AirPods Max 韌體更新 外國實測確認改善電池問題

上星期 Apple 為 AirPods Max 推出最新 3C39 版本的韌體更新,不過就未有同時提供更新說明文件,有指更新後修正了 AirPods Max 的電源暴跌問題。由於 AirPods Max 並沒有電源鍵,理論上放入 Smart Case 就會令耳機進入待機模式,但事實並非如此,部份用戶投訴耳機的電源持續消耗,一夜之間就由充滿變成沒電。

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40 部 RTX 3070 筆電挖礦 中國專業以太幣礦工曬冷

電腦的 RTX 3070 顯示卡一向是「礦工」們的搶手好物,可惜長期缺貨。近日有中國加密貨幣礦工曬冷 ,曬出以超過 40 部的 RTX 3070 顯示卡筆電,進行全天侯挖礦。

 

有中國網民在微博上,曬出超過 40 部搭載 NVIDIA GeForce RTX 3070 顯示卡的中國品牌筆電,神舟(Hasee)筆電挖礦的照片,據悉,他挖堀的是以太幣 ,更會全天侯運行挖礦。

圖片中可見,多部筆電被放置於鐵架,一格一部,後方更有一列的風扇供散熱。但有些是直立擺放、亦有十多部玩起「層層疊」,長期受壓運作未知會否燒壞。

 

一山還有一山高,另有中國的挖礦場面被轉發,陣容更為誇張,除了有上百部挖礦中的筆電,看來還有堆積如山的筆電未開封。

據Coindesk 報價,以太幣現(15日下午17:50)報為$1,755.14美元,以太幣為「第二代的區塊鏈平台」,僅次於比特幣。以太幣持續創新高,導致挖礦熱潮未退。

資料來源 :  微博 –神鱼BTCer 

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Bethesda 加入 Xbox 大家庭 Fallout、Doom 等 19 款遊戲 Game Pass 任玩

Xbox 早前宣佈了專門開發和發行遊戲的軟體公司 Bethesda 正式加入 Xbox 大家庭的消息,更包括旗下 8 間遊戲開發工作室。另外,Xbox Game Pass 會員更可以隨意任玩 Bethesda 旗下 19 款作品。

 

 

今次 Bethesda Softworks 與旗下 8 間工作室一同加入 Xbox 公司,包括Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog 以及 Roundhouse Studios 。隨著 Bethesda 團隊的加入,玩家可以預望一下他們與 Xbox 會刷出什麼樣的新火花。另外,Bethesda 亦宣佈將來會推出 Xbox 和 PC 獨家的新遊戲供用戶遊玩。

 

Bethesda 多款作品都為人熟識,例如《Fallout》、《Doom》、《The Elder Scrolls》、《Wolfenstein》、《Dishonored》等遊戲系列。現時 Bethesda 正式加入 Xbox 後,玩家可以透過 Xbox Game Pass 自由地暢玩旗下的 19 款熱門鉅作。

 

▲Xbox Game Pass 用戶可暢玩 19 款 Bethesda 在 Xbox 上遊戲

 

 

資料來源:Xbox

 

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【評測】Mi 11 : 規格 價錢 相機 屏幕 效能 測試 開箱

小米近年偏向採用機海式策略推出新機,但旗艦機始終不多,大概一年兩部左右。而在近日,小米就正式在香港推出 2021 年度首部旗艦手機 Mi 11,筆者亦上手了一段短時間,現在就與大家分享一下使用後的感受吧。

磨砂機背 + 四曲熒幕手感佳

首先在設計上,Mi 11 大致沿用上代 Mi 10 的高屏佔比設計,機面基本上都是被它的 6.81 吋熒幕覆蓋著,不過今代就不只是熒幕左右兩側,就連上下兩側都採用曲面熒幕設計,這個四曲面熒幕加上四圓角,以及弧形機背設計,令握在手的手感十分不錯,亦令單手操控變得輕鬆。此外,它設有午夜灰(灰黑色)及天際藍(粉藍色)兩種機身,而機背除了用上強化玻璃外,亦加入了霧面塗層,好處是不會容易黏上指紋灰塵,但少許缺點是會令機身較易跣手。幸好它的機邊加入了金屬邊框,令跣手情況不會太嚴重,如果想再安全一點,套上手機套就可以了,不過就感受不到機背磨砂面的好手感。如何取捨就看用家的個人喜好了。

▲Mi 11 機背採用強化玻璃加上磨砂霧面物料製造。

▲單手操控舒服,單手拿機時打字亦沒有大問題。

▲不過要點按熒幕較頂位置,由於熒幕採用較修長設計,所以會有點困難。

▲機身不足 200g 重量,以大熒幕手機而言算是頗輕,長時間使用手亦不覺太累。

▲另外,機背磨砂物料手感雖然不俗,但會比較跣手。

▲不過機背邊位採用弧形設計,加上機邊加入金屬邊框,彌補了機背易跣手的問題。

▲機頂設有喇叭及紅外線傳輸埠。

▲至於機底就設有另一邊喇叭、SIM 卡槽及 USB-C 插槽。

▲值得一提的是,機底喇叭設於上方角落位置,令用家即使橫向拿著手機,也不會被手掌覆蓋喇叭出聲位,影響聽覺體驗,十分體貼。

▲而機身右側就設有開關鍵及音量鍵。

▲Mi 11 仍然是採用熒幕下指紋解鎖技術,它亦支援人臉解鎖及藍牙裝置解鎖。

 

