華為 Mate XT 處理器確認 效能被指屬中階水平

日前發表的華為 Mate XT Ultimate Design 是全球首款三摺智能手機,在發佈會和官方網站都沒有提及手機採用的處理器型號。幸好不少網民在微博分享了他們測試 Mate XT 的結果,因此亦令華為沒有公開的處理器型號得到曝光,原來跟 Pura70 系列採用相同的 Kirin 9010 處理器。

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5G 下載速度提升逾兩成 iPhone 16 Pro 採用 Snapdragon X75 Modem

根據網站 SpeedSmart 發佈的最新數據,本週初發表的 iPhone 16 Pro 和 iPhone 16 Pro Max 的 5G 速度比上代有顯著提升,今次速度提升的主要原因是 Apple 為 Pro 型號選用了 Qualcomm Snapdragon X75 Modem。SpeedSmart 的測試結果顯示,iPhone 16 Pro 和 Pro Max 連接美國三大電訊商的 5G 網絡,下載速度平均提升 23.7%。

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AirPods 4 充電盒隱藏電容按鈕 方便用戶快速配對

本週初發表的 AirPods(第四代)無線耳機提供兩個版本,一個支援主動降噪(ANC),另一個則不支援,兩者的售價分別為 1,499 和 1,099 港元,將會在 9 月 20 日正式發售。據悉 Apple 取消了過去位於充電盒背面的設置按鈕,取而代之的是隱藏式電容按鈕,成為與其他裝置配對,還有功能重置的主要操作方式。

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仙劍、軒轅劍被賣大宇進賬 1.2 億元 大宇董事長:盼收購者可開發 3A 大作

大宇資訊(Softstar)昨日(9 月 11 日)宣布,經董事會決議通過,將旗下兩個最具代表性的遊戲智慧財產權(Intelligence Property,IP)《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》分別出售給兩家公司,交易總價達 5 億新台幣(約港幣 1.2 億元)。

▲圖片來源:Good info 台灣股市資訊網

大宇資訊表示,《軒轅劍》的全球 IP 將轉讓予歡動(香港)科技有限公司,交易金額為 1,045 萬美元(約港幣 8,152 萬元),而《仙劍奇俠傳》的全球除中國大陸以外 IP 則轉讓給中手游集團(CMGE)100% 持股的子公司 SuperNova Overseas Limited,交易金額為人民幣 1,830 萬元(約港幣 2,004 萬元),以及與中手游公司新發行普通股股份 3,800 萬股,合計接近新台幣 2 億元(約港幣 4,850 萬元)。

 

據報大宇資訊出售旗下 2 大 IP 《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》一事並非倉猝決定,事實上今年 5 月大宇資訊董事長凃俊光曾經透露有意出售上述 IP,並表示《軒轅劍》對上一款作品已經整整 4 年沒有更新,盼能夠以轉售 IP 的方式讓有心人接手《軒轅劍》並為其注入活力,寄望收購者可以開發出合乎玩家期望的 3A 大作。

 

另外,台灣媒體《ET Today》日前亦採訪了大宇資訊董事長凃俊光,其亦坦言以《仙劍奇俠傳》為例,事實上台灣工作室僅負責第一代的開發工作,之後所有作品均是中國北京工作室研發,換句說話講台灣工作室實際上已經有近 25 年沒有再接觸這款作品。

 

凃俊光又指,《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》均是基於中國歷史、民間傳說創作,但近年台灣的年輕玩家對相關故事認識不深,因此難以擴展玩家群,加上目前玩家群主要集中在 35 歲或以上的上班族,無法每天抽出 7-8 個小時連續遊玩。凃俊光以 2017 年推出的《仙劍柒》為例,表示即使投放了 3 億新台幣(約港幣 7,276 萬元),最終仍然蝕本收場,反觀之後推出的新作《女鬼橋》有口皆碑,因此公司決心改變營運策略。

 

自 1988 年成立以來,大宇資訊一直是台灣遊戲產業的領軍者,尤其是《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》系列,這兩個經典遊戲為大宇奠定了行業領導地位。這些遊戲曾經影響了整整一代玩家,代表了華語 RPG 遊戲的黃金時代。面對市場變遷和技術變革,大宇這次出售 IP 版權的決策,或許是為了更靈活地應對未來的挑戰。雖然大宇資訊將不再擁有這兩大 IP,但公司表示未來會繼續積極投入於遊戲產業,開發全新項目,冀能以創新作品繼續保持市場競爭力。

 

圖片、資料來源:NintendoGNNYahoo新聞新浪財經ETtodayEttoday

iPhone 16 A18 Pro vs A17 Pro 晶片跑分結果比對 效能提升約 18%、媲美 M1 Mac Mini

Geekbench 今日發表了 iPhone 16 Pro 系列採用的 A18 Pro 晶片跑分測試,結果顯示 ,無論是單核或是多核跑分表現,A18 Pro 晶片均優於 A17 Pro 晶片 18%。據外媒引述數據指,A18 Pro 晶片效能更可與 2020 年 Mac Mini M1 晶片媲美。

 

Apple 發布 iPhone 16 時表示 A18 Pro 晶片比 A17 Pro 晶片快 15%,而根據 Geekbench 測試結果顯示,A18 Pro 晶片比 A17 Pro 快約 18%,與 Apple 官方數據相差無幾。

▲Apple 官方數據指 A18 Pro 比 A17 Pro 快了 15%,圖片來源:Apple@YouTube

 

A17、18 Pro 單/多核心跑分結果

單核心跑分 多核心跑分
A17 Pro(平均值) 2,896 7,192
A18 Pro(單次測試) 3,409(+17.7% 8,492(+18.08%

▲iPhone 15 Pro 的單、多核心跑分成績,圖片來源:Geekbench

▲iPhone 16 Pro 的單、多核心跑分成績,圖片來源:Geekbench

 

