外國傳媒報導指 Apple 官網昨日進行了更新,公佈新的集團領導層任命。在網頁中加入了兩名新的管理層,分別是之前已經公佈的首席人力資源官 Carol Surface;另一名則為全球銷售副總裁 Mike Fenger,他將會負責 Apple 產品的全球銷售事宜,並且直接向 CEO Tim Cook 匯報工作。
原型機收藏家公開珍藏 揭 Apple 曾計劃為 AirPods 提供多種顏色
由 2016 年 9 月推出至今,AirPods 無線耳機就只有白色一款,不過根據最新的爆料,Apple 原來曾經考慮為 AirPods 推出多款顏色,但最後未有付諸實行。一名 Apple 原型機收藏家 Kosutami 日前在 Twitter 分享,表示第一代 AirPods 推出前曾經考慮推出多種機身顏色。
【Computex 2023】ASUS 展示 135 吋 MicroLED 螢幕 ProArt Cinema PQ07 巨幕存在感十足
ASUS 在 4 月的時候公佈了 ProArt Cinema PQ07 巨型 MicroLED 螢幕,在最近的 Computex 大會上亮相,相當震撼。
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【Computex 2023】VIVE Mars CamTrack 虛擬影棚面世 一站式整合攝影機追蹤功能
CG 科技進步神速,現在要進行專業影片製作,總少不了配合綠幕的虛擬拍攝。HTC 有見及此最近就在 Computex 大會展示 VIVE Mars CamTrack 解決方案,整合各種攝影機追蹤功能於一身。
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【Computex 2023】ROG Rapture GT-BE98 電競路由器登場 支援 Wi-Fi 7 奪最佳產品類別獎
Wi-Fi 6 仍然陸續普及之際,支援 Wi-Fi 7 的產品已經逐漸準備就緒。ASUS 在 Computex 大會上,就展出了全球首部 Wi-Fi 7 路由器,從外觀到規格都相當進取,主打電競等高要求應用。
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【Computex 2023】ZOTAC 推超迷你電腦 搭載 Airjet Mini 固態主動散熱片
超迷你電腦近年隨着物聯網普及而急速發展,散熱技術也需要跟上進度。在 Computex 大會上,ZOTAC 就展示超迷你電腦 ZBOX pico PI430AJ,採用新式固態主動散熱片,提供高效能之餘也可以有效散熱。
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美國律師以 ChatGPT 找案例 被揭 ChatGPT 杜撰案例
美國紐約有一名律師使用 OpenAI 開發的人工智能聊天機械人 ChatGPT 為同事收集訴訟資料,其後被對家律師發現,起碼有 6 宗案例屬杜撰,現時該名使用 ChatGPT 的律師下月須接受紀律聆訊。
案件涉及一個名叫 Roberto Mata 的男子及美國 Avianca 航空公司,該位男子控告航空公司涉嫌人身傷害。美國律師 Steven Schwartz 及其同事 Peter LoDuca 負責處理這項控罪。 Roberto Mata 指控 Avianca 航空公司員工在 2019 年疏忽致使他受傷。律師 Steven Schwartz 以 ChatGPT 搜尋以往相關案例,但航空公司的代表律師質疑原告律師團在案情摘要中列舉的多宗案例真偽。法官本月 4 日指出,有 6 個案例疑似是偽造,要求原告律師團作出解釋。
負責搜尋資料的律師 Steven Schwartz 上周三(24 日)以書面回覆法官質詢,文件中包括 Steven Schwartz 與 ChatGPT 間的對話紀錄,表明 Steven Schwartz 曾多次求證,要求 ChatGPT 確認案例真偽,而 ChatGPT 每次均向 Steven Schwartz 確認內容屬實。
Steven Schwartz 其後對依賴 AI 表示後悔,並稱之前從來未用過 AI 來搜尋舊案例,所以不知道 ChatGPT 有機會提供虛假內容。據報 Steven Schwartz 及其同事 Peter LoDuca 將於 6 月 8 日接受紀律聆訊。
ChatGPT 是 2022 年 11 月推出的人工智能聊天機械人,能夠以自然、類似人類的語言回答問題。除此以外,ChatGPT 亦可能模仿其他寫作風格外。ChatGPT 的數據庫只有 2021 年之前的數據。
證監會:虛擬資產指引能平衡市場發展 指引本周四生效
據港台報道,證監會規管加密貨幣交易平台的《適用於虛擬資產交易平台營運者的指引》將 6 月 1 日(周四)生效。
證監會行政總裁梁鳳儀今日出席金融學院(Hong Kong Academy of Finance)研討會時強調,2018 年證監會曾提出過要監管虛擬資產交易平台,但市場反應不佳,大多對監管虛擬資產交易平台一事反感。市場有聲音認為發牌制度要求過份嚴格,除了要求申請人符合內部管控,亦要求提供投資者保障等要求,使香港營商環境不適合虛擬資產交易平台,從而將不少金融科技公司驅趕至新加坡及其他地方。直到海外加密貨幣交易所 FTX 申請破產後,市場才明瞭為何要監管虛擬資產交易平台。
梁鳳儀稱,證監會公布的《適用於虛擬資產交易平台營運者的指引》能夠為市場發展帶來平衡。梁鳳儀重申,證監會一直以保障投資者為首要目標,因此指引內有部分原則不能作出讓步,例如平台必須避免利益衝突、以及一定要分隔客戶資產等。不過梁鳳儀亦坦言有部分原則可以調整,例如線下儲存方式持有客戶虛擬資產的保障門檻已降低至 50%。
圖片、資料來源:RTHK
袁彌明想用 ChatGPT 校對信件 卻慘遭 ChatGPT 教訓
今時今日 AI 已經成為很多人工作上不可多得的助手,學懂如何用 AI 亦非常重要,但最近袁彌明就和大家分享了一則使用 ChatGPT 時的趣事,本來袁彌明想叫 ChatGPT 替她校對,豈料她卻被 ChatGPT 教訓,令人哭笑不得。

