微信刷掌支付登陸澳門 境外首站支援 + 用掌紋掌靜脈辨識技術

微信日前舉行發布會正式宣佈在微信支付、中國工商銀行(澳門)和澳門銀河的緊密合作下,將會在澳門銀河推出首個境外刷掌支付服務。本次合作項目首階段會在星際酒店、澳門銀河、澳門百老匯和銀河綜藝館共 60 多個商鋪和服務點率先引入刷掌登記及支付功能,已經開通內地微信錢包支付及刷掌支付的用戶即可使用。

 

圖片來源:騰訊

 

微信支付硬件創新負責人夏凱在發布會現場介紹刷掌支付的技術原理,以「掌紋 + 掌靜脈」的識別技術實現無接觸且高準確度的支付體驗。目前刷掌支付在境內已經廣泛地應用在零售、餐飲、交通等場景,微信支付跨境業務港澳台區域負責人陳張維希望境外地區引入刷掌支付技術能有效幫助境外商家提升經營效率。

 

 

目前澳門銀河亦就微信刷掌支付的引入而推出了一系列的優惠,中國內地微信支付用戶在 9 月 10 日至 10 月 31 日活動期間於銀河娛樂集團成員旗下指定商戶新開通及使用微信刷掌支付,首單消費可立即扣減高達 88.8 人民幣,於指定商戶使用微信支付亦可享高達 180 人民幣的滿減券。

 

 

資料來源:騰訊澳門銀河

圖片來源:澳門銀河

今晚 8 點開訂 iPhone 16 系列、新 Apple Watch、AirPods 4

一眾等待換新機的果迷要密切留意了,Apple 早前全新發佈的 iPhone 16 及 iPhone 16 Pro 系列、Apple Watch Series 10 和 AirPods 4 將會在香港時間今晚 8 點起開放接受預訂。

 

圖片來源:Apple

 

Apple 表示,使用 iPhone 12 或更新型號的 iPhone 換購 iPhone 16 及 iPhone 16 Pro 系列產品時可享 $1300 至 $5400 的以舊換新回贈優惠。

其他全新推出的產品如 Apple Watch Series 10、全新黑色鈦金屬 Apple Watch Ultra 2、AirPods 4 以及新配色的 AirPods Max 亦會在今晚 8 點同步開放接受預訂,上述產品將隨 iPhone 16 及 iPhone 16 Pro 系列一同於 9 月 20 日正式公開發售。

 

 

圖片來源:Apple Newsroom

 

 

 

資料及圖片來源:Apple Newsroom

Apple 獲美國 FDA 確認 AirPods Pro 2 可作為助聽器使用

在 Apple 宣佈 AirPods Pro(第二代)推出新助聽器功能數天後,美國食品藥品監督管理局(FDA)已向支援該功能的軟件發出批核。FDA 將 Apple 的方案稱為「首個非處方助聽器軟件裝置」。該功能通過了臨床研究,研究包含 118 名有輕度至中度聽力損失的測試者,結果顯示,使用 HAF 自我調整策略的用戶與經專業人士調整相同設備的用戶感知效果相若。

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華為 Mate XT 處理器確認 效能被指屬中階水平

日前發表的華為 Mate XT Ultimate Design 是全球首款三摺智能手機,在發佈會和官方網站都沒有提及手機採用的處理器型號。幸好不少網民在微博分享了他們測試 Mate XT 的結果,因此亦令華為沒有公開的處理器型號得到曝光,原來跟 Pura70 系列採用相同的 Kirin 9010 處理器。

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5G 下載速度提升逾兩成 iPhone 16 Pro 採用 Snapdragon X75 Modem

根據網站 SpeedSmart 發佈的最新數據,本週初發表的 iPhone 16 Pro 和 iPhone 16 Pro Max 的 5G 速度比上代有顯著提升,今次速度提升的主要原因是 Apple 為 Pro 型號選用了 Qualcomm Snapdragon X75 Modem。SpeedSmart 的測試結果顯示,iPhone 16 Pro 和 Pro Max 連接美國三大電訊商的 5G 網絡,下載速度平均提升 23.7%。

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AirPods 4 充電盒隱藏電容按鈕 方便用戶快速配對

