法國醫院用 VR 幫病人止痛 有效分散注意力

現階段的虛擬實境(VR)技術除了用於娛樂用途,更可以類似催眠的方式,替正在接受治療的病人分散注意力,從而減輕治療帶來的痛楚,減少使用止痛藥。法國一所醫院的研究人員設計了一個沉浸式 VR 程式,可透過上述方法,一邊幫助用家放鬆,一邊提高承受病楚能力。

整個系統依賴一具 VR 眼罩,當病人帶上眼罩後,就會進入一個虛擬的山坡及日式花園,當他們接受如關節脫臼等治療時,就會通過令人愉快的聲音及畫面來分散注意力。

據該醫院急症部門主管 Olivier Ganasia 博士表示,病人使用這個系統就會像被催眠一樣,能減少病人接受治療時的焦慮及痛苦。他更指,未來 10 年內,VR 技術將會廣泛用於醫療方面。

現階段, VR 療法仍是一種實驗療法,還需要更多研究為它提供佐證,並確保療效並非來自安慰劑效應。而現時已有學者認為, VR 除了能夠為病人分散注意力,更會對人體神經系統產生痛楚反應的機制造成影響,但具體細節仍有待研究。

資料來源:Engadget

傳 Apple AirPower 延期至 9 月上市

去年 9 月 Apple 發表 AirPower 無線充電板,至今已經超過 280 天,當時 Apple 表示會在 2018 年推出。起初傳聞指 AirPower 會在今年 3 月上市,但在早前的 iPad 教育活動和 WWDC 開發者大會都未有 AirPower 開售的最新消息。

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    被誤封帳號 PUBG 向玩家作出賠償

    人氣遊戲《PUBG》早前為了解決玩家作弊的問題,不小心將一批沒有作弊的玩家帳號封鎖,為了向玩家們賠罪,《PUBG》官方昨日宣佈向受影響的玩家帳號提供 20,000 BP 作為賠償。官方強調取締作弊玩家和黑客是首要任務,今次出錯令部分玩家無法進入遊戲實屬不幸。

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    95% 準確率 Google AI 預測入院病人死亡率

    外國傳媒報導指 Google 最近開發一套人工智能軟件,能夠分析病人的醫療紀錄,並準確預測病人就醫後 24 小時內的死亡風險機率。這人工智能軟件由 Google 旗下 Medical Brain 團隊負責研發,除了能預測病人短期內死亡機率,還能預測病人可能再度住院的機率。

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    推出一年埋單計數 Uber 司機貼士收入豐厚

    Uber 司機要求已久的貼士制度,推出至今已經一年,這個制度對司機的收入有幫助,因為在過去一年,乘客支付予司機的貼士超過 6 億美元(約 47 億港元)。自從 Uber 在手機 App 內引入預設貼士建議,車程越長或車費越高就建議較多貼士,在過去 3 個月貼士金額上升三成。

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    【unwire TV】長者 5 vs 5 婆婆團半月苦練 電競戰

    第一次去睇香港長者電競大賽??????
    真心好激烈!小編老咗應該都打唔到咁嘅水準!

    P.S 認真打機嘅婆婆真係好萌?

    詳細內容﹕
    https://unwire.hk/2018/06/21/schsa-acer/headline/

    相關影片:

    #acer #老友鬼鬼電競交流賽 #長者也電競 #暴雪英霸 #長者安居協會


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    南韓虛擬貨幣交易所Bithumb遭黑客入侵 損失價值 2.5 億元

    南韓第二大虛擬貨幣交易所 Bithumb 日前遭黑客入侵,一共損失總值 350 韓圜(約港幣 HK$ 2.47 億元)的虛擬貨幣,是兩星期以來第二宗南韓交易所被入侵事件。由於備受安全問題困擾,令虛擬貨幣價格進一步受挫。

    據 Bithumb 公告表示,交易所於 19 日深夜至 20 日清晨間被黑客入侵,大量虛擬貨幣不翼而飛。當營運商發現遭竊後,已即時暫停所有交易,並將所有虛擬資產轉移到離線儲存的冷錢包(cold wallet)中。現時更暫停所有存入及提取服務,亦將會賠償顧客一切損失。

    為防止再被黑客入侵,交易所亦表示會加強對數據庫的安全防護。據 CoinMarketCap 的數據顯示, Bithumb 管理近 3.6 億美元(約港幣 HK$ 28.2 億元)資產,是亞洲最大規模的交易所之一。在黑客入侵的消息曝光後,虛擬貨幣 Litecoin 的創辦人 Charlie Lee 亦發文提醒投資者汲取教訓,不要再將虛擬資產留在交易所之中。