▲介面方面,Mi 11 採用了 MIUI 12.0.4 版本,介面設計與其他小米手機差不多。

▲Mi 11 亦支援小米互傳(可快速傳輸檔案至其他手機或從其他手機接收檔案,支援裝置包括:其他小米手機、Realme、OPPO 及 vivo 手機)、咫尺共享等傳輸功能,內建 NFC 亦支援以 Google Pay 或拍住賞進行無接觸式付款。

 

▲MIUI 12.0.4 亦設有不少個人化介面設計功能,例如可設定收到訊息時熒幕左右兩側的曲面位出現自設的顏色燈效,AOD 亦可顯示自設字句及元素。

▲當然,小米手機一向都有的功能,包括:應用雙開、應用鎖及手機分身,在 Mi 11 中仍然有得使用。

▲雖然並非電競手機,但 Mi 11 亦有遊戲管理介面,方便用家在同一介面啟動遊玩不同手機遊戲。

相機拍照質素不俗夜景表現佳

Mi 11 有不少特點,不過重點還是放在它的相機上。先說主鏡頭吧,它採用了 3 主鏡設計,分別是:1.08 億像素 f/1.85 主攝鏡、1,300 萬像素 FOV 123 度超廣角鏡及 500 萬像素 f/2.4 長焦微距鏡。筆者試過在不同場合拍攝相片,發現出來的相質相當不錯,相片銳利清晰之餘,顏色亦算自然向,簡單來說出來的效果算是十分討好。另外,它的主攝鏡配備了 1/1.33 吋超大感光元件,配合它的夜景模式,筆者試過拍出來的夜景相片也十分乾淨,暗位未見有雜訊之餘,亦呈現出更多細節;而燈光導致的眩光亦減少了,令燈牌更多細節被呈現出來。總括而言,今次 Mi 11 的相機,拍照質素絕對是旗艦級手機的水平。至於前置鏡頭方面,像素為 2,000 萬,未見有太大特別之處,但質素筆者覺得仍算不錯。

▲Mi 11 的主鏡頭採用 3 主鏡設計,最大有銀圈的是 1.08 億像素主攝鏡,下方的是 1,300 萬像素超廣角鏡,而在補光燈上方的是 500 萬像素長焦微距鏡。

▲估計因為主攝鏡採用較大的感光元件(達到 1/1.33 吋),所以採用比較凸出來的設計,如果平放手機在檯面,會見到機背會被主攝鏡升起一點點,未能平放。

▲至於相機介面,基本上與過往的小米手機差不多。

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▲筆者首先在日間以主攝鏡(第一張)、長焦鏡(第二張)及超廣角鏡(第三張)拍攝相片,從上面的效果大家可以見到,出來的色彩十分自然,亦能還原現場肉眼見到的效果,清晰度亦高,十分不俗。

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▲再以相同鏡頭,不過轉為在夜間拍攝,相片同樣十分清晰,而且主攝鏡受惠於 1/1.33 吋超大感光元件,夜景相片亮度足夠,細緻度高之餘,雜訊控制亦算不錯。

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▲今次 Mi 11 最大突破的就是它的夜景模式,上面兩張試相,一張使用一般拍照模式,第二張就採用夜景模式拍攝,大家可以見到夜景模式拍出來的相片明顯光亮很多,暗位亦像打了燈般,可以看到很多細緻位。值得留意的是,在使用一般拍照模式拍照時,霓虹燈會因為眩光而令清晰度減低,但使用夜景模式拍攝後,燈牌上的字十分明顯地顯示出來,沒有了眩光導致的問題。

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▲再以夜景模式拍攝旺角晚上街景,拍出來十分有味道。

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▲用來拍攝櫃內發光的模型,也別有一番味道,拍出來的高達寧舍有型。

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▲在極暗的房間內拍照,用上夜景模式,能拍到更多暗位處的細緻位,雖然看出來效果灰灰白白,但總算「影得到」。

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▲一般模式下拍攝食物相片,顏色亦算自然。

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▲拍攝人像相片,效果亦算不錯,膚色自然景深效果亦不俗,當然清晰度亦十分理想。

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▲即使用人像模式拍攝淺景深人像相片,虛化位以手機來說已算做得自然。

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▲長焦鏡除了可用來拍攝遠物外,亦可用於拍攝微距相片,筆者在超近距離拍攝燈串,十分有 feel。