本週初發表的 AirPods(第四代)無線耳機提供兩個版本,一個支援主動降噪(ANC),另一個則不支援,兩者的售價分別為 1,499 和 1,099 港元,將會在 9 月 20 日正式發售。據悉 Apple 取消了過去位於充電盒背面的設置按鈕,取而代之的是隱藏式電容按鈕,成為與其他裝置配對,還有功能重置的主要操作方式。

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仙劍、軒轅劍被賣大宇進賬 1.2 億元 大宇董事長:盼收購者可開發 3A 大作

大宇資訊(Softstar)昨日(9 月 11 日)宣布,經董事會決議通過,將旗下兩個最具代表性的遊戲智慧財產權(Intelligence Property,IP)《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》分別出售給兩家公司,交易總價達 5 億新台幣(約港幣 1.2 億元)。

▲圖片來源:Good info 台灣股市資訊網

大宇資訊表示,《軒轅劍》的全球 IP 將轉讓予歡動(香港)科技有限公司,交易金額為 1,045 萬美元(約港幣 8,152 萬元),而《仙劍奇俠傳》的全球除中國大陸以外 IP 則轉讓給中手游集團(CMGE)100% 持股的子公司 SuperNova Overseas Limited,交易金額為人民幣 1,830 萬元(約港幣 2,004 萬元),以及與中手游公司新發行普通股股份 3,800 萬股,合計接近新台幣 2 億元(約港幣 4,850 萬元)。

 

據報大宇資訊出售旗下 2 大 IP 《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》一事並非倉猝決定,事實上今年 5 月大宇資訊董事長凃俊光曾經透露有意出售上述 IP,並表示《軒轅劍》對上一款作品已經整整 4 年沒有更新,盼能夠以轉售 IP 的方式讓有心人接手《軒轅劍》並為其注入活力,寄望收購者可以開發出合乎玩家期望的 3A 大作。

 

另外,台灣媒體《ET Today》日前亦採訪了大宇資訊董事長凃俊光,其亦坦言以《仙劍奇俠傳》為例,事實上台灣工作室僅負責第一代的開發工作,之後所有作品均是中國北京工作室研發,換句說話講台灣工作室實際上已經有近 25 年沒有再接觸這款作品。

 

凃俊光又指,《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》均是基於中國歷史、民間傳說創作,但近年台灣的年輕玩家對相關故事認識不深,因此難以擴展玩家群,加上目前玩家群主要集中在 35 歲或以上的上班族,無法每天抽出 7-8 個小時連續遊玩。凃俊光以 2017 年推出的《仙劍柒》為例,表示即使投放了 3 億新台幣(約港幣 7,276 萬元),最終仍然蝕本收場,反觀之後推出的新作《女鬼橋》有口皆碑,因此公司決心改變營運策略。

 

自 1988 年成立以來,大宇資訊一直是台灣遊戲產業的領軍者,尤其是《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》系列,這兩個經典遊戲為大宇奠定了行業領導地位。這些遊戲曾經影響了整整一代玩家,代表了華語 RPG 遊戲的黃金時代。面對市場變遷和技術變革,大宇這次出售 IP 版權的決策,或許是為了更靈活地應對未來的挑戰。雖然大宇資訊將不再擁有這兩大 IP,但公司表示未來會繼續積極投入於遊戲產業,開發全新項目,冀能以創新作品繼續保持市場競爭力。

 

圖片、資料來源:NintendoGNNYahoo新聞新浪財經ETtodayEttoday

iPhone 16 A18 Pro vs A17 Pro 晶片跑分結果比對 效能提升約 18%、媲美 M1 Mac Mini

Geekbench 今日發表了 iPhone 16 Pro 系列採用的 A18 Pro 晶片跑分測試,結果顯示 ,無論是單核或是多核跑分表現,A18 Pro 晶片均優於 A17 Pro 晶片 18%。據外媒引述數據指,A18 Pro 晶片效能更可與 2020 年 Mac Mini M1 晶片媲美。

 

Apple 發布 iPhone 16 時表示 A18 Pro 晶片比 A17 Pro 晶片快 15%,而根據 Geekbench 測試結果顯示,A18 Pro 晶片比 A17 Pro 快約 18%,與 Apple 官方數據相差無幾。