根據 Geekbench 數據顯示,2020 年推出的 M1 Mac Mini 單核跑分成績為 2,362,多核跑分成績為 8,447,可見 A18 Pro 單核心效能(跑分成績為 3,409 分)已勝過 4 年前推出的 M1 Mac Mini,而多核心效能則是不相伯仲。

 

▲A18 Pro 與 2020 年推出的 M1 Mac Mini 效能相若,圖片來源:Geekbench

 

資料來源:GeekbenchMac Rumors

華為 Mate XT 三摺機炒價見 22 萬港元 預訂開放 3 日接 550 萬部訂單

早前華為發布了全新旗艦三摺疊手機 Mate XT 非凡大師,2 日前我們報道過預購額已達 200 萬部,甚至有二手平台表示願意基於原價額外加 1.6 萬元收機(相關報道)。今日小編瀏覽華為商城發現,現時 Mate XT 已經有近 550 萬預訂訂單,中國著名二手平台「閒魚」上亦有不少華為 Mate XT 放盤,最高驚見 19.9 萬元人民幣(約港幣 21.90 萬元)

 

距離預約結束仍有 7 日,華為商城今日下午 6 點半數據顯示,目前已有 549.7 萬人預訂 Mate XT。

▲目前已經有 549.7 萬人次預訂華為 Mate XT, 圖片來源:VMALL

 

中國最大的二手物品交易平台「閒魚」可見,華為 Mate XT 售價由原價至 5 萬元不等,其中最高售價驚見 19.99 萬元人民幣(約港幣 21.9 萬元),仍然有 3 個人表示有興趣購買。

▲圖片來源:Goofish

▲最高驚見人民幣 19.99 萬元,圖片來源:Goofish

 

資料來源:華為商城閒魚

【評測】PS5《AstroBot》 觸覺反饋與創新玩法的完美結合

《AstroBot》是由 Team Asobi 開發,並由 Sony Interactive 發行的一款動作平台遊戲。這款遊戲在 PS5 上繼續了其前作《Astro’s Playroom》的優秀傳統,並為玩家帶來了更多驚喜與挑戰。作為 Sony 旗下最具創意的遊戲之一,《AstroBot》不僅延續了其系列的魅力,還展現了 Sony 宇宙的豐富歷史與文化遺產。

遊戲背景與故事

《AstroBot》的故事從 AstroBots 團隊的太空冒險開始。遊戲中,這群機器人駕駛著 PS5 飛船,穿梭於宇宙間,享受著無盡的歡樂。然而,好景不長,突然出現的一個巨型外星生物打破了這場宇宙派對,導致飛船墜毀,AstroBots 也被分散到了不同的星球。玩家將扮演其中一個 AstroBot,目標是找回失散的朋友並修復損壞的飛船,恢復其正常運作。這個簡單而直觀的故事為整個遊戲提供了強大的敘事基礎,讓玩家在輕鬆的氛圍中展開一次次精彩的冒險。

遊戲玩法與操作

《AstroBot》是一款極具吸引力的動作平台遊戲,玩家可以透過各種操作來穿越不同的關卡與挑戰。除了基本的跳躍和揮拳之外,遊戲還賦予玩家許多創新的能力,例如懸浮來消滅敵人、解鎖隱藏區域等。隨著遊戲進行,玩家還能獲得更多能力,例如拳擊手套,這讓遊戲變得更加多元化,並提供了不同的解謎方式。

拳擊手套不僅能用來打擊敵人,還能解鎖關卡中的隱藏路徑,讓玩家可以抓住某些物品,並將自己彈射到另一個區域。這種設計使遊戲充滿了新鮮感,每一關都為玩家帶來全新的挑戰與驚喜。玩家在探索關卡時,還可以四處收集金幣和其他寶藏,這些資源可以用來解鎖新的遊戲功能。收集到的 AstroBots 夥伴越多,玩家可以解鎖的內容也就越豐富,進一步擴展了遊戲的可玩性和持久性。

觸覺反饋與操控感

遊戲充分利用了 PS5 的觸覺反饋功能,讓玩家在操作時能夠感受到遊戲中的每一個細節。當角色奔跑、跳躍或揮拳時,控制器會發出震動,並模擬出電擊等效果,增加了遊戲的沉浸感。這種創新的反饋技術將 PS5 控制器的潛力發揮得淋漓盡致,為玩家帶來了前所未有的遊戲體驗。特別是當玩家操作角色從一個平台發射到另一個平台時,觸覺反饋讓人感覺像是在真實世界中移動一樣。不僅如此,控制器的聲音效果也相當出色,能夠同步發出與遊戲場景相符的聲音,進一步增強了整體體驗。

遊戲的挑戰與 BOSS 戰

此遊戲難度適中,而有些區域的設計相當考驗玩家的技巧和耐心,但遊戲的難度設計得非常巧妙,從不會讓人感到過度挫折。無論是新手還是資深玩家,只要稍加練習,都能通過這些關卡並獲得滿足感。遊戲中還設計了許多創意十足的 BOSS 戰,每個 BOSS 戰的設計都極具特色,玩家在面對這些巨型敵人時,往往會被他們的規模與攻擊方式驚艷到。某些 BOSS 體型巨大,甚至能夠填滿整個場景,讓玩家在戰鬥過程中感受到一種強烈的壓迫感與刺激感。當你打敗這些 BOSS 後,會感到極大的成就感,並對接下來的挑戰充滿期待。遊戲的這些設計使得每一場 BOSS 戰都成為了一場獨特的冒險,讓玩家不斷感受到新鮮與驚喜。

