Valve 在 2025 年度回顧網誌中,就 Steam Machine、Steam Controller 及 Steam Frame VR 頭戴裝置的推出時間表釋出最新進展,措辭由之前的「上半年出貨」大幅退至「希望在 2026 年出貨」,令外界對 3 款產品能否如期面世更加憂慮。
修改措辭「戴頭盔」
Valve 於 2025 年 11 月公佈 3 款硬件時,明確告知外界目標為 2026 年第 1 季度發貨。2 月初受持續記憶體及儲存元件短缺影響,Valve 已率先將時間表延後,改口稱「出貨目標為今年上半年,但定價與推出日期仍需進一步確定」。然而 Valve 在最新的年度回顧中措辭進一步轉趨保守,僅表示「希望在 2026 年出貨」,並稱會在計劃確定後公開更新。
記憶體危機蔓延全行業
Valve 並非唯一受影響的廠商。HP CFO Karen Parkhill 於 2 月業績發佈會上披露,RAM 現佔 PC 物料成本約 35%,較上季度的 15 至 18% 急升逾 1 倍,並確認公司將因此提高售價。市場研究機構 IDC 的基本預測為 2026 年 PC 市場萎縮 2.4%,但在記憶體危機惡化的悲觀情景下,萎縮幅度最高可達 9%,平均 PC 售價亦預計全年上漲最多 8%。
Steam Deck 庫存亦受波及
記憶體荒對 Valve 現有產品同樣造成衝擊,現售 Steam Deck 的庫存供應亦因難以採購 RAM 而受阻。若要同時為 Steam Machine、Steam Controller 及 Steam Frame 3 款全新裝置採購元件,採購壓力只會有增無減。值得留意的是 Valve 的硬件推出時間表 FAQ 頁面至今未見更新,仍存一絲 3 款裝置能在 2026 年內面市的希望。
Valve 一貫神秘作風令外界難以判斷
由最初承諾的「Q1 2026」到「上半年」再到「希望 2026 年」,Valve 的時間表一退再退,明顯為品牌預留更大緩衝空間,甚至不排除 3 款新硬件要到 2027 年才正式面市。Valve 表示會在計劃確定後公開分享更新,外界目前只能繼續等候。
來源:Steam
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