【評測】Sony Xperia Pro – I 相機影相 測試 拍片表現 熒幕 效能開箱

早前 Sony 就在香港正式發佈了針對攝影愛好者而設的 Xperia Pro – I,近日筆者就取得此機真身,相信大家對它的拍攝效果也想知道更多,現在就讓 Edward 在測試數日後,與大家分享一下使用起來的感受,以為解答一些大家對此鏡頭的一些疑問吧。

與 RX100 VII 設計有不少共通點

今次 Sony 推出的 Xperia Pro – I,其實在機身設計上與 RX100 VII 有幾分共通之處,首先兩者均是採用金屬質感機身,而且均是採用專業的黑色設計,十分適合攝影愛好者使用。另外,在按鍵設計上,Xperia Pro – I 的快門鍵加入了紋理,而且按下去無論是半按還是全按的手感,也與 RX100 VII 的快門鍵頗為相似,而且拍攝介面也確有 RX100 VII 的幾分影子,加上機身設有小孔,可裝上手機繩,令用家在使用 Xperia Pro – I 拍攝時,有幾分在使用相機拍攝的手感及穩定性。當然,最為相似的,就是 Xperia Pro – I  的主攝鏡,與 RX100 VII 一樣也是蔡司鏡頭(注意:是蔡司鏡而非蔡司認證鏡頭),當中分別只是 Xperia Pro – I 並非像 RX100 VII 般採用物理式伸縮鏡頭而已,但這始終受手機追求輕薄設計所限,相信大家亦可理解。

▲大家可以見到 Xperia Pro – I 與 RX100 VII 同樣是採用了金屬機身及純黑色設計,拿在手上使用手感十分相似。

▲Xperia Pro – I 的快門鍵加入了紋理,而且半按及全按的手感,與 RX100 VII 相機十分相似。

▲Xperia Pro – I 的機邊加入了直條紋理,拿在手上使用手感十分不錯。

▲相機介面方面,作為 Xperia 手機,自然擁有一向都設有的 Xperia 相機介面。

▲另外,亦設有與 RX100 VII 十分相似的相機操控介面,而且有 PSM 模式供用家選擇,點選調校相機參數、目錄設計與相機亦十分相似,很有在用 Sony 相機拍攝的感覺。

▲Xperia Pro – I 機身亦設有供穿上手機繩的小孔,令大家拍攝上更加穩定,尤其是拍攝夜景或在低光環境下影相拍片。

▲當然,與 RX100 VII 最相似的,肯定是 Xperia Pro – I 的主攝鏡是採用蔡司鏡頭,而且是 Tessar T* 鏡,並非一般的蔡司認證手機鏡頭。

1 吋感光元件兩者確相同但……

當然,除了同為蔡司鏡頭外,Xperia Pro – I 最吸引大家希望入手的地方,肯定是它內置大達 1 吋感光元件這個特點,而官方表示它與 RX100 VII 內建的感光元件是相同尺寸的。不過筆者在測試時,發現使用 RX100 VII 拍出來的相片為 2,000 萬像素,相比 Xperia Pro – I 拍出來的相片只是 1,200 萬像素,兩者是有分別的。理論上如果感光元件相同,像素亦應該不會相差那麼大,那麼究竟是何原因呢?筆者亦就此事向 Sony 方面查詢過,對方表示 Xperia Pro – I 的感光元件,與 RX100 VII 的確實同樣是 1 吋大細,但由於手機畢竟需要隨身攜帶,而且需要顧及使用及外攜時的體驗,所以需要做得盡量輕薄,未能像相機般加入如此大的鏡頭模組及其他拍攝零件;加上要放入相機不需要放入的零件,例如:5G 模組、大容量內置鋰電池等,而且還需要確保 Xperia Pro – I 擁有足夠快的對焦速度、準確度及足夠多的對焦點,所以權衡使用體驗後只能作出取捨,畢竟大家也不會想帶一部如相機那麼厚重的手機出街使用吧?亦因為如此,Xperia Pro – I 確實未如 RX100 VII 般盡用整塊感光元件,但這亦未有改變 Pro – I 與 RX100 VII 的感光元件是相同的事實。

▲Xperia Pro – I 與 RX100 VII 一樣,同樣是內建了 1 吋超大感光元件。

▲從上圖,大家可以看到 Xperia Pro – I 的鏡頭組(右)與前代 Xperia 手機的鏡頭組(左)比較,確實大了很多。

▲不過大家可以看到,即使大家都是採用 1 吋感光元件,但 RX100 VII(左)可拍到 2,000 萬像素的相片,但 Xperia Pro – I(右)最高只能拍攝到 1,200 萬像素的相片,據官方表示這是因為 Xperia Pro – I 未有用盡整塊 1 吋感光元件之故。

▲而未用盡的原因,Sony 產品市務部的 Technology Communication Specialist(技術溝通專家)Legolas Svardsater(上圖)就表示是主要為了兼顧手機的使用體驗,首先是如果要令手機如一般 Xperia 手機般相對輕薄,如果要用盡就要放入較大的鏡頭模組及零件,在手機上就難以兼顧輕薄了,相反相機由於體積較大,所以就能用盡。

▲手機始終作為日常生活隨身攜帶的裝置,輕薄及舒適的單手操控體驗,仍然是最重要的。當然,如果放入太多零件,令電量不足以用上一日或以上,也是問題之一。

▲Legolas 透露另一點未有用盡的原因,就是要兼顧對焦準確度及速度,官方表示正是現在的配置,才可令 Xperia Pro – I 擁有可媲美 RX100 VII 的對焦準確度及速度,令大家在使用相機影相拍片時,仍然有在使用相機的感覺。

Xperia Pro – I vs RX100 VII 終極大對決

其實自從 Xperia Pro – I  的出現,筆者心中已一直有一個想法:能在手機放入如此大的感光元件,加上有一定質素保證的蔡司鏡頭,即使對攝影有要求的用家,日後能否放下相機,只帶上一部拍出來的相片可媲美相機拍出來的效果的手機出街玩 snap shot?因此,筆者就心血來潮,同時借來 RX100 VII,與 Xperia Pro – I 在拍照質素上,來個終極大對決,亦希望在大家選購時,可以給予一些參考意見。

▲究竟越級挑戰 RX100 VII 相機的 Xperia Pro – I,最終成像表現可以去到那個程度呢?

色彩飽和度相機佔優

先說說色彩方面,筆者試過在不同場景測試 RX100 VII(下文簡稱:相機)與 Xperia Pro – I(下文簡稱:手機)的拍攝效果,結果見到在色彩飽和度上,相機始終會優勝很多,尤其是拍出來的花卉或鮮顏色的物件,以相機拍出來的表現,會比較像肉眼看到的效果;而手機拍出來的相片,顏色上就似乎有少許暗啞,雖然效果也十分不錯,但始終未及相機拍出來般出色。

DSC08042
20211122_131902

▲上面兩張相片,第一張是使用 RX100 VII 拍攝,而第二張就使用 Xperia Pro – I,大家可以見到使用相機拍攝出來,會比較接近肉眼看到的效果,亮度較高,顏色亦較鮮艷;相反使用手機拍攝出來,亮度較低一點,而且比較暗啞。

DSC08053
20211122_132943

▲上面兩張相片,同樣是使用 RX100 VII(第一張)及 Xperia Pro – I(第二張)拍攝,大家從聖誕樹上的紅色星星就可見到,使用手機拍攝出來,顏色確實會比較暗啞。當然,「無比較無傷害」,如果沒有 RX100 VII 拍出來的相片作比對,其實手機拍出來的效果也不俗,但如果真要 Head-to-Head 比較,相機始終是較出色。

清晰度仍屬相機優勝

至於相片清晰度方面,筆者亦發現使用相機拍出來的效果,也比手機清晰不少。或許在一般未放大瀏覽時,兩者分別不算明顯;但只要放大至 100% 瀏覽相片,就會見到以相機拍出來的相片,無論是物件還是邊位都實淨很多。當然,畢竟相機與手機鏡頭構造有異,有此情況實屬正常,但如果大家是追求極高相質,相機還是較能給予大家期望的質素。

