家長必讀:3 本暢銷書告訴你 手機 + 社交媒體是如何故意設計改變下一代
智能手機與社交媒體的出現,深刻改變了青少年的成長環境。根據社會心理學家 Jonathan Haidt 在其著作《The Anxious Generation》中所揭示,自 2010 年智能手機普及以來,青少年焦慮症和抑鬱症的發病率急劇上升,其原因主要是社交媒體的設計刻意操控用戶的心理。
此外,暢銷書《Stolen Focus》與《The Shallows》進一步分析了短影片平台的運作模式,指出這些平台透過「無限滾動」(Infinite Scrolling)與「即時推送」(Instant Notifications)等功能,抓住用戶的注意力,延長其停留時間,讓孩子的大腦淪為商業利益的戰場。
針對這些問題,本文將探討短影片平台如何影響青少年心理,並為家長提供具體應對策略,幫助孩子擺脫科技操控,重拾生活的主導權,培養更健康的心理和生活方式。
活用多巴胺的科技陷阱:青少年無法抗拒的數碼誘惑
《Stolen Focus》一書揭示了現代科技如何精心設計,捕捉用戶的注意力——這個在現代社會中最稀缺的資源。科技公司深知專注力的價值,因此推出了如「無限滾動」(Infinite Scrolling)及「即時推送」(Instant Notifications)等功能,以牢牢吸引用戶目光。然而,這些設計不僅針對成年人,青少年反而成為最受影響的一群。
書中引用的研究數據指出,短影片平台每隔數秒便切換畫面,這種頻繁變化直接刺激大腦分泌多巴胺。多巴胺是一種與快樂相關的化學物質,讓用戶感到短暫的滿足。然而,這種刺激長期下來會對青少年造成深遠影響,令大腦的專注迴路變得脆弱,難以在閱讀、解題等需要長時間專注的活動中投入精力。
除此之外,這些刺激還會引發一種「數碼上癮」的模式。孩子離開手機時,會感到煩躁、不安,甚至情緒低落。這是因為大腦在過量分泌多巴胺後,會透過反作用力平衡狀態,令用戶感覺異常失落。為了擺脫這種失落感,孩子自然會再次拿起手機,希望獲得更多的多巴胺刺激,從而陷入惡性循環。
這種精心設計的心理操控,正是科技公司所希望看到的結果——用戶無法擺脫對其產品的依賴。對家長而言,理解這些背後的運作機制至關重要,因為這不僅是專注力的問題,更涉及青少年的健康成長及生活方式的根本改變。家長應關注孩子的科技使用習慣,幫助他們在這個數碼陷阱中找回平衡,學會主導自己的生活。

男更短視、女焦慮症與自殺率激增
社會心理學家 Jonathan Haidt 在其著作《The Anxious Generation》中,深入分析了青少年焦慮症與抑鬱症在智能手機普及後的激增現象,特別是自 2010 年以來,這種情況急劇惡化,並與社交媒體的普及密切相關。
Haidt 指出,女孩受影響尤其嚴重,這與社交媒體平台上流行的濾鏡美化和外貌標準直接相關。女孩往往將自身價值與「讚」及「評論」的數量掛鉤,長期浸淫在不現實的完美形象中,導致自信心大受打擊,並引發焦慮與抑鬱情緒的惡性循環。研究顯示,青少年女孩的焦慮症發病率在近年上升了 50%,而自殺率更是翻倍增長,情況令人憂心。
相比之下,男孩的問題雖然表現形式不同,但同樣不容忽視。他們更容易沉迷於遊戲或極端挑戰內容,這些活動強化了即時滿足的心理模式,削弱了他們在現實中追求長遠目標的能力。這種短視行為不僅影響學業成績,也破壞了人際關係的發展。
青少年的心理健康危機正在加劇,家長、教育工作者及社會各界需要正視智能手機與社交媒體對青少年造成的深遠影響,並採取行動保護下一代的心理健康與成長空間。這不僅是個人家庭的挑戰,更是全社會共同需要面對的問題。