▲Apple 官方數據指 A18 Pro 比 A17 Pro 快了 15%,圖片來源:Apple@YouTube

 

A17、18 Pro 單/多核心跑分結果

單核心跑分 多核心跑分
A17 Pro(平均值) 2,896 7,192
A18 Pro(單次測試) 3,409(+17.7% 8,492(+18.08%

▲iPhone 15 Pro 的單、多核心跑分成績,圖片來源:Geekbench

▲iPhone 16 Pro 的單、多核心跑分成績,圖片來源:Geekbench

 

根據 Geekbench 數據顯示,2020 年推出的 M1 Mac Mini 單核跑分成績為 2,362,多核跑分成績為 8,447,可見 A18 Pro 單核心效能(跑分成績為 3,409 分)已勝過 4 年前推出的 M1 Mac Mini,而多核心效能則是不相伯仲。

 

▲A18 Pro 與 2020 年推出的 M1 Mac Mini 效能相若,圖片來源:Geekbench

 

資料來源:GeekbenchMac Rumors

華為 Mate XT 三摺機炒價見 22 萬港元 預訂開放 3 日接 550 萬部訂單

早前華為發布了全新旗艦三摺疊手機 Mate XT 非凡大師,2 日前我們報道過預購額已達 200 萬部,甚至有二手平台表示願意基於原價額外加 1.6 萬元收機(相關報道)。今日小編瀏覽華為商城發現,現時 Mate XT 已經有近 550 萬預訂訂單,中國著名二手平台「閒魚」上亦有不少華為 Mate XT 放盤,最高驚見 19.9 萬元人民幣(約港幣 21.90 萬元)

 

距離預約結束仍有 7 日,華為商城今日下午 6 點半數據顯示,目前已有 549.7 萬人預訂 Mate XT。

▲目前已經有 549.7 萬人次預訂華為 Mate XT, 圖片來源:VMALL

 

中國最大的二手物品交易平台「閒魚」可見,華為 Mate XT 售價由原價至 5 萬元不等,其中最高售價驚見 19.99 萬元人民幣(約港幣 21.9 萬元),仍然有 3 個人表示有興趣購買。

▲圖片來源:Goofish

▲最高驚見人民幣 19.99 萬元,圖片來源:Goofish

 

資料來源:華為商城閒魚

【評測】PS5《AstroBot》 觸覺反饋與創新玩法的完美結合

《AstroBot》是由 Team Asobi 開發,並由 Sony Interactive 發行的一款動作平台遊戲。這款遊戲在 PS5 上繼續了其前作《Astro’s Playroom》的優秀傳統,並為玩家帶來了更多驚喜與挑戰。作為 Sony 旗下最具創意的遊戲之一,《AstroBot》不僅延續了其系列的魅力,還展現了 Sony 宇宙的豐富歷史與文化遺產。

遊戲背景與故事

《AstroBot》的故事從 AstroBots 團隊的太空冒險開始。遊戲中,這群機器人駕駛著 PS5 飛船,穿梭於宇宙間,享受著無盡的歡樂。然而,好景不長,突然出現的一個巨型外星生物打破了這場宇宙派對,導致飛船墜毀,AstroBots 也被分散到了不同的星球。玩家將扮演其中一個 AstroBot,目標是找回失散的朋友並修復損壞的飛船,恢復其正常運作。這個簡單而直觀的故事為整個遊戲提供了強大的敘事基礎,讓玩家在輕鬆的氛圍中展開一次次精彩的冒險。

遊戲玩法與操作

《AstroBot》是一款極具吸引力的動作平台遊戲,玩家可以透過各種操作來穿越不同的關卡與挑戰。除了基本的跳躍和揮拳之外,遊戲還賦予玩家許多創新的能力,例如懸浮來消滅敵人、解鎖隱藏區域等。隨著遊戲進行,玩家還能獲得更多能力,例如拳擊手套,這讓遊戲變得更加多元化,並提供了不同的解謎方式。