DSC08063
20211122_153743

▲至於清晰度方面,筆者嘗試透過鐵絲網影相,上面兩張相片,分別是以 RX100 VII(第一張)及 Xperia Pro – I(第二張)影出來的效果,大家可以見到如果不放大來看,兩者其實都差不多,效果都算不錯。

▲但當放大 100% 來看時, RX100 VII(左)拍出來的效果明顯更清晰,尤其是鐵枝暗位的紋理都隱約可見,但 Xperia Pro – I(右)就只是見到黑色一枝枝的鐵枝,暗位見不到任何細緻位。

DSC08061
20211122_152124

▲另外再在較暗的環境下(非日光照射下)進行拍攝,大家可以看到 RX100 VII(第一張)及 Xperia Pro – I(第二張)拍出來的效果,在不放大情況下,分別不算大。

▲但當放大相片就會見到, RX100 VII(左)拍出來的相片,仍然有一定清晰度(從神檯中的吉星高照四字可見),但 Xperia Pro – I(第二張)清晰度上就明顯不及相機了。

淺景深效果相機更出色

今次 Xperia Pro – I 手機首次採用了 1 吋超大感光元件,而且鏡頭構造也有別於一般手機的鏡頭,採用了玻璃非球面鏡片,之前的測試都有看到,它的淺景深過渡效果,確實比一般手機出色得多。但如果與相機比較,又是否能追得上相機出來的效果呢?筆者也就此測試了一下,筆者發現手機拍出來的相片,背景的淺景深過渡效果確實十分出色,但即使用上了 f/2 光圈拍攝,手機拍出來的淺景深過渡效果,也仍然沒有相機那麼好,前景清的部分仍然較大,在瀏覽相片時,觀感就未有相機拍出來般那麼集中清晰。所以,相比之下,雖然手機拍出來的淺景深過渡效果已經算是出色,但仍然是相機看上去較吸引。

▲今次的 Xperia Pro – I,主攝鏡獨特之處在於擁有兩個實體光圈設定,可在拍攝時進行調校。當開啟 f/2.0 時,鏡頭會如上圖般展示。

▲當調校至較細的 f/4.0 光圈時,大家從上圖可以看到鏡頭中的光圈明顯收縮了,亦限制了進入的光線量。

DSC08058
20211122_145212

▲至於淺景深方面,筆者嘗試用 RX100 VII(第一張)及 Xperia Pro – I(第二張)拍攝食物相片,大家可以見到以 Xperia Pro – I 拍攝的相片,確實比一般手機拍出來的相片有明顯的淺景深,而且過渡都算自然,但相比相機拍出來的淺景深效果,始終相機會比較自然及出色。

▲當大家再放大相片來看,就會見到 RX100 VII(左)在三文魚子以後就已經開始出現淺景深效果,但以 Xperia Pro – I(右)拍攝的相片,就要去到蟹鉗之後才開始出現淺景深效果。當然,哪種比較出色其實很視乎個人感覺,筆者個人就比較喜歡相機出來的效果。

DSC08036
20211120_135057

▲筆者再使用 RX100 VII(第一張)及 Xperia Pro – I(第二張)拍攝 waffle 甜品,大家可以見到兩者拍出來的效果,都同樣不錯。

▲但當放大相片來看時,就會看到 RX100 VII(左)由於較早開始出現淺景深效果,所以相片比較 focus,焦點較為清晰,筆者同樣覺得相比 Xperia Pro – I(右)拍出來的效果,相機會比較好。

吸光程度不及相機

另外,在測試過程中,筆者亦發現了一個情況,就是在相同場景拍攝下,手機拍出來的相片,比相機拍出來的要暗一點,雖然未至於十分嚴重,但比對之下確實有此情況。筆者估計是手機雖然配備了與相機一樣的 1 吋超大感光元件,但手機因為要平衡使用體驗,所以未有盡用整塊感光元件,這直接令吸光程度未有如相機般多,加上在自動模式下,手機的測光準確度似乎比相機差了一點,因此手機在自動模式時,快門速度會較慢,造成以手機拍攝出來的相片比相機暗的問題。筆者會建議如果大家使用手機拍攝時,將曝光補償調高一至兩級(當然不能使用自動或 P 模式),又或者使用快門先決(S 模式)調慢快門速度,就可以有效補償這個問題了。

DSC08049
20211122_132150

▲筆者在室外環境下比較 RX100 VII(第一張)及 Xperia Pro – I(第二張)拍出來的風景效果,大家可以見到,以相機拍出來的相片,在自動模式情況下會比手機拍出來的效果亮出一截,從天空雲的顏色大家就可以見到了。

DSC08055
20211122_133202

▲再在銅鑼灣市中心以 RX100 VII(第一張)及 Xperia Pro – I(第二張)拍攝並進行比對,同樣可以見到用手機拍出來的相片,亮度確實比相機拍出來低,從而會影響相中物件的顏色飽和度。

▲至於解決辦法,大家可以使用手機拍照時,開啟非全自動模式(S / M),並嘗試調慢快門,或者增加一、兩級曝光補償,就可以解決這問題了。

暗位比相機稍有不及

上文都有提及,由於手機未有盡用 1 吋感光元件,導致吸光能力未及相機那麼多,因此相片拍出來的效果都會變得偏暗。除了這個情況以外,另一個筆者發現到的,就是進光率不及相機,令使用手機拍出來的相片,暗位表現也未有如相機那麼好,尤其是暗位中隱藏的細節,還是相機拍出來較為出色。這亦解釋到在低光環境下,以 RX100 VII 拍出來的相片,始終會比 Xperia Pro – I 好一點的情況。

DSC08038
20211121_012754

▲使用 RX100 VII(第一張)及 Xperia Pro – I(第二張)拍攝夜景,大家可以看到以相機拍出來的效果,會比較接近肉眼看到的情景,至少街燈的黃色會比較鮮艷及像真。

DSC08065
20211122_154445

▲筆者再在紅磡火車站月台,以 RX100 VII(第一張)及 Xperia Pro – I(第二張)進行拍照,大家可以見到相片如果不放大來看,兩者的效果差不多,也算不錯。

▲但當放大相片來看時,大家就可看到以 RX100 VII(左)拍出來的相片,暗位細位及清晰度,都要比以 Xperia Pro – I(右)拍出來的相片要好。

對焦速度十分不錯

說了那麼多,可能大家會覺得其實 Xperia Pro – I 的表現好似有點不似預期?但其實用手機鏡頭與相機鏡頭比較,本來就是「越級挑戰」,在測試前,筆者就已經估計手機拍出來的效果,如果能有相機的 6 至 7 成,就已經是十分不錯,甚至出色了。而結果見到,Xperia Pro – I 拍出來相片的效果,確實有達到這個程度,所以大家對它的質素其實也不用太擔心。

另外,其實 Xperia Pro – I 也有不少可取之處,首先它的對焦速度十分快,它設有 315 個相位偵測自動對焦點,基本上覆蓋了 90% 熒幕上見到的取景範圍。另外,它除了仍然採用了最新的 BIONZ X for mobile 影像處理器外,還內建了之前 Xperia 手機未有採用過,但已廣泛在 Sony 相機上使用的前端 LSI 晶片,再配合 Xperia Pro – I 支援的眼球追蹤 / 臉孔偵測技術及 20fps 連拍功能,不但令對焦更準確,速度亦十分快,拍攝後處理影像的速度亦比一般手機快得多。筆者試過用來拍攝小孩的動作,基本上 10 次有 9 次都可準確捕捉得到一瞬間即逝的場面。以手機鏡頭來說,Sony 這部 Xperia Pro – I,如果用來拍攝運動場面,或者拍攝小孩或寵物,基本上都不會令大家失望的。