音樂與視覺效果

除了出色的操作與挑戰,視覺效果《AstroBot》就以其鮮豔且充滿細節的畫面,為玩家呈現了一個生動的遊戲世界。每個關卡的場景設計都極具創意,無論是色彩的搭配還是細節的處理,都讓人印象深刻。遊戲中的角色設計也充滿了童趣與幽默感,為整個遊戲增添了更多的歡樂氛圍。

遊戲的音樂設計也是一大亮點。《AstroBot》每個關卡中的音樂都與遊戲的節奏完美契合,無論是輕快的背景音樂還是激烈的戰鬥旋律,都為遊戲增添了更多的氛圍感。音樂的節奏感讓玩家在進行動作操作時更加流暢,並且隨著遊戲的進行,音樂也會根據場景的變化進行調整,增加了遊戲的沉浸感。整體而言,遊戲的音效和音樂設計為玩家帶來了一個豐富且完整的視覺與聽覺享受。

持久性與再玩價值

《AstroBot》是一款非常耐玩的遊戲,除了主線任務之外,玩家還可以花上數小時進行探索與收集。遊戲中的每一個角落似乎都隱藏著不同的寶藏與驚喜,玩家可以通過收集金幣、解鎖隱藏關卡以及獲取各種能力來延長遊戲的可玩性。此外,遊戲還融合了大量的 Sony 旗下遊戲的IP,玩家在探索的過程中會發現許多致敬 Sony 經典遊戲的內容,這讓《AstroBot》成為了一款充滿懷舊情懷的作品。

總結

總的來說,《AstroBot》是一款不可錯過的 PS5 遊戲。無論你是喜歡動作平台遊戲的老玩家,還是尋找家庭娛樂的新人,《AstroBot》都能夠為你帶來豐富且愉快的遊戲體驗。遊戲的流暢操作、創意設計、觸覺反饋、音樂與視覺效果,無一不讓人印象深刻。

iOS 18 協助用家自己換 iPhone 電池 全新「維修助手」幫用戶設定 Apple 正版零件

Apple 日前在 iOS 18 加入了 Repair Assistant (編譯:「維修助手」)新功能,目標對象為喜歡自己動手修理 iPhone iPad 的用家。「維修助手」能夠協助用家檢查零件是否 Apple 官方正版,讓用戶自行修理的過程更加順利。

 

「維修助手」為 iPhone 和 iPad 用戶提供更高靈活性。更新 iOS 18 後,用戶更換螢幕、電池及相機等重要零件之後,可使用「維修助手」自行完成零件軟件認證,確保使用 Apple 認證的正版零件。用戶可依循應用程式中的指示完成設定,系統會自動檢測用戶是否使用 Apple 認可的零件。

 

倘若用戶喜歡自己動手維修的話,「維修助手」將會是一項非常實用的新功能。以往用家必須攜同 iPhone 或 iPad 親自前往 Apple 授權維修中心,方能夠完成零件認證。iOS 18 新加入的「維修助手」讓用戶可自行認證零件,節省時間之餘掌握更多維修主動權。不過「維修助手」可能會影響到第三方維修業者的生計,因為他們手頭上的零件未必經過 Apple 官方認證,未來可能無法通過「維修助手」軟件認證,進一步限制用戶及第三方維修人員使用非 Apple 官方零件維修。

 

目前「維修助手」功能僅支援 Apple 認證零件,未來 Apple 是否會開放支援第三方零件仍屬未知之數。Apple 表示 iPhone 12 或之後的電話都可使用「維修助手」功能驗證電池、相機及螢幕等零件。據悉 Apple 盼以「維修助手」功能杜絕不法之徒拆解並使用失竊 iPhone 的零件。

 

資料來源:Mac RumorsAbbasCfcJT26@X

JSUAX FlipGo Pro 雙螢幕 QHD 顯示器   與 MacBook 超合拍外接螢幕 + 支援 Display Link

為方便攜帶,手提電腦的尺寸一般不會超過 16 吋。即使解像度再高也好,視窗和文字的實際大小也受限於熒幕尺寸,版面不足以顯示太多資料使生產力和工作效率受限。在辦公室或家中,大多數用家都會選擇將手提電腦連接到電腦熒幕上,以解決手提電腦熒幕畫面太小的問題,而 JSAUX FlipGo 系列摺疊式雙屏幕顯示器,就能在此之上,更進一步提升用家的生產力效率。

 

 

雙 2K 雙螢幕顯示器 USB-C 一線直連

JSAUX FlipGo Pro 系列,提供兩個不同尺寸可以選擇。13.5” 採用 2 個 3:2 2256 x 1504 解像度螢幕;而 16” 型號解像度為 2 個 2260 x 1600 16:10 螢幕。均支援 100% sRGB 色域及 500 nits 光亮度。支援 USB-C PD 及 Display Alt. Mode 的手提電腦一線連接立刻啟用 — 除了適合辦公室和書枱上之外,相比傳統電腦螢幕更輕巧便攜的和連接簡單,FlipGo Pro 13.5” 重量更只有 1.05 Kg,相當適合於咖啡廳或共用工作間等不同地方展開使用。

 

支援 DisplayLink 跨平台通用

FlipGo Pro 13.5” / Pro 16” 內置 DisplayLink™ 技術能將顯示器連接至任何平台的電腦裝置,包含 MacBook、Chromebook 及 Windows,加上手提電腦自身熒幕,即可達到 3 熒幕同時用。支援 UltraViews(跨熒幕顯示)及 DuoViews(雙熒幕獨立顯示)兩種顯示方式,經由旁邊的實體鍵即可以輕鬆切換,更能經系統設定畫面設定為垂直或水平顯示。無論跨熒幕顯示,例如編寫程式碼和詳細瀏覽文件;抑或雙熒幕個別顯示不同程式、文件都勝任有餘。