拳擊手套不僅能用來打擊敵人,還能解鎖關卡中的隱藏路徑,讓玩家可以抓住某些物品,並將自己彈射到另一個區域。這種設計使遊戲充滿了新鮮感,每一關都為玩家帶來全新的挑戰與驚喜。玩家在探索關卡時,還可以四處收集金幣和其他寶藏,這些資源可以用來解鎖新的遊戲功能。收集到的 AstroBots 夥伴越多,玩家可以解鎖的內容也就越豐富,進一步擴展了遊戲的可玩性和持久性。

觸覺反饋與操控感

遊戲充分利用了 PS5 的觸覺反饋功能,讓玩家在操作時能夠感受到遊戲中的每一個細節。當角色奔跑、跳躍或揮拳時,控制器會發出震動,並模擬出電擊等效果,增加了遊戲的沉浸感。這種創新的反饋技術將 PS5 控制器的潛力發揮得淋漓盡致,為玩家帶來了前所未有的遊戲體驗。特別是當玩家操作角色從一個平台發射到另一個平台時,觸覺反饋讓人感覺像是在真實世界中移動一樣。不僅如此,控制器的聲音效果也相當出色,能夠同步發出與遊戲場景相符的聲音,進一步增強了整體體驗。

遊戲的挑戰與 BOSS 戰

此遊戲難度適中,而有些區域的設計相當考驗玩家的技巧和耐心,但遊戲的難度設計得非常巧妙,從不會讓人感到過度挫折。無論是新手還是資深玩家,只要稍加練習,都能通過這些關卡並獲得滿足感。遊戲中還設計了許多創意十足的 BOSS 戰,每個 BOSS 戰的設計都極具特色,玩家在面對這些巨型敵人時,往往會被他們的規模與攻擊方式驚艷到。某些 BOSS 體型巨大,甚至能夠填滿整個場景,讓玩家在戰鬥過程中感受到一種強烈的壓迫感與刺激感。當你打敗這些 BOSS 後,會感到極大的成就感,並對接下來的挑戰充滿期待。遊戲的這些設計使得每一場 BOSS 戰都成為了一場獨特的冒險,讓玩家不斷感受到新鮮與驚喜。

音樂與視覺效果

除了出色的操作與挑戰,視覺效果《AstroBot》就以其鮮豔且充滿細節的畫面,為玩家呈現了一個生動的遊戲世界。每個關卡的場景設計都極具創意,無論是色彩的搭配還是細節的處理,都讓人印象深刻。遊戲中的角色設計也充滿了童趣與幽默感,為整個遊戲增添了更多的歡樂氛圍。

遊戲的音樂設計也是一大亮點。《AstroBot》每個關卡中的音樂都與遊戲的節奏完美契合,無論是輕快的背景音樂還是激烈的戰鬥旋律,都為遊戲增添了更多的氛圍感。音樂的節奏感讓玩家在進行動作操作時更加流暢,並且隨著遊戲的進行,音樂也會根據場景的變化進行調整,增加了遊戲的沉浸感。整體而言,遊戲的音效和音樂設計為玩家帶來了一個豐富且完整的視覺與聽覺享受。

持久性與再玩價值

《AstroBot》是一款非常耐玩的遊戲,除了主線任務之外,玩家還可以花上數小時進行探索與收集。遊戲中的每一個角落似乎都隱藏著不同的寶藏與驚喜,玩家可以通過收集金幣、解鎖隱藏關卡以及獲取各種能力來延長遊戲的可玩性。此外,遊戲還融合了大量的 Sony 旗下遊戲的IP,玩家在探索的過程中會發現許多致敬 Sony 經典遊戲的內容,這讓《AstroBot》成為了一款充滿懷舊情懷的作品。

總結

總的來說,《AstroBot》是一款不可錯過的 PS5 遊戲。無論你是喜歡動作平台遊戲的老玩家,還是尋找家庭娛樂的新人,《AstroBot》都能夠為你帶來豐富且愉快的遊戲體驗。遊戲的流暢操作、創意設計、觸覺反饋、音樂與視覺效果,無一不讓人印象深刻。

iOS 18 協助用家自己換 iPhone 電池 全新「維修助手」幫用戶設定 Apple 正版零件

Apple 日前在 iOS 18 加入了 Repair Assistant (編譯:「維修助手」)新功能,目標對象為喜歡自己動手修理 iPhone iPad 的用家。「維修助手」能夠協助用家檢查零件是否 Apple 官方正版,讓用戶自行修理的過程更加順利。