▲今次 Xperia Pro – I 的主鏡頭,仍然是採用三鏡設計,當然重點肯定是放在中間的蔡司 Tessar T* 主攝鏡上了。

▲筆者測試過,Xperia Pro – I 的對焦準確度及速度,都可與 RX100 VII 相機媲美,十分不錯。

20211122_085852

▲再配合眼球追蹤 / 對焦,筆者即使用來拍攝動作較大移動較快的小朋友,都可以一按清晰拍到不錯的效果。

對焦準確度更勝其他手機

另外在測試過程中,筆者發現了另一個 Sony Xperia Pro – I 的優點,就是它在對焦準確度上,確實比一般手機好得多。筆者試過透過鐵絲網拍攝相片,如果是以其他品牌手機拍攝,在自動對焦情況下會很容易出現前清後清,或者前矇後清的情況,換言之鐵絲網後的景色,是可以清晰被拍攝下來。當然,筆者並不是說這種拍攝效果不好,但如果大家想拍攝有感覺的相片,一般手機就似乎未能在自動對焦情況下拍得到了。而使用 Sony Xperia Pro – I,就能夠拍到鐵絲網清晰而後景矇矓的淺景深效果,這與相機拍出來的效果是十分相似的,換言之想拍攝 mood 相,Xperia Pro – I 是可以有效幫到大家。

▲相比其他手機,大家可以見到 Xperia Pro – I 即使是隔著鐵絲網來拍照,也可以準確將對焦點放在鐵絲網上,從而拍出前清後矇的淺景深效果。

▲筆者再拿來 iPhone 13 Pro 比較,大家可以見到 iPhone 就較難做到 Xperia Pro – I 的效果了。

DSC08043
20211122_132037

▲那麼與相機比較效果又如何呢?筆者就以 RX100 VII(第一張)及 Xperia Pro – I(第二張)進行拍攝比對,大家可以見到兩者出來的效果差不多,不過相機在細位上表現始終比手機好一點點,但以手機能拍出這種相片,已是十分難得了。

拍片效果不俗但仍有細位注意

至於拍片方面,Sony Xperia Pro – I  與其他旗艦級的 Xperia 手機一樣,也是內建了 Video Pro 及 Cinema Pro 兩款程式,前者拍攝一般影片,而後者就用來拍攝較有風格的影片。至於效果方面,兩者都算不錯,對於一般用家或者 Vlogger 平常拍片來說,使用 Video Pro 已經十分足夠,而且較易操控,拍片時亦可以隨時調校不同參數,亦可以在 roll 機時進行 zoom 遠近。至於 Cinema Pro 的話,就比較適合較熟識拍片的進階用家使用,它預設讓用家拍攝 21:9 長闊比影片,拍出來的畫面視覺感會更加寬闊,而且各項設定都可手動調校,亦可預設 AB 點,在拍片時拍出具電影感的焦點轉移效果,更可以加入不同濾鏡,令拍出來的影片更有不同拍攝風格。不過由於操控上比較複雜,對於新手拍片用家來說,可能需要時間學習及適應。

▲Xperia Pro – I 仍然內建了兩款拍片軟件,分別是供一般用家使用的 Video Pro,以及供進階用家拍片使用的 Cinema Pro。

▲在 Cinema Pro 中,它較多供用家手動調校的選項,而且在拍片中途亦不能進行 zoom,不過 21:9 的拍攝畫面,用來拍片感覺十分不錯。

▲另外,Cinema Pro 亦一如既往,可供用家設定 A B 點,供大家拍片時轉換焦點,同樣是進階拍片軟件中不可或缺的元素。

▲另外,以 Cinema Pro 拍攝出來的影片,效果亦比較自然,沒有太多味精元素,感覺較佳。

另外,拍片上 Xperia Pro – I 也有一些細位值得大家注意,首先是如果大家在拍片時要使用眼球追蹤功能,最高只能設定在 1080p60 或 4K30p,超過這個解像度的話,無論是使用 3 個主相機的任何一個鏡頭,都未能用到眼球偵測及追蹤功能。第二點是如果拍片時,遇上光差較大的環境(例如:逆光、有大光燈照射夜景等),建議用回 AF 自動測光及對焦模式,這樣感光效果就會好得多,拍出來的效果亦會更出色。而最後一點,又可能是大家都十分關心的地方,就是究竟 Xperia Pro – I 拍片時間一長,機身會否容易出現過熱問題而導致要停止拍攝?筆者就測試過,如果以 Video Pro 拍攝 4K30p 影片,即使拍攝了 20 分鐘,都未見有過熱問題,但如果轉用 Cinema Pro 拍攝 4K60p 影片,拍攝了接近 17 分鐘機身溫度就已去到 37 度而需要停止拍攝。不過實際上,如果拍到 4K60p 影片,其實通常很少會拍攝超過數分鐘的影片,用家一般都會拍攝一些散 footage,回家後再進行剪輯,所以其實問題也不算太大;加上不要說手機,即使相機來說,拍攝 4K60p 影片,也一樣會有過熱問題(雖然可拍攝時間會比手機長一點,以 A7III 為例大約可連續拍攝 40 分鐘左右才停機),並非 Xperia Pro – I 專屬問題,所以大家就不用擔心它會因為出現過熱而影響拍攝體驗了。

▲相比相機,Xperia Pro – I 在日光下拍片,明顯色彩飽和度會強一點,味精感會重一點;相對下 RX100 VII 相機拍出來顏色就會比較淡。

▲至於在背光情況下,無論手機還是相機,拍出來的相片都會有點暗,不過比較下 Pro – I 的效果會較理想,最少人臉仍可看到較自然的膚色,樣貌亦較清晰,背景亦不會出現過度曝光的情況;相比之下相機為了推光臉孔效果,背景就出現過度曝光的情況。

▲不過在大逆光下,相機拍出來的動態範圍會比較廣,水面波紋仍然清晰可見,但以手機拍攝出來,就沒有那麼好了。

▲另外,如果說還原度,以相機拍出來的效果會比較好,以手機拍出來的人像影片,感覺好像使用了美肌一樣,但筆者覺得愛美的女生,應該會比較喜歡手機拍出來的效果。

▲至於夜間進行拍片,手機的光暗對比度會比相機高一點,所以在光位表現上相比相機而言,在銳利及顯色上會較佳;但暗位的細節比較下,相機就可以保留更多細節位。至於雜訊控制方面,無論手機或相機表現都相當不錯。

▲一般拍片時,如果在夠光的環境下,筆者會建議大家使用較細的 F/4.0 光圈拍攝,人像拍出來會比較銳利。

▲但如果在較暗的環境下,以 F/2.0 較大光圈拍片肯定是唯一出路。

▲還有一點要提提大家,如果拍片時遇上光差較大的環境,建議大家用回 AF 自動測光模式,這樣感光效果會好得多。

▲另外,使用 Xperia Pro – I 拍片時,用家可以使用眼球追蹤進行拍攝,筆者測試過無論是拍攝人物或者寵物都可以用到,而且追蹤速度十分高,拍了一段時間,即使被拍的人或貓高速移動,也未見有明顯甩焦情況。

▲另外,眼球追蹤在較暗的情況下,只要並非全黑,仍然是可以用得到的。

▲但如果現場環境黑至連肉眼都看不見,眼球追蹤功能就會失效了。

▲另外要提醒大家,眼球追蹤功能只支援至拍攝 1080p60 或 4K30p 影片,比此解像度更高的影片,就未能支援了。

而事實上,Sony 官方亦表示過,Xperia Pro – I 在機內結構上也作出了改動,加入了足夠的散熱片及零件,令使用時不同零件所發出的熱力,都可以有效散出機外,以免太容易影響機身運作,這亦解釋了為何在過熱問題上,Xperia Pro – I 的情況會比過往其他 Xperia 旗艦手機為輕,這一點是值得一讚的。

▲Xperia Pro – I 在機身結構上也作出了改動,令散熱效果比以往的 Xperia 手機要好。

▲筆者測試過以 Video Pro 程式拍攝了大約 20 分鐘 4K30p 影片,也未見有過熱情況。

▲但如果使用 Video Pro 拍攝了 14 分鐘 4K60p 影片,或者使 Cinema Pro 拍攝了約 4 分鐘 4K120p 影片,就會出現過熱情況而需要暫停拍攝。不過一般人也很少會以此解像度拍攝如此長的影片,所以筆者覺得過熱問題已比過往的 Xperia 手機好得多了。