無限 Scrolling 與睡眠問題
短影片平台的設計已成為本世代最有效的「精神黑洞」。透過「無限滾動」(Infinite Scrolling)的機制,孩子難以察覺時間的流逝,往往一滑就是數小時,深陷在不斷更新的內容流中。相信不少家長和成年人也曾經親身體驗這種現象。
社會心理學家 Jonathan Haidt 在其著作中形容這種現象為「數碼麻醉劑」,它讓用戶感到短暫的快樂與放鬆,但卻剝奪了他們在現實生活中探索與成長的寶貴機會。對青少年的影響尤其深遠,特別是與睡眠問題息息相關。
研究指出,許多青少年晚上抱著手機,沉迷於短影片的刺激內容,導致睡眠時間被大幅壓縮。睡眠剝奪不僅對他們的大腦發展構成長期威脅,還直接削弱了記憶力、學習能力和情緒的穩定性。缺乏充足的睡眠使他們在學習中效率下降,同時更容易感到焦慮與易怒。
面對這種數碼時代的隱性威脅,家長需要引導孩子建立良好的數碼使用習慣,特別是在睡前遠離手機,確保充足的休息時間。只有讓孩子從「無限滾動」的虛擬世界中抽離,他們才能擁有健康的大腦發展與更全面的成長機會。
Meta 與青少年的惡性循環
在《The Anxious Generation》一書中,Jonathan Haidt 深入剖析了 Meta(前 Facebook)如何透過精密設計的演算法,針對青少年進行心理操控,從而加劇他們的焦慮與心理健康問題。Meta 的演算法根據青少年的行為數據推送更多與社交比較相關的內容,例如美麗網紅的修圖照片和極端減肥方法,進一步放大青少年的不安與自卑情緒。
以 Spence 訴訟案為例,原告指控 Meta 明知其平台設計對青少年身心健康的危害,卻選擇無視問題,只為追逐更多利潤。該案件披露,Instagram 故意利用「無限滾動」(Infinite Scrolling)和「通知推送」(Push Notifications)功能,強化用戶的上癮行為,並散播有害的減重與厭食症內容,對青少年的心理健康造成直接傷害。
Meta 的內部研究亦指出,青少年的大腦尚未完全發育成熟,對新奇事物和情緒驅動的內容尤為敏感。這使青少年成為社交媒體「成長引擎」的核心目標,用於推動平台的用戶增長和商業利益。這些精心設計的功能「綁架」了青少年的大腦,使他們無法擺脫平台的控制,最終成為企業牟利的工具。
面對這樣的現實,家長與教育工作者需警惕這些平台對青少年造成的深層影響,並積極採取行動,幫助孩子建立健康的數碼使用習慣,從科技的操控中重拾心理與生活的主導權。

演算法的陷阱:網絡霸凌與群體分化
美國國會的聽證會揭露,科技公司透過演算法推動內容極端化,特別針對青少年推送具爭議性或吸引眼球的內容,進一步加劇了心理健康問題,也助長了網絡霸凌與群體分化的現象。
《The Shallows》和《The Anxious Generation》提到,這些公司的核心目標並非用戶的福祉,而是延長他們在平台上的停留時間,以賺取更多廣告收益。這種策略在提升企業盈利的同時,卻對整個世代的心理和行為模式造成深遠影響。演算法不僅強化了用戶的偏見,還製造了更多社交矛盾,導致青少年在網絡世界中承受巨大的心理壓力。這些問題不僅需要家長和學校關注,更需要全球社會攜手合作,尋求解決方案。

家長如何應對
面對這種挑戰,家長應該主動與孩子對話,幫助他們認識社交媒體平台的運作機制。當孩子了解這些平台是如何設計陷阱來操控用戶行為,他們便更有可能對過度依賴社交媒體保持警惕,而不是盲目沉迷於其中。這種方式比單純禁止使用手機更為有效,因為它培養了孩子的自主判斷力。
同時,家長自身的行為亦十分關鍵。在與孩子共處時,家長應避免只專注於自己的手機,因為這會讓孩子感覺自己不如電子設備重要,從而產生負面的情感影響。孩子往往會模仿家長的行為,因此以身作則對於改變孩子的科技使用習慣至關重要。
要減輕演算法帶來的負面影響,家長需要陪伴孩子一同面對數碼時代的挑戰,幫助他們學會理性使用科技,建立更健康的生活習慣,並在社交媒體中找到屬於自己的平衡點。

【評測】ANKER soundcore Space One Pro 主動降噪頭戴式藍牙耳機 快充 5 分鐘播 8 小時 + 非常便攜 + 低音強勁
ANKER 旗下的視聽產品 soundcore 系列一直以高性價比見稱。最近 Space One Pro 主動降噪頭戴式藍牙耳機到了 unwire 編輯部,雖然 Space One Pro 是一款頭戴式耳機,但配合 FlexiCurve 蛇骨式摺疊結構,耳機在收納狀態下比佩戴狀態細 50%,方便用家日常攜帶外出聽歌唱。以下小編將從設計、佩戴感、降噪、續航、音質等方面分享實際使用體驗。

磨砂材質搭配金屬細節 低調典雅不失精緻
頭戴式耳機來說,用家最關心首先當然是音質,另外耳機的外觀、便攜性和佩戴舒適度亦是購買時需要考慮的重點。下面小編會先從外觀說起。耀墨黑和奶油白兩色供用家選擇,小編收到的是奶油白版本,Space One Pro 在外觀設計上走低調精緻路線,其外殼採用磨砂材質,搭配金屬環裝飾,整體設計極具質感,耳機看起來典雅不失細節。即使不聽歌時將耳機懸掛於頸間也可作配飾,成為日常穿搭的一部分,迎合現在盛行的 Y2K 流行元素。



▲不收聽時亦可當作飾物掛頸
獨家 FlexiCurve 蛇骨式摺疊結構 收納體積細一半
便攜性方面,部分用家或會擔心頭戴式耳機會佔用太多空位,難以攜帶外出。Space One Pro 採用 ANKER 獨家 FlexiCurve 「蛇骨式摺疊結構」技術,耳機頭樑由五節零件組成,每個組件在摺疊時可保持 5-8° 過渡,配合耳罩可 180° 旋轉的設計,讓耳機的收納時體積可縮小達一半,對經常需要戴耳機外出的用家而言,無疑是一個貼心設計,既可方便攜帶,亦不影響音質及佩戴舒適度。

