Galaxy Ring 新功能曝光 可協助佩戴者管理飲食習慣

雖然 Samsung 在上月舉行的 MWC 世界行動通訊大會展示 Galaxy Ring,但這款智能戒指尚未正式發表,故此外界對於它的實際功能還有不少疑問。日前有消息指 Samsung 似乎有意將 Galaxy Ring 與他們的飲食平台結合,從而改變用戶的飲食和健康選擇。

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    醫療機構與 Google 合作 引入 AI 協助高致命率危疾篩查

    人工智能的用途相當廣泛,日前 Google 宣佈與放射醫療機構 Apollo Radiology International 合作,將人工智能醫療解決方案推廣至印度各個社區。今次合作的目標是要解決肺結核、肺癌和乳腺癌等高死亡率疾病的挑戰,因為當地的專家短缺對早期檢測構成了阻礙。

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    《超時空要塞》全系列登陸 Disney+ 最初代日本地區限定

    1982 年首播的日本經典宇宙科幻電視動畫《超時空要塞(マクロス)》系列日前宣布系列 18 部作品將會在今年內登陸 Disney+,惟初代《超時空要塞》及劇場版《超時空要塞 可曾記得愛》(日語:超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか)則是日本本土限定。

     

    官方亦分享了《超時空要塞 Frontier》角色設定與作畫監督江端里沙繪畫的圖片,可見《超時空要塞》主要角色聚首一堂的畫面。

     

    《超時空要塞》是一部日本電視動畫,是當年首部結合偶像歌手、戀愛、戰機變形機械人等元素的動畫劇集,1982 年 10 月 3 日在日本 TBS 電視台首播,香港亞洲電視則於 1984 年 1 月 3 日播放。

     

    ▲圖片來源:Screen Rant

     

    登陸 Disney+ 之作品列表:

    《超時空要塞》(日本限定)
    《超時空要塞 可曾記得愛》(日本限定)
    《超時空要塞 Flash Back2012》
    《超時空要塞 II -LOVERS AGAIN-》
    《超時空要塞 PLUS》
    《超時空要塞 PLUS MOVIE EDITION》
    《超時空要塞 7》
    《超時空要塞 7 銀河在呼喚我》
    《超時空要塞 Dynamite 7》
    《超時空要塞 ZERO》
    《超時空要塞 Frontier》
    《超時空要塞 Frontier 虛空歌姬》
    《超時空要塞 Frontier 戀離飛翼》
    《超時空要塞 Frontier 時之迷宮》
    《超時空要塞 FB7 銀河流魂 聽我唱歌吧!》
    《超時空要塞 Δ》
    《超時空要塞 Δ 劇場版 激情的女武神》
    《劇場版 超時空要塞Δ 絕對LIVE!!!!!!》

     

    圖片來源:Whats on Disney+

    資料來源:GNNWikipedia


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    日本藝術家:改黑白色即可戒手機癮 「減少視覺刺激就變得無聊」

    現代人手機不離身,很多人每日在手機上花費數小時,沈迷手機。日本有一名藝術家兼幻想發明家就分享了一個小技巧,讓現代人可以改善沈迷手機的壞習慣,減低使用手機時數。

     

    日本藝術家兼幻想發明家「市原えつこ」 (@etsuko_ichihara)在 X (前稱 Twitter)分享,表示自己正在嘗試減少使用手機的時長,所以就聽從朋友分享,將自己的 iPhone 螢幕畫面改為黑白色。「市原えつこ」指,更改色彩設定後,手機畫面看起來真的變得很無聊,如是者就降低了使用時間。

     

    「市原えつこ」指,有朋友曾經告訴她手提電話會刺激人類大腦,產生多巴胺,致使用家上癮。因此「市原えつこ」認為,如果能夠將畫面調校成黑白,那麼就可以降低畫面刺激,從而減少使用手機的時間。

     

    有興趣嘗試減低用電話時間的朋友,可嘗試進入 iPhone 的「設定」,點擊「輔助使用」,進入「顯示與文字大小」,開啟「顏色濾鏡」內的「灰階」。

     

    資料來源:etsuko_ichihara@X3C 科技


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    【評測】Serafim S3 雲端遊戲⼿掣 輕便舒適 + 支援多平台