配合藍牙手柄 Vlogger 必備

另外,今次 Sony 推出 Xperia Pro – I,拍攝方面還有一項值得一提的,就是它的配件。今次 Sony 推出 Xperia Pro – I,同時推出了專為拍 Vlog 而設的專用 3.5 吋 720p 解像度熒幕,配合本身 Sony 已為相機推出的藍牙拍攝手柄,就可以輕鬆進行拍片,這個可說是為 Vlogger 度身訂造的配件。不過這支手柄其實有利亦有弊,先說利吧:它確實可令大家更容易進行自拍拍片,而且透過外接熒幕,如果再在配件上裝上具防風功能的收音咪,確實可令拍片時無論影、音效果都達到更佳的效果(相比直接拿著手機拍攝而言)。而且,使用這個配件,用家就可以利用 Xperia Pro – I  的蔡司鏡頭拍片,效果肯定會比手拿手機,並使用前置鏡頭拍攝好得多。但弊方面,外接熒幕雖然可讓大家在使用主鏡頭拍片時進行取景,但並不支援觸控功能,而且未設有任何相機參數調校的功能,如果要進行改動,就需要轉回手機熒幕調校,在拍攝時進行調校確實不夠方便。另外,手柄不太夠長,如果拿著拍 Vlog 會呈現較為大頭的效果,如果不想太大頭,由於手柄並未設伸縮功能,要做到這效果,就要將手臂伸展出去才可做到,但長時間這樣拍攝會很累,這是另一個缺點。所以,這個專為 Vlogger 而設的配件,可說是有利有弊,是否同時入手就視乎大家個人喜好了。

▲今次 Sony 推出Xperia Pro – I,亦同時為它推出了專為 Vlogger 而設的藍牙手柄及外置熒幕配件。

▲要配合此配件使用,建議使用 Video Pro 拍攝會比較方便。

▲主要原因是它的外接熒幕是不設觸控功能,而且在拍攝時,只可以透過外接熒幕看到拍攝效果,同一時間下手機熒幕是不可同時瀏覽拍攝效果的。

▲另外,由於外接熒幕不支援觸控功能,所以如果在拍片時要改變參數,就要回到手機的拍攝主畫面進行更改了,使用上有點麻煩。

▲另外,手柄未設有延伸功能,如果不想拍 Vlog 時太大頭,就要將手臂伸展出一點,但同時間拿著 Xperia Pro – I 以及藍牙手柄,長時間拍片下會覺得有點重,使用上體驗不算十分理想。

整體體驗值得一讚

說完拍攝體驗,究竟 Xperia Pro – I 其他體驗又如何呢?就讓 Edward 來簡單說一說吧。

首先顯示方面,它配備了 6.5 吋 21:9 長闊比 4K 120Hz OLED 熒幕,而且支援 Sony 自家的「原創模式」,拍照拍片時用來取景自然夠真實,即使閒暇時用來欣賞影片,效果亦十分不錯。值得一提的是,最近推出的全新串流平台 Disney+,在 Xperia Pro – I 的 21:9 熒幕上,如果是瀏覽 IMAX Enhanced 格式影片,是可以用全熒幕模式欣賞的,用來睇片效果確實十分震撼,大家可以一試。

▲Xperia Pro – I 內建了 6.5 吋 21:9 長闊比 OLED 熒幕。

▲熒幕與 Xperia 1 III 一樣採用幼邊框設計。

▲熒幕解像度為 4K,更新率亦達到 120Hz。

▲此外,除了一般支援 X1 for mobile 的標準模式外,用家亦可使用原創模式,在睇片時可以在Xperia Pro – I 熒幕上看到影片本身的真正顏色。

▲至於熒幕質素方面,無論是瀏覽文字還是影片,感覺都十分不錯,清晰度高,顏色亦算自然。

▲另外由於採用 OLED 材質熒幕,可視角度亦十分高,從側面看亦未有影響熒幕顯示質素。

▲此外,筆者亦在Xperia Pro – I 上體驗過瀏覽最新的串流影片平台 Disney+,發現如果瀏覽支援 IMAX Enhanced 格式的影片,會有驚喜。

▲大家可以看到,如果用Xperia Pro – I 瀏覽 YouTube(第一張)及 Netflix(第二張)影片時,由於熒幕長闊比為 21:9,所以左右兩側會出現粗粗的黑邊。

▲但如果在Xperia Pro – I 上瀏覽 Disney+ 平台上支援 IMAX Enhanced 格式的影片,就可以用盡全熒幕欣賞影片,效果亦十分不錯。

▲當然,21:9 長闊比熒幕,亦可使用多視窗模式,在上下各半熒幕,各自顯示一個程式,提升多工作業效率。

至於音響效果方面,它內建了一對正面立體聲喇叭,而且支援 LDAC 格式,即使使用無線耳機,也可以欣賞到不錯的音質效果。另外,它不但設有 3.5mm 耳機插孔,方便大家接駁有線耳機欣賞音效,它亦支援 360 Reality Audio、360 Spatial Sound、Dolby Atmos、DSEE Ultimate 等格式,無論是使用耳機還是內置喇叭,都有十分不錯的音響效果。

▲Xperia Pro – I 在熒幕頂部及頂部各設有一個喇叭,組成一對正面播放的立體聲內置喇叭。

▲此外,Xperia Pro – I 亦在機頂設有 3.5mm 耳機插孔,方便用家接駁有線耳機欣賞音效。

▲Xperia Pro – I 支援的音效格式亦十分齊全。

至於效能方面,Xperia Pro – I 內建了 Qualcomm Snapdragon 888 處理器、12GB RAM 及 512GB 內置儲存空間,這個確實是旗艦級的硬件配置,無論是用來睇戲、打機等,都有足夠的「火力」,作為主力機使用也絕無問題。

▲Xperia Pro – I 內建了 Qualcomm Snapdragon 888 5G 處理器、Adreno 660 圖像處理晶片、12GB RAM 及 512GB 內置儲存空間,算是現時最高級數旗艦手機的一員。

▲筆者先使用 Geekbench 5 測試處理器表現,結果單核及多核運算分別獲得 985 分及 3,121 分,與其他採用相同處理器的手機一樣,屬於旗艦規格的表現。

▲筆者再使用 3DMark 的 Wild Life 及 Wild Life Extreme 測試 Xperia Pro – I 的圖像處理能力,分別獲得 4,630 分及 1,259 分,由此可見用它來打機或瀏覽 4K 影片,也沒有任何問題。

▲筆者再以安兔兔評測、Geekbench 5 – OpenCL 及 PCMark for Android 測試 Xperia Pro – I 的整體系統效能,結果分別獲得 653,433 分、4,655 分及 11,432 分,由此可見它的整體表現十分優異,即使當作主力機使用亦沒有任何問題。

至於電量方面,Xperia Pro – I 內建了 4,500mAh 容量電池,筆者試過用上一日以上,在一般使用情況下(指的是並非用它連續拍攝數小時的影片)基本上是沒有問題的。不過在充電方面,它就只支援以 USB-C 線進行有線充電,雖然支援速差功能,但就不支援無線充電,使用上確實有點不太方便。

▲Xperia Pro – I 內建了 4,500mAh 容量電池,如果並非密集式進行影相拍片,一般使用情況下用上一日或以上問題不算太大。不過它不支援無線充電功能,確實有點可惜。

最後網絡配置方面,Xperia Pro – I 除了支援 Wi-Fi 6 外,它亦支援 5G 網絡,而且支援雙 SIM 功能,這亦是以 Xperia Pro – I 比使用相機拍攝方便的地方,最少大家拍攝後可以即時透過 5G 網絡,將相片或影片分享到各大社交平台給親友欣賞,無需像相機般需要同步或抄寫到電腦或手機後,才可上載到網上分享,這亦是手機影相拍片的優勢。

▲Xperia Pro – I 支援雙卡雙待功能,又或者可以 SIM 2 卡槽放入 microSD 記憶卡,擴充儲存空間,用來儲存拍攝的相片或影片。

▲去到 2021 年尾推出的 Xperia Pro – I,自然是肯定支援 5G 網絡啦。

▲Xperia Pro – I 機身右側設有音量鍵及內建指紋辨識器的開關鍵,單手使用上十分方便。

▲機底設有 USB-C 插槽,但由於定位市場與早前並未在香港推出行貨的 Xperia Pro 不同,所以 Xperia Pro – I 就未有如 Xperia Pro 般內建 HDMI 輸入端子,要接駁相機,以手機熒幕作為相機外接熒幕就未能輕易做到了。