▲圖片來源:袁彌明 Facebook
事緣袁彌明有一封急件趕著寄往荔枝角,故她利用語音輸入功能快速寫完信件,隨後交予 ChatGPT 著它校對改正信中別字。袁彌明透露,這封信的內容屬於「八卦」類。不知是否 ChatGPT 的「道德標準」提高了,閱畢信件後不僅沒有完成袁彌明交代的校對工作,甚至還「教訓」袁彌明,告訴她要尊重其他人的私隱。
事後有網民回覆袁彌明,教她如何正確使用 ChatGPT。網民叫袁彌明先預設一個場景,再叫 ChatGPT 作修改。只要用家能夠提供貼切詳細的要求和使用正確的 Prompt ,其實 ChatGPT 能夠做替用家做很多事。

▲網民的回應
ChatGPT 是 OpenAI 開發的人工智慧聊天機器人程式,於 2022 年 11 月推出。ChatGPT 除了可以用人類自然對話方式來互動,還可以用於甚為複雜的語言工作,包括自動生成文字、自動問答、自動摘要等多種任務。
圖片來源:Instagram
資料來源:Facebook
《Final Fantasy XVI》FF16【首爾試玩】動作戰鬥新系統 + 召喚獸大戰好玩
早前小編有幸獲得Sony Interactive Entertainment 的邀請,到南韓首爾參與快將發售的《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FFXVI》)的亞洲媒體試玩會,立即與大家分享一下這4小時試玩的感覺。

試玩現場外面的佈置。

媒體試玩會的會場,由於未開始試玩還可以在現場拍攝。

在午餐時的場地,齊集其他重要角色。
先要強調,今次小編玩的《FFXVI》版本:是專為媒體體驗的特殊版本,與最終發售的版本內容可能不同的。
不劇透的故事感想
《FFXVI》的故事從開始了解 Clive Rosfield 克萊夫・羅茲菲爾德的時候,就已經被吸引了,先回憶至童年的章節就已建立了克萊夫在整個遊戲中的冒險目的,在一向的RPG類的遊戲中,小編一向都希望遊戲是展示而不是告訴小編正在發生的事情。《FFXVI》在方面就做得非常之好,它只給了玩家足夠的信息,可以形成自己的理論,解釋是什麼原因促使了克萊夫踏上了自己的冒險之旅。

遊戲中的所有元素都似乎完美地融合在一起。儘管故事在一個好的RPG中是可爭議的最重要部分,但是遊戲的圖形、音樂和遊戲玩法都各有所長。除了所有東西看起來都非常出色外,遊戲中的畫面切換印象深刻,它們的過渡幾乎完全無縫,幾乎沒有任何視覺差異,因此很難分辨哪個是播片,哪個是遊戲。