    來自台灣的電競配件品牌 Serafim 近日推出了 Serafim S3 雲端遊戲手掣,除了支援 USB-C Android 手機外,更可跨平台連接雲端遊戲打造,使用 Xbox Game Pass、GeForce Now、Steam Link 等平台在雲端暢遊熟悉的遊戲。

     

    配件

    盒內有 Serafim S3 手機遊戲手掣本體、 USB-C to USB-C 充電線(分別為 1 米及 3.3 米)、一份說明書和一對握把,無論玩家手大手細也合用。

     

    ▲隨機附送的握把更加纖薄,適合手細的玩家

    ▲左邊為原生握把,右邊則是隨附的纖薄握把

    ▲徒手就能輕鬆替換握把

     

    實測 – Google Play 遊戲

    這款遊戲手柄使用 USB-C 就能連接手提電話,惟暫未支援 iPhone 15,所以小編就使用 Android 電話連接 Serafim S3。不過要留意,試玩前需要先下載「Serafim Console」應用程式。小編試玩了超音鼠和 Asphalt 8。

    ▲需要先下載此應用程式

     

    由於 Serafim S3 使用 USB-C 連接,而非無線方式,因此按鍵基本上可以說是沒有延遲,而且其蘑菇掣非常順暢,沒有飄移問題。Serafim S3 操作鍵位和平常遊戲手掣一樣,小編試用後覺得手感不俗,唯一要彈的就是手柄構造較單薄,略嫌手感輕飄飄的。

     

    實測 – PlayStation 5

    小編另外嘗試使用電話連接 PS5 遊玩 PS5 上的遊戲。Serafim S3 官方表示不能使用 SONY 官方的應用程式,需要使用他們提供的「PSPlay:PS5 & PS4 Remote Play」應用程式,而這個應用程式更索價港幣 50.9 元。

    ▲需要先下載這個應用程式

     

    ▲索價 50.9 元

     

    其後就可連接 PS5 遊玩。小編就試玩了《聖獸之王》 和《FF 7 REBIRTH》。小編懷疑是 Wi-Fi 稍慢,明顯可見延遲頗為嚴重,玩 FF7 時延遲嚴重至影響正常遊玩體驗。

     

    ▲《聖獸之王》

    ▲《FFVII Rebirth》

     

    總結

    如果平時喜歡使用手機裝置玩雲端遊戲的玩家,可以嘗試用 Serafim S3 手掣入門。小編試玩過這款手掣後,覺得手感頗舒適,而且手掣蘑菇掣沒有飄移問題,非常順暢。唯一要彈的是,小編是 PS5 玩家,而這款手掣的佈局是 XBOX 式 ABXY,需要些時間適應。除此之外,小編覺得這款手掣造工較為單薄,比較脆弱,而且如果要使用 PS5 Remote Play 的話,僅能夠使用非官方應用程式,該第三方應用程式除了索價 50.9 元外,更有資安隱患。

    iPhone 17 或可防刮飛甩保護貼 Apple 斥資數十億購置鍍膜裝備

    中國媒體引述著名數碼網誌住「剎那數位」消息指,Apple 在日本斥資數十億元購買全新鍍膜設備,目前該設備已經到達中國供應鏈,有指這個設備將用於 iPhone 鍍膜,但 iPhone 16 系列將不會使用這項全新技術。消息指最快將會於 iPhone 17 系列入的外玻璃開始應用這項技術,屆時 iPhone 17 系列將不需再貼手機保護貼。

     

    《CNMO》報道指,iPhone 17 系列外玻璃將會覆蓋超級硬的 AR 鍍膜,大幅提升 iPhone 17 的抗刮花能力。「剎那數位」指 Apple iPhone 17 系列可能不用再貼保護貼。

     

    ▲圖片來源:Sina

     

    AR 鍍膜是其中一種手機使用的抗反光及抗刮痕工藝,能夠令手機更加耐刮抗花,有效保護手機玻璃減少花痕,從而提升電話耐用度。

     

    圖片來源:MacRumors

    資料來源:新浪科技
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    NVIDIA 宣布 Omniverse Cloud 可配合 Apple Vision Pro 使用

    NVIDIA 日前宣布將會整合 NVIDIA Omniverse 平台至 Apple Vision Pro,讓用戶可以有更加擬真的虛擬體驗,同時推動企業數碼孿生。

     