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▲Mi 11 預設的拍照模式只能拍到 2,700 萬像素的相片,如果要用盡拍攝 1.08 億像素相片,要使用更多中的 108M 模式才可做到。上面兩張,第一張就是用一般拍照模式拍攝,而第二張就是使用 1.08 億像素模式拍攝,驟眼看來兩張相片分別十分輕微。

▲但當放大兩張相片來看,就會見到左方使用一般拍照模式的相片,文字已變得矇矓;而使用 108M 模式拍攝的相片(右方),路牌上的文字依然清晰。

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▲至於前置鏡頭,拍攝出來的自拍照片像素為 2,000 萬,效果亦相當不錯。

內建類 Photoshop 功能一鍵消除路人 / 電線

另外,有時大家在街上或旅行要拍照時,總有機會背景亂入一兩個路人甲,又或者背景會有避不開的電線,以前這些相片通常需要類似 Photoshop 這類相片編輯軟件去消除路人或電線,而 Mi 11 就內建魔法消除 2.0 功能,可讓用家一鍵消除這些礙眼的元素。筆者親自測試過,這項功能確實十分好用,不過要留意的是,如果背景比較複雜,例如:物件較多或者多顏色,這項功能可以會令路人消除了,但留下了影子或者令背景物件矇矓化了,令效果不算理想;但如果背景是較清,消除後的效果就會理想得多了。

▲在相片瀏覽點按編輯,之後選擇魔法消除,就可以進入上面的介面,之後點按「智慧去人」,系統就會自動偵測相片中的人像,並用不同顏色標示出來。之後用家只要點按不想在相片中出現的人,然後按右上角的 X 鍵,該路人甲就會被消除了。

▲不過要留意的是,如果背景有其他物件或太多顏色,清走人後還是會留有痕跡的。

▲如果背景是比較清一點,清除效果就會理想很多了。

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▲以上兩張相片,就是使用魔法消除路人前後的比對,大家可以見到效果已算不錯。

▲另外,之前已在小米手機出現的魔法變天功能,在 Mi 11 中仍有提供。

拍片支援 8K + 玩味性高濾鏡及模式

至於拍片方面,Mi 11 最高支援 8K30p 的影片攝錄,不過筆者覺得這不算是重點,畢竟今時今日仍然比較少人會選擇拍攝如此高解像度的影片。Mi 11 的拍片功能,筆者覺得比較著重在玩味性上,除了一般拍片中有不少濾鏡供大家選用外,在「更多」選項內,大家會發現一個名為「電影鏡頭」的功能,只要開啟了它,就會有多種不同的電影特效供大家拍片時選用,筆者個人就比較喜歡時間靜止及平行夢境,前者可以令一部分拍攝影像進入靜止狀態,同時間被攝人像仍可保持郁動,令大家可以拍攝出有趣影片;而平行夢境就可以拍出類似電影《潛行凶間(Inception)》天地空間鏡像的效果,同樣可以拍出十分有趣的短片。當然,其他模式,例如長曝光延時及慢快門,配合主攝鏡的大感光元件,確實可以拍出十分漂亮的長曝或慢快門影片。

不過要留意的是,以上這些電影鏡頭模式,拍出來的影片最高只能達到 1080p 解像度,不過對於一般人來說,如果拍出來的有趣短片只是用來放在社交平台或網站作分享用途,其實都已經十分夠用了。

▲只要進入「更多」中的「電影鏡頭」,就可以使用這些模式拍片了,上面由上至下分別是「時間靜止」、「滑動變焦」、「慢快門」及「平行夢境」。

▲這就是 5 種電影鏡頭模式拍出來的效果,未知大家喜歡哪一款呢?

▲另外,夜景模式除了可以應用在拍照外,拍片時亦可使用,只要進入夜景模式再點選拍片按鍵就可以了。從上面的預覽大家就可見到,未開啟時基本上只有一盞燈,四周是一片漆黑,與現場肉眼看到的效果幾乎相同;但開啟夜景模式拍片後,就見到畫面中其實是坐了一個人的。

▲這就是實際試用的效果了,表現認真厲害。

▲此外,拍片時亦可以加入不同濾鏡,增加影片的電影感。

▲筆者就精選了數款濾鏡效果出來讓大家看看,確實十分不錯。

熒幕質素高味精感不濃

至於顯示方面,Mi 11 內建了 6.81 吋 1440 x 3200 WQHD+ 解像度 AMOLED 熒幕,另外不但支援 HDR10+,而且更新率更達到 120Hz,令大家瀏覽網頁時要快速翻頁,仍然可以隱約看到細字。此外,這塊熒幕獲得專業熒幕驗證公司 DisplayMate 頒發 A+ 級數的「成績表」,而筆者實際試用 Mi 11 的熒幕,發現水準確實不俗,顯示文字清晰銳利之餘,瀏覽相片、影片時,效果亦十分不錯,顏色亦不會太味精感,偏向自然風。當然,採用 AMOLED 材質的好處,除了令它亮度足夠,(一般情況下可高達 900nits,室外使用更可達到 1500nits),無論是在室內還是室外陽光直射熒幕時都可以看到熒幕上的內容外,可視角度亦十分高,從側面看都未見熒幕顯示質素有所影響。由此可見,Mi 11 的熒幕表現,確實達到旗艦級的上佳水平,相信應可滿足絕大部分用家的需要。