Torgal小狼在遊戲初期真的很可愛
《FFXVI》的音樂表現也是非常優秀,之前在《FFXIV》時期玩家們已認識到遊戲的作曲家 Masayoshi Soken 祖堅正慶。《FFXVI》他繼續操刀音樂製作,而今集的音樂是小編對遊戲印象其中最深刻的部份,無論是參與一場史詩般的召喚獸大戰,還是角色們的深情對話,遊戲配樂都能做到引人入勝。

出色的新戰鬥系統
遊戲故事精彩、圖形出色、音樂動聽,那麼戰鬥如何呢?今代的戰鬥是完全擺脫了過往的回合式或半即時式,而是純動作式的新戰鬥系統。
在4小時的試玩過程中,戰鬥時小編的手指不會無聊的。一起初就可以使用一些技能,而這些技能感覺都對戰力非常重要,隨著遊戲的進展,這些技能的效能也會不斷提高,玩家們將獲得更多的技能可供使用。克萊夫越了解戰鬥習得更多技能,手指就會越忙了,小編會在戰鬥時思考著如何可達到最大的傷害值。

無論是雜魚戰,還是小頭目至大頭目的戰鬥,就算是設定了以動作為主的模式,不是故事為主的容易模式,以小編這樣的動作白痴,也可以應付得到,不太難也不太易,剛剛恰到好處。
但假如你還是應付不了新的動作系統的話,不要緊,遊戲提供了特別的道具,包括更多躲避時間,或只按鈕便執行連擊的道具可裝備;另外以4小時的體驗時間來看,戰鬥的量也安排得剛剛好,不會不停要你去切割,不停去斬斬斬的,可說這4小時小編是完全的去享受著遊戲,沒有悶場的感覺。

召喚獸大戰好玩
《FFXVI》在某些情節中會出現召喚獸大戰,可操控著巨形的召喚獸,當然也有不同的召喚獸及攻擊模式,去單挑另一隻巨形召喚獸,召喚獸大戰時的埸面壯大又震撼,配合華麗的戰鬥招式,令小編非常陶醉,不過現時那4小時遊玩時限內就是依著故事劇情來變身的,不知道在遊戲後期能否隨時變身了。

線性的遊戲故事不太著重探索
在暫時4小時的遊戲體驗來看,《FFXVI》的遊戲是採用單向線性的發展,不是Open World式任你行走或四處探索,在旅程中的版圖冒險時也不見有什麼探索地形後的特別獎勵。不過之前都說過這可能是未完成的版本,將發售的版本可能會有所分別的。


總結:充滿《FF》味的新形式RPG
至目前為止,《FFXVI》有充滿趣味十足的遊戲玩法、引人入勝的故事、美妙的音樂、以及完全沉浸在美麗世界中的圖像結合在一起,創造出一個富有FF味的史詩式遊戲世界,不論玩家過去是否玩過《FF》系列的經驗,都必能享受到此作品的樂趣,也能體會到《FF》的新樂趣。