 

「維修助手」為 iPhone 和 iPad 用戶提供更高靈活性。更新 iOS 18 後,用戶更換螢幕、電池及相機等重要零件之後,可使用「維修助手」自行完成零件軟件認證,確保使用 Apple 認證的正版零件。用戶可依循應用程式中的指示完成設定,系統會自動檢測用戶是否使用 Apple 認可的零件。

 

倘若用戶喜歡自己動手維修的話,「維修助手」將會是一項非常實用的新功能。以往用家必須攜同 iPhone 或 iPad 親自前往 Apple 授權維修中心,方能夠完成零件認證。iOS 18 新加入的「維修助手」讓用戶可自行認證零件,節省時間之餘掌握更多維修主動權。不過「維修助手」可能會影響到第三方維修業者的生計,因為他們手頭上的零件未必經過 Apple 官方認證,未來可能無法通過「維修助手」軟件認證,進一步限制用戶及第三方維修人員使用非 Apple 官方零件維修。

 

目前「維修助手」功能僅支援 Apple 認證零件,未來 Apple 是否會開放支援第三方零件仍屬未知之數。Apple 表示 iPhone 12 或之後的電話都可使用「維修助手」功能驗證電池、相機及螢幕等零件。據悉 Apple 盼以「維修助手」功能杜絕不法之徒拆解並使用失竊 iPhone 的零件。

 

資料來源:Mac RumorsAbbasCfcJT26@X

JSUAX FlipGo Pro 雙螢幕 QHD 顯示器   與 MacBook 超合拍外接螢幕 + 支援 Display Link

為方便攜帶,手提電腦的尺寸一般不會超過 16 吋。即使解像度再高也好,視窗和文字的實際大小也受限於熒幕尺寸,版面不足以顯示太多資料使生產力和工作效率受限。在辦公室或家中,大多數用家都會選擇將手提電腦連接到電腦熒幕上,以解決手提電腦熒幕畫面太小的問題,而 JSAUX FlipGo 系列摺疊式雙屏幕顯示器,就能在此之上,更進一步提升用家的生產力效率。

 

 

雙 2K 雙螢幕顯示器 USB-C 一線直連

JSAUX FlipGo Pro 系列,提供兩個不同尺寸可以選擇。13.5” 採用 2 個 3:2 2256 x 1504 解像度螢幕;而 16” 型號解像度為 2 個 2260 x 1600 16:10 螢幕。均支援 100% sRGB 色域及 500 nits 光亮度。支援 USB-C PD 及 Display Alt. Mode 的手提電腦一線連接立刻啟用 — 除了適合辦公室和書枱上之外,相比傳統電腦螢幕更輕巧便攜的和連接簡單,FlipGo Pro 13.5” 重量更只有 1.05 Kg,相當適合於咖啡廳或共用工作間等不同地方展開使用。

 

支援 DisplayLink 跨平台通用

FlipGo Pro 13.5” / Pro 16” 內置 DisplayLink™ 技術能將顯示器連接至任何平台的電腦裝置,包含 MacBook、Chromebook 及 Windows,加上手提電腦自身熒幕,即可達到 3 熒幕同時用。支援 UltraViews(跨熒幕顯示)及 DuoViews(雙熒幕獨立顯示)兩種顯示方式,經由旁邊的實體鍵即可以輕鬆切換,更能經系統設定畫面設定為垂直或水平顯示。無論跨熒幕顯示,例如編寫程式碼和詳細瀏覽文件;抑或雙熒幕個別顯示不同程式、文件都勝任有餘。

 

搭配專屬支架 實用度滿分

FlipGo Pro 系列便攜顯示器以磁吸式連接不同類型的支架,包括隨包裝內附的基本 Stand Holder 支架(左二),更另外加購一體式保護套連可調式支架 Flex Folio;可三段式高低升降、仰角調整與磁吸式垂直旋轉的座枱式支架 Snap Stand;以及磁吸式 Snap VESA Adapter,讓 FlipGo Pro 螢幕可以連接一般電腦螢幕的支架臂。