    資料來源:techtimes.com


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    teamLab 數碼藝術展登陸台場 東京旅遊必去景點

    國際知名的數碼藝術團體 teamLab 與日本森大廈合作,在東京台場開設自成立以來,最大規模的展覽「MORI Building DIGITAL ART MUSEUM:Epson teamLab Borderless」。這個常設展覽於今日(21日)正式在東京台場開幕,到訪東京的旅客萬勿錯過。

    展覽場館一共分為 5 大展區,共有多達 50 個互動展品。場館面積達 1 萬平方呎,共使用了超過 500 部電腦及 470 部投影機。當中包括巴黎展出時大受歡迎的《棚田》,以及去年曾於深圳展出的《水晶宇宙》及《呼應燈森林》等,說是集合 teamLab 多年來的精粹。

    此外,這個展覽以「Borderless」為主題,主辦方更打破展區之間的界線,讓不同展區之間的作品能夠互相碰撞,展現出獨特美感。例如在展品中唱歌跳舞的人物及動物,都會隨機四處走動,甚至走到隔壁展區的展品之中。而觀眾亦能夠和展品互動,讓展品無時無刻都以嶄新的一面示人。

    場館中亦展出 teamLab 的全新大型作品《teamLab Athletics》,讓觀眾以豐富的方式與光影互動。製作單位以特殊布料,營造一個類似大型彈床的空間,讓觀眾在其中跳動。據 teamLab 表示,這個展品呈現星球的生命,當觀眾在光影中跳動,就會帶動星塵,促使星球誕生及成長。此外, teamLab 更同時設有立體攀石裝置,以發光的原石為觀眾指示攀爬路線。裝置能夠感應用家的位置並以即時運算計算每人的路線,避免用家相撞。

    展館亦照顧到家庭觀眾需要,擁有大量專為兒童而設的展品,讓不同年齡的觀眾都能夠以互動方式享受數碼藝術。如下為展館資訊:

    MORI Building DIGITAL ART MUSEUM: teamLab Borderless

    地址:Odaiba Palette Town, 1-3-8 Aomi, Koto-ku, Tokyo, Japan

    開放時間:週一至週四 11:00 – 19:00
    週五及節假日前一天 11:00 – 21:00
    週六 10:00 – 21:00
    週日及節假日 10:00 – 19:00
    *營業時間因季節而異。

    休館日期:每月第二週及第四週的週二

    票價:普通票 / 高中生大學生 3,200 日元(約港幣 HK$ 227 元)
    兒童(4歲~初中生)1,000日元(約港幣 HK$ 71 元)

    公共交通:
    東京電訊站(臨海線)
    青海站 (百合海鷗號)
    步行5分鐘至摩天輪

    官方網站:https://borderless.teamlab.art/tw/

    資料來源:Financial Post

    實名登記!動漫電玩節 2018 實施容貌辨識 恢復銷售限量特別版精品

    今年 2018 年第 20 屆香港動漫電玩節,將會從 2018 年 7 月 27 日至 31 日一連 5 日於香港會議展覽中心一號及三號展覽廳舉行。今屆動漫電玩展為增加現場熱鬧氣氛,恢復參展商在會場推出限量版產品銷售。而為了令排隊更有秩序,不會出現大批不明來歷人士霸位、賣籌情況,會方將推行全新實名登記制度,為首日展覽的頭 500 名入場觀眾進行容貌識別登記,可說是香港排隊制度創先河。

    「電競嘉年華」遊戲迷贏獎金

    今次除重新開放限量品銷售,以增加現場氣氛之外,還會舉辦「電競嘉年華」吸引電競與遊戲迷參加比賽。重點比賽將會是「Samsung 呈獻:手遊電競亞洲群英賽 ACGHK x Nova」,舉行「《爐石戰記》港台冠軍邀請賽」與「《皇室戰爭》冠軍邀請賽」。比賽還會通過網路直播,向全世界發放。

    香港 Sony 互動娛樂就公佈將舉辦 PlayStation 4 足球狂熱電競大賽,玩家們可贏取 PS4 Pro 1 部以及港幣 2 萬元獎金等豐富禮品。另為慶祝俄羅斯方塊《Tetris Ultimate》PS4 版發售,會場將舉行俄羅斯方塊的電競大賽,送出雙人俄羅斯來回機票及獎金港幣 1 萬元。