彭博專訪台灣數位發展部長唐鳳 分享如何解決通訊癱瘓問題
台灣位處於太平洋火山環帶,時常發生地震,而且中國和台灣關係日漸緊張,時聞中國武統威脅,因此台灣總統蔡英文希望可提升台灣基礎建設,讓台灣可抵禦天災人禍帶來的斷網問題。外媒《Bloomberg》日前採訪了台灣數位發展部長唐鳳,分享台灣如何應對緊急狀態下如何解決通訊癱瘓問題。
唐鳳接受 Bloomberg 採訪時表示,台灣現時經濟達 7,400 億美元(約港幣 57960 億元),有必要做好應對緊急情況的準備,並稱希望明年底前能夠解決緊急狀態下通訊癱瘓的問題。唐鳳口中的「緊急情況」並非空穴來風,早在今年 2 月時台馬海底電纜就曾經被中國船隻撞壞,令馬祖地區市民無法上網。
除了人禍,台灣亦需要面對天災問題。2006 年台灣發生的恆春大地震震斷了 8 條海底電纜,損毀程度嚴重至修理時間需要以周為單位計算。當時的地震亦令亞洲部分地區網絡、銀行和跨境貿易受影響。
唐鳳表示,現階段台灣政府須學會如何管理頻寬,並制定頻寬的優先使用權。唐鳳指出,情況最壞就是台灣本島所有物理通訊點都被破壞。這是因為敵人知道台灣所有基礎建設的位置,而這些資料都是公開的。
Bloomberg 報道中指出,現時台灣規劃的災難響應計劃是在全台灣興建 700 個定點及可移動的衛星接收點,接收來自低軌衛星(LEO)與中軌衛星(MEO)等多個衛星的訊號。台灣政府現時已經宣布會為衛星系統研究機構提供資助。唐鳳透露目前已經有 3 間機構簽署了該協定,在這些機構當中,來自法國的SES Global 在台灣已設有 2 個接收站;而英國的 OneWeb、印度的 Bharti Global等均表示對計劃有興趣,但現時尚未在台灣提供任何服務。
煤氣公司加氫站完成測試 日供 12 輛巴士行400公里
據 NOW 新聞報道,煤氣公司已經完成加氫站試驗,將來可以供應氫能巴士等使用。
煤氣公司的大埔試驗加氫站佔地約 100 呎,是全港首個抽取煤氣中氫氣的加氫站。這個加氫站上的煤氣管道會將煤氣輸到變壓吸附設備,然後提取出抽出氫氣。據報抽出來的氫氣可以注入燃料電池,轉化成電力供巴士使用。加氫站一日可以轉化 12 公斤氫氣,換算足夠一輛巴士行駛超過 200 公里。煤氣公司表示這個裝置未來可按需求擴大,轉化更多氫氣供巴士使用。
近年政府積極發展綠色能源,早前表示今年會進行氫能巴士測試計劃。煤氣公司表示,透過全港地下長達 3,700 公里長的煤氣管道設置抽取氫氣系統的加氫站,可以免卻做大規模基建,節省運輸氫氣的成本,並大幅減低額外碳排放。
煤氣公司總經理鄭曉光表示:「今日大家使用的煤氣內,有一半都是氫氣,所以就地取材,如果香港推動氫氣應用很容易,只要從煤氣取出就可以,因為我們香港煤氣喉管基本上全香港,不論香港九龍新界或者大嶼山,我們煤氣喉管已去到這到,如果在那裡興建(氫氣站),我們喉管去到提取氫,就可以給客戶使用。」
現時煤氣公司正與專利巴士公司商討供氫安排。
真人版《小魚仙》奪北美周末票房之冠 外媒:迪士尼最佳真人版電影
迪士尼慶祝 100 周年的經典鉅作《小魚仙 》已在美國上映,首週勇奪票房冠軍,外媒更盛讚:「迪士尼最佳真人版電影!」
《小魚仙》在北美上映短短 4 天,票房以達 1 億 2000 萬美元(約港幣 9.3 億元),目前全球票房已累積近 2 億美元(約港幣 15.66 億元)。據台媒報道,《小魚仙》更奪得美國和全球年度票房前 10 名,北美觀眾評分指標網 CinemaScore 投票評價有 A 級,著名影評網站 Rotten Tomatoes 觀眾評分更高達95%。

