【評測】OPPO Find X6 Pro 國水 外形 手感 相機 屏幕 效能開箱評測

近年中國品牌的手機,尤其是旗艦系統,在相機表現上都趨向與著名相機品牌合作,研發出表現愈來愈佳的手機鏡頭。小米有 LEICA,而 OPPO 就有 Hasselblad「哈蘇」。近日 OPPO 就在中國推出了全新的旗艦拍照手機 Find X6 Pro,不只繼續用上「哈蘇」鏡頭,更用上超大的一吋感光元件,不過表現究竟如何?就讓 Edward 為大家詳細實試一下吧。

手感佳單手操控舒服

OPPO 今次推出的 Find X6 Pro,設計上相比上代可說有很大改變,或許說更接近 X3 Pro 攝影師版,筆者手上借的是皮革版,機身上半 1/4 部分採用金屬物料,而下半 3/4 部分就採用仿皮物料,加上雙曲面熒幕及兩邊均是微弧形設計的機背,不但機背不易黏上指紋灰塵,單手握機及操控手感均十分不錯。另外,相機設計亦有很大改動,由之前數代均設於機背左上角,改為設於中央位置,而且由於今代主攝鏡採用了超大的一吋感光元件,所以鏡頭模組十分大,幾乎佔據了機背上半 1/3 部分,橫向拿在手上拍攝,感覺真的有點像拿著便攜式相機一樣,設計十分特別。

▲這就是筆者借得的 OPPO Find X6 Pro 國水版本,顏色是「大漠銀月」,亦即是採用啡色仿皮 + 銀色金屬機背的版本,規格為 16GB RAM + 256GB ROM。

▲一打開盒就見到一個黑色紙盒,再下一層就見到 Find X6 Pro 真身。

▲黑色紙盒內藏有一堆說明書、SIM 卡槽取出針及原廠手機殼。

▲手機殼用料與機背本身用料基本相同,所以不會因為使用了手機殼而沒了裸機手感。

▲而最底層就附送原廠充電火牛及 USB 線,至此開箱結束。

▲這就是 OPPO Find X6 Pro 真身,正面見到採用了 6.82 吋雙曲面 AMOLED 熒幕。

▲至於機背設計,上半 1/4 左右採用了銀色金屬物料,而下半 3/4 左右就採用了啡色仿皮物料製造,而兩種物料中間交匯的地方的中央,就設有超大的相機模組。

至於機身中框就同樣採用了銀色金屬物料製造。

▲機面熒幕及機背邊位均採用了弧邊設計。

▲所以 Find X6 Pro 拿在手上,握感十分不錯。

▲機身不算十分修長,一般單手握機操控都沒有太大問題。

▲單手握機時進行翻頁甚至打字都難不到我。

▲按鍵佈局與一般旗艦手機有點不同,Find X6 Pro 的設計是分佈於機身兩側,左側是音量鍵,而右側是開關鍵。

▲機底就設有 SIM 卡槽、USB-C 插槽及其中一邊內置喇叭(另一邊位於機頂)。

▲採用熒幕下指紋解鎖技術,而且指紋解鎖位置不會設於太接近機底位置,按壓解鎖十分就手。另外,與其他國水手機一樣,Find X6 Pro 亦支援按住指紋解鎖位置不放,當進入後以滑動方式快速開啟指定程式的功能。