    香港 Sony 互動娛樂在今日記者會中,宣佈會場將有 FIFA 19、Astro Bot、Blood & Truth、英雄傳說閃之軌跡,以及其他熱門 PS4、PSVR 遊戲的試玩。

    恢復售賣限量產品 實名登記+容貌辨識

    第 20 屆香港動漫電玩節,會重新推出停辦多年的限量品銷售。而為了參展商順利及更有秩序銷售限量精品,會方將會事先在 7 月 23 日在九龍旺角麥花臣場館舉行一個登記會,為首日(7月27日)頭 500 位希望優先入場的觀眾預先登記。及後到訪的觀眾則毋須事先登記。

    這個預先登記手續,除了需要登記姓名、身份證頭 4 位數字、手機號碼之外,更要登記容貌。會場屆時會有掃描器,將登記觀眾的樣貌掃描入電腦。

    而完成登記者,大會會派發一張印有編號的頭籌卡,動漫電玩節首日,經過容貌識別與核對資料後,便可憑籌優先入場。

    ▲香港動漫節行政總裁梁中本公佈今年頭籌入場新安排。

    今次大會使用實名登記與容貌掃描方式登記優先入場人士,可說是更公平的做法,避免會場有人賣籌的情況。以下是登記日的詳細資料。(留意只是首日希望頭500位入場人士方需要事先登記)

    登記日期:2018 年 7 月 23 日
    登記時間:9am-12:45pm
    登記地點:麥花臣場個(九龍旺角奶路臣街38號)
    登記資料:姓名、香港身份證頭4位數字(如非香港身份證,則登記有效旅行證件的完整號碼)、手機號碼、容貌(即時容貌掃描)
    實名登記名額:500名,每人限登記一次

    已登記者須於 7 月 27 日早上指定時間,憑頭籌卡到香港會展指定地點,經容貌識別及核對身份後,憑頭籌卡的號碼順序入場。會方指登記收集到的個人資料,只供 2018 香港動漫電玩節核對入場人士身份之用,大會將於展覽完畢後,銷毀所有個人資料。

     


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    香港原創遊戲展2018

    香港遊戲創作協會,香港遊戲開發聯盟於2018香港動漫電玩節攜手協辦「香港原創遊戲展」,為本地的中小型遊戲開發商提供展出機會,讓公眾了解本地遊戲文化及創意產業的最新情況。會場展示遊戲數目超過 30 款。到時入場人士可了解識本地遊戲文化及創意香港遊戲產業近年發展越趨成熟,本地遊戲創作團隊的佳作。

    創天綜合同人祭 香港版日本Comic Market

    建基於日本 Comic Market 理念,今年「創天綜合同人祭」(CP05)將在 Hall 3 讓同人愛好者,推出自己發行的書本、軟件等作品。今年 CP05 將一連 3 日(7月27日-29日)舉辦多元化同人活動。當中有第9屆香港原創動漫人型設計大賽,以「救世英雄」為主題,讓參賽者發揮想像力,推動本地人型設計創作。

    每年最矚目的動漫 Cosplay 大賽亦將會在香港動漫遊戲節舉行,一連 3 日(7月27日-29日)進行的總決賽將由專業評審,根據 Cosplayer 的服裝、舞台上演出、難度、合拍性等選出優勝者。預料到時將有香港與世界各地的 Cosplayer 前來共聚一堂,盛裝赴會。另外會場亦舉辦「第10屆原創漫畫新星大賽」,接受大中華漫畫愛好者參賽,到時將會有得獎作品的大型展示。

    今年「創天綜合同人祭」有 HK$30 的獨立門票發售,獨立門票觀眾可無限次進出 CP05 會場。如果觀眾購買的是「香港動漫電玩節門票」(HK$35)的話,則只可一次性進出香港動漫電玩節以及 CP05 會場。

     

    第二十屆香港動漫電玩節

    展出日期:2018 年 7 月 27 日至 31 日(星期五至星期二)

    展出時間:早上10時至晚上9時(7月31日晚上8時閉館)

    展出地點:香港會議展覽中心1號展覽廳

    票價:香港動漫電玩節門票 HK$35,可一次性進出香港動漫電玩節及 CP05

    第五屆創天綜合同人祭(CP05)

    展出日期:2018 年 7 月 27 日至 29 日(星期五至星期日)

    展出時間:早上10時至晚上8時(7月27日上午12時開始)