▲佩戴狀態

▲收納狀態

▲收納狀態

▲收納時可摺疊成「冬甩」形狀

▲官方指體積可縮小一半

▲能夠輕鬆收納至隨附收納袋
特厚耳墊 + 頭帶頂墊 + 輕巧設計 長時間佩戴亦無不適
soundcore Space One Pro 耳機重量僅約 286 克,以頭戴式耳機來說可算是相當輕巧。耳罩內部使用了低回彈記憶海綿物料,能提供穩定的貼合感,同時避免長時間佩戴引起的耳朵壓迫問題。另外小編頗欣賞其特厚身頭帶頂墊,能夠貼服頭頂,實際佩戴時,即使連續使用 2 小時,仍然能保持良好體驗。

▲重量僅為 286 g,小編覺得算輕身

▲耳機頭帶頂墊特別厚身,長時間佩戴不會「夾頭」

▲耳罩採用低回彈記憶海綿物料


▲長時間佩戴也不會壓迫耳朵
四重主動降噪功能 6 個高靈敏度麥克風 + 每秒自動調整 3 次
soundcore Space One Pro 內置 6 個收音咪,會多角度偵測環境噪音,然後擴展腔體作緩衝以提供更佳被動降噪效果,再採用升級版 Adaptive ANC 3.0 主動降噪技術,每秒會調整 3 次降噪曲線,根據環境噪音變化自動調整降噪強度。實際使用中,Space One Pro 的降噪表現令人驚喜。

最高 60 小時續航力 快充 5 分鐘可播放 8 小時
對於需要長時間使用耳機的用家來說,耳機續航能力攸關重要,而 soundcore Space One Pro 在這方面表現令人滿意。標準模式(即關閉降噪)下,耳機可連續播放最高 60 小時,即使開啟了降噪,耳機仍可連續播放 40 小時。以 5 天工作,每天工作 8 小時計算,即使開啟降噪, soundcore Space One Pro 的電量仍足以支撐整周工作。Space One Pro 亦支援快速充電功能,如果需要臨時快速補充電量,僅需充電 5 分鐘即可再聽約 8 小時。

▲使用 USB-C 充電,支援充電 5 分鐘播放 8 小時快速充電
配合專屬 app 用盡耳機 EQ、降噪全可調
ANKER soundcore 系列耳機設有專用應用程式,能夠釋放耳機潛能,大幅提升耳機的可調性。連接應用程式後可根據個人喜好設定耳機,例如選擇降噪模式、調整 EQ 設定等。除了 soundcore 預設的幾個 EQ 模式,用家也可根據自己需要設定強化不同部分的聲效表現。

▲連接耳機後開啟 soundcore 應用程式可以看見你的耳機

▲ soundcore 應用程式主頁面可調整降噪程度、EQ、Easy Chat 等

▲啟用「Easy Chat」功能後,耳機如果偵測到用家在說話,就會降低耳機音樂音量

▲Space One Pro 支援 Dolby Audio,另外亦可調整EQ
HearID 2.0 技術 + Preference Test 根據用家聽力 + 喜好無痛調 EQ
App 內另設 HearID2.0技術,播放不同頻率的聲效,以偵測用戶耳朵靈敏度。配合「Preference Test」功能可智能設定最合心水的 EQ,適合不想逐次測試調整,或者是對調整 EQ 沒有太深入了解的用家。

▲首次使用 HearID Sound 功能時需要找一個寧靜的地方

▲HearID Sound 準備畫面

▲應用程式會詢問你的年齡層,使結果更準確

▲耳機會播放 8 段不同頻率音頻,你需要左右調整聲量至剛好聽到的情況

▲HearID 會替你總結出哪些部分需要加強、哪些部分需要減弱
接下來可以試玩 Preference Test,讓 soundcore 替你設定個人化 EQ。應用程式會播放一段音樂,並提供 2 種不同效果供用家選擇,你只需要選擇你心儀的效果,回答 6 次後 soundcore 便會根據你的喜好,自動替你調整至你最喜歡的 EQ。以後就可使用剛才 soundcore 替你設定的 EQ。

▲soundcore 會播放同一段音樂 6 次,每次有 2 種不同取向的 EQ 供用家選擇

▲上面是 soundcore 替小編製作的個人 EQ,可見小編比較著重低頻部分表現
低頻震撼惟高頻稍顯不足 適合偏好重低音用家
soundcore Space One Pro 耳機採用 40 mm 三重複合材質震振膜驅動單元,其低頻表現可謂「拳拳到肉」,能細膩展現低音細節與下潛深度,卻稍稍顯露高頻表現的遺憾之處。小編以 iPhone 連接 Spotify Premium,開啟最高音質設定(相當於 320kbit/s),在不使用任何 ANC、EQ 的情況下試聽了陳綺貞的《我的驕傲無可救藥》、Mr.的《想太多》和 Novel Fergus的《老神仙》。
首度試聽陳綺貞的《我的驕傲無可救藥》時,這首編曲簡潔的流行曲讓小編感受到耳機在低頻和中頻表現上的優勢。樂器部分尤為出色,無論是吉他弦的彈撥,還是背景敲擊樂器的細節,都能清晰呈現,仿佛每一個音符都在耳畔跳動。可惜的是,耳機的高頻略顯平淡,未能充分重現陳綺貞清新、甜美的聲線,未能賦予她的歌聲應有的空間與層次。稍有欠缺高頻的輕盈與透亮感。