▲Mi 11 內建了 6.81 吋熒幕。

▲解像度為 1440 x 3200,材質為 AMOLED。

▲熒幕採用四曲面設計,換言之四邊熒幕都是採用曲面設計。

▲為了避免誤觸,在設定中用家可設定觸控範圍,甚至可以設定整個曲邊都不會被觸碰得到。

▲筆者選用了強防誤觸模式,在使用時確實未試過出現誤觸情況。

▲不過四曲面在使用時,有些地方都不算太舒服,舉個例子:由於底部也是採用曲面設計,所以預先貼上的保護貼未能去到熒幕最邊緣的位置,當需要從下而上掃進行操控時,就會有刮手的感覺。

▲另外,防誤觸範圍如果設定為強,頂部會出現較粗的狀態欄,雖然未至於影響操控,但看上去觀感有點突兀。

▲熒幕除了擁有高解像度外,亦支援 120Hz 更新率。另外,如果大家不需要使用高解像度及更新率,可以自行設定為較低解像度及更新率,令手機更省電。

▲熒幕質素十分不錯,無論是瀏覽網頁還是影片,文字清晰銳利之餘,色彩亦算自然。

▲當然,熒幕設定中也有不少功能,讓用家選擇是否使用來強化色彩顯示效果,不介意出來味精感會強一點的用家大可試試。

▲另外,由於採用了 AMOLED 熒幕,所以可視角度十分高,從側面看亦未見熒幕顯示質素有所下降。

'▲Mi 11 亦設有防閃爍模式,防止熒幕在低亮度情況下會出現閃爍情況,令瀏覽時雙眼會更舒服。

效能旗艦級 + 支援 5G 惜不能擴充儲存

至於硬件配置方面,Mi 11 內建了最新 Qualcomm Snapdragon 888 旗艦級處理器、Adreno 660 圖像處理晶片、8GB RAM LPDDR5 記憶體及 256GB 內置儲存空間,而且支援 5G 網絡,亦支援 5G 雙卡雙待功能,Wi-Fi 方面亦支援最新 Wi-Fi 6 制式,令大家無論身處家中還是在街上,都可以享受到極速兼低時延的網絡體驗。另外,它的內置喇叭亦找來著名音響品牌 harman kardon 調音,加上雙喇叭立體聲設計,筆者試過無論是音量還是音質都十分不錯。唯一可惜的是它仍然堅持不再支援以 microSD 記憶卡擴充儲存空間,以一部支援 8K 拍片的手機,但卻不支援以記憶卡儲存大容量影片,確實是有點美中不足。

▲Mi 11 內建了旗艦級硬件,包括:Qualcomm Snapdragon 888 處理器、Adreno 660 圖像處理晶片、8GB LPDDR5 RAM 及 256GB 內置儲存空間。

▲先以 Geekbench 5 測試處理器表現,結果見到單核及多核運算,分別獲得 1,127 分及 3,634 分,表現十分優異。

▲再以 3DMark – Wild Life 及 Wild Life Stress Test 測試它的圖像處理表現,結果分別獲得 5,769 分、5,783 分(最佳分數)及 5,105 分(最低分數),而 Sling Shot 及 Sling Shot Extreme 測試更測出 Maxed Out 的結果,由此可見 Mi 11 無論用來玩甚麼手機遊戲,基本上都可以從容應付。

▲這確實是 Snapdragon 888 的優勢,但從測溫軟件可以見到,當高速運作時,其實溫度普遍都達到 40 度以上,由此可見 Mi 11 效能是高,但亦會令機身變得較暖(暫時現在測試未去到辣手的程度,但遲一點夏天時如果在室外使用,筆者就有點擔心了)。

▲至於內置儲存空間,以 AndroBench 測試,結果見到讀取及寫入速度分別達到 1426.26MB/s 及 711.41MB/s,同樣十分不錯。

▲最後以安兔兔評測、Geekbench 5 – OpenCL 及 PCMark for Android 測試 Mi 11 的整體系統效能,結果分別獲得 698,075 分、4,718 分及 11,517 分的極優異分數,由此可見以 Mi 11 作為主力機,基本上都未見有太大問題。