    昨日(19 日)NVIDIA GTC 發布了一個基於 Omniverse Cloud API 及應用程式介面建構的新軟件框架,NVIDIA Omniverse 將會支援即時雲端串流運算,結果將與 Apple Vision Pro 同步。這代表 NVIDIA 與 Apple 在數碼孿生及空間運算領域的深度合作,用戶將能夠享受更加真實的虛擬體驗。據 NVIDIA 表示,開發人員可以利用通用場景描述(OpenUSD)將內容發送至 NVIDIA Graphics Delivery Network (GDN),將先進的 3D 體驗傳輸至用家的 Apple Vision Pro。

     

    Apple 方面表示:「Apple Vision Pro 突破性的超高解析度顯示器與 NVIDIA 加速運算串流 OpenUSD 內容的真實感渲染相結合,為推進沉浸式體驗帶來了絕佳的機會。」

     

    NVIDIA 表示,Omniverse 對工作流程有莫大潛力,例如設計人員可以使用該技術,在不造成品質損失的情況下查看模型 3D 數據。NVIDIA 亦沒有忽視開發人員和獨立軟體供應商,表示正在開發功能,使這些開發人員能夠使用 Apple Vision Pro 上的本機工具與應用程式中的現有資料無縫互動。

     

    資料來源:NVIDIA
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    PS5 Pro 規格洩漏文件或屬實 外媒:SONY 已展開內部調查

    今日稍早前,我們報道過外媒爆料有關 PlayStation 5 Pro 的規格(相關報道),據報這批資料準確度甚高。以往官方一般不會對這類爆料作任何回應,但是次 SONY 罕有地就爆料文件展開內部調查,側面反映出這次的消息可信度極高,今年很有機會出現 PS5 Pro 新機。

     

     

    外媒《InsiderGaming》早前報道過 PS5 Pro 的規格,創辦人 Tom Henderson (X 帳戶:@_Tom_Henderson_)昨日(19 日)在 X (前稱 Twitter)發文表示 Sony 已經就 PS5 Pro 規格洩漏展開內部調查,現階段尚未確認影響,而且據 Tom Henderson 估計 Sony 未有捉到洩密者,但估計 Sony 將會減少第三方開發者加入研發工作。

     

    有興趣深入了解 Sony PlayStation 5 Pro 規格的朋友可以看看我們先前的報道。連結:https://unwire.hk/2024/03/20/ps5-pro-rumors/game-channel/

     

    資料來源:Tom Henderson@X
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    PS5 Pro 規格外洩 外媒:光線追蹤性能強 3 倍 + 支援 8K

    雖然 Sony 未有釋出有關 PlayStation 5 Pro 的任何消息,官方亦未確認會推出 PlayStation 5 Pro,但外媒已經開始報道不同有關 PlayStation 5 Pro 版本的資料。

     

    據外媒《Insider-Gaming》報道,PS5 Pro 的 CPU 與普通 PS5 規格一樣,不過就加入了「High CPU Frequency Mode」,據悉表現可以提高 10%,但要留意的是,在「High CPU Frequency Mode」下 CPU 將需要耗用更多電量,因此 GPU 的時脈速度會降低約 1.5%,使 GPU 效能降低約 1%。系統記憶體方面,PS5 Pro 最高傳輸速度達 576 GB/s,比普通版 PS5 的 448 GB/s 高逾 28%。

     

    ▲圖片來源:Zuby_Tech@X

     

    GPU 方面升級非常顯著,PS5 使用的 GPU 為 18 個 WGP / 36 個 CU;至於 PS5 Pro 的 GPU 則升級為有 30 個 WGP / 60 個 CU 的 RDNA 3 架構晶片。PS5 Pro 的渲染速度比 PS5 快 45%;光線追蹤性能提升 2-3 倍,在特定條件下可達4倍;另外有 33.5TFLOPS 浮點運算,同時加入了 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling)升級/抗鋸齒解決方案,未來 SDK 版本計劃會支援 8K 分析率。PS5 Pro 亦加入了機器學習功能,內置的 AI 加速器支援 8-Bit 300TOPS 或 16-Bit 浮點 67 TFLOPS。《Insider-Gaming》指,PS 5 Pro 將會配備可拆卸讀碟器,同時內置 1TB 儲存空間。

     

    資料來源:Insider-Gaming


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    AWS 與香港科學園 Idea Launcher 計劃 助初創踏上成功之路

