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Meta 撤回 Horizon Worlds VR 終止計劃 大量粉絲不滿令高層改變初衷

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Meta 宣佈撤回終止 Horizon Worlds VR 支援的決定,距離首次公告僅數日。Meta 首席技術總監 Andrew「Boz」Bosworth 表示,VR 社群粉絲強烈反應促使公司重新考慮,但強調未來不會為 VR 版推出新遊戲,開發重心仍將全面轉向流動平台。

 

 

政策急速逆轉

Meta 於 2026 年 3 月 18 日宣佈,Horizon Worlds 將於 3 月 31 日前從 Quest 商店下架,並於 6 月 15 日起完全終止 Quest 頭戴裝置支援,屆時所有遊戲世界均無法在 VR 中存取。Meta 同時計劃將開發重心全面轉移至流動版 Horizon Worlds,開拓更龐大的流動遊戲市場。

然而 Bosworth 隨即在 Instagram Stories、X(前身為 Twitter)及 Threads 上發文宣佈政策轉向。起因是一名粉絲在 Instagram Stories 問答環節中表示對終止決定感到「心碎」,促使 Bosworth 即時回應。他在 X 上表示:「現時決定,將在可預見的未來為 VR 保留現有 Horizon Worlds。我知道距離之前公告只是數日,有點急促,但 Horizon Worlds 在 VR 社群中確實擁有真正的粉絲,他們促使我們重新考慮這個決定。」

 

VR 維持但不設新遊戲

Bosworth 澄清,使用 Horizon Unity 引擎開發的遊戲只能在 VR 版 Horizon Worlds 中運行,無法在流動版使用。Meta 不會再為 VR 平台推出新遊戲,開發資源將集中於流動版及 Meta Horizon Engine。他亦提醒用戶預先下載 Horizon Worlds 應用程式,確保日後能繼續存取現有遊戲。

在 Threads 上,Bosworth 進一步解釋 Meta 對「元宇宙」的定義,表示元宇宙並非單指 Horizon Worlds 或 VR,而是「數碼與現實世界的融合,塑造下一個運算平台」。他強調,元宇宙可在 VR、AR 甚至流動平台上體驗,VR 並非必要條件,並對網上流傳的元宇宙批評作出反駁。

 

流動版勢頭強勁

Meta 轉向流動平台的策略已見初步成效。根據市場研究公司 Appfigures 數據,Horizon Worlds 流動版在 iOS 及 Google Play 合計全球累計下載量達 4,500 萬次,2026 年至今已有 150 萬次下載,按年增長 53%。相比之下,Meta Quest 頭戴裝置銷量於 2025 年按年下跌 16%,突顯流動平台市場潛力遠大於 VR 硬件。

Reality Labs 持續錄得巨額虧損

這次事件背後,是 Meta 對 VR 業務持續削減投資的大方向。Meta 旗下專責 XR 產品的 Reality Labs 部門,在 2025 年錄得約 191 億美元(約 1,489.8 億港元)虧損,較 2024 年的 177 億美元(約 1,380.6 億港元)進一步擴大,2025 年第四季單季虧損高達 62 億美元(約 483.6 億港元),創歷史最差季度紀錄。

2026 年 1 月,Meta 宣佈裁減 Reality Labs 逾 1,500 個職位,約佔該部門員工總數 10%,裁員主要集中於 Quest VR 頭戴裝置及 Horizon Worlds 相關團隊,多個內部工作室同時關閉。Meta 將節省的資源重新投放至 AI 及可穿戴裝置業務,包括與 EssilorLuxottica 合作推出的 Ray-Ban Meta 智能眼鏡系列。

自 Meta 於 2021 年由 Facebook 改名、高調宣示元宇宙願景以來,Reality Labs 累計損失逾 730 億美元(約 5,694 億港元)。Horizon Worlds 現時轉型為流動優先平台,以 Roblox 及 Fortnite 為主要競爭對手,Meta 希望藉旗下社交網絡的龐大用戶基礎,將遊戲體驗覆蓋至數十億人。

 

資料來源:Mashable

 

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