▲另外,Mi 11 亦支援 5G 網絡,而且支援雙卡雙待功能,不過要留意它就不支援以 microSD 記憶卡擴充儲存空間,令筆者有點失望。

▲筆者同時在 SIM 1 及 SIM 2 卡槽放入中國移動香港及 csl. 的 5G SIM 卡,結果見到兩張卡使用數據時,均能使用 5G 網絡。

▲筆者再以 speedtest 測試兩張卡槽的 5G 表現,結果見到合乎預期。

▲Mi 11 內置的一對立體聲喇叭,均經名音響廠 harman kardon 調音,效果相當不錯。而在設定中,用家亦可按需要設定音響模式。

至於使用時間方面,Mi 11 內建了 4,600mAh 容量電池,雖然 Snapdragon 888 處理器的耗電量是比較高,但只要大家不是一整天睇電影或者玩網絡遊戲的話,基本上要用上一天以上也沒有太大問題。即使電量不夠用,它亦支援 55W 有線極速充電、50W 無線極速充電及 10W 反向無線充電,只要配合合適線材或無線充電板,無論是要為 Mi 11 回電,還是要用它為其他支援無線充電的裝置回電,效率也是十分高。

▲內建 4,600mAh 容量電池,基本上在一般使用情況下,要用上一日是沒有太大問題的。

總結:性價比仍高之小米手機

總括而言,今次小米推出 Mi 11 這部全新旗艦,可說是一部各方面均兼顧得到的旗艦手機,由機身設計、熒幕表現、相機質素、高效能等,都做到十分優異的表現,尤其是售價只是 $5,699,以今時今日的旗艦手機而言確實是十分抵玩,性價比十分高。如果大家預算有限,但又想入手可作主力機使用的新手機,Mi 11 確實是不錯的選擇。

iPhone for Life 計劃香港登場 24 個月分期 + 保證回購價

香港有銀行以及流動通訊服務商攜手合作,推出「iPhone for Life」計劃,計劃可以讓用戶享受相等於機價 70% 的價錢購入 iPhone 12 系列,而且設有保證回購價,在 24 個月後以指定價格回收主機。

 

有銀行指該行信用卡特選客戶參加此計劃後,可以用低價分期的方式購買最新 iPhone 12 系列,分做 24 個月分期付款,其價錢只是機價加預繳之 70%。24 個⽉後,客戶可選擇於第 25 個月繳付 iPhone 剩餘的款項以保留該部 iPhone,或者退還該 iPhone ⾄該電訊商,享受保證回購價(即第 25 個月需要繳付的餘額)並升級至下一部新 iPhone。

 

iPhone for Life 計劃在美國、中國市場早已推行,用戶能夠每年以特惠價格更換 iPhone 新機。而今次「iPhone for Life」計劃則由銀行與電訊商合作推出,回收價格連同最初買機時的機價優惠,則與 Apple 官方的 Trade In 換購計劃相近。

 

▲ iPhone 12 Pro Max 512GB 為例,主機 2 年後回購價高達 $2,462

▲ Apple 中國官方「年年煥新」計劃,可每年升級換購新 iPhone

 

資料來源:Apple

 

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《還願》DRM Free 版上架 遊戲執行時毋須驗證帳戶

赤燭遊戲的赤燭網路商店正式開幕,並將在網上發售現有的遊戲《返校》、《還願》及未來發表的遊戲,目前所提供的遊戲均為 DRM Free 版本,毋須任何帳戶驗證即可遊玩。


赤燭遊戲指,從今日起在其網上商店,發售其現有的遊戲《返校》、《還願》,以及未來發表的遊戲,限定 PC 、 Mac 及Linux 平台,遊戲商品皆為 DRM free ,遊玩時無需網路連線、賬號驗證。網路商店上還有遊戲原聲帶、以及遊戲程式加原聲帶音訊的完整收藏包等不同組合。


赤燭指,新的一年作新的嘗試,又指「目前商品的內容還遠遠算不上豐富,功能也在持續完善中」,會在 2021 年繼續努力。

《還願》因充滿台灣本土文化及宗教元素而爆紅,但在當中暗諷「小熊維尼」而遭中國玩家抵制,曾被迫下架。

資料來源 :  赤燭遊戲 Facebook 

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疫後新零售創商機 精明銷售及廣告策略事半功倍

新一年《財政預算案》大幅著墨於科創發展方面,更撥款 3.75 億資助貿發局開發虛擬平台,以推廣線上活動和數碼化。同時,政府亦表示將繼續支援 5G 網絡和應用服務的發展,供應更多 5G 頻譜,可見政府亦看準了疫後市場,將會由現時的新常態逐步化為常態,網絡和流動化發展勢不可擋。

 

近年網購極速普及,不少零售商戶紛紛開設網店,實行線上線下 O2O(online-to-offline)雙線發展,以確保業務不受疫情影響。雖然初期為緊急應變,不少商戶僅以社交媒體開拓線上業務,不過隨著網絡客源增加、需求穩定,商戶應及早部署正式的網上商店及會員系統,一方面有助加強管理,同時亦可提升顧客忠誠度,收集數據以配合速銷及其他市場推廣計劃。