Apple Wallet 涉嫌侵權案 控辯雙方下月召開和解會議
一場涉及 Apple Pay 和 Apple Wallet 涉嫌侵權的案件,日前獲美國德州地方法院頒令,訴訟雙方在 6 月 8 日召開和解會議,作為正式審判前的最後步驟,並以達致雙方和解作為目標。這宗訴訟案可追溯至 2018 年 12 月,當時德州公司 Fintiv 起訴 Apple Pay 和 Apple Wallet 侵犯他們的專利。
手機程式配合人工智能 鏡頭一掃即知物品是否贗品
人工智能的應用層面相當廣泛,近日開發商 Alitheon 就在開發手機程式 FeaturePrint 時加入人工智能,以前所未有的創新方法判斷贗品。根據 Alitheon 的介紹,用戶只要利用 iPhone 拍攝物品的一張照片,FeaturePrint 就能分別物品是真貨還是仿冒假貨。
兩種電池容量選擇 小型電動 SUV Volvo EX30 近 480 公里續航
瑞典汽車品牌 Volvo 早前公佈,將會在 6 月 7 日舉行新車 EX30 的發佈活動。Volvo EX30 是一款主打年輕消費者的小型電動 SUV,採用吉利集團的 SEA EV 電動車平台,跟同集團的 Smart #1 擁有基本相同的規格配置,但設計和定位都會有明顯分別。
資深律師用 AI 打案 錯漏百出或影響專業資格
自從人工智能聊天機械人 ChatGPT 忽然爆紅,很多人都會在日常生活,無論是學習或工作時用上,不過有不少用戶並未了解 ChatGPT 的限制和風險。早前一名有豐富經驗的美國律師 Steven Schwartz 就趕潮流,利用 ChatGPT 協助他準備法庭文件,最後令自己一身蟻。
中國打擊網絡假資訊 兩個月刪除逾 140 萬條社交帖文
中國國家互聯網信息辦公室(網信辦)日前發出公告,宣佈在今年 3 月開展針對自媒體亂象的「清朗」專項行動,對涉嫌虛假信息、非法謀取暴利和冒充國家官方機構等問題進行調查,期間有約 141 萬條社交媒體的帖文因此被刪除。
【Computex 2023】ASUS 發佈 ExpertBook B9 OLED 機身硬淨超輕薄 功能體貼商務用家需要
一年一度的 Computex 台北電腦展在今日正式開始,而作為台灣主要品牌的 ASUS,在昨日就舉行了發佈會,宣佈推出一系列全新產品,當中主軸就是 Expert 商務系列,而眾多新品之中最特別的筆電,就是機身不足 1kg 的 ExpertBook B9 OLED,就讓 Edward 帶大家到現場看看這部全新商務超輕薄筆電有甚麼特別吧。
機身超輕薄可隨意外攜使用
ASUS 最新推出的商務筆電 ExpertBook B9 OLED,設計上仍然沿用以往的 B9 設計,機身採用鎂鋰合金金屬物料,加上炭灰色的機身設計,風格低調沉實。此外,它最特別的地方,就是機身仍然保留超輕薄設計,重量只有 990g 左右,無論是在任何地方,單手拿機另一隻手操控,或者隨意外攜都十分輕鬆,十分體貼需要經常外攜筆電工作的商務用家需要。此外,機身雖然輕薄,但仍然通過各種美國軍規等級耐用度檢驗,十分硬淨耐用,外攜使用亦更加安心。
▲這就是今年 ASUS 在 Computex 發佈的全新商務筆電 ExpertBook 系列中最矚目的一部新機 B9 OLED。
▲設計上仍然採用 B9 系列一向採用的輕薄設計,機身亦採用鎂鋰合金物料製造,顏色採用炭灰色,低調沉實商務風十分明顯。
▲機身只有 990g 重量,無論是外攜到任何地方,或者單手拿機另一隻手操控系統都十分輕鬆。
▲雖然機身超輕薄,但仍然通過美國軍規多項等級檢驗,耐度度有一定保證。
▲此外,今代 B9 OLED 由包裝到機身都是滿滿的環保元素,貫徹了 ASUS 近年對環境保護的承諾。
影音表現不俗但熒幕較反光
硬件方面,ExpertBook B9 OLED 內建了最新第 13 代 Intel Core 處理器,並支援 Intel vPro 平台。顯示方面內建了 14 吋 2.8K 解像度 16:10 長闊比 OLED 熒幕,不但熒幕佔比高達 90%,視野廣闊,顯示質素亦十分不錯,唯一是採用鏡面設計,所以比較反光,長時間瀏覽雙眼可能會易感疲倦。音效方面,它內建的喇叭亦支援 Dolby Atmos 格式,影音表現不俗。
▲ExpertBook B9 OLED 內建了 14 吋 2.8K 16:10 OLED 熒幕。
▲熒幕邊框只有 4mm,令熒幕佔比高達 90%,視野十分廣闊。
▲音效方面亦支援 Dolby Atmos 格式。
各項設計體貼用家所需