    展出地點:香港會議展覽中心 Hall3C

    獨立門票票價:HK$30 憑票於 Hall3C 入場,可在同日內無限次進出CP05


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    精彩節目一覽

    第五屆創天綜合同人祭(CP05)
    第二屆兒童玩樂節
    電競嘉年華
    SAMSUNG呈獻:手遊電競亞洲群英賽ACGHK  x  Nova
    第九屆香港原創動漫人型設計比賽(主題:救世英雄)
    第十屆原創漫畫新星大賽
    第二屆同航藝術玩具展
    香港漫畫藝術展
    玉郎玩盡動漫電玩節,飛躍二十載奇幻之旅
    動漫電玩節20週年-風雲歲月·天下紀念展
    香港原創遊戲展
    動漫繽紛嘉年華(由大會及Animation  International合辦)
    動漫Cosplay大賽
    BANDAI官方高達模型製作家環球盃及展覽(由大會及BANDAI總代理瑞華行聯合主辦)
    獨立漫畫家原創匯展
    動漫玩創之都
    2018國際智能創意大獎賽

    2018第二十屆香港動漫電玩節Heartbeat動漫音樂祭

    7月27日(星期五)17:15-17:45 mikitoP
    18:00-18:30 SAYURI
    7月30日(星期一)15:45-16:15 NanoNano
    16:30-17:00 Yumi  Matsuzawa松澤由美
    7月31日(星期二)16:15-16:45 Machico齊藤真知子

     

    資料來源:香港動漫電玩節


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    【專訪】長者電競交流賽 婆婆愛打機:玩電競無老人痴呆

    電競打機,一直看似都只是年輕人的專利,但對於一班銀齡長者來說,他們的眼中並沒有合適不合適,更坦言「年齡並唔係一個問題」,這份積極的人生態度,對於現在的你來說,是否經已缺少呢?

    相關影片:

    近日長者安居協會跟贊助商 Acer,合作舉辦了「老友鬼鬼電競交流賽2018」,為的就是讓一班已上年紀的老友記,能夠接觸一些時下年輕人最熱門的玩意。電競交流賽中,老友記分別組成了 4 隊不同隊伍,而每隊均由 3 位銀齡長者及 2 位 Acer 員工組成,比賽過程及反應都相當熱烈,連筆者想也想不到,隊伍年齡高達 200 歲的長者,亦能有此表現,看來老友記的毅力確是不能輕看。

    銀齡長者 Carrie 學會玩《暴雪英霸》後稱,「我有一句名言加俾自己,我地玩電競就包無老人痴呆症」。看來打機對於一班老友記來說,也是一項相當健康的活動。

    「揼佢啦!揼佢啦!」筆者一進入場地,雖然沒有電競比賽誇張的燈光效果,但長者樂也融融的氣氛絕不會比專業的電競比賽遜色。

    「補補血先!你老 X!」引來全場的大笑,而你絕對不會想像到這句說話,原來是在一位老友記口說出。

    親身落場打機  更明年輕人心態

    相信各位 wire 民打機時,總會試過被屋企人催促吃飯,或被家長報以不滿的情況,而這次冠軍隊伍的銀齡長者 Carrie 亦笑著說「我記得我仔讀書嘅時候呢,成日沉迷打機,咁佢打機我就打佢㗎啦」,看來要明白打機人仕的心情,對於上一輩來說,絕對不是容易的事。幸好,透過這次活動,Carrie 可稱得上真正明白年輕人的心態,「自從我學左打機之後,我知道打機真係唔可以半途停低架」,其後她更稱「打機,唔止係電子遊戲,係一個體育項目呀嘛,係值得推廣架。」看來年輕人要上一輩明白某些事情,就是要讓他們親自嘗試一下,可惜,現實上總有些事,是永遠也嘗試不了的。

    ▲在談論戰術時,長者認真的表情及投入程度,確實會嚇你一跳。

    ▲《暴雪英霸》屬 MOBA 類遊戲,對於長者來說,亦不是那麼容易掌握。

    ▲除了反應要快,手力及腦力亦不能輕視。

    ▲比賽時,現場更是同步直播賽事,氣氛相當激烈。

    ▲奪冠隊伍長者 Carrie 雖然已達 68 歲,但閒談之間,她的活潑及心境,絕對比我們都來得年輕。

    打破隔閡 盼跨代共融

    電競打機跟長者,本應是毫無交集,但為何兩者又會走在一起呢?原來主辦單位長者安居協會的老友網高級經理袁慧明表示,為的就是建立長者跟年輕一代的溝通橋樑,「我覺得電競就係時下年輕人好鐘意玩嘅野,希望等佢地亦都知道,依架後生仔係做緊啲乜野呢,等佢地有多啲溝通嘅機會」。但筆者卻在想,要為兩代人建立溝通橋樑,在行動上又是否真的像說那麼容易呢?誰不知銀齡長者 Carrie 的一句徹底把筆者想法改變了,她說:「我呢就同個仔講,如果我今次打到亞軍呢,我就返黎同你對打,咁依架真係願望成真啦」。兩代人甚至三代人,要打破隔閡,有時候需要的,就是一個機會,一個能夠互相了解的機會。

    ▲長者安居協會老友網高級經理袁慧明稱,舉辦電競題材活動,為的就是增加長者跟年輕人的溝通機會。

    ▲Special Mission 隊伍得到冠軍後,表現極為興奮,看著上述畫面,老友記也相當可愛對吧?