 

搭配專屬支架 實用度滿分

FlipGo Pro 系列便攜顯示器以磁吸式連接不同類型的支架,包括隨包裝內附的基本 Stand Holder 支架(左二),更另外加購一體式保護套連可調式支架 Flex Folio;可三段式高低升降、仰角調整與磁吸式垂直旋轉的座枱式支架 Snap Stand;以及磁吸式 Snap VESA Adapter,讓 FlipGo Pro 螢幕可以連接一般電腦螢幕的支架臂。

 

 

FlipGo 測試影片(from JSAUX)

 

 

建議零售價:FlipGo Pro 13.5 $3,499 / FlipGo Pro 16 $3,999

查詢:漢科電腦(3626 9899)

JSAUX 雙螢幕顯示器系列網址: 按此前往

全球最細吸塵機破健力士紀錄   印度學生用一支原子筆製作

近日一名 23 歲印度工程學學生以一支原子筆為基礎,成功製造出全球最細的吸塵器,打破了健力士世界紀錄。這「部」全球最細的吸塵機展示了如何利用日常物品轉化為實用科技產品,為環保和科技界注入了全新靈感。

 

根據健力士世界紀錄的量度方式(手柄、電源線等不計算在內),這款吸塵器主體最短軸僅有 0.65 厘米長,比手指尾指甲更細。不要看它機仔細細,其設有吸入口和塵埃收集裝置,並可透過 USB 供電。這款吸塵器設計雖然輕巧,但功能強大,能有效清理微塵和碎屑,特別適合清潔鍵盤及汽車內飾等狹窄空間。

 

▲圖片來源:Guiness World Records

 

憑一支原子筆打破全球最細吸塵機世界紀錄的學生名叫 Tapala Nadamuni ,其表示他目標是透過日常用品,設計新穎又實用的工具。Tapala Nadamuni 指,雖然吸塵器外形看似平平無奇,但其內部機制經過精心設計,實際使用時具有一定清潔能力。

 

▲圖片來源:Guiness World Records

 

根據健力士世界紀錄對吸塵機的定義,吸塵機應為一種透過內部負壓產生吸力以拾取碎片的電動裝置( an electrically powered device which picks up debris with suction resulting from a negative internal pressure.)Tapala Nadamuni 表示,設計時遇到的難題是怎樣在如此細小的機身產生足夠吸起碎片的吸力。Tapala Nadamuni 打破世界紀錄的吸塵機主要材料為一支普通可換芯原子筆,另外加入了些少塑膠和金屬,總成本約為 2 萬印度盧比(約港幣 1,856 元)。吸塵機內設由 4 Volt 震動摩打推動的微型風扇,以產生吸力。當用家連接電源後,吸塵機會隨即啟動。

 

▲圖片來源:Guiness World Records

 

健力士世界紀錄審核團隊最終確認這款吸塵器是目前「全球最細吸塵機」。據印度媒體報道,Tapala Nadamuni 希望他的發明能鼓勵更多人參與創新設計,並展示如何以低成本實現高效能的成果。Tapala Nadamuni 又指,發明不一定需要依賴昂貴的材料或複雜的技術,只要運用創意,日常物品亦能轉變成驚人的工具。

 

資料來源:Guiness World RecordsNDTVTimes of IndiaIndian Express

調查指 90% 玩家認為 PS5 Pro 售價過高 外媒:只有 15% 人想買

Sony 最近公布了 PlayStation 5 Pro(PS5 Pro) 的香港售價,售價定為港幣 5,780 元。部分玩家認為 PS5 Pro 的定價偏高,難以接受。根據 IGN 的調查顯示,只有約 10-15% 的玩家有意購買這款升級版主機,而大多數玩家則對其價格和性價比持保留態度。玩家普遍認為,現有 PS5 已經能夠滿足絕大多數遊戲需求,PS5 Pro 即使效能有所提升,仍無法彌補價格升幅。

 

PS5 Pro 在硬件方面進行了多項升級,包括支援 Wi-Fi 7、VRR 和 8K 顯示,使用比 PS5 更先進的 GPU,運算單元比 PS5 多 67%,記憶體速度也快了 28%,使遊戲渲染速度整體提升 45%。然而上述改進對一些玩家來說並不足以合理化其價格。IGN 的調查數據顯示,雖然部分玩家對新主機的硬件提升表示興奮,但絕大多數玩家並不打算升級 PS5 Pro。

 

▲逾 9 成投票玩家認為 PS5 Pro 定價過高,圖片來源:IGN

▲7 成投票玩家認為 PS5 Pro 售價太高,不會考慮購買
圖片來源:IGN

 

美國電子遊戲評論網站《IGN》報道指,不少玩家表示對 PS5 Pro 的價格不滿。他們認為主機硬件升級雖可以提升遊戲體驗,但高昂的價格令普通玩家卻步。許多玩家指會等待主機降價才考慮購買。

 

▲IGN 在 X(前稱 Twitter)上發起的投票顯示有 85.7% 投票玩家不會購買 PS5 Pro
圖片來源:IGN

 

雖然價格引起了爭議,但 PS5 Pro 對於那些追求極致遊戲體驗的玩家來說,依然具有吸引力。Sony 需要在定價策略和市場需求之間取得平衡,才能讓這款主機在市場上取得成功

 

