根據美國娛樂軟件協會最近公佈的美國遊戲人數統計報告,遊戲產業最大的人口比例再不是男性玩家專利,而且遊戲業並沒有萎縮跡象,而是越來越多人透過不同平台進行遊戲,手機遊戲及 PC 休閒遊戲均是美國人的心頭好。

根據美國娛樂軟件協會最近公佈的美國遊戲人數統計報告,遊戲產業最大的人口比例再不是男性玩家專利,而且遊戲業並沒有萎縮跡象,而是越來越多人透過不同平台進行遊戲,手機遊戲及 PC 休閒遊戲均是美國人的心頭好。

早前在 Samsung S6+/S6edge+ 的發佈會上出現過的 Samsung Gear S2 ,今天官方正式發表。令人意外的是它並不是使用 Android Wear,而是自家的 Tizen OS,介面有點像 Android Wear + watch OS 的混合體。
S2 分別有兩個款式,S2 Classic 設計比較接近傳統手錶,黑色襯上皮錶帶,而錶帶亦可像一般手錶般更換;S2 則比較現代感,錶帶錶身一體化。S2 錶身設有 NFC 晶片,方便用戶將來用作電子支付。電量方面官方指可用 2-3 天。
比較驚喜的是會有一個 Gear S2 的 3G 版本,容許用戶插入 SIM 咭。不過奇怪的是這張 SIM 卡不是用來供打電話/上網,主要是供聲音分析之用。像 Siri 一樣,語音動作要連接雲端分析才能準確快捷,Gear S2 3G 可自行獨立上網連接語音分析系統,不需再要主動跟手機連接,速度會比較快。
來源 : http://www.samsungmobilepress.com/2015/08/31/Samsung-Comes-Full-Circle-with-Introduction-of-Samsung-Gear-S2
籮文又玩日系手機!今次依部 Sharp AQUOS PAD SH-05G 除咗貫徹日本機常見嘅超幼邊框同防水功能,仲係全球最輕薄嘅 7 吋 Android 平板手機,以上提及嘅特點,SH-05G 仲配置 Snapdragon810處理器!實際用落係點就要繼續睇落去啦!
SH-05G 號稱全球最輕薄嘅 7 吋 Android 平板,籮文都期待咗好耐,一揸上手,感覺跟 Sony Xperia Z Ultra 的重量差不多之餘,手感亦相近。不過 SXZU 是 6.4 吋熒幕,而 SH-05G 是 7 吋熒幕喔 ! 但可惜 SH-05G 始終係一部平板手機,機身較闊,無辦法實現單手操控。官方資料話 SH-05G 有窄邊框嘅設計,而事實上籮文就唔覺得單單睇個邊框係未算超幼,或者廠方有意留返一定嘅邊框俾依部 7吋大 Mon 機,以避免用家誤觸螢幕。機身厚度只有 8mm 嘅 SH-05G 比 Aquos Crystal 或者 Aquos Xx 都要薄,我試過自己條牛仔褲後袋都僅僅可以放到。
▲7 吋 SH-05G V.S. 5.5 吋LG G4

▲7吋機黎講,邊框都算幾幼
▲音量制及開關制於機身右側
▲機身下方為 USB位。可見 SH-05G 有幾薄切
▲機頂為耳機位,此圖則可見 SH-05G 之闊度係幾難揸,籮文隻手都唔算細,不過單手揸機確實幾吃力
▲左側上方有一個亮邊,有 Notification 時會發光
SH-05G 螢幕解析度有 1,200 x 1,920,比例係於手機上比較少見嘅 16:10,睇 16:9 嘅影片時上下就會有黑邊,籮文就覺得 16:10 好唔 Friendly,做返1,080 x 1,920未好囉,好彩 SH-05G 機身係黑色,能夠稍為隱藏黑邊,無咁礙眼。SH-05G 用咗 Sharp 自家研發嘅 IGZO 螢幕,亮度比一般使用 AMOLED 、 IPS 等手機更高,色彩亦好鮮豔。
▲SH-05G 配合 IGZO 螢幕,繼承 Sharp 的優良血統,顏色表現夠鮮,光度亦十分足夠
▲睇片有上下兩條黑邊實為在所難免