    對於初創企業來說,除了要有好的產品和概念外,在最初的準備階段要獲得足夠財政、人脈和技術資源往往是最困難的部分。AWS 與香港科學園(HKSTP)就有聯合推出的 Idea Launcher 計劃,為處於概念階段的初創企業提供六個月的輔導與支援。
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    Samsung Galaxy Book 4 Edge 確認使用 Snapdragon X Elite 處理器

    日前有外國傳媒發現 Samsung 申請「Book 4 Edge」商標,估計是首款搭載 ARM 處理器的 Windows 11 筆電。跑分網站 Geekbench 的資料庫出現了 Galaxy Book 4 Edge 的成績,讓我們可以率先知悉它是一款配備 Qualcomm Snapdragon X Elite 處理器和 16GB RAM 的 Windows 11 Home (64-bit) 電腦。

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    MediaTek 夥拍 Nvidia 發表全新車載系統處理器晶片

    日前 MediaTek 宣佈與 Nvidia 合作,將會推出多達 4 款專為連網和自動駕駛汽車而設計的全新車載晶片。該公司的 Dimensity Auto Cockpit 系列晶片 CM-1、CV-1、CX-1 和 CY-1,將會與 Qualcomm 和 Samsung 的車載晶片作正面競爭。

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    為正式發表作準備 新 iPad Air 已從中國出口海外

    在配備 M3 處理器的 MacBook Air 發表後,Apple 下一批發表的新產品據悉為 iPad Air 和 iPad Pro。有知情人士昨日透露,下一代 iPad Air 已開始運往美國和其他國家,為正式發佈作最後準備。消息來自一名微博用戶,他聲稱代工商現已將兩款新版 iPad Air 從中國出口海外。

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    全新 Samsung 流動電源發表 20,000mAh 版支援 45W 快充

    日前 Samsung 發表了兩款全新流動電源,這兩款便攜 PD「尿袋」提供不同的充電速度和電池容量。兩款流動電源 PD Power Bank 20,000mAh 和 PD Wireless Charging Power Bank 10,000mAh 均採用珍珠金配色,機身由 30% 回收塑膠材料製成,全部都支援 USB 3.0 PD 標準,可以為對應的 Samsung 品牌產品快速充電。

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    Honor Watch GS 4 中國發表 配備 1.43 吋屏幕、GPS 和 NFC 功能

    在日前舉行的發佈會上,Honor 發表了全新智能手錶 Watch GS 4。採用 46 毫米錶殼的 Honor Watch GS 4,配備 1.43 吋圓形 AMOLED 屏幕,解像度為 466 x 466 。錶身有星夜探索、銀河穿梭和碧玉星盤 3 種配色方案,並搭配 Viton 或皮革兩種錶帶選擇。

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    科技園「金蛋」出遊中東 孵化 7 個創科合作項目

    近年,本地創科企業拓展海外業務時,除了會考慮中國內地、歐美等傳統市場,亦越來越關注中東等新興市場。早前,香港科技園公司就帶同 8 間園區公司,隨創新科技局局長孫東教授出訪中東,與當地公私營機構達成共 7 項合作協議,為香港創科開發中東市場。中東之行首站於沙特阿拉伯首都利雅德展開,科技園公司參與當地舉行的 LEAP 2024 年度科技盛會,向世界宣揚香港創科故事。

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    NVIDIA Blackwell 新一代 AI 晶片 性能比 H100 強 7 倍

    在美國加州舉辦的GTC(GPU Technology Conference)年度繪圖處理器技術大會,NVIDIA 率先響頭炮,NVIDIA將會推出新款人工智能晶片 Blackwell B200。

     

    Blackwell

    ▲NVIDIA GPU Blackwell

     

    NVIDIA 執行長黃仁勳在台上宣布,NVIDIA 會推出新款人工智能晶片 Blackwell,主要分作兩個型號,B200及由兩塊 B200 與一塊 Grace CPU 組合而成的 GB200。B200 GPU 共有 2080 億粒電晶體,並使用了客製化 4NP TSMC,一塊晶片就可提供高達 20 petaFLOPS 的 FP4 運算力。由兩塊 B200 晶片組成的 GB200 在1750 億組參數 GPT-3 模型的基準測試之中,測試到性能達 H100 的 7 倍,而訓練速度亦提高了 4 倍。

     

