Sony入股中國Bilibili 31億元   推展動畫、手機遊戲、串流廣播合作

Sony 在美國的子公司 Sony Corporation of America 宣佈,將入股中國串流廣播、影片分享網站 Bilibili,投資金額為 4 億美元(約 31 億港元),期望兩公司之間能在動畫以及遊戲方面相互協作。

 

Bilibili 在 2010 年成立,市場取向與日本的前輩 NicoNico 動畫極為相似,在串流影片與直播的分享畫面上,插上「彈幕」的用戶留言,網站積極推廣動畫、次文化,不少用戶利用此平台上載遊戲實況、生活影片,近年網站亦積極購買日本動畫版權,在中國市場串流廣播。今次 Sony 由美國子公司負責出資,投資到 Bilibili 的金額為 4 億美元(約 31 億港元),佔該公司總發行股數的 4.98%。

 

Sony Music Entertainment 旗下動畫與手機遊戲品牌 Aniplex,每年製作不少日本動畫,以及擁有如 Fate/Grand Order 等知名手機遊戲 IP。Sony 指今次投資將成為該公司在中國娛樂事業戰略的重要據點,未來兩間公司將在動畫、手機遊戲上相互協作。

 

資料來源:Sony, 日本經濟新聞

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【有片睇】每個Zoom帳戶都能被破解  用戶審核曾現嚴重漏洞  Zoom已馬上修補

日前有保安專家撰寫文章,指他能夠輕鬆破解每一個 Zoom 帳戶。他指 Zoom 在核實用戶身份時,會傳送一個核實電郵到用戶的註冊電郵,但即使收不到註冊電郵,只要複製在網址列出現的一段編碼,並貼上到另一頁面,即可通過用戶身份核實過程。

 

一位網絡安全專家「s3c」在外媒《Medium》撰文,並發表了一段影片,證明他能夠破解任何一個 Zoom 帳號。簡單來說,就是以破解者的 Facebook 帳戶來登入受害者的 Zoom 帳戶。他形容了整個破解過程:



Zoom 在核實用戶身份時,會發送一個核實電郵到用戶的註冊電郵帳戶。但他發現,只要在登入時選擇以 Facebook 登入,而該 Facebook 帳戶是沒有連結任何電郵地址的話,Zoom 會要求用戶輸入一個電郵地址。

輸入受害人的電郵地址。在出現提醒用戶收取核實電郵的畫面中,複製瀏覽器網址列上出現的一段編碼。而在另一個頁面上,將這段已複製的編碼貼上,即可跳過從核實電郵點擊連結的過程,通過用戶核實。即是說就算這名破解者收不到核實電郵,都能使用受害人的電郵地址,並使用破解者的 Facebook 帳戶來登入受害人的 Zoom 帳戶。

 

投稿者「s3c」指出,如果他知道一間公司其中一個人的帳戶,如 support@companyname.com,他可假扮另一個網址如 attacker@companyname.com 然後登入前者的帳戶,再於帳戶通訊錄中,得出該公司其他帳戶的名稱,然後就可破解整間公司的 Zoom 帳戶。

 

 

撰文者「s3c」指出只有他自己測試自己的帳戶,而並無破解其他人的帳戶。他表示已在 3 月 30 日向 Zoom 的保安團隊報告此漏洞,在 4 月 1 日此漏洞得以修正,而「s3c」則指自己因此收到了 3000 美元的獎金。

 

at 2 from Yusuf Abdulla on Vimeo.

 

資料來源:Medium

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Google 禁旗下員工使用 Zoom

因應肺炎疫情,大部份學校以及企業轉向依賴線上會議軟件進行上課以及會議等工作,而 Zoom 曾在早前成為大受歡迎的軟件之一。不過,隨著其資安醜聞被揭,很多海內外企業以及政府部門相繼禁用 Zoom 此軟件,而 Google 亦為其中一員。

 

據報導,Google 已發信員工,明言 Zoom 未達到 Google 企業員工使用的資安標準,故將停用該軟件,並提醒員工不要使用公司電腦安裝該軟件,或是利用該軟件進行公事會議。

 

其實 Google 有其自家線上會議軟件 Hangouts Meet,可以提供最高 250 位參與者加入通話,以及可提供同網域 100,000 名觀眾同時觀看直播的功能,而 Google 早前更將此軟件開放給全球所有 G Suite 客戶使用,不過並未有太普及。

 

而在 Zoom 被揭有資安問題後,Google 將 Hangouts Meet 更名為 Google Meet,以及將 Meet 功能脫離 Hangouts,將其獨立為 G Suite 的服務,同時在其官網強調會確保 Google Meet 服務的安全性。根據資料,該服務的使用率相比一月暴增 25 倍,預料在武漢肺炎疫情持續的情況下,視像會議的需求將有增無減。

 

資料來源:The VergeGoogle

NVIDIA 投入 30 部超級電腦 利用人工智能助疫情研究

世界各國各地深受疫情所影響,很多公司都積極地研究利用科技技術和人工智能,來幫助對抗疫情,最新包括 NVIDIA,利用在人工智能方面的知識和經驗,優化超級電腦的運作和生產。

 

現時,電腦的運算能力都用於研究和對抗武漢肺炎的工作。NVIDIA 作為繪圖處理器(GPU)的發明者,也加入應對武漢肺炎疾病的高性能運算聯盟。這個聯盟計劃為研究員提供 30 台超級電腦,這些超級電腦總共提供 400 petsflops 的性能;而 NVIDIA 將提供人工智能、生物學和大規模運算優化方面的專業知識,以支援研究武漢肺炎的項目。

 