▲新零售體驗講求個人化,產品優惠亦宜按不同客戶群進行針對性推廣。

無限量優惠碼  針對不同層級會員

一般社交媒體難以針對目標客戶群進行不同的速銷推廣,而自設網店的好處,正正讓商戶可靈活設定多種優惠及折扣條件,為不同層級的顧客會員建立針對性的推廣優惠碼,方便吸引回頭客。打算捕捉新常態商機而預算有限的商戶,不妨考慮 HKT 網店方案,無須 IT 技術人員或專業編程知識,亦能快速建立網店。該方案提供簡易操作的管理平台,讓商戶可隨時隨地透過電腦、手機或平板,更新產品及庫存資料、處理訂單、篩選、設立運送自取方法、批量更改訂單狀態、列印或以Excel匯出訂單;訂單旁更設有快速 WhatsApp 按鈕,讓商戶可直接聯絡客人。該方案更可針對不同會員層級,建立無限量優惠碼,並且設定多種優惠條件,包括:贈品、組合優惠、買滿件數或金額可獲贈品/折扣/扣減金額等優惠。

 

$0 交易費  不限交易數量

重點是有別一般電商平台以月費等級規限交易數量, HKT網店方案不設交易上限,更不會收取交易費用,對零售商戶而言尤其吸引。以雜貨店及凍肉店為例,疫情期間顧客避免聚集減少外出,往往轉為網上購物,商戶因而流失不少生意。因而申請HKT 網店方案,快速建立專屬網店,把握有關商機。

▲HKT網店不會收取交易費用,同時不設交易上限,銷售策略更加靈活多變。

廣告費應花則花  勿盲投

實體店零售商不了解網店營運,每每以為建立了網店,生意自然會上門。正如  Facebook/IG 也要賣廣告,Google/Yahoo 須競投熱門關鍵字以點擊率收費,網店亦需要增加曝光。不過為免廣告費用失預算或未能有效展示而錯失商機,策劃推廣時宜慎選廣告渠道。

 

網上黃頁是針對工商採購及個人消費的搜尋網站,詳盡行業及產品分類的公司資料庫。若想接觸更多潛在 B2C 和 B2B 的客戶,建議商戶於策劃推廣時加入黃頁網上搜尋廣告。網上黃頁專為本地中小企服務,搜尋關鍵字以定額月費形式收取,價錢合理,而且不限點擊次數,可達致 7×24 曝光而無須擔心因曝光過度而增加廣告開支。同時訂購網上黃頁更額外加送 Google My Business (GMB) 戶口設定,讓你的公司資料同時於 3 大搜尋平台 (網上黃頁、Google搜尋 、Google 地圖) 曝光 ,令到廣告成效更高。

 

HKT 提提你 

新常態帶動下,各行業都要趕上數碼轉型的浪潮。除為業務網絡電子化,建立網店及開通電子商務以增加銷售渠道,如何讓線上銷售配合線下實體店營運亦是一大學問。要達致 O2O 線上線下結合,電子支付亦是一大考量。除了傳統的八達通或信用卡機,加入網店後更應考慮同時提供各式電子支付如 Apple Pay、支付寶、微信支付等等的智能 POS。配合簡便順暢的網購體驗有助增加顧客的信心及回購率,若能達致 O2O 線上線下的無縫購物體驗,相信「新零售」可幫助商戶以低成本開拓網上客源,創造更多商機。

 

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中國統信 UOS 作業系統破 100 萬用戶 「能打破 Windows 壟斷」

中國鞏固「國產」軟硬體的實能,中國將開展為期三年,全面淘汰國外電腦軟硬件的計劃,包括採用統信電腦作業系統,統信 UOS 於發布 1 年後,其全球安裝量已累積裝機超過 100 萬台,更指統信已具備 Windows 7 替代能力,能打破 Windows 的壟斷。

 

 

中國近年已開發出國產的電腦作業系統,包括統信桌面操作系統 USO,統信軟件總經理劉聞歡日前指出,其系統已具備 Windows 7 替代能力,在日常辦公室領域中,已由「可用」、「夠用」,進化為「好用」。 中央政府採購網 1 月 14 日指,統信桌面操作系統 V20 和統信服務器操作系統 V20 產品,已入圍中央國家機關 2020-2021年 Linux 操作系統協議供貨採購成交項目。

 

中國媒體《中國新聞網》指操作系統是電腦的靈魂,中國作為發展中大國,必須掌握操作系統技術與生態,在未來發展之路上才不會受制於人。

 

 

統信 UOS 於 2019 年 12 月正式推出,截至 2020 年底,其全球安裝量已累積裝機超過 100 萬台,並先後發佈統信 UOS 社區版、行業版等六個版本,專業版主要面向政企用戶,而非普通消費者,個人專業版主要面向中小企業和專業用戶,多個版本累積超過 100 萬使用者。

 

中國政府將開展為期三年稱為「3-5-2」政策,在 2020 年底前,淘汰 3 成非國產的電腦與相關軟體,2021 年再淘汰達到 5 成,至 2022 年再次解決淘汰 2 成,因此在三年內,超過 2,000 萬台的政府的電腦將會全面換為國產。

 