另外,它的設計亦配合不同商務用家日常工作及生活所需,首先機身輕薄但端子依然齊全,即使外攜使用時要接駁周邊亦無需另攜轉接器,使用上十分方便。鍵盤方面它配備了傳統 14 吋筆電佈局,按鍵按打面積足夠之餘,亦具備一定鍵程,長時間打字亦舒服。此外,它亦增加了全新 ExpertWidget 設計,用家可以使用 Fn + 1 至 Fn + 4 快速轉換設定或進行不同功能開關,而 1 至 4 數字按鍵更用藍邊框選起來,設計上十分特別,亦讓用家一看就知道按鍵位置,設計十分出色。還有一點,就是它的觸控板不只面積比上代增加了 26.8%,令操控系統更加輕鬆,它亦加入了 NFC 配對功能,用家不但可以使用傳統的人臉辨識及指紋登入系統,更可讓企業容許用家以具有 NFC 功能的工作證觸碰觸控板作身份辨識用途,保安性能十分足夠。當然不能缺少的,就是觸控板可以變身數字鍵盤,方便用家有需要時輸入數字使用,設計上確實很體貼商務用家需要。
▲雖然機身輕薄,但端子仍然十分齊全,外攜使用時要接駁周邊完全無需轉接器,十分方便。
▲配備了傳統 14 吋筆電的鍵盤,按鍵按打面積夠大,鍵程亦足夠,長時間打字仍然舒服。
▲今代 ExpertBook B9 OLED 亦新增了 ExpertWidget 功能,按下 Fn + 1 至 Fn + 4 就可以快速啟動不同功能,而功能除了預設的改變散熱風扇轉速、開關不同功能外,還可讓用家自行設定,十分體貼追求效率的商務用家需要。
▲全新的觸控板設計比上代大了 26.8%,另外除了可以變身數字鍵盤外,更內建 NFC 功能,可讓用家拍卡登入系統,保安性能十分高。
▲內建雙散熱風扇,方便機內熱力可有效散出機外。
▲ExpertBook B9 OLED 2023 的重點功能一覽。
同場加映:輕薄 16 吋 OLED 筆電 ExpertBook B5 OLED
除了超輕薄設計的 ExpertBook B5 OLED 外,ASUS 同場亦發佈了 ExpertBook 系列的其他機款,當中另一款比較特別的就是 ExpertBook B5 OLED,它是現時全球最輕的 16 吋熒幕商務筆電,重量只有 1.4kg,無論外攜到哪裡使用仍然十分輕鬆。它內建了 16 吋 3840 x 2400 解像度 16:10 長闊比 OLED 熒幕,而且可選擇內建 Intel 自家的 Arc A350M 獨顯顯示晶片,擁有 6 核心 GPU及 4GB 專屬圖像處理記憶體,雖然仍然不及獨顯效能,但用來執相或作簡單影片剪輯應該都足夠,所以此機十分適合創作者用家外攜工作使用。而它內建的雙風扇散熱系統,亦方便用家以高強度效能運作時仍能有效將熱力散出機外。
▲另一部比較特別的 ExpertBook 新機,就是上圖這部 ExpertBook B5 OLED。
▲配備了 16 吋 OLED 熒幕,B5 OLED 亦是現時最輕的 16 吋商務筆電,重量只有 1.4kg,外攜使用十分方便。
▲熒幕可 180 度攤平在檯面作顯示。
▲熒幕解像度為 3840 x 2400。
▲顯示效果十分不錯,不過鏡面熒幕亦令用家長時間瀏覽時雙眼易感疲倦。
▲機身雖然輕薄,但端子仍然十分齊全。
▲配備了最新第 13 代 Intel Core i5 – 1340P 處理器及 16GB RAM,亦支援 Intel vPro 平台。
▲亦有內建智能散熱系統,內建雙散熱風扇,可有效將熱力散出機外。
另外,它的機身設計與 ExpertBook B9 OLED 相同,所以同樣十分硬淨,而它的鍵盤亦配備了數字鍵盤,方便有需要時輸入數字使用。當然,B9 OLED 加入了 ExpertWidget 功能,在 B5 OLED 上亦有配備,所以使用上同樣方便。
▲機身與 B9 OLED 一樣,也是採用了鎂鋰合金物料,同樣硬淨。
▲機身只有 1.4kg,是目前最輕的 16 吋熒幕商務筆電。
▲由於機身大了,除了可以放進傳統 14 吋筆電鍵盤外,亦可以放入數字鍵盤,方便輸入數字。
▲觸控板面積仍然夠大,操控系統十分方便。
▲現場還展示了另一款 B5 系列 ExpertBook,就是內建 14 吋觸控熒幕,兼可反「芒」作平板使用的 ExpertBook B5 Flip。
▲現場亦展示了較入門的 ExpertBook B1 及同樣可作平板使用的 ExpertBook B2 Flip。
【訪問】《Final Fantasy XVI》製作總監髙井浩 「動作戰鬥新系統 + 比想像中更 FF」
《Final Fantasy》系列一直以來都是廣大玩家心中的經典之一,其豐富的劇情和華麗的戰鬥場面吸引了無數遊戲愛好者的追捧。最近,小編有幸獲邀遠赴韓國首爾的《Final Fantasy XVI》媒體體驗版試玩會,並與遊戲製作總監髙井浩及在地化翻譯總監 Michael-Christopher Koji Fox 進行了訪談。