NVIDIA 在武漢肺炎研究方面已經有很多現有貢獻,包括 Summit 超級電腦內部的 27,000 GPU,以及眾包 Folding @ Home 項目中許多電腦內部的 GPU。若然能夠幫助產生疫苗或作出對武漢肺炎病毒更有效的阻截,便大大地提高挽救生命的可能性。

 

資料來源:Engadget

華為:中國某些廠只屬「組裝」品牌,不是同一量級

華為今日(9 日)宣佈華為 P40 系列正陸續鋪貨中,將於不日內在國內正式發售,而華為消費者業務 CEO 余承東亦在接受媒體採訪時炮轟國內手機品牌。

 

余承東表示,對於眾多手機廠商都以高端市場為目標表示歡迎,但他強調要有產品、品牌和創新作支撐,否則無法支撐起消費者價值和銷量。他透露,華為今年在研發投入的資源多達 200 億美元,與其他只有幾十億元資金的手機品牌不是一個量級。

 

他亦直接指出,國內某些手機品牌只是組裝廠,將零件拼湊好就當是品牌,並沒有自己的核心能力,更斥責有國內同行意圖抹黑華為,直言該些企業是無法打造高端品牌成為偉大的公司,遲早會被時代拋棄。

 

資料來源:新浪

美警播《國定殺戮日》警報聲惹爭議 當局為引致民眾不安道歉

隨著美國成為全球感染人數最多的國家,當地不同州份就先後宣布實施宵禁,以減少民眾外出的機會。不過,近日就有美國路易斯安那州的克羅利的居民指,當地警方在深夜駕駛警車時所發出的警報聲音竟然是驚慄電影《國定殺戮日》﹝The Purge﹞中的警報聲,惹來民眾的不安以及投訴。

 

 

《國定殺戮日》是美國一部驚悚電影,內容講述美國政府每年將定立一日為無政府節日,一旦警報聲響起後 12 小時內任何犯罪行為皆為合法,藉此希望解決人口過多的問題。對於是次當地警車播放相同的警報聲,當地民眾就紛紛投訴警方的做法,指有關行為會使到人們不安以致難以入睡,要求當局作出交代。

 

而在得知有關事件後,克羅利警察局局長就表示已接獲有關的投訴事宜,並隨即發聲明向公眾表示道歉,指事前並不知道警車所使用的聲音是《國定殺戮日》當中的警報聲,承諾未來將不會再用。而克羅利所位於的阿卡迪亞警長辦公室亦就事件表示,將不會就類似事情再次使用相關的聲音。

 

資料來源:9news

學者:在家打機並非浪費時間 滿足心理需要反而有助過渡疫情

全球受到疫情影響,很多人逼於在家工作和學習,在假期也要為保持社交距離而減少外出,遊戲機便成為了重要的娛樂。近日,有學者指出電子遊戲有助滿足基本心理需要,對於所有年齡段的人都有很大的價值。

 

根據自我決定理論,人們具有三個心理需求:自主、能力以及關聯。自主是關於感覺自己有選擇,可以按照自己的價值觀行事並追求有意義的目標;能力是關於感覺有效並且能夠克服問題;關聯則是關於與他人建立聯繫的感覺。

 

澳洲斯文本科技大學心理學講師 Brad Elphinstone、遊戲與互動學系講師 Steven Conway 撰文指出,這些基本心理需要的滿足會帶來幸福感和動力。如果被困在家裡會減少我們的幸福感,可能是因為對其中一項或多項心理需要的滿意度降低。例如,當我們被逼自我隔離時,無法參加許多日常活動,自主便會受到損害。

 

武漢肺炎流行期間,我們有無能為力的感覺是很常見,而玩電子遊戲正正能夠彌補我們的心理需要,更是在疫情中度過時間的好方法。

 

研究表明,電子遊戲賦予玩家選擇的自由,並且根據遊戲的不同,以完成任務為目的,為玩家提供有意義的活動,這些都有助於增強自主。遊戲還可以通過提出一些不太困難和不太容易的挑戰來增強玩家的能力,使我們感覺能夠克服挑戰。而且,通過與朋友連線玩遊戲,我們能夠與他人建立聯繫,讓我們得到關聯的感覺。

 

資料來源:The Conversation

【搶先看】酒吧停業無處好去 Cloud Clubbing你又岩唔岩?

 
相關影片 :
https://www.facebook.com/unwirehk/videos/222994118935972/
 

兜兜轉轉,政府終於宣布酒吧等場所停業,無得去酒吧飲野,又留在家中悶悶地嘅你,可以考慮下參加Razer係新加坡推出Cloud Clubbing解下悶。除左有出名DJ捽碟,仲會有人跳舞,抄熱個氣氛。但會唔會得我自己對住個Mon玩,其實無人同我一齊玩緊先?

雷蛇投資者關係總監羅啟琳接受Unwire.hk時表示,第一日舉行活動都幾有趣的,反應亦幾好,當晚大約有8萬個觀看,高峰期是9時至10時,看到參與人士很踴躍發送Sticker,觀眾看到DJ的音樂很岩feel,他們會透過Razer Gold PIN的課金平台打賞。羅啟琳認為,雖然疫情會影響大家心情,但長遠來說可能形成「宅經濟」,例如今次的Cloud Clubbing已經是新消費行為,她覺得可能渡過疫情之後,隨時以後Clubbing不再局限於需要有實際地點才可以參與,而未來可能有數碼元素,開始創造新創意及新商業模式。

羅啟琳認為今次疫情令更多人留在家中打機,參加cloud clubbing及觀看網上電競直播,去年Razer課金平台佔集團總收入一成,她預料未來公司發展趨頭向好。不過,對於參加者來說,Cloud Clubbing 的體驗與親身參與的氣氛又真係好唔同,但既然大家都係要留係屋企嫁啦,又會唔會想試下呢種新Clubbing模式,黎個happy Friday呢?