▲Xperia Pro – I 亦內建了開孔式的 800 萬像素前置鏡頭。

總結:隨身攜帶拍攝利器

總括而言,今次 Sony 推出的 Xperia Pro – I,雖然經過測試後,始終未能挑戰相機拍攝出來的效果,但作為能拍出有相機 6、7 成功力,Xperia Pro – I 的拍攝水準已是值得一讚,尤其是整體操控與相機十分相似,拍攝功能又十分多,這令大家以後拍攝上,如果不是拍攝十分認真的相片影片,而只是作生活上的紀錄,可以隨身攜帶兼可防水防塵,而且可以隨拍即上載與親友分享的 Xperia Pro – I,確實是十分方便的拍攝工具。當然,Xperia Pro – I 入手的最大阻力,肯定在於它高達 $12,999 的定價,是否為了方便拍攝而入手此機,就看大家對 Sony 的愛有多深了。

Tesla Cyberwhistle 限量哨子 HK$390 Elon Musk 嘲諷 Apple 擦拭布 

Tesla 創辦人 Elon Musk 近日於 Twitter 上分享公司新推出的限量版哨子,並嘲諷網民不要買 Apple 擦拭布。

 

Tesla 近日推出以汽車 Cybertruck 作為設計藍本的限量版哨子「Cyberwhistle」,定價為 50 美元 (約港幣 390 元),哨子以醫用級不銹鋼製成,宣稱是「優質收藏品」。

 

 

Elon Musk 於 Twitter 發文為 Tesla 新推出的限量版哨子「Cyberwhistle」作宣傳。他隨後於帖文下留言嘲諷 Apple,以 「Silly」 形容 Apple 擦拭布,建議大家浪費金錢購買它,還不如買「Cyberwhistle」。

 

Apple 於數月前推出自家品牌擦拭布,索價 19 美元 (約港幣 148 元),不少網民批評其定價,笑稱為「信仰布」,但一開售便被瘋搶至缺貨,惹人熱議。

 

unwire.hk Mewe 專頁 : https://mewe.com/p/unwirehk

KIA 全新 Sportage 登場 配全景弧形液晶顯示屏

近日舉行香港汽車博覽 IMXHK2021 有不少車廠展出新車,而錦龍汽車就在場中展出全新的 KIA SUV 車款 Sportage。Sportage 設計一如以 KIA 以往的設計哲學,走實用性和運動性路線,但外型上與以往 Sportage SUV 改進不少。

新 Sportage 的外觀設計上創新,線條上鮮明,造型上頗引人注目,加上簡約而富有肌肉感的車身設計與複雜的圖形互相結合,為這部 SUV 賦予更多動感。

車頭設計則以 KIA 標誌性的「虎鼻」黑色格柵為主,橫跨整個車頭前方,新設計的標誌亦新鮮感十足。細節以「回力鏢」形 LED 日間行車燈及矩陣式頭燈作點綴,為車頭外觀劃下明確的分界線。

官方稱,為歷代 Sportage 的高實用性和運動型致敬,全新 Sportage 的兩側輪廓線條刻意營造出一種道路感,加上肌肉線條橫跨車身兩旁,將車身無縫地連接著。新設計的鍍鉻腰線連接到車尾及 D 柱,更與後擾流板形成和諧線條,進一步加強運動感。剃刀式尾燈通過細長的水平設計,賦予全新 Sportage 一個寬闊的視覺效果;富肌肉感的揭背設計,使整個車尾外觀更一體化。

駕駛席中央配置了一體式全景「弧形液晶顯示屏」,纖薄的輕觸式屏幕和儀錶板與出風口互相襯托。

新 Sportage 採用品牌全新開發的 N3 車架結構,每個細節元素均重新設計和研發。新車架讓駕駛者充分體會 Sportage 動態操控,配合新一代電控懸掛系統,可提高駕乘品質。

 

第 5 代全新 Sportage 是同級車系中最安全的車輛之一,配備一系列安全設備,包括 360 全景泊車鏡頭、盲點防撞警告、盲點監控影像系統、後方交通防撞主動煞車輔助系統和後方來車防撞安全警示系統等,這些輔助駕駛系統(ADAS)大大減低意外風險。動力系統方面,Sportage 搭載全新四缸 2.0「SmartStream」MPI 氣油引擎,輸出馬力 156 匹和扭力 192 牛頓米。新 Sportage 配備 6 前速自動波箱及多種駕駛模式選擇。

全新 Sportage 共提供 2 個版本,分別是 Spotrage Premium 和 Sportage X-Line。售價分別是 HK$299,900 和 HK$329,900。

Mox 開戶兼加卡入 Apple Pay 教學 開戶+增值八達通領取合共 $300 獎賞

虛擬銀行相當多人選用,取其使用體驗佳,又可隨時隨地使用及容易進行儲值等好處。本地虛擬銀行中 Mox 就相當進取,很多實用功能在內,成功開戶後即可將 Mox Card 加入電子錢包中使用,即可開始消費。近期 Mox 就推出優惠,利用 Mox Card 增值 iPhone 或 Apple Watch 內的八達通就會有獎賞。至於如何將Mox Card加入 Apple Pay 進行增值?睇睇本文立刻清楚。

開戶步驟簡單

只需下載 Mox App,再用幾分鐘於手機上完成申請手續,即可立刻使用。

▲下載 Mox App再用幾分鐘於手機上完成申請手續,,即可立刻使用。

緊記輸入以下 邀請碼賺取現金獎賞

要提提大家由即日起至 2022 年 1 月 31 日,於填寫暱稱及基本個人資料的頁面輸入邀請碼「EARN200」^,成功開戶就有機會賺取高達 $300 現金獎賞。當然要獲得獎賞是有條件,想領取就要留意以下教學了。

▲由即日起至 2022 年 1 月 31 日輸入邀請碼「EARN200」^,成功開戶後,於首 30 日內以 Mox Card 消費滿 $200 可賺取 $200 現金回贈獎賞。

 

將 Mox Card 加至 Apple Pay 

開立 Mox 戶口後,其虛擬 Mox Card 亦已準備好,此時於 Mox Card 介面有一快捷鍵可將虛擬卡加入 Apple 銀包,方便隨時使用。當然亦要從其他銀行「入錢」至Mox 戶口(或申請 Mox Credit 服務)才可以正式使用 Mox Card 消費。

▲ Mox Card 一項中就可將虛擬卡加入 Apple 銀包,方便隨時使用。

 

接下來就可以在手機中新增八達通,又或者將使用中的八達通轉移到 Apple 銀包中。還未於 iPhone 加入八達通的朋友,就可藉此機會於Apple 銀包新增八達通。要留意於Apple 銀包新增八達通時需增值,這時就可使用 Mox Card 增值 $200,如此一來就符合累積消費滿 $200 或以上條件,稍後時間獲得 $200 現金獎賞。另一方面,現時 Mox 新客戶用 Mox Card 增值 iPhone 或 Apple Watch 內的八達通,是會有 $100 現金獎賞*。由於前面已用 Mox Card 增值八達通,所以稍後時間其實可獲得共 $300(開戶 + 八達通增值)獎賞。

▲未於 iPhone 加入八達通的朋友,可於 Apple 銀包中新增八達通。

▲增值時記得選擇 Mox Card,就可有額外 $100 現金獎賞*。

小結:可獲獎賞之餘兼可加強儲蓄習慣

現時開戶加使用Mox Card 增值八達通,就可獲得獎賞,無疑有一定的吸引力。其實筆者認為使用 Mox 亦有不少好處,如App 內可清楚顯示消費資訊之外,亦可透過 App 幫助訂立不同儲蓄目標。用戶亦可於 App 內申請 Mox Credit,消費時在 App 上設定最長可達 36 個月的簽賬分期付款。想利用虛擬銀行做到不同儲蓄目標,兼可獲得獎賞的話,就可以考慮使用Mox 了。