    ▲冠軍隊成員長者 Carrie,說只要有亞軍以上,便能跟自己兒子一起打機,看來要打被隔閡,也不是太過困難吧。


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    年齡不是限制 最重要是肯學

    不進則退,這句說話不難明白,但要實行卻難過登天,而對於人生經驗豐富的 Carrie,也許比我們更明白箇中意思,「其實我都幾自豪,我退左休之後參加左好多課餘嘅活動,我真係樣樣都去學架,正如我頭先同啲老友記講,我地真係要與時並進,姐係唔好話好難,而一定要學多啲野」。不過, 原來對於 Acer 香港分公司總經理 Irene 來說,也認為電競對於老友記來說,也太過複雜了吧?「其實我係好意外,因為我當初都諗《暴雪英霸》都唔容易,但我今日睇完個比賽,覺得佢地直情好似專業選手咁,而成個現場氣氛都真係好興奮,好好呀成件事」。年齡從來都不是限制,不論你是任何歲數,最重要的就是不能讓自己內心老去。

    ▲Acer 香港分公司總經理 Irene,開始前亦擔心電競對老友記來說,是相當困難,但後來發現長者的投入程度,不會比專業選手遜色。

    ▲場內總共有 10 部 Acer 贊助的電競電腦,連耳機鍵盤都同屬 Acer 贊助。

    ▲Acer 更為老友記提供了 VR 體驗區,使長者更明白時下年輕人玩意。

    後記 : 心態年輕更重要 共融比想像中易

    現今世代中老而彌堅的事例並不罕見,一眾老頑童其實比我們想像中更有活力,就如同是次長者電競一樣。筆者採訪時,最能感受到的就是長者比我們想像中,要年輕得多,因為決定一切的,不是年齡,而是心態。年輕人跟長者,本是兩個互不相干的群體,要共融相處看似困難,但為了更親近時下年輕人,連電競打機都能學會的他們,不如我們也花多點時間及心機,主動關心一下,家中甚至身邊的長者,說不定他們的人生經歷,也許能帶給我們不同的驚喜或感動。

    ▲讓我們都記著,「轉個角度睇長者」,「追尋夢想不限年齡」。

    ▲不老騎士電影不知大家有沒有看過呢?這位伯伯也太可愛了吧。

    ▲最高興的,相信必定是冠軍隊伍 Special Mission 了。


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    全球數碼競爭力排名出爐 香港連跌 4 名跌出十大

    香港近年提倡智慧城市,政府亦曾表示會大力發展創新科技。然而,據瑞士洛桑國際管理學院的報告所見,本港在全球數碼競爭力排名中大跌 4 名,從第 7 名跌至 11 名,而美國則取代新加坡成為第 1 名。報告顯示,香港在教育及科研的開支相對較少,而創新科技及通訊投資亦不多。

    報告比較 63 個國家及地區應用及開發數碼科技的能力,美國由去年的第 3 名攀升至榜首,而新加坡則由首名跌至第 2 名,瑞典由第 2 名跌至第 3 名。若單論亞洲區地位而言,香港仍僅次新加坡排名第 2 。

    事實上,香港近年在有關排名上一直不斷攀升,惟今年反跌 4 位,更跌出十大。報告以知識、技術及未來準備三大範疇,合共 50 項因素進行評分。雖然香港在人場及科學專注度方面表現出色,但據報指出由於通訊投資不多,以及商業靈活度與 IT 整合性不高,導致整程評分下降。

    2018年全球數碼競爭力排名(節錄)

    1.美國
    2.新加坡
    3.瑞典
    4.丹麥
    5.瑞士
    11.香港
    16.台灣
    22.日本
    30.中國大陸
    62.印尼
    63.委內瑞拉

    資料來源:綜合媒體報道


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    小米「同股不同權」上市招股 入場費每手 4444.35 元