 

 

FlipGo 測試影片(from JSAUX)

 

 

建議零售價:FlipGo Pro 13.5 $3,499 / FlipGo Pro 16 $3,999

查詢:漢科電腦(3626 9899)

JSAUX 雙螢幕顯示器系列網址: 按此前往

全球最細吸塵機破健力士紀錄   印度學生用一支原子筆製作

近日一名 23 歲印度工程學學生以一支原子筆為基礎,成功製造出全球最細的吸塵器,打破了健力士世界紀錄。這「部」全球最細的吸塵機展示了如何利用日常物品轉化為實用科技產品,為環保和科技界注入了全新靈感。

 

根據健力士世界紀錄的量度方式(手柄、電源線等不計算在內),這款吸塵器主體最短軸僅有 0.65 厘米長,比手指尾指甲更細。不要看它機仔細細,其設有吸入口和塵埃收集裝置,並可透過 USB 供電。這款吸塵器設計雖然輕巧,但功能強大,能有效清理微塵和碎屑,特別適合清潔鍵盤及汽車內飾等狹窄空間。

 

▲圖片來源:Guiness World Records

 

憑一支原子筆打破全球最細吸塵機世界紀錄的學生名叫 Tapala Nadamuni ,其表示他目標是透過日常用品,設計新穎又實用的工具。Tapala Nadamuni 指,雖然吸塵器外形看似平平無奇,但其內部機制經過精心設計,實際使用時具有一定清潔能力。

 

▲圖片來源:Guiness World Records

 

根據健力士世界紀錄對吸塵機的定義,吸塵機應為一種透過內部負壓產生吸力以拾取碎片的電動裝置( an electrically powered device which picks up debris with suction resulting from a negative internal pressure.)Tapala Nadamuni 表示,設計時遇到的難題是怎樣在如此細小的機身產生足夠吸起碎片的吸力。Tapala Nadamuni 打破世界紀錄的吸塵機主要材料為一支普通可換芯原子筆,另外加入了些少塑膠和金屬,總成本約為 2 萬印度盧比(約港幣 1,856 元)。吸塵機內設由 4 Volt 震動摩打推動的微型風扇,以產生吸力。當用家連接電源後,吸塵機會隨即啟動。

 

▲圖片來源:Guiness World Records

 

健力士世界紀錄審核團隊最終確認這款吸塵器是目前「全球最細吸塵機」。據印度媒體報道,Tapala Nadamuni 希望他的發明能鼓勵更多人參與創新設計,並展示如何以低成本實現高效能的成果。Tapala Nadamuni 又指,發明不一定需要依賴昂貴的材料或複雜的技術,只要運用創意,日常物品亦能轉變成驚人的工具。

 

資料來源:Guiness World RecordsNDTVTimes of IndiaIndian Express

調查指 90% 玩家認為 PS5 Pro 售價過高 外媒:只有 15% 人想買

Sony 最近公布了 PlayStation 5 Pro(PS5 Pro) 的香港售價,售價定為港幣 5,780 元。部分玩家認為 PS5 Pro 的定價偏高,難以接受。根據 IGN 的調查顯示,只有約 10-15% 的玩家有意購買這款升級版主機,而大多數玩家則對其價格和性價比持保留態度。玩家普遍認為,現有 PS5 已經能夠滿足絕大多數遊戲需求,PS5 Pro 即使效能有所提升,仍無法彌補價格升幅。

 

PS5 Pro 在硬件方面進行了多項升級,包括支援 Wi-Fi 7、VRR 和 8K 顯示,使用比 PS5 更先進的 GPU,運算單元比 PS5 多 67%,記憶體速度也快了 28%,使遊戲渲染速度整體提升 45%。然而上述改進對一些玩家來說並不足以合理化其價格。IGN 的調查數據顯示,雖然部分玩家對新主機的硬件提升表示興奮,但絕大多數玩家並不打算升級 PS5 Pro。

 

▲逾 9 成投票玩家認為 PS5 Pro 定價過高,圖片來源:IGN

▲7 成投票玩家認為 PS5 Pro 售價太高,不會考慮購買
圖片來源:IGN

 