資料來源 : 中國新聞網

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印度將封殺 BitCoin 等虛擬貨幣 持有、挖掘、交易即屬犯法

比特幣的價格越來越高,近日價格更飆升至 6 萬美元。隨著加密貨幣的影響逐漸變大,令某些國家政府擔憂。印度就有一位政府高官向外透露,指印度將計劃強推一項全面禁止加密貨幣的法案,針對國家內加密貨幣的持有人並處以罰款。

 

據該名高官稱,這項條例將會是目前全球有關加密貨幣最嚴厲的政策之一,不論是持有、發行、挖掘、交易和轉移等涉及操作加密貨幣的動作均視為犯罪法。此政策可追索至今年 1 月,印度政府在一項議程中呼籲禁止比特幣等私人虛擬貨幣,原因是印度政府認為加密貨幣是「龐氏騙局」,印度銀行亦擔心加密貨幣會衝擊金融穩定。

 

此外,據民間的非正式統計,印度大約有 800 萬名加密貨幣投資人合共持有價值超過 1000 億盧比即 14 億美元的加密貨幣。該匿名官員指,政府會給予不多於 6 個月的時間讓各加密貨幣投資者將其虛擬貨幣清空,緩衝期過後將會嚴格執行法案。假使這項禁令成功通過並實施,印度會成為首個將擁有加密貨幣視為非法的國家。

 

資料來源:reuters

 

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AI版無頭東宮【有片睇】 全人工美女 YouTuber 網民大叫可怕

韓國美女 Youtuber 屢見不鮮 ,但近日出現了一名全人工美女 Youtuber,她的臉「像真得可怕」,沒想到竟然是 AI 版的「無頭東宮」 ,而只有髮型、聲音與頸以下的身體是真,「換頭」全是透過 AI 深度學習虛擬技術合成。不少人難以質信 Rui 原來是 AI 製作的臉。

韓國 YouTuber Rui,經常翻唱作品和拍 Vlog,但原來 Rui 原來是透過實際存在臉部數據,從而生成出親近與令人有好感的面容,再配合臉合成影像技術,把生成的假臉配在一名真人上,韓國網民直指「像真得可怕」。

而這名被配上假臉的 Youtuber 指,自知永遠不會實現歌手的夢想,又指自己的外表難以在「看臉」的韓國成名,把心一橫一試AI 換頭術,想不到竟會備受關注,「Rui」臉孔是由韓國 DOB Studio 製作。

韓國網民難以質信,片中生動的美女來自 AI 換頭術,指「這是一張現實中存在的面孔」,又有人指這項技術適合用於虛擬角色及CF模型的時代,推廣公司和產品形象,甚至適合用屬於韓劇 ,另外,有人指「人們最喜歡的偶像不是AI技術嗎? 這是一個讓您反思的視頻(影片)」。

 

資料來源 : khan.co.kr

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IBM 助學生自製 Chatbot 汲職場技能經驗晉身創科生力軍

中學生都能自製聊天機械人(Chatbot)?隨著電子商務蓬勃發展,Chatbot 在企業網站所扮演的客戶服務角色越見重要,亦因而成為熱門的科技應用。最近賽馬會多元出路計劃「鼓掌—創新教育歷程」(CLAP-TECH Pathway)便邀得 IBM 專家主持 Chatbot 工作坊,多位參與計劃的中學生都充滿熱情地設計及製造實用的 Chatbot,除了學習軟件設計,還提升了個人溝通和團隊合作等技巧,對科技如何在社會應用也有更深入的了解,更有決心成為創科行業的生力軍。

將興趣發展為事業

CLAP-TECH Pathway 是由香港賽馬會慈善信託基金捐助、香港浸會大學、業界和本地中學三方合作打造的全新學習歷程,於2020 年初起在數間本港中學的高中年級推行。有別於傳統學科,CLAP-TECH Pathway的目標不只是提升同學的學歷水平,而是透過專題習作和多元化活動幫助同學從興趣發掘職業路向。課程的內容由香港浸會大學持續教育學院設計,大學講師及中學老師負責教授,而 IBM 、Microsoft 香港、香港中華煤氣、瑞銀集團(UBS )、香港應用科技研究院(應科院)和 Equinix 香港等企業夥伴則提供職場體驗活動如師友計劃、企業探訪、工作坊和嘉賓講座,以不同方式教導及啟發同學。

這個學習歷程採用了源於 IBM  的 P-TECH 學習模式及結合了「賽馬會鼓掌.創你程計劃」職涯規劃元素,強調以實用技能及職場經驗裝備高中學生。學生畢業後,還可修讀由香港浸會大學與業界共同設計銜接的高級文憑課程及取得資歷認證。年輕人因此能盡快在創科行業站穩陣腳,真正的將興趣變成理想。為了讓課程切合實際業界未來需要,課程透過技能配對(Skills Mapping)設計,透過訪問不同的業界代表去了解適合未來畢業生的工種以及所需的職場知識與技能,融入課程和活動當中。

