NVIDIA 於 GTC 2026 主題演講正式宣佈全新技術 DLSS 5,行政總裁黃仁勳親身登台示範,強調是 3D 圖形與生成式 AI 融合,預計 2026 年秋季推出,並僅支援 RTX 50 系列顯示卡。
DLSS 5 並非傳統幀率提升或幀生成技術,而是透過 AI 神經網絡,取用遊戲畫面現有 3D 內容、色彩資料及動態向量作輸入,為每一幀即時注入真實感照明與材質效果,NVIDIA 將這過程稱為「神經渲染」(Neural Rendering)。
黃仁勳在台上表示:「大約 10 年前,我們認為 AI 將會革新電腦圖形。就如 GeForce 將 AI 帶到世界面前,現在 AI 將反過來徹底革新電腦圖形呈現方式。」
DLSS 5 的 AI 網絡具備場景語意理解能力,能自動識別皮膚、頭髮、衣物等不同材質,並套用符合物理規律照明效果。
所有原有幾何形狀、紋理資產及材質均保持不變,DLSS 5 僅針對照明與材質渲染進行強化,令畫面效果截然不同。
GTC 現場示範時,NVIDIA 動用了兩台 RTX 5090,其中一台專門負責執行遊戲,另一台則完全用於運算 DLSS 5 模型。
不過 NVIDIA 確認,DLSS 5 正式推出時將針對單一顯示卡運行而優化設計。
NVIDIA 在主題演講中以多款遊戲示範 DLSS 5 效果,包括 Resident Evil Requiem、Hogwarts Legacy、Starfield 及 EA Sports FC。
在壓軸示範中,Starfield 一名女性角色在 DLSS 5 關閉時面部呆滯、膚色平板;開啟後肌膚紋理、眼神反光及面部細節均達到驚人逼真效果,令人難以察覺是電腦生成畫面。
NVIDIA 公佈已有多家主要遊戲發行商確認支援 DLSS 5,包括 Bethesda、Capcom、NCSoft、字節跳動及 Warner Bros. Games。
黃仁勳在示範環節結束後指,NVIDIA 將 3D 圖形結構性資料與生成式 AI 概率計算融合:「一個完全可預測,另一個具有概率性卻高度逼真,我們將兩個概念結合,既精準受控,又能同時生成,令畫面內容既精彩動人,亦完全可控。」
資料來源:The Register、Tom’s Guide、Engadget