資料來源:IGNComplex

附申請辦法和下載連結 港人入境英國出發前需申請 ETA 明年初生效

英國內政部於週二宣佈擴大簡稱 ETA 的電子旅遊許可證計劃,需要於入境英國前申請 ETA 的地方,將會擴展至香港、澳門和其他近 50 個國家或地區,並於明年 1 月 8 日生效。特區護照和英國國民(海外)護照(BNO)持有人均需申請,但持 BNO 簽證(BNO Visa)及其他簽證人士則獲豁免。航空公司有權拒絕未持有 ETA 的旅客登機。

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【評測】《Star Wars Outlaws》  有潛力但不盡如人意的《星戰》世界冒險

《Star Wars Outlaws》是 Ubisoft Massive 開發的首款開放世界 Star Wars 遊戲,為玩家提供了沉浸式的星際冒險,讓人深入探索這個經典的宇宙。然而,這款遊戲也因為其核心玩法的受限、單調與結構設計的問題而備受爭議。從遊戲的亮點到其令人失望的部分,《Star Wars Outlaws》展現出一個野心勃勃卻未能完全實現其潛力的體驗。

核心玩法:簡化的舊時代魅力,還是令人厭倦?

如果你聽說過《Star Wars Outlaws》的核心玩法過於受限、狹隘且過時,那麼你聽得不錯。這款遊戲的潛行和戰鬥系統都顯得非常簡單,甚至讓人感覺回到了 Xbox 360 時代的動作遊戲。潛行系統幾乎沒有什麼變化,遊戲中的潛行場景只要求玩家簡單地躲在掩體後面等待敵人轉身,然後偷偷溜過去。戰鬥同樣乏善可陳,Kay 的武器選擇極其有限,她手中的 blaster 幾乎是唯一需要使用的武器。

這種簡化的設計讓人覺得 Ubisoft 並未在核心玩法上下太多功夫。即便這樣的設計可能帶有某種懷舊的舊時代魅力,回歸到更簡單、更直接的動作模式,但它也帶來了不可避免的單調感,尤其是當玩家進入遊戲中後期時,這種單一的玩法會讓人感到疲憊。

開放世界設計:從典型 Ubisoft 公式中脫穎而出的亮點

在開放世界設計方面,《Star Wars Outlaws》 既繼承了典型 Ubisoft 開放世界遊戲的某些元素,又做出了一些新嘗試。與其他 Ubisoft 的遊戲如《Assassin’s Creed》或《Far Cry》相比,《Outlaws》 提供了一些更具探索性的內容,遊戲鼓勵玩家通過自己發現世界中的隱藏秘密,而不是僅僅跟隨地圖上的任務標記來遊玩。

例如,在遊戲中,你會遇到一些隨機的對話或發現的 data pad,它們可能會透露關於某個寶藏的線索,這些線索不會自動顯示在你的任務清單中,而是需要你自己記住並追蹤。這樣的設計確實打破了 Ubisoft 過去常用的「手把手教學」模式,給了玩家更多自主探索的空間。

不過,這種設計也伴隨著一些問題。儘管地圖探索和隱藏細節的發現充滿趣味,但遊戲的支線任務設計較為平淡,很多任務的結構都相對簡單,重複性強,這讓開放世界的探索變得有些無聊。雖然玩家可以自由選擇前往不同的星球完成不同的任務,但整體感覺更像是為了填充地圖而設置的無趣活動。

視覺效果與環境設計:令人驚嘆的星際世界

無論如何,Massive 團隊在環境設計和視覺效果上絕對展現了卓越的實力。《Star Wars Outlaws》 的世界是如此美麗且細節豐富,無論是在 Tatooine 這樣的沙漠星球,還是繁忙的太空港,每個場景都被打磨得十分出色。相比一些 Star Wars 電視劇和電影,遊戲的場景甚至在視覺效果上表現得更好,讓玩家真正感受到這些地方的活力與真實感。

遊戲的每個角落都充滿了微小的細節,讓你不禁想要探索更多。從繁忙的城鎮到遺跡中的秘密,Massive 團隊在設計上傾注了大量心血。無論你是駕駛飛船進行太空探索,還是騎著 speeder 在星球表面疾馳,這些場景的設計都讓人驚嘆。

劇情:野心與結構之間的衝突

《Star Wars Outlaws》的劇情集中於主角 Kay 與她的夥伴 Nicks 的冒險故事。Kay 是一個無賴般的角色,靠非法交易謀生,並試圖避開她過去背叛過的人。隨著故事的發展,Kay 接到了一個足以改變她命運的重大任務,這使她不得不尋找一支合適的團隊來完成這個大膽的搶劫計劃。

從設定上來看,這是個充滿潛力的劇情,尤其是在銀河中不同的星球間旅行、面對不同勢力的時刻。遊戲展現了 Star Wars 宇宙中的犯罪黑幫世界,這部分內容在其他媒體(如 The Mandalorian 和 The Book of Boba Fett)中已經被探索過,然而在遊戲中並未得到足夠深入的呈現。更為遺憾的是,遊戲的劇情發展在前兩個三分之一進展緩慢。這與 Ubisoft 的結構優先策略密切相關——開放世界遊戲要求玩家可以自由探索任何地方,這使得劇情事件無法按照傳統的線性敘事來展開。在遊戲的大部分時間裡,角色之間的互動顯得膚淺且不具連貫性,直到最後三分之一,劇情才真正進入正軌,並提供了一個令人滿意的結局。