▲16:10 比例嘅螢幕,用黎瀏覽電腦版網頁比傳統手機螢幕更加方便更加一覽無遺。
▲螢幕像素密度雖然唔高,但睇文字亦十分清?,無論睇依莉詩整餅或者睇籮文講手機,都唔會見到文字有起格問題。
SH-05G 作為一部日本機,唔少得一啲得意功能,就好似 EDGEST Effect 功能,螢幕解鎖或者有來電打入時螢幕邊框就會有幻彩效果,同埋 Magic Grip 功能,用家只要手握到機邊就可解鎖螢幕,唔再需要雙手一齊解 Lock 。而籮文覺得最特別嘅係一個叫做 Veilview 嘅功能,令用家喺正中央先可以清楚睇到手機嘅畫面,如果喺側面望就睇唔到,防偷窺 Mon 貼都慳返!
▲只要開咗 Veilview 功能,基本上冇影響正面睇畫面。
▲但喺側面睇,只會睇到好靚嘅圖案!
▲仲有幾款圖案任君選擇,依款就好似保密度較低喎,近睇都可以睇得到少少畫面,文字就難以閱讀,不過唔好諗住用黎 Full Screen 睇某啲相片或者影片,我話你知,你隔離啲人實睇到。
SH-05G 係全球第二部平板用上 Snapdragon 810 處理器, 試用時未有發現過熱問題,即使跑分時亦只係機背近底部位置暖暖地,可見 Sharp 於 SH-05G 散熱方面做得唔錯。用上 Snapdragon 810,但跑分表現未算突出,次於 LG G3。用上 Snapdragon 810 及 7 吋 Mon 但電量只得 3,900 mAh,幸好有 Energy Save 模式,選項亦好多,即使開咗 Energy Save 亦唔會影響體驗。籮文用左 3 個鐘左右,無開 Energy Save,螢幕亮度開到最光,當中有跑過分,上過 YouTube,電量由八十幾跌到四十幾,效能尚算 OK,正常使用應該用到 1.5 – 2 天。

▲規格一覽
▲用上 Snapdragon 810,但跑分表現未算突出,次於 LG G3
▲電量只得 3,900 mAh,幸好有 Energy Save 模式
配置800萬主鏡頭,210萬前鏡,好明顯影相唔係 SH-05G 嘅強項,但影出黎都唔係好差,顏色有足夠飽和度,細緻度亦合格,惟自家的 SH Camera app 各地用家都有回報 Lag 機問題,建議下載 Google Camera 代替。拍片方面拍到 1080p 30 FPS,算係唔錯。
▲拍照可選用 Sharp 自家的 SH Camera 或 Google 的 Google Camera
▲前鏡位置機底,用慣非日系手機嘅朋友就要習慣下啦
▲測試相片:光暗分明,即使天空光位亦層次感,不會光茫茫一塊。
▲測試相片:放大後細節未覺油畫化
▲測試相片:飽和度好足夠,顏色同牌子名一樣,Sharp!
▲測試相片:200萬像前鏡就真係非常麻麻,籮文塊面都尚算清楚,油畫化仲可以當美肌功能添,不過從籮文隻貓 營多 啲毛毛就可以見到油畫化十分嚴重,冇晒細節。
如果當手機用嘅話,SH-05G 同我個頭差唔多大,咁大部,單手用唔到係好唔方便嘅一件事。相反,用黎當平板用,7吋 Mon 用黎搭車睇片睇電子書都一流,有 Snapdragon 810,打機睇片都好順,最正就係佢夠輕夠薄,放入袋拎出街都好方便。