《FFXVI》的製作總監髙井浩(左),小編(中),《FFXVI》在地化翻譯總監 Michael-Christopher Koji Fox (右)
記者: Final Fantasy 已經是歷史悠久的遊戲,忠實 Fans 玩家數量也超多的,你們如何確保他們依然會感覺到玩《FFXVI》時依然可以有很 Final Fantasy 的感覺?
答:我們努力保持遊戲中 Final Fantasy 的元素,並讓玩家在遊玩中感受到這是一款 Final Fantasy 遊戲。雖然有一些元素或系統可能有所不同,比如動作戰鬥系統,對傳統《FF》玩家來說可能是非常陌生的部分,但通過嘗試,保證玩家可以感受到本作「比想像中更 FF」;但我們相信玩家會喜歡遊戲的新元素,並感覺到這是一款富有 Final Fantasy 氣息的遊戲。當然也很希望在傳統和創新中取得平衡,為新舊兩派的玩家都提供滿足的遊戲體驗。

今次測試的是媒體專用的試玩版,和正式推出的版本不相同
記者: 《FFXVI》與整個《FF》系列很不相同,變成動作為主的遊戲,在製作時你們有什麼挑戰呢?
答:在遊戲製作中,將一款傳統回合式RPG遊戲改為動作遊戲,不僅要調整主角的動作,同時考慮召喚獸的動作,讓遊戲更具娛樂性。針對遊戲中克萊夫的動作,開發團隊需要花費極大的心力進行調整,希望能夠在遊戲中呈現更加流暢且逼真的動作,用更佳的效果為玩家帶來更好的遊戲體驗。
然而,在製作中遇到的最大困難就是要讓玩家能夠即時掌控角色的動作,而不至於因為操作不協調而影響遊戲進程。調整動作的時間需要一個畫面一個畫面地進行微調,而對於召喚獸的動作,要設計出符合該角色特殊性貨真價實的動作,也是不容易的事情。
雖然在遊戲中只有一位主角克萊夫,但在製作過程中卻需要調整好多個「克萊夫」,這樣的調整十分辛苦,但這是為了讓遊戲變得更加完美。

今次測試的是媒體專用的試玩版,和正式推出的版本不相同
記者:《FFXVI》中是否有一些困難的任務或挑戰,讓喜歡挑戰性的玩家更為期待?
答:在《FFXVI》中有一個“新遊戲+”的選項,讓玩家在通關後重新開始遊戲,享受不同的遊戲體驗。此外,遊戲還設有一個專門針對動作玩家的高難度模式——Final Fantasy模式。這個模式中,敵人不僅更強大,而且還重新設置,讓玩家在遊戲中感到更加挑戰和新鮮。
另外在遊戲中還有一些內容,更加適合那些追求高難度挑戰的玩家,同時比Final Fantasy模式還更具挑戰性。

《Final Fantasy XVI》的製作總監髙井浩
記者:可以談談支線任務方面的事嗎?
答:「支線任務」的種類有很多,有些任務非常簡單,可以很快完成,有些則非常漫長。有些任務只需完成一次即可,有些則包含多個部分,需要依次完成。這些任務涉及到不同的時間跨度,有些需要花費較長的時間。除此之外,支線任務並不僅僅是收集物品或進行戰鬥等常規元素。這些任務更重要的作用是推動故事的發展,通過完成任務,玩家可以更深入地了解遊戲的世界觀和角色形象。
當然,完成支線任務也會獲得相應的獎勵,這些獎勵不僅僅局限於物品,還包括一些其他的收益。比如遊戲中的「Renowned」系統,完成更多的任務可以獲得更高的聲望,進而獲得更多的獎勵。而遊戲中還有一些特殊的「解鎖任務」,完成這些任務可以解鎖一些特殊的功能,例如Chocobo攻略、食譜等等。通過這些任務,玩家不僅能夠獲得實際的收益,還能夠更加深入地了解遊戲中的故事劇情和世界觀。