領取獎賞詳情:按此
下載 Mox:按此

*受 Mox Card 與 Apple Pay 推廣優惠條款及細則約束。

^受 EARN200 邀請碼推廣條款及細則約束。

Microsoft「踩地雷」醜毛衣 一日內全數售罄

Microsoft 由去年開始,聖誕節前後都會推出一款醜陋毛衣(Ugly Sweater),而今年推出的毛衣主題是 Microsoft 的經典遊戲「踩地雷」。毛衣一經發售便受到瘋搶,現時所有尺寸已經售罄,第二批貨需要等到 12 月中。

 

今年是 Microsoft 第二次推出醜陋毛衣,其主要的設計靈感是過去 Windows 的 Logo 或經典元素。例如去年曾推出一款「看起來很幽默」的小畫家應用程式服裝,毛衣就有如用小畫家設計的一樣;而今年則是將《踩地雷》作為其主題,整個踩地雷的關卡形狀被設計成聖誕樹,還將按鈕、炸彈布置成跟雪花一模一樣。毛衣顯示了 Windows 舊款的介面風格,看到最經典的波浪型 Windows 懷舊感爆棚,右上角還設計最小化窗口或退出遊戲,並在秒數和剩餘炸彈欄上寫著「1990」和「2021」這兩個數字,而 1990 年其實是微軟「踩地雷」問世那年。

今年毛衣的售價定為 74.99 美元(約港幣 584 元),比去年貴了 5 美元(約港幣 39 元)。據稱毛衣的一部份收益將會捐給慈善團體,現時已捐了 10 萬美元給一個名為 AbleGamers的慈善機構,以幫助殘疾遊戲玩家。

資料來源:THE VERGE

— unwire.hk Mewe 專頁 : https://mewe.com/p/unwirehk

Uber 行程錄音 交通意外時自動傳送到官方系統

Uber Technologies Inc 表示,將在美國三個城市推出一項可選的錄音試點計畫,冀提高安全性,允許司機和乘客在發生安全事故時向 Uber 發送行程錄音。

 

 

Uber 在 2019 年底披露,在 2017 年到 2018 年間,收到 6000 宗性侵報告,以及 107 宗道路死亡報告。Uber 推出錄音計劃,希望可保障司機和乘客安全。錄音功能早於 2 年前在 14 個國家使用拉丁美洲使用。

 

在本月尾,密蘇里州、肯塔基州、北卡羅萊納州內部份城市將首先試行,屆時司機和乘客可自行選擇是否於車程中錄音。Uber 指,會通過應用程式提示司機可能會記錄行車時的對話,如他們感到不舒服,可以隨時取消錄音。

 

Uber 副總裁 Sachin Kansal 表示,Uber 已吸收了拉丁美洲的經驗,更能保障私隱、透明度和便利性。Sachin Kansal 續指,加密錄音會儲存在 Uber 應用程式中,用户無法播放,如發生意外,用户填妥報告後可傳送錄音至Uber進行解密。Sachin Kansal 預計乘客將會接受這項功能,並有信心進一步擴展試行地點。

 

資料來源:Autoblog 

unwire.hk Mewe 專頁: https://mewe.com/p/unwirehk

美空軍更換用逾40年頭盔 重量減輕 + 散熱通風

美軍自上世紀 80 年代起,一直使用 Gentax HGU-55/P 飛行頭盔,至今超過 40 年。一直有飛行員指,重量、散熱和外接設備能力未如理想,為飛行員帶來沉重的負擔。有消息指,Lift Airborne Technology 將為美國空軍更換頭盔,以配合現代軍事水平。

▲Lift Airborne Technology次世代定翼機頭盔(Next-Generation Fixed Wing Helmet)

 

當美國空軍定翼機飛行員接受了 T-38 高級教練機訓練後,即獲分配一頂 HGU-55/P飛行頭盔,直接該飛行員退役。HGU-55/P 重量約 1 公斤,雖然表面上並不重,但飛行員經常會做高達 9G 的飛行動作,飛行員有機會承受超過 50 公斤的重量。現役的頭盔經常出現頭型不合,耳朵貼合程度不佳導致隔音功能形同虛設。加上頭盔設計密封,久缺通風口,以致焗促悶熱。因此飛行員都不太喜歡帶著頭盔執行任務。

 

飛行員在空中飛行時,頭部經常要轉動觀察空中情況。飛行員經常性進行勁部和背部負重訓練,部份人因勞損而提早退役。他們的表現亦會因通風不佳而有影響,如美軍長期在沙漠中執行任務,途中有可能脫水,而水份流失會令飛行員更易昏迷。

 

Lift Airborne Technology 將為美國空軍開發的次世代定翼機頭盔(Next-Generation Fixed Wing Helmet),減重和增強散熱為首要。執行長 Guido Rietdyk表示,新頭盔散熱開口採用了碳纖維材質。新頭盔將運用 3D 列印技術降低生產成本,並會確保新頭盔在任何尺寸,方便更多飛行員。唯現時尚未公布實質重量,相信會低於1公斤。

▲Lift Airborne Technology次世代定翼機頭盔(Next-Generation Fixed Wing Helmet)

 

新頭盔設增設掛點,可讓飛行員佩戴夜視鏡或頭盔顯示器,有旋鈕可作微調,確保頭盔符合飛行員頭型。

 

美國空軍於 11 月在 F-22 機隊中試行新頭盔,B-1B 轟炸機隊飛行員會在 12 月進行測試。預計明年會完成測試後大量生產。

 

資料來源:lifesafety 

unwire.hk Mewe 專頁: https://mewe.com/p/unwirehk

散佈疫症來源虛假訊息 逾 500 中國網軍帳號遭 Facebook 刪除

今年 8 月初社交網絡突然傳出聲稱是瑞士生物學家 Wilson Edwards 的言論,他指美國正在干擾 COVID-19 病毒溯源調查,而多個中國官方媒體亦引用和報導。事件引發不少網民關注,瑞士駐華大使館亦在 8 月 10 日發聲明澄清,當地沒有名叫 Wilson Edwards 的公民,生物學界亦沒有相關人士署名的學術文章。

(閱讀全文…)

【專訪】2021 App Store Awards 製作人專訪   LoL : Wild Rift、MARVEL未來革命得獎者大談感受

Apple 發表 2021 App Store Awards 年度應用程式大獎。當中《League of Legends: Wild Rift》奪得了全球 2021 iPhone Game of the Year,而《MARVEL Future Revolution》就得到全球 2021 iPad Game of the Year。Apple 為香港傳媒舉辦了一場獲獎開發商訪問活動,讓我們了解一下開發流動裝置應用程式、遊戲所遇到的挑戰、困難,以及 iOS/iPadOS 如何給予他們優勢以解決眾多問題。

(訪問活動以網路會議形式召開,本文恕不提供當時之影像)

 

2021 iPhone Game of the Year

《League of Legends: Wild Rift》開發者:要 PC 版玩家加入並不容易

今次獲得 2021 年最佳手機遊戲的《League of Legends: Wild Rift》,開發者指 LoL 系列誕生至今有 12 年,仍然是極為受歡迎的電腦遊戲,每月活躍用戶高達 1.8 億人,本身具有一個完善的生態系統。今次手機遊戲是對系列的玩家的最大敬意。在本作推出之後得到玩家廣泛支持,特別在上月中國當地的服務開始,他們可肯定是有史以來最大的遊戲初發活動。但開發者認為,要把一隻遊戲在手機上發展到令人驕傲的質素,讓玩家願意投資他們的時間確實不簡單。

 

第一個我們面對的挑戰,是要確保遊戲要在系統架構上有一定的深度,要讓英雄能夠在戰場上發揮他們的角色,讓它仍然是 LoL,能讓大家參與的一項競技。第二是我們要如何在智能電話上,實現一個具策略性的團隊遊戲體驗。讓一個一個戰力十分優秀的遊戲玩家,組在一起時可變成一隊合作性良好的電競隊伍。第三個遇到的挑戰是如何讓遊戲能融合於每位玩家所使用的不同智能裝置。最後我們希望讓玩家能夠真誠而深入地了解我們製作這款遊戲的原意。特別在歐美,當我們推出這款遊戲的時候,確實遇到不少反對聲音,他們都是 PC 版的忠實支持者,取得他們的支持是十分重要的。