▲陳綺貞《我的驕傲無可救藥》
接著筆者轉換到 Mr. 的《想太多》,這是一首充滿流行搖滾色彩的作品。耳機的低頻表現再度令人印象深刻,低音的延展性極為豐富,鼓聲和結他聲中的震撼感十足,整體質感亦非常鮮明。然而,當進入主唱部分,耳機的分析力顯得略為不足,人聲與背景音樂之間的層次感稍顯模糊,未能夠精準地呈現每個細節。儘管如此,耳機低頻表現突出,仍能夠充分呈現現這首歌的力量感。

▲Mr.《想太多》
接著小編試聽了 Novel Fergus 的《老神仙》,這是一首重低音充盈的 Hip-Hop Rap 作品,背景音樂中大幅度運用重低音元素,對耳機的低頻表現提出了更高要求。 Space One Pro 耳機在這首歌中的表現可謂得心應手,低音部分的「拳拳到肉」震撼效果無可挑剔,無論是重低音的沉穩延展,還是節奏感的鋪陳,都能夠無縫呈現。儘管高頻部分依然未能達到極致的清晰度,但對於熱愛低音及男聲為主音樂的聽者而言,Space One Pro 無疑是一款理想之選。

▲Novel Fergus《老神仙》
總結:佩戴舒適性價比高 高頻表現略遜但 EQ 可解決

▲可摺疊式設計非常便攜
香港新登記電動私家車比例達 70% 李家超:增幅位處世界前列
香港特別行政區行政長官李家超今日在「國際汽車及供應鏈高峰論壇」以視像方式致辭,提到香港現時已成為全球應用電動車最迅速的地區,未來會全力推動新能源汽車產業發展。截至去年 11 月,香港有逾 11% 的私家車為電動車,目前電動車數量逾 10 萬輛,較 5 年前增加近 7 倍。電動私家車佔香港新登記私家車的比例,由 2022 年的超過 2 成增至目前大約 7 成,增速位處世界前列。

▲行政長官李家超在國際汽車及供應鏈高峰論壇視像致辭
圖片來源:香港政府新聞公報
李家超引述上月發表《施政報告》,表示政府提出了一系列改革措施,進一步推動車輛綠色轉型,預留約 7.5 億港元,資助的士和專營巴士業界購買電動車輛,另外亦將推出 3 億元新計劃,資助私營機構安裝高速充電設施,額外支援 16 萬輛電動車。
李家超又指,香港在過去 2 年引進了不同創科企業落戶香港,當中包括有意建立香港製造的新能源汽車品牌。李家超表示香港將繼續發揮「一國兩制」的優勢,並善用香港的國際化資本市場和專業金融服務,為中國新能源汽車企業提供融資和海外推廣等服務。
資料來源:香港政府新聞公報
PS 30 周年官網:PS2 銷量超過 1.6 億部 超越 NDS 重奪最暢銷遊戲機寶座
Sony PlayStation(PS)系列迎來 30 周年,為隆重其事,Sony 推出了 PlayStation 官方網頁,向玩家娓娓道來 PlayStation 的歷史,分享各種 PlayStation 的有趣數據。據網站資料顯示,PlayStation 2(PS2)的全球銷量已超過 1.6 億部,繼續穩居史上最暢銷遊戲主機的地位。自 2000 年推出以來,PS2 推動遊戲行業的技術變革,還深刻改變了家庭娛樂方式,為一整代玩家帶來無數經典回憶。

▲SONY 官方首次正式宣布 PS2 銷量逾 1.6 億部,圖片來源:PlayStation.com
Sony PS2 成功關鍵是擁有龐大的遊戲庫,平台上有逾 4,000 款遊戲作品,涵蓋多種類型,成為機迷最愛。另外 PS2 亦加入了 DVD 播放功能,擴展遊戲主機應用範圍,成功更廣泛的用戶群體。此外 Sony 本身亦長期支持 PS2 ,由 2000 年開售起計,直至 2013 年才正式停止生產,讓 PS2 維持了長達 13 年的市場壽命。

▲SONY PS2 發售海報,圖片來源:PlayStation.com
自 2000 年開售以來,PlayStation 2 在全球售出超過 1.6 億部遊戲機,成為有史以來銷量最高的遊戲機,緊隨其後是 Nintendo DS 及 Switch,銷量分別為 1.54 億部和 1.46 億部。PS2 的銷量遙遙領先同時代競爭對手如 Microsoft Xbox 和 Nintendo GameCube,即使 Sony 後續推出的 PS3 和 PS4 銷量也未能超越 PS2,當中銷量最高的 PS4 也僅有 1.17 億部。以下為 Sony PlayStation 官方銷售數據:
| 主機 | 銷量 |
| PlayStation 1 | 1.02 億部(1994 年至 2006 年) |
| PlayStation 2 | 1.6 億部(自 2000 年起) |
| PlayStation 3 | 8,700 萬部(自 2006 年起) |
| PlayStation 4 | 1.17 億部(自 2013 年起) |
華為余承東不再說「遙遙領先」 新金句:「強得飛起」+「靠抄襲沒有未來」
華為昨日(26 日)下午舉行「華為 Mate 品牌盛典」發布會,席間余承東宣布推出新一代摺疊螢幕手機 Mate X6。介紹新手機時余承東指 Mate X6 「強得飛起」。另外在發布 Mate 70 系列時,余承東又指其他公司一直抄襲華為,稱「靠抄襲沒有未來」,表示 Mate 一直被模仿,但從來沒有被超越。