今次測試的是媒體專用的試玩版,和正式推出的版本不相同
記者:你們如何令到玩家可以享受到《FFXVI》的樂趣?
答:《FFXVI》是一款充滿挑戰的遊戲,並開始著手處理不同資源的運用問題,藉此找到保持遊戲平衡的最佳方法。製作團隊的目標是減少玩家在遊戲中受到的挑戰,讓他們更加專注於遊戲內容的體驗,並能順利地完成遊戲。開發《FFXVI》時,他們非常清楚地認識到這款遊戲將會給玩家帶來很大的挑戰。他們不希望那些初次嘗試行動遊戲的玩家,要同時處理不同遊戲元素,像是對冷卻計時器的關注、回復自己的血量等等,這將會成為一個巨大的挑戰。
在此基礎上,《FFXVI》的遊戲設計師們將注意力集中在玩家血量的控制上,讓他們能夠根據需要使用治療藥物,並在遊戲中獲得足夠的血量。同時,他們還設計了各種技能和技巧,讓玩家能夠在遊戲中更有效地增加自己的傷害,並在戰鬥中將對手擊敗。在遊戲的某些場景中,玩家還可以控制巨大的召喚獸,與其他召喚獸對戰,並完成遊戲中的特別任務。即使玩家想短時間之內勝出這場戰鬥,也需要仔細掌握戰鬥技能,選擇好時間,進行攻擊以提升自己的成功機率。

今次測試的是媒體專用的試玩版,和正式推出的版本不相同
記者:遊戲似是以30FPS運行,在世界中探索時,而戰鬥則是以60FPS,另外在「效能優先」模式時也好像有點兒Lag的。
答:在圖形模式中的延遲,可能是因為我們在接近發行時間且可能沒有足夠的時間來解決它。於遊戲發行後,我們將繼續努力優化。因此,希望未來會有機會解決這些問題,不過要等待更新檔的推出了。
基本上將FPS限制提高到60,但這將取決於遊戲內發生的事情。而你在戰鬥中看到更高的幀率的原因是因為我們在優化那些戰鬥方面花費了更多的功夫,因此你會得到更好的幀率。
所以,再說一次,你在戰鬥中得到更好的幀率的原因之一是因為我們背後正在進行一些技巧,例如遠處的繪圖距離或是照明等,玩家在戰鬥中不會太關注這些,因為他們會專注於實際戰鬥中,這使我們能夠在戰鬥期間獲得更好的幀率。這就是為什麼你會看到這些差異了。

今次測試的是媒體專用的試玩版,和正式推出的版本不相同
記者:可以分享一下《FFXVI》的音樂創作的故事嗎?
答:在創作《FFXVI》的音樂時,思考了一些想要的方向、音樂概念。我很喜歡這些宏大的主題,用那些音符,就像那些著名的曲子那樣,所以開始構想各種可能。這部作品的有些切斷的畫面、劇情,在音樂上也要把持連續性。所以,音樂的團隊會在畫面後期才進行音樂工作。因為音樂要符合切斷畫面的表現,所以二月份你聽到的音樂和目前你試玩版的音樂可能會不同,因為團隊還在努力製作完善的音樂中。
關於音效的部分,比如說兩個有名角色的打鬥,我們會設計一個模板,以這個模板為基礎做出一個草稿,然後讓音效人員為之配樂。每次都會有一個完美的結合,可是就在要推出的時候,發現可以做些調整,進而更改了之前的配樂,然後又要回頭和音效人員協商修改的問題,而這也是很多次的事情,每次都要進行爭吵。不過最後,這些糾紛都解決了。

今次測試的是媒體專用的試玩版,和正式推出的版本不相同
【Computex 2023】聯發科與 Nvidia 合作開發車用方案 結合各自通訊及 AI 技術優勢
電動車潮流下,車載系統也變得更加重要,除了車廠之外,晶片開發商也沒有怠慢,加速製作相關方案。台灣的聯發科就宣佈與 Nvidia 合作,結合兩者實力開發車載平台。
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