 

具體來說開發團隊要面對一般手機動作遊戲只有 3 個常用按鍵的主流設計,而一般 LoL 都有 4 種不同的特性,開發時要考慮4個按鍵令遊戲複雜了 25% 還是 400%,每個按鍵的設計、排列、反應都需要考慮。但我們最終認為玩家確實需要現在這樣的設計,因為這樣才最適合他們的口味。

 

開發者提供的 iPhone 13 Pro Max 是他們認為現時最強的遊戲裝置,從 2007 年 Steve Jobs 發表 iPhone 開始,他們就認為 iPhone 成為未來改變個人電腦、改變遊戲的一個平台。這也跟 Apple 對於流動裝置有一個長遠的規劃與創新,或者有一種很堅牢的固執有關。令開發者能夠在 iPhone 上發展遊戲事業。

2021 iPad Game of the Year

《MARVEL Future Revolution》開發者:iOS/iPadOS提供便利開發工具

接下來到 iPad Game of the Year 得主《MARVEL Future Revolution》的開發者Joe Lee 接受訪問。他們認為開發遊戲上遇到的最大挑戰,在於為玩家提供最好的遊戲體驗、故事遊歷,玩家能夠重覆地不斷享受我們的遊戲。我們要編排玩家在遊戲第一個小時、最初數個小時、最初一天、一個月所得到的體驗。在開發過程中他們收到很多玩家回饋,當中最多人查詢就是他們喜愛的英雄何時出現--Mavel 系列實在太多受歡迎角色,如何讓他們一一在遊戲裡面出現,這些英雄何時出現,都是玩家們最關心的問題。另外在 8 月正式推出之前,我們不斷努力提升遊戲,吸收了玩家們很好的意見,大家的聲音也很確定會反映到遊戲當中。

 

至於在 iOS 開發遊戲的好處,除了協助我們宣傳遊戲之外,開發時我們有不錯的工具,可依照我們想展示的內容,自動調節顯示幀率。例如我們想展示一些具電影感的情節,你可用到無限制的幀率;而在展示一些廣闊場景、景色時,幀率可以得到下降,但也不會犧牲用戶的觀賞體驗。

 

最後特別想提一下香港是投給我們冠軍的 117 個國家地區之一,很感謝大家的支持。

 

2021 iPad App of the Year

《LumaFustion》:軟件開發架構,令人重新思考全新操作方法

在今年獲得全球「iPad App of the Year」獎項的LumaFusion,其所屬公司 LumaTouch 創始人 Terri Morgan 與 Chris Demiris 接下來分享得獎感受。Terri 表示她花了 35 年時間集中於影片編輯工具,把人生中的熱誠都投放進去;Chris 則表示他們很高興一間自資獨立公司,沒有巨大資金的協助下,也能製作出滿足用戶需要的產品。在 2016 軟件推出時團隊只有 3 個人,如今發展到 18 人的規模,每個人都有自己的影片、藝術與音樂背景。

 

他們發展這款軟件時,沒有打算製作一些罐頭式的特效與 template 給用家套用了便算,在 LumaFusion 裡面用家可 100% 個人化他們的作品,從最開始至到作品完成。Chris指他們最高興的是接觸到一些用戶出色作品,看不出竟然是用 LumaFusion 來製作,證明他們確是活用了軟件內的工具,這些工具也確實是幫到他們。而我們製作 Lumafusion 用上 Apple 的軟件製作架構,能夠跟 Apple 硬件、軟件得到較佳的兼容與效能提升,在每一部 iPhone 與 iPad 都能夠理想地呈現。

 

而Terri就指 iPhone 與 iPad 的介面給他們重新思考了軟件各功能如何跟專業用戶溝通。例如一個功能是多鏡頭處理,用戶只需要拖放不同的片段到App 入面,App 就能自動同步所有鏡頭。

2021 Trend of the Year: Connection 聯繫

App代表《Peanut》:讓女性有一個可信賴的解決問題平台

Apple 除了頒發各項最佳 iPhone/iPad 遊戲、應用程式獎項之外,也公佈了今年最流行趨勢為「聯繫」(Connection)。在社會受到疫情影響之下,人與人如何得到更妥善的接觸來得更重要。而 Apple 也發表了一系列與「聯繫」這個關鍵詞相關的應用程式。當中一個就是「Peanut」。這個App提供一個網路空間給女性,這個社區空間讓她們可隨時向同性諮詢生理與心理上的各種問題,得到志同道合人士的支持。開發者表示她本身從事姻緣撮合的工作,實際上個人也在女性話題上尋找一些適合自己的群組與支援,但沒有找到適合的群組討論區,所以有自己建立一個交流平台的想法。疫情婦女要管理她們的大家庭,又要確認子女確實能參與網路授課,她們很少時間會花在自己身上。她們會感到孤獨,又不懂怎樣去面對,希望 Peanut 能夠成為她們可信的資源。

 

問及如何把介面製作得更適合女性使用,以及是否因應女性常用的 iPhone 機種來作出特別設計。開發者表示在設計上確實有專為女士們而設的介面,讓她們使用時有所共鳴,也設有敏感字眼的過濾器。系統上我們也要確保用戶的真實性。對於 iPad 女性用家也有介面上的特別設計。

 

中國政府打擊虛擬貨幣挖礦 360 開發監控系統協助收集數據

中國政府近日大力打擊虛擬貨幣「挖礦」活動,為配合多個部門實行監管,中國境內知名網絡安全公司 360 集團開發了一套監控系統,以協助政府收集挖礦數據,用以支持後續的整治工作。

中國國家發展改革委會、中央宣傳部、中央網信辨、工信部等部門,日前聯合發佈了《關於整治虛擬貨幣「挖礦」活動的通知》,公佈各省區市要落實做好「挖礦」的整治工作。

據中國媒體引述,360 政企安全集團基於大數據、知識庫和技術分析能力,構建了一套「360 威脅態勢監控系統」。一方面通過基於地理區域(省/市/區縣)、網絡類型(數據中心、企業專線)等進行宏觀態勢統計監測,幫助監管用戶了解轄區「挖礦」態勢。另一方面基於「挖礦」整治需要,360 將直接輸出挖礦主機清單,清單內容包含涉及單位的挖礦主機的 IP 地址、地理位置、網絡類型、連接頻率、處置建議等信息,直接交予監管部門,繼而進行後續的工作。

根據 11 月的監測數據顯示,中國全國日均挖礦主機 IP 活躍量有 10.9 萬個,主要分佈在廣東省、江蘇省、浙江省及山東省。這些主機除了使用企業專線進行挖礦工作外,還有使用家庭用的寬頻去「挖礦」。

資料來源:360政企安全

— unwire.hk Mewe 專頁 : https://mewe.com/p/unwirehk

中國 iPhone 盲盒網民解拆 2013 年處理器 + 不能上App Store

抽盲盒風氣於中國盛行,自助盲盒機於當地隨處可見。有不少商人以貴價商品作招徠,例如名牌化妝品及電子產品等,吸引不少人購買盲盒。近日有中國網民抽到裝有 iPhone 的盲盒,包裝與正版無異,但排線卻印有中文,甚至使用2013年的聯發科處理器。

 

 

該 iPhone 的包裝外盒與正版的十分相似,亦有清楚列明型號及容量大,而電話實物的外觀像真度亦很高,不過一看到機背的鏡頭便知是假冒貨。機背的三鏡頭與正版比明顯較小,而且有點反光。電話的介面與正版 iOS 一致,但反應速度緩慢,不過現時不少應用程式皆能把 Android 介面轉成翻版 iOS。 按電話設定頁面顯示,該手機稱為 iPhone 11 Pro Max,亦有清楚列明型號號碼及序列號,惟不能連接 App Store。

 

 

機殼造功馬虎,不費吹灰之力便能拆開,機身內部排列與 iPhone 有明顯出入,排線上印有中文,而螢幕尺寸亦是訂製的,後鏡頭竟只得一個,其處理器卻是 2013 年推出的聯發科 6582。

