韓國遊戲商憑《劍星》起家 SHIFT UP 公佈營收破千億韓元

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Vincent Ng

韓國遊戲開發商 SHIFT UP 公布 2025 年度財報,營收達 2,942 億韓元(約港幣 23.8 億元),較 2024 年增長 31.3%,創下公司成立以來最佳業績。公司將佳績歸功於手遊《勝利女神:妮姬》與單機動作遊戲《劍星》強勁表現,營業利益達 1,811 億韓元(約港幣 14.7 億元),按年增加 18.6%,淨利潤增長 29.2% 至 1,911 億韓元(約港幣 15.5 億元)。

 

 

單機作品《劍星》表現強勁

《劍星》在 2025 年貢獻 1,158 億韓元營收(約港幣 9.4 億元),佔整體營收近 4 成。這款單機動作遊戲於 2024 年 4 月 26 日率先在 PS5 推出,隨後在 2025 年 6 月 11 日登陸 PC Steam 及 Epic Games Store 平台。

 

根據官方公布數據,《劍星》在 2025 年 6 月中旬累計銷售突破 300 萬套。其中 PS5 版本在 2024 年 6 月底已售出超過 100 萬套,而 PC 版本推出後僅 3 天就售出 100 萬 套,並在 Steam 創下同時在線 19.2 萬人紀錄。

 

值得留意的是,《劍星》採用買斷制商業模式,除了《尼爾:自動人形》與《勝利女神:妮姬》兩款付費 DLC 外,不設任何課金要素,仍能創造如此營收規模,表現相當突出。

 

手遊《妮姬》持續帶動收入

免費制課金手遊《勝利女神:妮姬》在 2025 年貢獻 1,668 億韓元(約港幣 13.5 億元),佔整體營收超過 5 成。遊戲於第 4 季舉辦 3 週年慶典活動,成功提升玩家數量及互動,進一步鞏固品牌影響力。

 

這款手遊於 2022 年 11 月 4 日全球推出,在 2025 年 2 月情人節累計流動平台收益突破 10 億美元(約港幣 78 億元),僅用 2 年 3 個月達成此里程碑。其中日本市場貢獻 5.923 億美元(佔 58%),成為最大市場;美國市場貢獻 1.754 億美元(17%),韓國市場貢獻 1.708 億美元(17%)。

 

圖 ( X @StellarBlade)

第四季業績增長放緩

2025 年第 4 季,SHIFT UP 營收為 641 億韓元(約港幣 5.2 億元),較去年同期僅增長 1%;營業利益為 371 億韓元(約港幣 3 億元),反而較去年同期下滑 19.6%。

 

未來發展計劃

SHIFT UP 表示將於 2026 年內公開下一款新作「Project Spirits」開發進度及主要特色。公司官員表示,在與全球合作夥伴戰略協作下,該遊戲已進入穩定開發階段,目標是創造具備全球市場潛力次世代旗艦作品,追求高度完成度。

 

同時 SHIFT UP 正考慮公布《劍星》續作額外資訊,並研究將遊戲擴展至 PS5 及 PC 以外其他平台。公司亦計劃在 2026 年上半年公布具體中長期股東回報政策,並分階段實施。

 

資料來源:Chosun Biz

 

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