查詢:三禾電氣 23740618(旺角) 23740718 (銅鑼灣)
對於正在研發中的無人駕駛自動車,一般人也許還抱著懷疑態度。早前 Google 開始在德州的 Austin 開始測試自動車,就遇到了有心玩嘢的單車友。他及後在網上留言表示,Google 自動車比一般駕駛者安全得多。
要買一隻黃金錶身的 Apple Watch Edition 閒閒地要幾萬元,不過 Android Wear 則親民得多。LG 日前宣佈跟美國珠寶商 Reeds 合作推出限量的 LG Watch Urbane Luxe,擁有鍍金錶身和矜貴真皮皮帶,售價才 1,200 美元(約 9,300 港元)。
隨著 9 月 9 日 Apple 發佈會越來越近,除了 iPhone 推出的傳聞,另一發佈會重點很有可能落在 Apple TV 之上。這個 Apple 的工餘「興趣」項目可能會在今次發佈會有大突破,傳聞新版 Apple TV 的遙控會添加體感功能,配合 App Store 和 Siri 後,令 Apple TV 能夠由電視機頂盒升級成為擁有遊戲功能的家用娛樂中心。
航拍機往往需要配合遙控或手機等操作,需要純熟的操縱技巧;部份航拍機標榜以 GPS 追蹤用戶拍攝,可惜亦容易出意外。有設計師就想到另類方法,設計出 Fotokite Phi 有線航拍機,由於它的設計好像風箏般,在飛行拍攝時用戶需要用手拖帶著。
利用手機搵陌生人聊天的 App「Tinder」,唔知你有冇聽過或者用過呢?Tinder 在外國人有不少用戶,他們需要上載一張相片讓他人過目,合眼緣的則可以開始聊天,所以上載照片的吸引程度,主宰著用戶的受歡迎程度。有位美國的 22 歲女生 Mitchell 做了一個小實驗,看看執相的威力。
日本手機可謂紅極一時,其摺機外觀之美讓其他國家的人羡慕,而日本電訊商亦有完善的手機服務生態圈「自成一國」,近年 iPhone 及其他智能電話入侵讓這神話幻滅,以往做手機遊戲的廠商有甚麼方法應對呢 ? unwire 走訪日本,看看兩位手機遊戲界的「高人」如何見招拆招。


如以上所說,幾年前根本沒有日本人會用非本土如 Nokia 、HTC 或 Ericsson 等手提電話。還記得幾年前香港人千方百計破解日本水機用,只要外觀及影相靚,甚麼圈外國內問題都不管。被天恩問及近年 iPhone 及 Android 手機的入侵對手機遊戲業有甚麼影響時,近藤先生臉色一沉,他透露現今 Fujitsu、NEC、Sharp 等品牌還是很愛製作日本人的摺機,可惜智能手機成了世界潮流是逆不可轉,對廠商來說有需求的巿場才能大量生産把成本降低,因此傳統摺機的製造成本變得越來越高,不單如此,全日本的遊戲公司的 business model 必需轉型去配合這個潮流。

近藤先生說公司的 Green 是個一站式手機遊戲平台,用家支付月費去玩手機遊戲,其業績最高峰的時期也就是日本摺機最煇煌的年代,今時今日智能手機已經有 app store 這個平台隨著傳統摺機開被取代,月費制吸引力已經不如前,用家看到喜歡的 app 才購買,現在遊戲最賺錢的就是玩家的「課金」。以往我們單做日本巿場已經夠大,現時需要向國際進發了。
其實在 mixi 工作的《怪獸彈珠》製作人 – 木村先生也有一番感概,以前他是負責 mixi 平台裡的遊戲(日本手機界的社交媒體(SNS)之一) ,不過近幾年巿場變得跟近藤先生所說的一樣,日本手機遊戲被智能手機衝擊,因此自己就轉去開發遊戲 APP,而他最成功的作品必然是在港台日大熱的《怪物彈珠》了!

各位 unwire 讀者應該明白,在科技巨輪下會淘汰一些過時的玩意,而近藤及木村先生兩位快速轉型去迎接新事物,很可能比以往做得更好。過去努力的成果會否白費呢? 木村先生告訴天恩,初期《怪物彈珠》剛推出時伺服器負荷不了而 Down 機,伺服器工程師一時受不了壓力在辦工室內狂笑。幸好 mixi 有著過往營運SNS網站的經驗,在一天之內便已修復伺服器完畢了,他深信如果是其他 SNS 公司要修覆問題的話,恐怕要一個月以上。

不久之前 unwire 報導過一單新聞,指日本 2015 上半年有二百多款手機遊戲終止營運,當中不乏一些人氣大作如如 SEGA 的《初音ミク-Live Stage Producer》、Konami 的《ドラゴンコレクションRPG》、BandaiNamco 的《太鼓の達人RPGだドン!》等等。可想而知,手機遊戲並不像 console 那樣,有人氣角色支持便代表成功。那到底木村先生如何做出一隻一出即爆紅的《怪物彈珠》遊戲呢?
木村先生表示他從過往的 Mixi 用家中觀察到,很多玩家喜歡與自己的家人及朋友一起玩遊戲,可是他又不想玩家單靠網絡上聯繫這麼冷冰,希望可以聚在同一地方面對面玩遊戲,而《怪物彈珠》的精神就在於此,這也許是讓遊戲爆紅的元素吧!
木村先生「自爆」,以前會叫同學或朋友一起到家中打電玩,因此玩的都是可多人玩的 game,而一些單人玩的遊戲如 RPG,一隻都沒有買過,因他實在不喜歡自己一個人打機。