 

資料來源: 硬核拆解 YouTube Channel

 

unwire.hk Mewe 專頁 : https://mewe.com/p/unwirehk

騰訊向 25,700 名員工派股 平均每人獲分約 8 萬港元

騰訊宣布向合資格人士發放股權,以嘉許及挽留集團人才,預計不少於 25,700 名人士受惠,平均每人獲分 8 萬元。

 

 

騰訊於 12 月 1 日發出公告,指經董事會決議後,計劃向不少於 25,700 名人士發放共 4,410,829 股,以嘉許他們的貢獻及挽留有助集團發展經營的人才。按 12 月 1 日騰訊每股為 468.8 港元,市值約 20.67 億,預計每位受惠人可獲得約港幣 8 萬元。消息指,預計獲分發股權的人士包括,僱員、行政人員、高級職員、董事、專家、顧問及代理。

 

騰訊並非首次向員工發放股權作鼓勵,其於 2019 年及 2020 年發布的股權共約 300 億人民幣。僅在 2019 年,騰訊已分別向員工發放 5.27 萬及 3,418 萬份股權。而於今年 2 月,騰訊亦有向特別貢獻的員工發放 100 股權作年終獎。

 

資料來源:Tencent

 

unwire.hk Mewe 專頁 : https://mewe.com/p/unwirehk

【評測】Polar Grit X Pro 智能運動手錶 戶外主頁面板快速觀看資訊 + 即時路線轉向提示

天氣已轉涼,行山或越野跑的季節又再開始。不論是跑步還是行山甚至是跑山,運動手錶是必備 Gadget。筆者早前體驗過 Polar 智能運動手錶 Polar Vantage V2,當時已認為該錶已具備非常豐富的訓練及記錄功能,而且亦有測試功能可更了解自身狀態,不過應付行山甚至是跑山,最好還是用一款更堅固耐用的智能運動手錶。Polar Grit X Pro 在這個情景下是一個相當不錯的選擇。究竟 Polar Grit X Pro 有什麼功能賣點貼合要求?看看筆者以下的評測吧。

 

加強堅固性但不失舒適度

針對用戶戴住去行山同跑山,智能運動手錶要夠輕巧,不會為手腕帶來額外的負擔,而且在輕巧之餘亦要夠堅固,才可以應付於山路上遇到不同的情況。單看 Polar Grit X Pro 錶身設計就知道是「戰鬥格」,備有刻度的錶圈為不鏽鋼,背殼則以玻璃纖維強化聚合物製作,至於錶面為藍寶石玻璃,足見 Polar Grit X Pro 非常「足料」。事實上此錶符合美軍 MIL-STD-810G 規格,錶面使用藍寶石玻璃會有更耐刮的好處,遇著跑山時要手腳並用,又或者越野跑要「爆林」,Polar Grit X Pro錶面都不易刮花,影響觀看。至於佩戴舒適度方面,Polar Grit X Pro 連錶帶重 79g,雖然體積較大(尤其是同之前筆者評測過的 Vantage V2 比較),但戴上手一樣輕盈。值得一提是今回錶帶是使用了更舒適耐用的 FKM 物料,同一般矽膠比較,FKM 物料有高耐化學及高溫度耐久性,即使在嚴峻情況下都可以舒適地佩戴 Polar Grit X Pro。當然此錶也有更換錶帶的設計,方便隨時換上其他錶帶。

▲1.2吋觸控式螢幕使用藍寶石玻璃錶面,不怕刮花極之耐用。

▲不鏽鋼錶殼,所有按鍵都有小圓點,令觸感增加更實在。

▲連 FKM 物料錶帶下重量為 79g,戴上手一樣輕盈。

▲使用 22mm 快拆式錶帶設計。

▲沿用與 Grit X 及 Vantage V2 一樣的磁吸式充電器。

Polar Precision Prime OHR 技術以 10 LED 作準確心率測量

作為 Polar 最高階的智能運動手錶,Polar Grit X Pro 內置 Polar Precision Prime 傳感器,透過三種顏色、共 10 粒 LED,以不同波長去測量心率,從而獲得更精準的心率數據。另外,Grit X Pro是支援GPS、GLONASS、Galileo 及 QZSS 衛星系統,未來如用戶出國行山跑山玩比賽,可使用不同組合的衛星系統以獲得精準定位。雖然使用 10 粒 LED 的傳感器及支援多個衛星系統,但 Grit X Pro 的 346mAh 電池相當「長氣」。在開啟 GPS 及心率測量功能全面使用情況下,有接近 40 小時的使用時間(省電模式下則有 100 小時訓練時數),一般手錶模式並啟用無間心率監測功能,則可最長用 7 天,戴著 Grit X Pro 進行長距離活動或訓練毋懼冇電情況。

▲Polar Precision Prime 傳感器備有 10 粒 LED,以不同波長去測量心率,從而獲得更精準的心率數據。

▲Grit X Pro在GPS及心率測量功能全面使用情況下,有接近40小時的使用時間。

▲可控制手機中音樂播放,跑步跑山時聽歌想快轉或揀歌就方便得多。

加入新錶面快速存取重要資訊

既然Polar Grit X Pro是針對鍾意山上活動的用戶,前面提過要應付於山路上遇到不同的情況,可即時從手錶中觀看重要資訊的功能就變得十分重要。Grit X Pro特意為用戶加入多個新錶面構成的戶外主頁面板,第一個為可顯示海拔高度、位置定位及指南針資訊的錶面,可即時了解身在何方。另一個則會顯示日出日落時間及日照時長,以便在活動或訓練時了解會否遇上天黑等問題,而且這些數據放於主頁面,就可更快捷地獲得資訊,不用左找右找。

▲多個新錶面構成的戶外主頁面板,第一個錶面可顯示海拔高度及定位等。

▲亦可顯示指南針資訊。

▲第二個就顯示日出日落時間。

▲由開始日落至太陽完全落下的時間都可顯示出來。

可提供即時路線轉向提示

Polar Grit X Pro 另一大賣點是路線功能支援透過 Komoot 匯入,用戶於 Komoot 計劃好路線之後,就可於手機 Polar Flow App 中選擇與 Komoot 連動,之後就可同步到 Grit X Pro 中使用,而且有即時路線轉向提示,容易找到方向,即使在山路中都不怕不知何時需要轉向。還有一樣是具備 Reverse Route 功能,萬一途中遇上突發情況不能完成整條路線,也可透過指引沿線回到起點,是非常有用的功能。

▲支援 Komoot 匯入路線。

▲匯入後就可使用即時路線轉向提示,容易找到方向。

▲具備 Reverse Route 功能,可透過指引沿線回到起點,非常有用。

▲亦有查看每條路線上每個上下坡的坡角和高度剖面圖,了解路線的斜度。

擁有豐富訓練功能

除了以上新功能外,Polar Grit X Pro 還有其他幫助訓練的功能,如內置跑步功率計,以更客觀方式測量訓練效率;Hill Splitter 坡度分析功能會自動偵測上斜或落斜路段,在訓練後提供詳細的上升或下降表現報告(如配速、功率及心率等);FuelWise 補充提示則是能量及水份補充提示,以智能或手動形式提示用戶補水或補充能量,使訓練中維持足夠能量獲得最大效益。Polar Grit X Pro 就連之前 Vantage V2 上出現的跑步與騎行表現測試及腿部恢復測試功能都有,配合 Training Load Pro 與 Recovery Pro,就可以瞭解訓練成效與恢復是否足夠。

▲內置跑步功率計,以更客觀方式測量訓練效率。

▲FuelWise補充提示可以智能或手動方式提示用戶補充水份及能量。

▲於Vantage V2上出現的跑步與騎行表現測試及腿部恢復測試功能都有。

 

總結:

Polar Grit X Pro 是將Polar Vantage V2的功能與上代 Grit X 的設計融合,將以往有改善空間的地方完善,新加入的戶外主頁面板、路線及高度變化剖面圖及轉向提示是為喜歡行山及跑山的用戶而設,相實用,加上整錶堅固度再提升,是一款值得入手的輕巧及功能全面的智能運動手錶。