    在這代 Blackwell 系列中,NVIDIA 用了第五代 NVLink,可以把 576 塊 GPU 互相通訊,可達每秒 1.8 TB 的雙向吞吐量。NVIDIA 為 GB200 提供了 「GB200 NVL72」大型超級運算產品,可將 36 塊 CPU 和 72 塊 GPU 集合在一組巨大的液冷機架中,具有 720 petaFLOPS 的 AI 訓練性能,或 1,440 petaFLOPS(1.4 exaFLOPS)的推理性能。預料 AWS、Google、微軟和 Oracle 將會是 GB200 NVL72 的首批客戶。

     

    資料及圖片來源:IEEESpectrum
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    【評測】ROG Zephyrus G16 (2024) 外形 手感 打機表現 效能 鍵盤 端子開箱評測

    去到三月,不少品牌亦相繼推出旗下最新旗艦機款,尤其是近年十分流行的電競筆電。作為電競筆電其中一間龍頭的 ASUS ROG,最近就推出了最新的 Zephyrus G16 (2024),作為配置了最新 Intel Core Ultra 處理器及最強顯卡的它,究竟打起機來表現如何?就讓筆者現在為大家深入評測一下吧。

    機身型格而低調公私兩用均可

    今次 ROG 推出的 Zephyrus G16 (2024),比上代的設計還要低調。雖然作為電競筆電,擁有 RGB 燈效是十分基本,上代已經轉換為採用可讓用家自設圖案或文字的 RGB 點陣列圖,今代就再進一步簡化為一條 RGB 燈條,其餘部分就採用鋁金屬實色機身外殼,一來機身堅固硬淨,二來硬低調的機身設計,令用家即使外攜使用甚至見客都不會因為太多花巧設計而覺得尷尬,令大家的筆電在公在私都十分合用。此外,它的機身只有 17.4mm 厚度及 1.95kg 重量,當然以一般筆電來說絕不輕薄,但以一部內建 RTX 4090 獨顯的電競筆電來說,這個設計已算輕薄,最少外攜使用依然是可行的。

    ▲這就是 ROG 最新推出的 Zephyrus G16 (2024),大家可以見到它在機身設計上比上代更低調。

    ▲上代的 LED 陣列式圖案顯示器不再設有,改為以打斜貫穿機面中央,類似能量棒的 LED 燈條取代。

    ▲機身大部分以鋁金屬物料覆蓋,機面左下角印有 ROG 標誌,以電競筆電設計來說可以說是低調得不能再低調。

    ▲熒幕底部印有 Zephyrus 型號字樣。

    ▲機底同樣採用鋁金屬物料製造,並設有超多散熱孔,配合內裡的三風扇散熱技術,令它的散熱效果十分理想。

    ▲熒幕頂部中央位置設有支援 Windows Hello 臉孔偵測登入功能的 1080p 紅外線攝影機。

    ▲至於跟機火牛體積算頗大,並支援 240W 輸出,足夠提供給 Zephyrus G16 (2024) 全速運作。

    旗艦級效能表現十分出色

    作為電競筆電,最重要當然是效能。ROG Zephyrs G16 (2024) 內建了主打為 AI 的 Intel 最新 Core Ultra 9 185H 處理器,以及筆電中暫時最強的 NVIDIA GeForce RTX 4090 獨顯,這張顯卡擁有 16GB 圖像處理獨立記憶體,基本上要運作現時大部分遊戲都是綽綽有餘(後文會詳述)。當然,對於創作者用家來說,這個處理器及顯卡,配合 32GB(16GB x 2)LPDDR5 RAM 及 2TB PCIe 4.0 SSD,無論是執相、剪片都沒有大問題,即使要以不同平台,配合生成式 AI 工具製作較複雜的圖檔,相信效能亦是足夠有餘。當然大家可能會問:其實 Zephyrs G16 (2024) 有如此強勁的獨顯,要應付使用生成式 AI 工具做圖時所需資源應是綽綽有餘,那麼主打 AI 的 Intel Core Ultra 處理器是否就無用武之地?其實也未必。當然,在可以接駁「濕電」的情況下,全速運作並以獨顯作圖像處理運算,效能肯定比使用 Core Ultra 內的 Arc 圖像處理晶片理想;但萬一用家要外攜筆電使用,又未有帶備火牛(或不方便接駁「濕電」使用電腦),Intel Core Ultra 處理器配合 Arc 圖像處理晶片就可以確保系統資源可以優先撥給生成式 AI 工具作圖像製作用途,這樣將筆電帶出街使用,即使要用 AI Gen 圖,也不用擔心表現會比駁「濕電」慢很多,對追求工作效率的用家來說確實是十分大的幫助。