▲余承東以「強得飛起」 形容 Mate X6,圖片來源:快科技
中國媒體《新浪財經》報道指,華為 Mate 70 系列採用第二代「靈犀通訊」,內置 9 大 AI 功能,5G 最高速度比前一代提升 68%。余承東在介紹 Mate 70 時,表示電話通訊能力對得起「那四個字」,但就沒有直接提及「遙遙領先」。
據《cnBeta》報道,先前華為常務董事兼終端業務部門董事長余承東在接受採訪時,曾表示對業界抄襲問題反感,其表示抄襲很容易,但要造出創新產品引領市場就非常困難。
無人駕駛「蘿蔔快跑」擬年底來港試車 首階段機場附近測試 + 配 10 年經驗後備操作員
中國科技巨頭百度旗下無人駕駛網約車平台「蘿蔔快跑」擬進軍香港測試營運,如能通過相關部門審批,最快將在年底於機場區域附近特定路段進行第一階段測試。
日前《TVB》引述運輸署回應指,署方上月已經接獲「蘿蔔快跑」母公司百度提交的「自動駕駛測試先導牌照」及「自動車證書申請」,目前仍在審批階段。運輸署指會嚴格把關,以有序和安全的形式推動自動駕駛在港測試。
據離島區區議會文件顯示,「蘿蔔快跑」最快將在年底開始首階段測試,預計測試範圍為北大嶼山區域香港機場一帶特定路段,測試時段為非繁忙時間,期間車上駕駛位置會有後備操作員全程監察自動駕駛情況,以備不時之需。後備操作員為具有 10 年以上營運車駕駛經驗的本地司機,並需接受不少於 100 小時全職訓練。百度表示會嚴格跟從香港所有法例進行測試,滿足每一個階段的要求和測試時間,獲運輸署批准後,方會進入下一個測試階段。
據「蘿蔔快跑」官方網站資料顯示,現時「蘿蔔快跑」已在中國北京、上海、廣州、深圳、重慶、武漢、成都、長沙、合肥、陽泉及烏鎮等城市測試無人駕駛網約車服務。

▲圖片來源:Robotgo
圖片來源:BBC
Intel 獲美國政府援助近 80 億美元 趕於特朗普上任前完成批核
美國政府之前通過「半導體生產激勵措施法案」(CHIPS),希望可以鼓勵企業在美國生產晶片,而候任總統特朗普就曾經批評法案浪費,聲稱將會將之廢除。美國商務部最近就批出向 Intel 資助 78.65 億美元,趕在特朗普上任之前分配資金。
(閱讀全文…)
Zoom 企業名去除「Video」部分 轉型全方位通訊科技公司
Zoom 早前宣佈,企業正式名稱將會從「Zoom Video Communications Inc.」更改為「Zoom Communications Inc.」展現他們向全方位通訊科技公司轉型的決心。
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Raspberry Pi 推出 Pico 2 W 開發板 連線功能升級支援 Wi-Fi 和藍牙
Raspberry Pi 最新發表搭載 Wi-Fi 晶片的 Pico 2 W 開發板,採用全新 RP2350 微控制器,售價只需 7 美元,相較原版 Pico 2 僅略增 2 美元。
(閱讀全文…)
Spotify 推出全新播放紀錄功能 整合不同媒體紀錄方便瀏覽
很多朋友都喜歡回顧之前聽過的音樂或 Podcast,Spotify 最近有見及此就推出全新的「最近播放」頁面,整合了用家過去 90 日內的所有收聽紀錄,包括音樂、Podcast 和有聲書等內容。
(閱讀全文…)
次世代 CarPlay 設計專利於歐盟現身 車廠標誌變成 Audi
Apple 新一代 CarPlay 在 2022 年公佈之後,雖然有一些車廠曾經表示會採用,但至今仍然未見影。有報導就發現歐盟專利局出現了新的 CarPlay 設計圖專利申請,而車廠標誌的部分竟然是 Audi。
(閱讀全文…)
印度 Google Maps 疑誤導引致車輛墜橋 三人喪生 + 橋樑前端早已倒塌
一輛正使用 Google Maps GPS 導航的車輛在印度布道恩(Badaun)地區由巴雷利(Bareilly)駛往達塔甘傑(Dataganj)途中,行駛至法里德普爾(Faridpur)一座受損橋樑,最終墮入橋下約 50 英呎(約 15 米),車內三人,包括兩兄弟,不幸遇難。