戰鬥與潛行系統:缺乏深度與多樣性

戰鬥與潛行是《Star Wars Outlaws》 中最令人失望的部分之一。作為一款由開發了《The Division》系列的團隊製作的遊戲,原本玩家對戰鬥系統抱有很高期待。然而,遊戲的戰鬥系統非常單一且缺乏創新,Kay 只能依賴她的 blaster 來進行掩體射擊,而敵人的行為模式也並沒有隨著遊戲進展變得更加複雜。潛行系統同樣問題重重。大多數潛行場景只是簡單地要求玩家躲在掩體後面,等敵人轉身後再偷偷溜過去。這種簡單化的設計很快就會讓人感到厭倦,尤其是當玩家在重複進行類似的潛行任務時,會覺得毫無挑戰性。

名聲系統與專家系統:為探索與進度帶來新意

儘管戰鬥與潛行系統令人失望,但遊戲的名聲系統與專家系統卻為其進度設計帶來了一些亮點。在《Star Wars Outlaws》中,玩家會遇到多個犯罪組織,選擇支持或背叛這些組織會影響 Kay 在銀河系中的名聲。這種系統不僅影響對話選項,還會改變玩家在不同地區的遊玩體驗,例如與控制該地區的幫派關係良好時,玩家可以自由穿梭並與商人交易。同時,專家系統為 Kay 的能力成長帶來了新意。不同於大多數遊戲的經驗值與技能樹系統,玩家需要找到具備特殊技能的專家,並通過完成任務來學習新的能力。這種設計鼓勵玩家在銀河系中進行更多的探索,並通過發現與互動來獲得進步。

結論:充滿潛力的遊戲但設計上明顯不足

總體來說,《Star Wars Outlaws》 是一款充滿潛力的遊戲,儘管它在戰鬥和潛行設計上存在明顯的不足,並且劇情發展也受到結構限制的影響,但其美麗的視覺效果和富有創意的開放世界設計使其仍然值得一玩。如果你是 Star Wars 粉絲,或者喜歡探索類開放世界遊戲,這款遊戲依然能為你帶來一些愉快的體驗。在合適的時機或價格下,《Star Wars Outlaws》 可能會成為一段難忘的星際冒險。

iPhone 16 外媒實試新相機按鈕 Camera Control 模擬真實相機快門體驗

Apple 本週舉行的發布會正式推出了 iPhone 16 系列、Apple Watch Series 10 以及 AirPods 4,而 AirPods Max 和 Apple Watch Ultra 2 亦得到了升級。其中 iPhone 16 全新加入的 Camera Control 按鈕為最受觸目的新功能,Apple 發布會當日亦邀請了不同媒體和 YouTuber 搶先試用。

 

 

全新的 iPhone 16、iPhone 16 Plus、iPhone 16 Pro 和 iPhone 16 Pro Max 都加入了全新的 Camera Control 按鈕,按鈕位於 iPhone 右側電源鍵的下方,可用於拍照和錄影的多個功能。Camera Control 按鈕可以被視為一個開啟相機功能的快捷鍵和功能鍵。

 

  • 單按:進入相機模式,再單按可進行拍攝
  • 單按並按住:進入相機模式並進行錄影
  • 相機模式下輕按:開啟變焦等控制項目
  • 相機模式下輕按兩下:開啟其他相機設定(如曝光或景深),再以滑動來揀選

 

來自 The Verge 的 Allison Johnson 就分享了她試用後的感受,她認為這個 Camera Control 按鈕的按壓要求比較大,用來拍照時需要較大的按壓力度。

 

圖片來源:The Verge

 

Engadget 的 Cherlynn Low 就指出先前有傳 Camera Control 按鈕會使用感應器和觸覺反饋來模擬出真實的按壓體驗,但她上手使用後卻認為它實際上感覺就像是傳統的按鈕。她認為按鈕至少有部分是真實的,因為她發現輕按時會由觸覺反饋來模擬,而單按則會發現按鈕會被實際按下。她認為 Apple 整個按鈕的模擬效果做得非常好。

 

圖片來源:Engadget

 

YouTuber Marques Brownlee 就指出不同大小的 iPhone 16 的 Camera Control 按鈕位置都會有少少的不同,而且按鈕是全新加入的,可能需要使用一段時間後才能適應。

 

圖片來源:Marques Brownlee

 

 

資料及圖片來源:MacRumors

香港 YouTuber 捉走廟貓被警拘捕 TG 流傳赤裸上身與貓自拍照

紅磡北帝廟的花貓「樂樂」在 9 月 5 日八號風球當晚失蹤,引起當地居民和動物愛好者關注。警方展開調查,在紅磡一單位救回「樂樂」,並拘捕一名男子。消息指被捕男子為 YouTuber Kenny (YouTube 頻道:@KennyChan)。

▲涉事 YouTuber Kenny(右),圖片來源 KennyChan@YouTube

 

▲北帝廟張貼的尋貓啟示,圖片來源:Facebook

 

「樂樂」自 2014 年以來一直在紅磡馬頭圍道北帝廟生活,牠性格溫馴,常與香客互動,成為北帝廟著名的象徵。9 月 5 日颱風「摩羯」襲港期間廟方和義工發現「樂樂」突然失蹤後,隨即報警求助。警方翻查周邊閉路電視片段,發現當晚一名男子將貓帶走,該男子疑為 YouTuber Kenny,過去曾在 YouTube 直播分享養貓,但有網民批評指 Kenny 不懂養貓,指其與貓貓共處方式有如虐貓。

 

▲Kenny 曾收養過一隻流浪貓,圖片來源:KennyChan@YouTube

 