美國電子遊戲評論網站《IGN》報道指,不少玩家表示對 PS5 Pro 的價格不滿。他們認為主機硬件升級雖可以提升遊戲體驗,但高昂的價格令普通玩家卻步。許多玩家指會等待主機降價才考慮購買。

 

▲IGN 在 X(前稱 Twitter)上發起的投票顯示有 85.7% 投票玩家不會購買 PS5 Pro
圖片來源:IGN

 

雖然價格引起了爭議,但 PS5 Pro 對於那些追求極致遊戲體驗的玩家來說,依然具有吸引力。Sony 需要在定價策略和市場需求之間取得平衡,才能讓這款主機在市場上取得成功

 

資料來源:IGNComplex

附申請辦法和下載連結 港人入境英國出發前需申請 ETA 明年初生效

英國內政部於週二宣佈擴大簡稱 ETA 的電子旅遊許可證計劃,需要於入境英國前申請 ETA 的地方,將會擴展至香港、澳門和其他近 50 個國家或地區,並於明年 1 月 8 日生效。特區護照和英國國民(海外)護照(BNO)持有人均需申請,但持 BNO 簽證(BNO Visa)及其他簽證人士則獲豁免。航空公司有權拒絕未持有 ETA 的旅客登機。

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【評測】《Star Wars Outlaws》  有潛力但不盡如人意的《星戰》世界冒險

《Star Wars Outlaws》是 Ubisoft Massive 開發的首款開放世界 Star Wars 遊戲,為玩家提供了沉浸式的星際冒險,讓人深入探索這個經典的宇宙。然而,這款遊戲也因為其核心玩法的受限、單調與結構設計的問題而備受爭議。從遊戲的亮點到其令人失望的部分,《Star Wars Outlaws》展現出一個野心勃勃卻未能完全實現其潛力的體驗。

核心玩法:簡化的舊時代魅力,還是令人厭倦?

如果你聽說過《Star Wars Outlaws》的核心玩法過於受限、狹隘且過時,那麼你聽得不錯。這款遊戲的潛行和戰鬥系統都顯得非常簡單,甚至讓人感覺回到了 Xbox 360 時代的動作遊戲。潛行系統幾乎沒有什麼變化,遊戲中的潛行場景只要求玩家簡單地躲在掩體後面等待敵人轉身,然後偷偷溜過去。戰鬥同樣乏善可陳,Kay 的武器選擇極其有限,她手中的 blaster 幾乎是唯一需要使用的武器。

這種簡化的設計讓人覺得 Ubisoft 並未在核心玩法上下太多功夫。即便這樣的設計可能帶有某種懷舊的舊時代魅力,回歸到更簡單、更直接的動作模式,但它也帶來了不可避免的單調感,尤其是當玩家進入遊戲中後期時,這種單一的玩法會讓人感到疲憊。

開放世界設計:從典型 Ubisoft 公式中脫穎而出的亮點

在開放世界設計方面,《Star Wars Outlaws》 既繼承了典型 Ubisoft 開放世界遊戲的某些元素,又做出了一些新嘗試。與其他 Ubisoft 的遊戲如《Assassin’s Creed》或《Far Cry》相比,《Outlaws》 提供了一些更具探索性的內容,遊戲鼓勵玩家通過自己發現世界中的隱藏秘密,而不是僅僅跟隨地圖上的任務標記來遊玩。

例如,在遊戲中,你會遇到一些隨機的對話或發現的 data pad,它們可能會透露關於某個寶藏的線索,這些線索不會自動顯示在你的任務清單中,而是需要你自己記住並追蹤。這樣的設計確實打破了 Ubisoft 過去常用的「手把手教學」模式,給了玩家更多自主探索的空間。

不過,這種設計也伴隨著一些問題。儘管地圖探索和隱藏細節的發現充滿趣味,但遊戲的支線任務設計較為平淡,很多任務的結構都相對簡單,重複性強,這讓開放世界的探索變得有些無聊。雖然玩家可以自由選擇前往不同的星球完成不同的任務,但整體感覺更像是為了填充地圖而設置的無趣活動。