▲印度車輛因使用 Google Maps 導航而墜橋(圖片來自:Threads)
根據警方調查,肇事車輛當時依賴 Google Maps 作導航,卻被引導至一座早因洪水導致部分結構倒塌的橋樑。由於 GPS 未更新相關路況,司機誤以為橋樑安全通行,導致車輛衝過坍塌處墜入拉姆岡加(Ramganga)河。當地村民發現車輛後立即通知警方,惟車內三人已無生命跡象。
警方已確認其中兩名死者身份,分別為來自法魯克哈巴德(Farrukhabad)的 Vivek Kumar 與 Amit,正努力核實第三名死者身份。負責調查的地區警司 Ashutosh Shivam 指出,這場悲劇暴露了多重疏忽問題:「洪水早已摧毀橋樑前端,當局未設置任何警示標誌或安全屏障,亦未能及時修復,直接威脅駕駛者安全。」家屬對事故感到憤怒,直指當地政府未盡責任,要求相關部門承擔後果,並呼籲區長採取行動,避免類似事故再次發生。
Google 發表聲明表示,對此事件深感痛心,並正與相關部門合作調查。「我們向遇難者家庭表達深切慰問,並會全面配合當局調查。」
資料及圖片來自:Threads、NDTV、AfternoonVoice
【評測】beyerdynamic Aventho 300 50小時超長續航 + 高音質舒服佩戴選擇
德國百年耳機名廠 Beyerdynamic 近日動作多多,最近推出了兩款旗艦級耳機。早前小編已和大家開箱評測了AMIRON 300 旗艦級入耳式耳機(相關評測)。近期氣溫開始轉涼,終於可以換上頭戴式耳機。如果你也喜歡頭戴式耳機的話,以下小編就會和大家開箱看看 Aventho 300 真無線頭戴封閉式耳機。

軟硬便攜袋兼備 提供保護性 + 便攜選擇
開箱後可見 beyerdynamic 貼心地附送硬身保護盒和軟袋,用家可以視乎需要選擇使用保護性較高的硬盒,或是較輕便的軟袋。

▲內附硬身保護盒、軟袋、3.5 mm 轉 3.5 mm 線和 USB-C 充電線

▲耳機盒設計比較窄身

▲不會佔用太多空位

▲盒內有硬身墊保護耳機

▲可有效保護耳機

▲另設軟身便攜袋

▲可進一步節省空位
設計簡約有質感 黑灰兩色可選
Aventho 300 提供黑色和北歐灰(Nordic Grey)兩種配色,滿足不同風格需求。耳機設計走簡約路線,耳罩使用磨砂質地,配合銀色金屬臂,簡單而不失專業質感。耳機右邊設觸控面板,面板上有微微隆起的十字輕觸鍵,可控制播放及調整音量。右邊耳罩下方設降噪、藍牙配對及電源鍵。



▲十字輕觸鍵

▲可調整音量、控制音樂播放

▲USB-C 接口和 3.5 mm 接口亦在右邊

▲點擊即可開啟 beyerdynamic Aventho 300

材質舒適 + 厚身耳罩 長時間佩戴不覺侷促
小編佩戴時覺得幾舒適,實測連續佩戴了 2 小時也不會覺得夾頭,而且耳機本身重量算輕身,長時間佩戴也不會有太大負擔,配合厚身但透氣的耳罩墊,長時間佩戴亦不感侷促。如果要「雞蛋裡挑骨頭」的話,小編覺得頭帶較薄,如果可以造得更厚,相信佩戴感會更加舒適。



▲耳罩厚身但仍不會有悶熱感

▲惟頭帶略嫌薄身
德製 Stellar.45 動圈單元 適合聽 bossa nova 、classic
Aventho 300 的音質表現是賣點之一。耳機使用德國製 Stellar.45 動圈單元,提供 5Hz 至 22,000Hz 的寬頻響應範圍,分析力不容小覷,可呈現深沉有力的低音、細膩自然的中音與清晰明亮的高音。實測時,小編以 iPhone 連接 Spotify Premium,開啟最高音質設定(相當於 320kbit/s),測試了Antonín Dvořák 作曲,New York Philharmonic 2017 年演奏的《Symphony No. 9 in E minor, op. 95 “from the new world”》和 Olivia Ong 的 《Fly Me to the Moon》。
小編試聽由 Antonín Dvořák 作曲,New York Philharmonic 2017 年演奏的《Symphony No. 9 in E minor, op. 95 “from the new world”》。這是一首交響樂曲,小編收聽的部分是第四樂章〈Allegro con fuoco〉,編曲比較複雜。耳機展示了其優越的音場和細節表現。銅管樂器(尤其是小號)強而有力,並且能夠精確地展示每一種樂器的位置,總括而言,小編認為其高頻清晰、中頻飽滿、低頻有力,能夠完美再現交響樂的豐富層次和細節。