▲網民批評 Kenny 不懂養貓,將貓當成生財工具,情緒勒索網民「課金」
圖片來源:LIHKG

▲YouTuber Kenny ,赤裸上身自拍,身旁貓咪疑似是「樂樂」,圖片來源:Facebook

經過連日追查,警方終於在男子住所找到了「樂樂」,警方隨後拘捕該男子,並將案件列作盜竊處理。據《香港動物報》報道,愛護動物協會曾檢查「樂樂」身體狀況,認為樂樂安全及健康,廟方指接回「樂樂」後發現其前腳留下血洞,疑指甲被拔斷,「樂樂」亦時常表現驚慌,不過現階段未有證據顯示拔甲是 Kenny 所為。廟祝關先生表示會帶「樂樂」到獸醫診所以作詳細檢查。目前案件仍在調查階段,警方將繼續了解涉案男子的動機。

 

資料來源:香港動物報星島on.cc

 

【評測】《NBA 2K25》 一鍵巨星招牌投籃 + 簡化運球系統易上手

《NBA 2K25》年度籃球遊戲近日正式推出,官方說法今集重點包括在次世代平台遊戲上強化了上集首度登場的 ProPlay 技術,能夠在 Gameplay 中還原一眾球員的攻防動作,另外遊戲亦加入全新  Signature Go-To Shots 招牌投籃和 Dribbling Engine 運球引擎,被喻為是《NBA 2K》遊戲引擎 15 年以來的最重要的改進! 

改良版 ProPLAY 技術追加更多球星動作 

廠方於去年的《2K24》次世代平台首次加入「ProPlay」技術,將 NBA 直播鏡頭拍下的畫面直接變成遊戲動畫,把球員場上一舉一動轉化成 gameplay 中的各種攻防動作,特別是當家球星的招牌出手更加可以原汁原味地施展出來。而新一集《2K25》加入強化版的 ProPlay Animation Expansion 動畫擴充功能,新增多達 9,000 個全新 ProPlay 動畫包括1,500 個運球動畫、絕大多數是 2023-24 NBA 球季陣容球員的 1,100 個招牌出手動作及超過 1,300 個全新無球移動動畫,玩家可以體驗到一眾球星最 update 的慶祝動作及入樽姿態,帶給玩家超真實的籃球遊戲體驗。

▲每集 2K 新登場小編第一件事就是放大重播畫面來觀看手指和籃球皮革的凹凸感和細緻度,如圖中可見籃框的金屬感和玻璃反映逼真,彈地一刻更會凹陷下去,效果非常細緻。

 

ProPlay 技術能夠百份百還原一些只有專屬球員們才能夠做出的招牌動作。舉例來說,熟悉 NBA 的球迷一眼便可以認出 Irving 連續的花式運球、Step Curry 的招牌連續變向運球和長距離快速投籃、Anthony Edward 力量與協調性兼備的運球和入樽動作,Tatum 的 Step back、Side step 三分球、Jokić 在籃下 post up 及超高拋物線的投籃等!

▲Irving 和 Joker 的持球均相當易認,在 ProPlay 技術下每個動作就如觀看 NBA 比賽一樣,效果比上集更加逼真。

▲大部份投籃和入樽動作均由真實 NBA 賽事的影片 1:1 製作成遊戲動畫,不論是姿勢、速度、力量都做到極之相似。如圖中 Tatum 「IN YOUR FACE」Gordan 便令小編觀看了好幾次 replay 了!

全新運球引擎及巨星招牌投籃

即使畫面動作多逼真,若果不能使出來也只是觀看動畫而已,對於並非 Die hard fans 的朋友,以往玩 2K 時要學習花式運球組合絕非易事,更多是施展了漫無目的的插花、變向,對於實戰並沒有明顯幫助。受益於 ProPlay 技術,2K25 加入全新設計的 Dribbling Engine 運球引擎,還原現實賽季球員作運球動作而帶來眼前一亮的動態體驗,玩家可以簡單地使用右杆來操控頂級球員例如: Irving、Curry、Morrant、SGA 等人即可做出各種花式運球例如: 招牌花式運球、遲疑步、交叉運球、後撤步都會更加流暢自然,只要配合持球手控制右杆的左、右方向便可!

▲Curry 的遲疑步切入可以看到畫面的腳部的重心轉移,玩家可以配合最新的 SIGNATURE GO-TO SHOTS 招牌投籃功能,可以大大增加進攻時的變化。

▲Holiday 極低重心的運球與保護動作可以在《2K25》中親身體驗一下。

▲貴為《2K25》的執面人物及新一代巨星, Jason Tatum 亦有大量獨家的動作讓玩家慢慢發掘。

 

另一方面,由 ProPlay 加持的「SIGNATURE GO-TO SHOTS」是全新的投籃功能,只要將右杆一直向上推,你所控制的球員就會自動做出一系列獨特的運球並接著進行地投籃,讓新手能練習如何學會運球與投籃的銜接。作為《2K》新手,這個功能可以輕鬆讓新手暫時變成專家進行一連串複雜的操作,也會讓對手跌入陷阱難以防守。此外,廠方亦特別提到名為 Shot Canceling 的功能,玩家可以把投籃隨時取消,轉換成其他運球組合,並能夠將高級投籃動作銜接,自由發揮進攻上的創意。

▲一講起招牌投籃自然就會想到顛峰時期 James Harden 的後撤步投籃,在《2K25》中玩家可以輕鬆施展出來。

部份玩家可能覺得以往 2K 遊戲在投籃時要精準地控制出手時機相當困難,在《2K25》中遊戲加入「節奏投籃(Rhythm shooting)」專家搖杆功能,簡單來說就是先把右杆拉下再拉上配合完美時間投籃,玩家可以在設定中選擇全新的「投籃時機設置」— Difficulty Based Shot Timing「較低風險及回報「投籃對投籃時機的要求更高,並且強調採取明智的投籃方式;而『較高風險及回報』投籃則需要具備較高技術經驗玩家掌握好時機完成高難度投籃,從而獲得完美 Timing 的入球。

▲在非持球狀態下大家可以見到更多球員的不同反應和小動作,例如圖中 A.E 的 Hot Hand、Luka 叫人冷靜的動作,雖然對於 gameplay 沒有任何影響,但對於球迷來說則能反映更真實的一面。

 

LEARN 2K 「學習 2K」訓練球技亦成為樂趣

2K 遊戲向來易學難精,今集遊戲廠方特別在主選單中加入功能非常全面的全新「Learn 2K」模式,除了提供由淺入深的運球、投籃、攻防教學,更提供相應的迷你訓練遊戲、個人及團體練習和練習場景來幫助玩家提高遊戲水平,在正式投入遊戲之前非常建議先完成學習模式,方便玩家可以快速了解新遊戲的各項新操作!