▲當然不想麻煩的用家,也可以使用臉部解鎖功能。

▲介面上採用了 ColorOS 13.1 版本,與其他 OPPO 國水手機分別不大。

▲主頁的文件夾用家可按喜好以大或小方式呈現。

▲只要在文件夾上按住不放,之後就可以在大資料夾及小資料夾設定之間切換。

▲ColorOS 13.1 亦有不少地方可讓用家進行個人化設定,不但卡片中心可按需要加減,就連 AOD 介面亦可加入個人化資訊。

▲主介面亦可以在右邊拉出常用功能目錄,讓用家可以更快使用不同功能。

1 吋感光元件夜攝表現出色

OPPO Find X6 Pro 的最大特色,就是它的相機,當中主攝鏡採用了超大的 1 吋感光元件,亦配備 f/1.8 超大光圈、支援 OIS 光學防手震功能,加上使用了 MariSilicon X NPU 晶片作影像運算,即使是在超暗環境下手持手機拍攝,都可以拍出清晰而又能呈現現場氣氛的夜景相片。筆者亦親身測試過,真的可以拍出清晰兼細節度高、具現場氣氛而又低雜訊的夜景相片,至於日間拍攝的效果當然更為出色。而超廣角鏡及遠攝鏡亦同樣具備不俗的拍攝效果,而遠攝鏡最遠更可以 120x 數碼變焦拍攝,如果在夠光的環境下,拍出來的效果亦算合格,某程度上一機就可走天涯,去旅行時要拍出漂亮照片就不用再帶重甸甸的相機了。另外,它亦與其他 OPPO 旗艦手機一樣,支援 X-PAN 模式,可以拍出具震撼感的彩色或黑白相片,拍片亦支援最高 4K60p 格式,可說無論影相拍片都有不俗的表現,喜歡以手機拍照的用家應該不會感到失望。

▲OPPO Find X6 Pro 的最大特色,肯定在於它那個超大的相機模組。當中上方設有內建 1 吋感光元件的主攝鏡,以及超廣角鏡,而下方就設有採用潛望式設計的遠攝鏡,而所有鏡頭均支援拍攝最高 5,000 萬像素相片,十分厲害。當然,今代 Find X6 Pro 的鏡頭,仍然是與著名相機品牌 Hasselblad「哈蘇」合作研發。

▲鏡頭模組不只十分大,而且亦採用十分凸的設計。

▲由於鏡頭比較凸出,所以當將手機放在檯面時,機身會向用家方向微微傾斜。不過由於模組較大而且設於中央,所以不會導致機身向其中一邊傾側,所以問題不算太大。

▲至於前置鏡頭就採用開孔式設計,設於熒幕頂部中央位置,支援拍攝最高 3,200 萬像素自拍相片。

▲相機介面與其他 OPPO 手機差不多,亦支援一鍵切換鏡頭功能,而最遠可以 120x 數碼變焦拍攝相片,十分厲害。

▲另外由於 3 個主相機鏡頭均支援拍攝 5,000 萬像素相片,所以均可以使用高像素模式用盡像素拍攝相片。

▲至於成像質素方面,筆者先以一般模式,分別以超廣角鏡 0.6x(第一張)、主攝鏡 1x(第二張)、主攝鏡 + 遠攝鏡 3x 無損變焦(第三張)、遠攝鏡 6x(第四張)及遠攝鏡 120x 數碼變焦(第五張)拍攝,大家可以見到在日間進行拍攝,所有鏡頭出來的成像均十分出色,影像清晰細緻之餘,顏色亦算自然。當然超廣角鏡似乎測光有少許 bug,所以拍出來的相片似乎有點 under,但表現還是不錯的。最令筆者驚喜的是即使以 120x 數碼變焦拍攝,亦能隱約看到拍出來的是甚麼,十分不錯。

▲而在日間以高像素模式,分別以廣角鏡(第一張)、主攝鏡(第二張)及遠攝鏡(第三張)進行拍攝,大家可以見到超廣角鏡拍出來的相片,亮度仍然有 under 情況,而其餘兩個鏡頭拍出來的相片,就擁有十分不錯的質素。

▲筆者再拿來 3 個鏡頭一般模式拍攝的相片,與高像素模式拍下的相片作比對,大家可以見到當放大相片後,高像素模式拍出來的相片明顯有更高的細緻度,如果大家想放大相片並裁切部分出來使用,建議使用高像素模式拍攝會好一點。