▲《Symphony No. 9 in E minor, op. 95 “from the new world”》
小編接著試聽了 Olivia Ong 的 《Fly Me to the Moon》,這是一首抒情風格濃厚的 bossa nova 經典作品,節奏輕快卻不失柔美。beyerdynamic Aventho 300 低頻的表現上尤其令人驚喜,低音深沉而有層次,為整首曲目注入溫暖厚重的基調,同時避免了過度渲染,保持音樂的自然流動感。中頻部分則凸顯出 Olivia 聲音的細膩與溫潤,其聲線清晰而純淨,沒有絲毫刺耳或過度修飾的痕跡,展現出歌手聲音的原始魅力。至於高頻部分,樂器如吉他和輕打的打擊樂器音色晶瑩剔透,音符間的空間感恰到好處,避免了聲音過於尖銳或刺耳的問題。值得一提的是,beyerdynamic Aventho 300 的音場表現讓這首作品的編曲層次更加分明。雖然是抒情小品,但在試聽時彷彿能感受到現場的音樂氛圍,可有效重演和弦與旋律之間的細節。

總結:全能型耳機最佳選擇 佩戴舒適 + 功能多多
Beyerdynamic Aventho 300 集高音質、卓越降噪和智能作於一身,作為一款旗艦級耳機,Aventho 300 不僅能提供極致的聆聽體驗,更以智慧化設計和環保理念為用戶帶來全方位的滿足。對於想要追求高端音響設備的用戶而言,這款耳機絕對值得投資。

中國年輕人齊住電競酒店成熱門趨勢 通宵打機可馬上睡覺 + 不怕家人滋擾
中國電競酒店近年迅速增長,成為年輕人休閒娛樂的熱門選擇,電競酒店提供 24 小時支援、先進遊戲裝置以及多功能住宿空間,迎合對社交遊戲體驗的需求。專注遊戲市場研究的 Niko Partners 指,現時中國共有超過 21,000 間電競酒店,市場規模龐大。

▲中國電競酒店近年迅速增長,現時共有超過 21,000 間電競酒店(圖片來源:Bloomberg)
深圳一位 20 多歲的上班族朱浩(音譯),每逢週末便會與好友入住當地一家電競酒店,以享受通宵遊戲和短暫放鬆。他表示:「一個人玩太無聊了,在酒店玩遊戲,爸媽不會干擾,特別自在。」他選擇的錦囊電競泛娛酒店,提供可容納 5 人的上下鋪房間,以及配備高級螢幕和舒適座椅的遊戲裝置。
電競酒店吸引熱衷於《英雄聯盟》(League of Legends)及《絕地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)等遊戲的玩家,同時供應多款即食麵和零食,確保遊戲過程不受干擾。電競酒店的流行亦反映出中國年輕一代對輕鬆生活方式的接受,他們更傾向與朋友一起享受休閒時光,而非過度追求儲蓄。

▲電競酒店供應多款即食麵和零食,確保遊戲過程不受干擾(圖片來源:Bloomberg)
深圳作為電子產品生產基地,現有超過 350 間電競酒店,並設有政府補貼以推動競技遊戲產業發展。當地至少有 8 間電競俱樂部組織戰隊參與賽事,而眾多投資者亦瞄準市場。復星國際旗下的復星體育集團副總裁藤菲菲透露,集團計劃開設一間專為遊戲玩家設計的酒店,以結合電競與文化旅遊,吸引年輕人消費。

▲深圳現有超過 350 間電競酒店(圖片來源:Bloomberg)
深圳中山市的 E-Blue 電競酒店以科幻設計吸引顧客,其房間配置膠囊式床鋪和多部電腦螢幕。酒店經理李偉(音譯)坦言,當地兩公里範圍內已有近十間競爭者,價格戰導致部分業者退出市場,後續又被新投資者接手。

▲E-Blue 電競酒店以科幻設計吸引顧客,其房間配置膠囊式床鋪和多部電腦螢幕(圖片來源:Bloomberg)
不只在中國,東南亞地區如馬來西亞亦出現電競酒店的蹤影。SEM9 公司行政總裁 Kevin Wong 於 2022 年收購新山一間經營不善的三星級酒店,改造其中兩層 44 間房間為電競專屬空間,迅速將入住率提升至 40% 以上。他正與其他酒店業者洽談,協助其改建以吸引遊戲愛好者,並表示「東南亞電競酒店市場潛力巨大。」
資料及圖片來源:Bloomberg
Instagram 推出 DM 新功能 移動位置共享 + 300 款貼圖更新 + 設定好友暱稱
Instagram 宣布針對其訊息功能進行多項更新,重點包括新增移動位置共享、暱稱設置以及全新貼圖等功能,超過 300 個新貼圖任用戶選擇。

▲Instagram 新增移動位置共享功能,讓用戶可與好友共享即時位置長達 1 小時(圖片來源:Instagram)
Instagram 新增移動位置共享功能,讓用戶可與好友共享即時位置長達 1 小時。功能適合在現實生活中與朋友會面時使用,用戶還可選擇將地點標註在地圖上,以便安排聚會或指引方向。 位置共享功能只限於單一好友對話及群組聊天訊息中使用,所有共享位置將在 1 小時後自動失效,並預設為關閉狀態。Instagram 表示,位置資訊只限對話內成員查看,無法轉發至其他對話。

▲用戶可為自己或好友設定暱稱(圖片來源:Instagram)
Instagram 亦為訊息加入暱稱設置功能,用戶可為自己或好友設定暱稱,方便識別較長用戶名稱。用戶只需點擊對話名稱,再選擇暱稱功能,即可進行設置,讓對話介面更加清晰易用。