視覺效果與環境設計:令人驚嘆的星際世界

無論如何,Massive 團隊在環境設計和視覺效果上絕對展現了卓越的實力。《Star Wars Outlaws》 的世界是如此美麗且細節豐富,無論是在 Tatooine 這樣的沙漠星球,還是繁忙的太空港,每個場景都被打磨得十分出色。相比一些 Star Wars 電視劇和電影,遊戲的場景甚至在視覺效果上表現得更好,讓玩家真正感受到這些地方的活力與真實感。

遊戲的每個角落都充滿了微小的細節,讓你不禁想要探索更多。從繁忙的城鎮到遺跡中的秘密,Massive 團隊在設計上傾注了大量心血。無論你是駕駛飛船進行太空探索,還是騎著 speeder 在星球表面疾馳,這些場景的設計都讓人驚嘆。

劇情:野心與結構之間的衝突

《Star Wars Outlaws》的劇情集中於主角 Kay 與她的夥伴 Nicks 的冒險故事。Kay 是一個無賴般的角色,靠非法交易謀生,並試圖避開她過去背叛過的人。隨著故事的發展,Kay 接到了一個足以改變她命運的重大任務,這使她不得不尋找一支合適的團隊來完成這個大膽的搶劫計劃。

從設定上來看,這是個充滿潛力的劇情,尤其是在銀河中不同的星球間旅行、面對不同勢力的時刻。遊戲展現了 Star Wars 宇宙中的犯罪黑幫世界,這部分內容在其他媒體(如 The Mandalorian 和 The Book of Boba Fett)中已經被探索過,然而在遊戲中並未得到足夠深入的呈現。更為遺憾的是,遊戲的劇情發展在前兩個三分之一進展緩慢。這與 Ubisoft 的結構優先策略密切相關——開放世界遊戲要求玩家可以自由探索任何地方,這使得劇情事件無法按照傳統的線性敘事來展開。在遊戲的大部分時間裡,角色之間的互動顯得膚淺且不具連貫性,直到最後三分之一,劇情才真正進入正軌,並提供了一個令人滿意的結局。

戰鬥與潛行系統:缺乏深度與多樣性

戰鬥與潛行是《Star Wars Outlaws》 中最令人失望的部分之一。作為一款由開發了《The Division》系列的團隊製作的遊戲,原本玩家對戰鬥系統抱有很高期待。然而,遊戲的戰鬥系統非常單一且缺乏創新,Kay 只能依賴她的 blaster 來進行掩體射擊,而敵人的行為模式也並沒有隨著遊戲進展變得更加複雜。潛行系統同樣問題重重。大多數潛行場景只是簡單地要求玩家躲在掩體後面,等敵人轉身後再偷偷溜過去。這種簡單化的設計很快就會讓人感到厭倦,尤其是當玩家在重複進行類似的潛行任務時,會覺得毫無挑戰性。

名聲系統與專家系統:為探索與進度帶來新意

儘管戰鬥與潛行系統令人失望,但遊戲的名聲系統與專家系統卻為其進度設計帶來了一些亮點。在《Star Wars Outlaws》中,玩家會遇到多個犯罪組織,選擇支持或背叛這些組織會影響 Kay 在銀河系中的名聲。這種系統不僅影響對話選項,還會改變玩家在不同地區的遊玩體驗,例如與控制該地區的幫派關係良好時,玩家可以自由穿梭並與商人交易。同時,專家系統為 Kay 的能力成長帶來了新意。不同於大多數遊戲的經驗值與技能樹系統,玩家需要找到具備特殊技能的專家,並通過完成任務來學習新的能力。這種設計鼓勵玩家在銀河系中進行更多的探索,並通過發現與互動來獲得進步。

結論:充滿潛力的遊戲但設計上明顯不足

總體來說,《Star Wars Outlaws》 是一款充滿潛力的遊戲,儘管它在戰鬥和潛行設計上存在明顯的不足,並且劇情發展也受到結構限制的影響,但其美麗的視覺效果和富有創意的開放世界設計使其仍然值得一玩。如果你是 Star Wars 粉絲,或者喜歡探索類開放世界遊戲,這款遊戲依然能為你帶來一些愉快的體驗。在合適的時機或價格下,《Star Wars Outlaws》 可能會成為一段難忘的星際冒險。