▲不過作為內建 1 吋感光元件的 Find X6 Pro,最能考究它攝力的,當然還是夜景拍攝。

▲與日間拍攝一樣,筆者先以一般夜景模式,分別以超廣角鏡 0.6x(第一張)、主攝鏡 1x(第二張)、主攝鏡 + 遠攝鏡 3x 無損變焦(第三張)、遠攝鏡 6x(第四張)及遠攝鏡 120x 數碼變焦(第五張)拍攝,大家可以見到當進行夜景拍攝時,所有鏡頭的表現都十分不錯,影像清晰之餘,色彩亦能呈現現場氣氛,雜訊抑制亦做得十分出色,拍攝出來的相片都十分「乾淨」,更難得是在夜景拍攝下,即使以遠攝鏡用 120x 數碼變焦拍攝,也能隱約看到窗上玻璃反射廁所內燈光的模樣,在夜景拍攝來說表現已屬難得。

▲筆者再使用高像素模式,並分別以超廣角鏡(第一張)、主攝鏡(第二張)及遠攝鏡(第三張)拍攝,同樣獲得極為出色的成像效果。

▲當放大 3 張高像素模式拍出來的夜景相片,再與一般模式拍出來的相片作比對,大家可以見到高像素模式在低光環境下拍攝夜景,放大相片後仍能維持清晰效果,確實難得可貴。

▲至於想玩長時間曝光的用家,亦可以點按左下角,一鍵開啟「腳架模式」。

▲啟動後,即使要拍攝車軌、光軌或光繪亦無問題,不過使用此模式拍攝曝光時間會較長,建議將手機固定在腳架上拍攝會好一點。

▲另外開啟了自動微距功能後,當移近物件時就會自動使用微距模式拍攝,而拍攝效果亦頗為不錯。

▲Find X6 Pro 的鏡頭是與著名相機品牌 Hasselblad「哈蘇」合作,用家如果想在相片標示,也可以在設定中開啟「哈蘇定制水印」。

▲大家可以見到加入水印後,下方就會出現白色的「哈蘇」水印框框,亦會將拍攝參數標示出來。

▲此外,手機亦加入了三種大師濾鏡,分別是「大師童話」、「大師人像」及「大師風光」。

▲筆者就試用了「大師童話」(第一張)及「大師風光」(第二張)拍攝風景相片,不過感覺有點怪怪的,還是用回無濾鏡模式拍出來的相片比較順眼。

▲當然,作為配備「哈蘇」鏡頭的 OPPO 手機,自然仍設有 X-PAN 模式。

▲拍攝出來的相片,無論是彩色還是黑白仍然十分具氣勢。

熒幕質素高兼支援 Dolby「全餐」

至於顯示方面,OPPO Find X6 Pro 內建了 6.82 吋 3168 x 1440 解像度 AMOLED 熒幕,而且最高支援 120Hz 更新率,瀏覽上十分暢順,色彩亦因為採用了多亮度色彩校準,所以任何亮度呈現出來的色彩均十分一致,色彩風格亦偏向自然,瀏覽起來十分舒服。另外,它採用了光子矩陣顯示技術,官方表示通過採集 1,200 萬個光子信息點,不但可以準確還原畫面中每個像素的光影分佈,更可將亮度提升最高 8 倍。這令 Find X6 Pro 的熒幕在一般情況下亮度已可達 1500 nits,而瀏覽 HDR 內容時,熒幕亮度更可達到 2200 nits,而在強光直射熒幕情況下,熒幕亮度更可高達 2500 nits,這個亮度配置在手機熒幕上可說是數一數二,所以可以保證在任何亮度環境下,熒幕都可以顯示出出色的影像效果。此外,熒幕亦支援播放 Dolby Vision 格式,就連音效上亦支援 Dolby Atmos,內建「Dolby 全餐」情況下,影音效果都十分出眾,無怪乎它可以獲得 DisplayMate A+ 評級,可說是當之無愧。

▲OPPO Find X6 Pro 內建了 6.82 吋 AMOLED 熒幕,而且不但如上文所言採用雙曲面熒幕,而且熒幕邊框亦算幼。

▲熒幕解像度為 3168 x 1440,並支援最高 120Hz 更新率。

▲熒幕瀏覽十分流暢,即使快速翻頁都仍可隱約看到細字。

▲至於曲面熒幕,筆者試用過,內容並不會顯示在曲面位,瀏覽體驗不會有所影響。

▲另外,熒幕亦支援顯示 HDR 內容,當中更支援播放 Dolby Vision 格式影片。

▲當中筆者測試過 Netflix 及 YouTube 兩個平台,後者就可以在 Find X6 Pro 上成功播放 HDR 影片,但前者就似乎未能支援播放 Dolby Vision 格式影片。