IBM Chatbot工作坊是 CLAP-TECH Pathway 的其中一項多元活動。在2020年底共四堂工作坊中,同學們先學習了 Chatbot 軟件的基本架構和運作原理,再在 IBM 專家的協助下,選擇針對圖書館或小食部場景設計出相關的 Chatbot。其中樂善堂余近卿中學和萬鈞伯裘書院的團隊,分別獲得「Best Presentation」及「Best Chatbot Design」獎項。

Chatbot 製作實戰

樂善堂余近卿中學的同學平日也有接觸不少科創項目,但設計這個「圖書館服務 Chatbot」對他們來說亦是充滿挑戰性的過程。杜浩軒同學表示:「印象最深的是分工合作的過程,要令 Chatbot 運作起來,我們便要按照組員的強項和喜好分配到合適的崗位,有人負責設計 Chatbot 的問答流程,有人搜集供輸入機械人數據庫的資料,有人負責編寫簡報投影片,大家要緊密合作在限期內交貨。」他們的合作方式,正是專業軟件設計團隊的雛型。劉星宇同學則表示:「除了克服邏輯、用戶介面等方面的挑戰,我們也學會如何打出好的文案和好好表達我們的構思。在發表計劃書的過程中,組員的臨場表現和導師的提問都是不可控制的因素,很考大家隨機應變的能力。」

用心打造人性化功能獲獎

萬鈞伯裘書院團隊的作品同樣是圖書館查詢 Chatbot,其功能除了書籍位置和搜尋,還包括推介書籍和客戶熱線等。黃殷祈同學認為:「開發過程中最困難是設計 Chatbot 問答的邏輯和流程,要避免重覆和冗餘的過程以提供人性化的體驗。因此我們花了很多功夫設計出能分析用戶意圖的功能。」 IBM 專家對他們作品的評語也是功能比較全面,因此獲得 Best Chatbot Design 獎項。同學們在工作坊的最大得著,是學到了一些平時課本中較少甚至沒有涉獵的內容,五位同學都一致認同:「我們學到了演示技巧、團隊成員的充份協作、從用家角度來設計功能,以及透過圖象表達概念的方法,收獲比想像還大!」

▲萬鈞伯裘書院參加 Chatbot 工作坊的隊伍, 左起:尹智軒、張毅灝、黃殷祈、陳逸政及黎瑋堯。

說到學習的成效,兩間中學的老師,都對該 Chatbot 工作坊的效果感到鼓舞。

學生化身小老師

樂善堂余近卿中學的李置業老師認為:「很高興見到同學投入CLAP-TECH Pathway 的 Chatbot 工作坊,在最後所有學校一起演示作品的時候,同學們積極和其他團隊展開對話和討論,大大加強了訓練溝通技巧和膽量。」他補充:「同學憑著邏輯思維製作出的作品,其實很有可塑性,只要他們加入更多功能,想必能夠在學校內普及應用!」而完成了工作坊的同學,還能夠扮演「小老師」,教導同樣修讀 CLAP-TECH Pathway 的較低年級同學。李老師也相當認同工作坊的形式:「我們也因為CLAP-TECH Pathway 而研究在中三的科技課程引入工作坊的部份環節,增強學習效果。」

▲樂善堂余近卿中學的李置業老師(右)和獲得 Chatbot 工作坊「Best Presentation」獎項的 CLAP-TECH Pathway 同學們,左起:劉星宇、鄧梓熙 及杜浩軒。

業內人士分享科技行業苦與樂

萬鈞伯裘書院的張永泰老師同樣有計劃把工作坊的成果推廣到學校的其他地方以及中三年級。他更指出:「Chatbot 工作坊集中反映了 CLAP-TECH Pathway 的學習優勢:同學們透過學以致用鞏固了以往學到的科技知識,還能體會到在 IT 行業工作的滋味。而 Chatbot 工作坊中的 IBM 導師,以及 CLAP-TECH Pathway 課程和活動中來自 Microsoft 和 UBS 等企業的業內人士,則透過分享工作經歷、行內知識以至日常生活等,讓同學們對創科行業有進一步的了解。」他還認同整個課程按照職場實況而籌劃,提供了實用的模組如 IT 項目管理,張老師說:「如同學決心未來在科技行業起步,更可修讀高級文憑課程銜接,從事創科行業取得額外優勢。」

▲CLAP-TECH Pathway 結合課堂和多元活動,提高學生汲取創科技能和經驗的效率。

創新及科技是現代社會及經濟的新支柱,所以近年世界各地的教育體系都引入 STEM 內容。要培養學生成為創科行業的接班人,在適當時候以適當方式對他們灌輸應用技術和實戰知識當然是不可或缺。但 CLAP-TECH Pathway 更能增加學生對職場的認識和熱忱,業界自然熱烈歡迎,對知識型社會的發展也有長遠效益。

如有興趣進一步了解 CLAP-TECH Pathway,可瀏覽其官方網站