    ▲硬件配置方面,筆者手上的 Zephyrus G16 (2024) 屬最高規格版本,內建了 Intel 最新的 Core Ultra 9 185H 處理器、NVIDIA GeForce RTX 4090 獨顯、32GB(16GB x 2)LPDDR5 RAM 及 2TB PCIe 4.0 SSD。

    測試硬件 測試軟件 細項 得分
    CPU Geekbench 6 單核運算 2510
    多核運算 14571
    Cinebench 2024 單核運算 108
    多核運算 1022
    GPU 3DMark Fire Strike 28504
    Fire Strike Extreme 17080
    Fire Strike Ultra 9080
    Time Spy 13733
    Time Spy Extreme 6716
    Port Royal 8832
    Speed Way 3602
    Cinebench 2024 16474
    儲存空間 CrystalDiskMark 讀取 7108.35MB/s
    寫入 5228.46MB/s
    整體系統效能 PCMark 10 8011
    Geekbench 6 OpenCL 158309
    Vulkan 134789

    ▲筆者以不同的效能測試軟件測試了 ROG Zephyrus G16 (2024) 各方面的表現,大家可以看到基本上無論是處理器、圖像處理、SSD 讀寫速度都有十分理想的結果,當中尤其以圖像處理方面特別出色,可見配備了 NVIDIA GeForce RTX 4090 獨顯的它,無論工作上要應付做圖、剪片、甚至以生成式 AI 工具做圖;或者娛樂上希望用來打機,它亦可以輕鬆應付。

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    硬件 + Nebula 熒幕打機表現理想

    至於打機表現方面,ROG Zephyrus G16 (2024) 的硬件配置上文都已提及,筆者就不多說了,而配合它的 16 吋 ROG Nebula OLED 熒幕,筆者試過玩不少遊戲,效果都十分理想,畢竟它的解像度達到 2.5K,而且支援最高 240Hz 更新率,所以玩不少對圖像處理需求較高的遊戲,例如:Armored Core 6、Hogwarts Legacy、GTA V 等都十分流暢,當然如果將熒幕解像度調高的話,幀數會相對下降,但如果去到 1080p 的話,基本上都可以去到 136fps 左右,這個流暢度對玩動作遊戲來說已是十分理想,相比配備同級獨顯的桌面電腦來說,它的表現亦不遑多讓,加上它的端子配置十分齊全,就連 SD 讀卡器亦有內建,熒幕亦支援 100% DCI-P3 廣色域,對於創作者用家來說,Zephyrus G16 (2024) 亦是一個進行圖像、影片創作十分理想的平台。

    ▲在這個旗艦配置的硬件下,究竟 Zephyrus G16 (2024) 的效能可以去到哪個程度呢?筆者就以數款遊戲為大家測試一下,首先找來的是 GTA V,筆者將遊戲解像度設定為最高 2.5K,並將所有畫質設定至最高。

    ▲大家可以見到日間、夜間及移動時的幀率均為 10fps 或以下,表現不算理想。不過它始終是流動平台,去到最高設定的畫質,此表現亦屬正常。

    ▲如果將解像度降低又有沒有幫助呢?筆者就在相同畫質設定下,只是將解像度下調至 1080p,大家可以見到是有少許幫助,幀率回升至 20fps 左右,但仍不算暢順。

    ▲那麼同樣採用 2.5K 解像度,但將進階畫質的所有功能全部關閉,效果又會如何?

    ▲在相同三個場景,幀率回歸 60fps 以上,畫面變回十分流暢。

    ▲在同一設定下,筆者試過如果將解像度調低至 1080p,大家可以見到幀率甚至可提升至 100fps 以上,極為流暢,表現十分理想。由此可見,如果大家想有較流暢的畫面效果,建議使用 1080p 畫質打機會比較理想。

    ▲筆者再以 Gears V 測試表現,分別使用了 2.5K 及 FHD+ 測試,同樣設定為最高畫質,可見遊戲中幀率分別也達到 152.69fps 及 220.15fps,表現理想。

    ▲筆者之後再以 Armored Core 6 測試,同樣採用最高畫質,並分別以 2.5K(第一張)及 1080p(第二張)解像度運行遊戲,測得平均幀率均大約為 119fps 左右,表現同樣出色。