    中國科技公司小米由今日起進行投資者推介,成為本港首間以「同股不同權」方式上市的公司。據官方公布的銷售文件顯示,小米每股招股價介乎 17 至 22 元,將會發售 21.8 億股,每手 200 股,入場費為 4444.35 元,目標集資金額為 370.6 億至 479.6 億元不等。小米將於下周一( 25 日)起招股, 28 日截止認購,預計於下月 9 日掛牌。

    文件同時指出,小米發售的 21.8 億股中, 65.3 % 為新股,當中 5% 將在本港公開發售,而另外的 34.7% 為舊股。此外,小米將會引入 7 名基礎投資者,合共認購總值約 5.48 億美元(約港幣 HK$ 42.75 億元)的股權。當中 CICFH Entertainment 認購約 1.92 億美元(約港幣 HK$ 14.98 億元),成為當中最大手的基礎投資者。

    據《彭博》估算,小米估值將為 539 億至 698 億美元(約港幣HK$ 4,228 億至 HK$ 5,476 億元)之間,如行使超額配股權,估值將有望升至 703 億美元(約港幣 HK$ 5,515 億元),距離當初 1,000 億美元(約港幣 HK$ 7,846 億元)的估價目標仍相距甚遠。

    資料來源:綜合媒體報道


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    【報價】Sony RX100 VI 到港 行貨售價 + 預訂日期

    說起 Sony 新登場的相機時,相信大家的焦點,必落在了這部機身細,但功能極多的 DC 相機 RX100 VI 身上。雖說這機仔功能多多,之前外國定價為 1200 美金,而到了這天香港 Sony 終於公佈了 RX100 VI 香港行貨售價為 HKD$ 9,990 ,以下為更多產品詳情。

    Sony RX100 V 規格相信大家都相當清晰,而新款的 RX100 VI 在規格上其實跟上代沒太大不同。第 6 代的 RX100 跟上代最主要的分別,就是機身採用極為誇張的 24-200mm F2.8 -F 4.5 的超遠距離鏡頭,全都藏在只厚 43mm 的 DC 相機身上,顯得極為特別。另外,RX100 VI 亦使用上 1 吋大感光元件,24 fps 連拍速度及 4K 影片拍攝,不過亦首次在 RX100 系列上,加入了旗艦級相機才有的 HLG HDR 拍攝,使影片光位更多層次,顏色亦更豐富。除了相機外,這次 Sony 亦帶來了全新為 RX100 而設的 Shooting Grip,此配件售價為 USD$99 (此配件暫未有本港售價),對經常自拍及 Vlogger 來說,可能是相當有用的配件。RX100 VI 將於 7 月開始發售,而在 6 月 21 日至 6月 25日,公開接受預訂,香港行貨售價為 HKD$ 9,990 。想知道更多 RX100 VI 的相機評測,各位 wire 民就要留意 unwire 的後續報導了。

    Sony RX100 VI
    行貨售價:HK$ 9,990
    發售日期:2018年7月


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    【有片睇】Instagram 新影音分享平台 IGTV 可上載最長 1 小時影片

    以分享相片動態社為主的社交媒體 Instagram ,今日發布全新產品 IGTV App ,讓用家可上載長達 1 小時的直立式影片。有關應用程式已於 iOS 及 Android 系統上推出,而 Facebook CEO Mark Zuckerburg 亦於 Facebook 上放出宣傳片,為新平台造勢。

    Instagram CEO Kevin Systrom 指出,現時市面上大部分影音 App 都需要用家自行搜尋關鍵字或瀏覽首頁,才能夠觀看內容。而 IGTV App 在打開的一瞬間,就會自動播放用家可能感興趣的影片,讓觀看影片的過程變得更加流暢及直覺。

    IGTV 會根據用家 Instagram 帳戶的追蹤人數多少,來判斷用戶的知名度。在開放初期,只有名人等級的用戶可以上載長達 1 小時的影片;而其他知名度較低的用家只能上載 10 分鐘長的影片。官方指,最終所有用家都能夠在 IGTV 上載無限長度的影片。

    ▲Systrom 指 Instagram 上的 10億名用家將成 IGTV 潛在用家。

    有評論指, IGTV 的出現將會挑戰 YouTube 在影音平台的龍頭地位。因為 IGTV 強調手機直立錄影及播放,加上現時的限時動態熱潮,讓 Instagram 多達 10 億名用家都成為 IGTV 的潛在用家,因此市場預期將會吸引不少手機用家使用。