▲建議玩家在開 game 前先進行一下全新的 LEARN 2K 入面的投籃控制練習,好好學習一下新加入的招牌得分技和節奏投籃功能,方便日後大殺四方。

▲大量的 Dribbling 技巧是時候每年重溫一下,今年的 Practice 訓練模式小編覺得做到很好。

▲把訓練作為小遊戲增加玩家的樂趣,令簡單的基本操作也變得更有挑戰性呢。

MyCareer & MyPlayer 玩法選擇多容易上手

在《2K25》遊戲中,MyCareer 雖然沒有非常重大的改變,不過卻仍然是必玩的模式。玩家可以參照現役的 NBA 球員作為發展樣板,省卻不少時間慢慢建立球員分配能力,而全新的主宰體系可由 72 種主宰和 14 種主宰能力中進行選擇,在遊戲中分配不同屬性提升自創球員實力。而新的「王朝之心 Heart of a Dynasty」讓玩家可以在 NBA 生涯開始之前,重溫自創球員的精彩賽事,再踏上職業球員之路。玩家可選擇由高中錦標賽到 FIBA u19 世界杯,再到與現役 NBA 球員較量的表演賽等不同時間出發,享受不同時期的籃球之路。

▲全新的 MyCareer 主介面雖然富有新鮮感但是卻帶點陌生,Menu 項目需時熟悉一下。

The City 故事意料之內但不沉悶

廠方表示在 MyCareer 中根據全球玩家的意見反映而改頭換面的嶄新「The City」提供了更多的互動場景,全新的籃球之城規劃上更加緊密,不似以往地圖行到腳軟,搵地鐵站亦遠的情況,建築物之間的距離更加合理,而且還提供更具特色的體驗包括「星光大道」競技中心、「試煉球場」宏偉場館、回歸的 MyCOURT 和著名的《2K15》MyPARK 等等。而今集 PC 正式加入到次世代平台系統之中,可以和一眾 PlayStation 5、Xbox Series X|S 的玩家在 The City 中一較高下,帶來了更高的互動性和可塑性。

▲在籃球之城可以見到很多建築物畫上球星油畫,極具美國特色,就好像去到 Los Angeles 的 Fame of walk 一樣。

MyTEAM – 多種新模式、拍賣功能重現

筆者最喜歡的 MyTEAM 模式亦有不少改變,當中包括還原了《NBA 2K16》中的 Triple Threat 三重威脅公園,另外再加入三種新遊戲模式包括:突破賽、一決雌雄和場上王者。在多人遊戲模式「一決雌雄」中合共有15個不同等級,玩家要以 13 張卡牌組成陣容在 4 分鐘比賽中擊敗對手。另一方面,MyTEAM 也重新迎回了 Auctions 拍賣行功能,全新的一站式商店可讓玩家輕鬆搜尋、買賣卡片,提供更簡便的操作體驗。玩家試玩後發現雖然任務不算很難但是比賽所提供的時間卻有點短,相當考驗玩家的能力和經驗。

▲新加入的一決雌雄屬於線上多人比賽,連續成功挑戰對手可獲得豐富獎勵。

▲拍賣功能需要玩家累積足夠的聲望至黃金 Level 才可使用,玩家需要多贏幾場比賽儲一下卡片之後再作交易。

MyNBA 模式 – 加入 2015-16 金洲紀元王朝賽季

今集的 MyNBA 模式加入了新的「金洲紀元」。在「金洲紀元」中玩家可以重溫或改寫 Stephen Curry 和 2010s 中期 Golden State Warriors 那段 73-9 充滿冠軍榮耀的傳奇賽季。此外,遊戲亦保留了 LBJ 的霸龍紀元、Mamba 紀元、飛人紀元及魔鳥紀元等。喜歡玩 Season 賽季的朋友便有更多選擇,不再只局限於現役賽季了。

總結:  Gameplay 畫面出色   原有模式玩法欠驚喜

強化版的 ProPlay 技術令一眾新手也能輕易使出巨星的招牌 dribbling 及投籃,進一步提高遊戲樂趣,而且不難發現比賽中記錄了大量只會現實中出現的球員小動作,非常適合喜歡細節的玩家。不過新的招牌投籃出招帶有規律性,玩多兩次容易被提路,必須配合運球及傳球以干擾防守,才能提高進攻的靈活性!此外,遊戲的攻防 Balance 變得更好,不會出現不合理的 hot hand 必入投籃。然而 MyTeam 和 MyCareer 的小更新並沒有帶來突破,故事還是圍繞 MP 出道,感覺已經有點千篇一律是時候作出改變了。而 The City 人物主題建築物設計亦極具洛杉磯特色,不過今集失去了以往如 Jordan、Kobe 的專屬模式令人有點失望,希望下集可以有更多不同新玩法出現!

 

售價:

PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One 標準版: $548

PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One 全明星版: $788

PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One 名人堂版: $1,148