    ▲筆者之後再以另一款大作 Hogwarts Legacy 測試,同樣畫質調至 Ultra 最高,並設定最高幀率為 240fps,之後玩了一段時間,平均幀率也可以維持在 136fps 左右,表現依然出色。

    ▲不過大家從上面測試可以看到,雖然 ROG Zephyrus G16 (2024) 的熒幕支援最高 240Hz,但其實要上到 240fps 的話,大概只有像 Football Manager 2024 這類較靜態、較少需要圖像處理資源,只需較多處理器的浮點運算的遊戲才能去到如此高的幀率水平。

    ▲至於顯示方面,ROG Zephyrus G16 (2024) 顧名思義就是內建了 16 吋熒幕,採用的是 ROG Nebula OLED 面板,並採用幼邊框設計。

    ▲熒幕設計算是比較薄身。

    ▲熒幕最高解像度為 2.5K,瀏覽文字十分清晰銳利。

    ▲瀏覽影片效果亦十分出色,色彩亦算自然。

    ▲另外,熒幕支援播放 HDR 影片,亦支援 Dolby Vision HDR 格式,所以用來瀏覽 HDR 影片效果亦十分出色。

    ▲當然可視角度亦十分高,從側面看也未見顯示質素有所下降。

    ▲筆者亦使用了熒幕專業測試工具 Spyder 5 測試 Zephyrus G16 (2024) 的色準,結果白平衡數值錄得 8028K,可見它的取色是偏冷色向一點,不過一般筆電 OLED 熒幕都是類似,不算意外。

    ▲Zephyrus G16 (2024) 內建了六喇叭系統,當中就包括了雙動力低音喇叭,筆者試過無論是用來睇戲還是打機,音效也是十分出色。

    ▲端子依然全設於機身左右側,當中比較欣賞的是有內建支援 UHS-II 格式的 SD 讀卡器,對於創作者用家來說,用相機影相拍片後可以直接將記憶卡插進機身備份檔案,不用再另攜讀卡器,確實十分體貼。

    整體操控體驗佳

    至於操控方面,ROG Zephyrs G16 (2024) 內建了一般 16 吋筆電亦有內建的全尺寸鍵盤,而且每個按鍵按打面積亦夠大,鍵程亦夠深,即時長時間打字手感亦十分舒服。另外,鍵盤仍然設有 RGB 燈效,而且佈局十分合理,使用體驗亦十分理想。不過它最特別的肯定是它的超大觸控板,它與一般觸控板最大的設計不同,就是它的底邊是與機身邊位幾乎處於同一條線上,這個設計令大家使用電腦時,雙手手腕可以放在檯面,同一時間透過超大的觸控板,也可以使用不同手勢操控控制系統,令整個體驗更上一層樓。

    ▲ROG Zephyrus G16 (2024) 內建了 16 吋筆電的全尺寸鍵盤,亦設有 RGB 燈效設計。

    ▲頂部依然設有不同的功能鍵。

    ▲按鍵大小適中,亦有一定鍵程,長時間打字依然舒服。

    ▲不過 Zephyrus G16 (2024) 最特別的設計,仍然是它的觸控板,不但面積極大,而且底邊位與機身邊位幾乎處於同一條線上。

    ▲面積夠大固然十分方便以多手指手勢操控系統。

    ▲而設計至如此靠近機邊,令大家使用觸控板時手腕可以平放在檯面,不用擔心被機邊「梗」住,長時間使用更加舒服。

    ▲而由於熒幕大達 16 吋,機身有足夠空間,所以即使觸控板如此大,旁邊依然有足夠枕手位,讓大家打字時將手腕放在機身,打字時同樣舒服。

    總結:低調設計高效表現

    總括來說,今次 ROG 推出的 Zephyrs G16 (2024),設計相比上代更加低調,但效能卻更加強勁,尤其是處理器、獨顯等硬件配置,配合質素十分理想的 ROG Nebula OLED 熒幕,以及操控出色的整體設計和十分齊全的端子配置,令 ROG Zephyrus G16 (2024) 成為一部擁有低調設計可公用可私用,但效能高至即使要進行執相、剪片、甚至透過生成式 AI 工具做圖亦沒有問題,更不用說打機表現同樣十分理想。所以總括來說,除了定價較高成為入手最大門檻外,ROG Zephyrus G16 (2024) 幾可說是可公私兩用的電競筆電之選,表現令人滿意。


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