▲內有 300 個新貼圖供用戶選擇使用(圖片來源:Instagram)
是次更新推出了 17 款全新貼圖,內有 300 個新貼圖供用戶選擇使用,並新增貼圖收藏功能,用戶可將喜愛貼圖加入收藏,方便隨時存取。
外賣員發文申訴 Keeta 忽視員工安全 「車禍後平台無跟進 + 保險公司已讀不回」
有 Threads 用戶發文控訴外賣平台 Keeta 處理外賣員工交通意外的方式。用戶分享稱,他在本月初送外賣時遭遇車禍,所幸只受輕傷,但整個過程中,平台和保險公司並未提供任何實質協助。他在貼文中表示:「Keeta 無人會跟進,保險公司亦都係已讀不回」,更質疑為了微薄的準時獎是否值得冒如此大的風險。




▲Keeta 外賣員工遭遇車禍,平台和保險公司並未提供任何實質協助(圖片來源:Threads)
有網民建議員工在遇到交通意外時應積極採取行動:「俾車撞一定要報警,再去醫院驗傷,有病假紙申請咗車手獎先,再自己搵師爺去 claim 對方保險公司。」

▲有網民建議員工在遇到交通意外時應積極採取行動(圖片來源:Threads)
更有網民直接批評 Keeta 的商業模式剝削外賣員工,指出:「Keeta係好多優惠畀消費者,但係羊毛出自羊身上,Keeta 唔係自己賺少啲,而係剝削咗車手嘅人身安全,亦都係置餐飲業員工安全於不顧。」

▲更有網民直接批評 Keeta 的商業模式剝削外賣員工(圖片來源:Threads)
另一位網民強調,平台將外賣員工定位為自僱人士,令其在受傷時無法享有僱員的工傷賠償保障:「Deliveroo果邊已經有法院判案話車手唔係僱員,除咗意外保之外,無得 claim 工傷。」更有留言質疑 Keeta 在選擇保險公司時以價格為主要考量,導致外賣員工的保障不足:「Keeta 揀嘅公司一定係最平最渣,慳得就慳。」

▲網民強調,平台將外賣員工定位為自僱人士,令其在受傷時無法享有僱員的工傷賠償保障(圖片來源:Threads)

▲更有留言質疑 Keeta 在選擇保險公司時以價格為主要考量,導致外賣員工的保障不足(圖片來源:Threads)
Nvidia Fugatto 最新 AI 聲音生成技術 輸入文字即可創作新聲音
Nvidia 最近公佈一款名為 Fugatto 的全新 AI 音樂編輯工具,其核心技術能生成音效,例如把小號聲轉變成貓叫聲。Fugatto可以透過文字與音訊輸入,創造出全新音樂、聲音及語音效果。
▲Fugatto 能根據特定提示生成音樂、改變人聲的口音或音調等
據 Nvidia 分享的示範影片顯示,Fugatto 能根據特定提示生成音樂。例如,輸入「創作一段色士風的狼嚎與狗叫聲,接著融合電子音樂和狗吠聲」,系統便能生成符合描述的創作。Fugatto 不只能改變人聲的口音或音調(如怒吼或平靜聲線),還能對現有音樂進行編輯。Fugatto可分離歌曲中的人聲、加入額外樂器,甚至以歌劇演唱取代鋼琴旋律,亦能根據簡單描述製作獨特音效。

▲用戶只需輸入指令,即可生成音訊(圖片來源:Techeblog)
目前市場上已有多款 AI 音訊工具,如 Stability AI、OpenAI、Google DeepMind、ElevenLabs 和 Adobe,但大多數工具尚未聲稱能創造完全新穎音效。而部分 AI 初創企業因其音樂生成技術面臨版權訴訟, Nvidia 與其他公司亦被指曾利用 YouTube 字幕訓練 AI 模型。
Nvidia 發表的研究報告中提到,Fugatto 的訓練過程依賴大量音訊數據,涵蓋數百萬個樣本,當中包括 BBC 提供的音效資料庫。研究團隊還設計了指令,進一步擴展模型的任務範圍,令其在不需要額外數據下有更準確性能。 暫時 Nvidia 尚未透露何時會全面推出 Fugatto。
資料及圖片來源:Techeblog、The Verge、NVIDIA Developer
傳 AirPods Max 未有更新計劃 在可見將來會維持不變
AirPods Max 作為 Apple 旗下最高級的罩耳式耳機,推出 5 年都未有大規模更新,只是在今年 9 月改用 USB-C 充電和改用新配色。而最近有消息更指,Apple 內部並未有更新產品的計劃。
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澳洲政府切換假新聞法案 原先要求社交平台對假新聞負責
澳洲政府之前提出「假新聞法案」,針對網上的不實內容,要求社交平台實施有效措施打擊,不然就需要負上法律責任,引起很大爭議,最近終於宣佈撤回法案。
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惡狼特工 Wolfs 將不會開拍續集 導演對 Apple 失去信任
由 George Clooney 和 Brad Pitt 主演的電影《惡狼特工 Wolf》在兩個月前在 Apple TV+ 上映,雖然 Apple 曾表示會開拍續集,但導演 Jon Watts 就表示已經取消續集計劃。
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