可能一般遊戲公司會覺得下載量就是評估遊戲成功的指標,但其實下載量並不表示甚麼。如近藤先生所說,最賺錢的地方是遊戲內的「課金」,如果玩家下載了玩兩玩就不玩,那表示遊戲生命快將終結。
木村先生在手機上展示了 Twitter 上有關怪物彈珠的 Retweet ,網友發的不是單純遊戲中的截圖又或是抽中了甚麼 item,而是大家玩《怪物彈珠》的聚會,然後一起去吃飯、喝酒等等。這些照片是一種啟示,遊戲能讓人與人之間有更多的溝通,才是遊戲成功必備的元素。
也許我們常常聽到遊戲公司指 Android 下載量多但課金額卻大不如 iPhone 用家,因為 iPhone 「老翻」App 程度沒有 Android 那麼多。但木村先生指日本並沒有這情況出現,並解釋大多數的國民是屬於中產階級,收入分佈比較平均,所以使用 iOS 或 Android 的玩家數量及行為都相差不遠,無論是花錢的情況,或者朋友圈子等方面。

現時的智能手機巿場已經不再限於日本,那到底其他國家旳巿場他們又有甚麼看法呢 ? 木村先生表示,由於台灣及香港都是一些人口密集的地方,因此很容易就找到三五知己聚在一起玩遊戲,也許這是讓《怪物彈珠》大熱的原因,相反美國巿場就有點不一樣,地方太大,朋友及親友相隔很遠,大都透過網絡上聯繫,如果要攻進美國巿場,要先在這方面調節一下遊戲。
而 Unisys 的近藤先生指他們有意找西歐、東南亞、俄羅斯的遊戲廠商合作,因為大家對遊戲的口味比較相近,而美國巿場好像都不太喜歡日本遊戲,例如 P&D 在美國就好像不及亞洲那樣紅。
雖然很多大廠遊戲在日本終止營運,不過手機遊戲巿場潛力大,吸引很多新創公司加盟。木村先生建議這些新廠商必需有自信,在這個時代很需要一些新的 idea 加進遊戲內,因此開發人員必須要有「創造新事物」的自信心。可惜當你帶著新的 idea 找外界合作或評價時,他們都認為製作一些與現時市場內相似的物品才會安全;他們亦往往會對一些新奇的產品投以古怪及不信任的目光。而若果你到了那個時候,即使被人質疑,也要抱有強烈的自信,認為自己的方向是對的。最重要的就是要相信自己。而為甚麼自己創作的東西會與別人不同,也許這才是你那種真正的特別才能!
更實際的建議是,像我們由 5 人發展到 400 人團隊,一直沒變的就是巿場部佔了公司最多的資源,因為有效的宣傳對公司的發展有很大的幫助,我們選用 Youtube 作為對外一個很重要的宣傳平台。

自 2006 年發表後,《Final Fantasy XV》(FF15)已經花了差不多 10 年時間開發。而在早前所舉行的 Gamescom 上,製作人田畑端就曾經透露過該遊戲將會在 2016 年推出,並表示詳細發售日期會在 PAX Prime 上公開。不過 Square Enix 卻依然不改其「拖字訣」的風格,在剛剛舉行的 PAX Prime 上繼續對遊戲發售日守口如瓶。 (閱讀全文…)
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全城期待的 iPhone 6s 及 iPhone 6s Plus 如無意外應該會在 9 月 9 日發表,而且今次這款「s」系列手機更似乎會帶來不少驚喜,因為早前就有傳聞指其後置鏡頭將會升級至 1,200 萬像素,而今日最新消息更指出原來就連自拍鏡頭都會有改動,並且會提高至 500 萬像素。 (閱讀全文…)
雖然 Vocaloid 近年已走下坡,不過傷心事就不要提啦。今日 8 月 31 日是初音的誕生日, 除了 Nico 上有很多慶祝影片之外,SEGA 亦同時發表音樂遊戲 Project DIVA 的新作,名為 X。
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