    開放初期, IGTV 上將不會出現廣告,但 Systrom 亦於發布會上表示,日後這個平台將會開放廣告服務。

    https://www.facebook.com/zuck/videos/10105035195075501/

    資料來源:techcrunch


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    【有片睇】真人版《聖☆哥傳》用VR宣傳 松山健一 x 染谷將太 x 山田孝之

    漫畫作品《聖☆おにいさん》(聖☆哥傳)講述耶穌及佛陀兩大神明在日本度假生活,備受不少支持者愛戴。而早於年初,這套作品己傳出改編真人版電視劇的消息。如今,官方更以 VR 方式推出首部宣傳影片,讓一眾漫畫迷可以沉浸體驗神明們的度假生活。

    據日本網站 Animeanime 報道,製作方並沒有決定劇本,而是依靠演員進行即興演出。而昨日釋出的宣傳片以 VR 技術作主觀視點拍攝。如用家使用智能手機 Youtube App 或桌面電腦網頁版 YouTube 觀看,影片更可以 360 度轉動視角,讓觀眾細看耶穌和佛陀的小公寓。居室內的佛像 Junior 更加變成了衣帽架。影片中他們正在房裡捉蟑螂,並將它放生。(下圖為電腦網頁版 YouTube 截圖)

    雖然不少漫畫迷都對真人改編作品敬而遠之,但《聖☆哥傳》是一套日常系作品,而且從宣傳片段可見,劇集的製作及造型都能夠重現原作氣氛。難怪不少支持者都對這部作品寄予厚望。真人版《聖☆哥傳》由山田孝之擔任製作總指揮,並由松山研一飾演耶穌,佛陀則由染谷将太飾演。

    資料來源:animeanime.jp


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    Instagram 今天發表加長版 60 分鐘影片功能

    一直以來在 Instagram 看到的影片只有 60 秒時間,由今日起開始有所改變,網站 TechCrunch 報導指 Instagram 今日在美國將會舉行一個發佈會,宣佈全新的 IGTV 功能,它將會在軟件的 Explore 頁面內,據悉影片可以長達 60 分鐘,但 Instagram 建議影片不多於 10 分鐘。

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    Uber 測試新功能 乘客願等車資有折

    搵錢艱難,相信所有人都想慳得一蚊得一蚊,如果犧牲少少時間能夠幫自己慳到錢,你會否願意?最近美國加州一名 Uber 員工在 Twitter 貼圖,表示當他嘗試嘗試利用 Uber 叫車時,系統彈出「價格在 17:00 會比較低」的提示,截圖顯示他當時的叫車時間為 4:56pm。

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    瑞典政府否決 Drive Me 提案 Volvo 自動駕駛項目遇阻滯

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    Facebook 近年積極透過旗下的服務賺錢,日前他們宣佈即時通訊軟件 Messenger 會有所改變,於用戶的聊天視窗顯示自動播放的廣告影片。Facebook 的廣告業務負責人 Stefan Lukakos 向網站 Recode 表示,相信用戶會習慣他們的私人訊息旁邊顯示廣告影片。

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    【搶先評測】任天堂 Switch《Mario Tennis Ace》試玩 體感網球+必殺技

    《Mario Tennis Ace》(美版名稱:Mario Tennis Aces)網球遊戲登陸任天堂 Switch 平台。顧名思義本作就是 Mario 與朋友、敵人們一齊參加的網球遊戲。除了加入 4 人對打外,今次也支援網路連線對打。本作更加入可破壞對手球拍的格鬥元素,而且還可使出令暫停時間、指定落球位置的特別招式,令比賽場地變成魔法網球場。全新冒險模式 Mario 更會用球拍拯救蘑菇王國!今次 Unwire 娜姐就率先拿到美版遊戲,帶各位進入 Mario 網球世界。

    支援 Joy-Con 體感揮動網球拍

    今次《Mario Tennis Ace》支援單機模式牙、本地連線模式與網上連線模式,一部 Switch 主機單機可支援 1-4 位玩家遊玩、本地連線把兩部 Switch 連接後同樣支援最多 4 人對打,而網上連線模式就可玩 1 對 1 的連線對打。

    ▲玩家可從 Mario 系列 15 個角色中選擇喜愛的出戰球手。

    《Mario Tennis Ace》除了用手掣按鍵遊玩之外,遊戲支援 Joy-Con 體感控制功能。在 Swing Mode 裡面玩家可當 Joy-Con 控制器是一塊球拍打球,殺球時快感更強。小心在遊玩時拿不穩控制器,太興奮時把 Joy-Con 投擲到電視就大件事了!但留意 Swing Mode 不能使出下面介紹的招式,只可玩一般來回球。

    在而使用體感控制模式時,會出現「Challenge System」,一般司線員、球證的判斷錯誤場面會在遊戲中出現,玩家可向球證「挑戰」要求重看鷹眼系統的錄影畫面,從而改寫判決。

    四大特別技能成致勝關鍵

    《Mario Tennis Ace》遊戲畫面看上去好像與上一集 Wii U 版《Mario Tennis: Ultra Smash》極為相似。不過轉到 Switch 平台後,似乎在內涵上有不同的改變。今集格鬥元素會繼續在遊戲當中出現,除了網球遊戲慣常看到的上旋球、切削球、高吊球之外,還加入了幾種新招式。

    狙擊 自由攻擊對手場區空位

    玩家可決定網球落下的位置。遊戲的時間會靜止,讓玩家自由回擊球落下的位置。愈快決定擊球落點耗用的體力愈少,所以還是盡快擊球啦!

    加速 回擊不可能打到的球

    使用狙擊的球手可任意選擇擊球位置,那防守一方豈不是相當不利?遊戲裡面就有「加速」招式讓玩家接球。同狙擊類似,遊戲時間會變成超慢鏡重播,對方擊球會變得相當慢,讓你作出回擊。同樣留意「慢鏡」時間愈短,所耗用的體力愈少。如果有時能量計不足以讓你移動到目的地,你同樣會接球失敗。

    破壞球拍 令對手一發離場

    發出超級強力的接發球,攻擊對方的球拍。如果球拍接受 3 次攻擊,就會被破壞,會直接宣布放棄球賽。

    格擋 避免球拍受到傷害

    格擋是防止對方破壞球拍的保護方法。只要接球時機準確,就能驅使「格擋」避免球拍受到傷害,如有需要,玩家可透過「加速」來輔助。


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    技術回球 儲氣出必殺技

    上述四項強烈招式當然不是話出就出,玩家需要事先儲氣。想儲氣透過連續來回對打、在球來之前就在接球位置施展蓄力回球,都可順利儲氣。另外就靠打「Technical Shot」技術回球,只要配合好適當距離與時機,發動技術回球可讓你在很遠的位置都能接到對方的球,你會看到角色會跳起來,或者打翻斗去接波。不過如果時機把握不好,技術回球也會弄至「打空氣」而直接失分,更會無謂消耗體力。不同角色都有不同的技術回球方式,例如 Peach 接球時會跳舞,更可把球拍飛上天接球,而 Mario 就可打翻斗去接球,豐富了遊戲的視覺效果。

    特別回球 一發令對手出局

    除了以上必殺技之外,Mario Tennis Ace 還會有超必一發令對手出局。當儲氣的能量條儲到爆燈後,玩家可使出「Special Shot」一次令對手球拍破壞,馬上宣布球賽結束。不過對方亦可施展格擋來防止出局情況,攻防的決定要相當小心!

    全新冒險模式 靠網球拯救蘑菇王國

    今次 Mario Tennis Ace 都會有一個「哎吔」故事模式讓玩家單人挑戰。這個模式由各種不同的任務與 Boss 戰組成,而主角就是 Mario。一股黑暗力量被降咒在一塊「傳奇球拍」當中。為了拯救蘑菇王國,Mario 需要在島上擊敗對手,並突破所有挑戰。一路上 Mario 會收集不同的球拍,每個球拍具有獨特的屬性,例如加強力量與跑動速度等等。

     

    娜姐:考攻防反應夠刺激 一玩愛上!

    平日不多玩網球遊戲的娜姐一玩就立即發Whatsapp向朋友推介這新遊戲了!因為試玩後覺得難易度適中,新的招式有進攻亦有防守,絕對不會有招式完全「屈機」,如果玩家用對了策略,反應夠快,計算能量計儲備準確,對手再強勁的發球都不一定次次「硬食」,有機會可以扭轉乾坤反敗為勝,造就了遊戲緊湊的張力。無論一人玩,還是對打都一樣刺激,很值得推薦啊~


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    F.Dragon:體感操控未如想像般敏感

    試玩前F. Dragon對體感操控頗有期望,想像可以如揮動真實球拍一樣揮動Joy-Con。不過嘗試幾次後,發現角色有時會在未做出手勢時接發球,瞄準發球方向亦有點困難,很容易會出界。不過和朋友一起玩的話,縱使會有不少「蝦碌」畫面出現,招式亦不如用手掣般多玩法,但互動之間都會有不少搞笑場面,所以整體玩後感都不會太差啦~

    遊戲推出日期:2018年6月22日


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