▲以 Find X6 Pro 的熒幕播放 4K HDR 影片,播放十分流暢之餘,影片播放效果亦十分不錯,暗位亦見到一定細節,光位亦不會出現「爆光」情況。

▲即使播放非 HDR 的一般影片,效果亦算不錯,色彩自然向之餘亦十分清晰,觀感十分不錯。

▲即使瀏覽文件或網頁,文字顯示亦十分清晰銳利,表現十分優異。

▲當然可視角度亦十分高,從側面看也未見熒幕顯示質素有所下降。

▲至於音效方面,除了內建雙喇叭之外,亦支援 Dolby Atmos 音效及空間聲音,筆者用它來睇戲,音效未去到十分出色,但以手機喇叭來說已算不錯,至少音量足夠之餘亦有一定立體性。

旗艦級效能兼支援香港 5G

至於硬件配置方面,OPPO Find X6 Pro 內建了 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 處理器、Adreno 740 圖像處理晶片、16GB LPDDR5X RAM 及 256GB UFS 4.0 內置儲存空間,絕對可與現時市場上其他品牌的旗艦手機媲美。而在效能測試的結果中可見,Find X6 Pro 確實有十分出色的表現,無論是從測試軟件結果還是實試體驗中,也可體驗到 Find X6 Pro 確實達到旗艦級水平。另外,它內建了 5,000mAh 容量電池,筆者實試過用上一日以上基本上問題不大,而且它支援 100W 有線閃充及 50W 無線閃充,最快 10 分鐘就可以將電量由 1% 充電至 50%,即使回電亦十分快。此外值得一提的是,它亦支援香港 5G 網絡,亦支援雙卡雙待雙 5G 功能,筆者實試過放入香港網絡商的 5G SIM 卡,亦獲得十分不錯的下載及上載速度,所以以它作為主力機使用亦無問題。而不少人關心國水未能使用 Google Play Store 的問題,筆者可以回答大家,OPPO Find X6 Pro 其實也有內建 Google 服務框架,只要大家在 X6 Pro 上直接安裝 Play Store 的 apk 檔,就可以順利透過 Play Store 下載日常軟件,使用上基本與港行手機無異,所以大家儘可放心。

▲硬件配置方面,OPPO Find X6 Pro 內建了 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 處理器、Adreno 740 圖像處理晶片、16GB LPDDR5X RAM、256GB UFS 4.0 內置儲存空間及預載了建基於 Android 13 的 ColorOS 13.1 作業系統。

▲筆者先以 Geekbench 5 及 Geekbench 6 測試一下處理器的表現,結果看到單核處理方面,分別獲得 1,153 分及 1,307 分,而多核處理方面就分別獲得 4,745 分及 4,816 分,表現十分理想。

▲之後筆者以 3DMark 的 Wild Life Extreme 測試 OPPO Find X6 Pro 的打機表現,結果獲得 3,640 分,證明它絕對足夠應付市場上大部分手機遊戲。

▲而在高效運作一段時間後,機身溫度升至 37 度左右,至於機內零件,處理器、圖像處理晶片及電池就分別升至 40 度、38 度及 35 度左右,算是微溫。

▲亦是因為高效運作一段時間後機身溫度會有少許提升,所以透過 3DMark 的 Wild Life 及 Wild Life Extreme 壓力測試,模擬長時間打機後的表現,可見最高及最低分差距頗大,證明散熱效果只是一般。

▲至於內置的 UFS 4.0 標準的儲存空間,筆者使用 A1 SD Bench 測試讀取及寫入速度,最後分別錄得 1431.26MB/s 及 631.12MB/s 的結果,十分理想。

▲最後筆者分別以安兔兔評測、PCMark for Android 的工作 3.0、Geekbench 5 – OpenCL 及 Geekbench 6 – OpenCL 測試 OPPO Find X6 Pro 的整體系統效能表現,結果分別獲得 1,291,260 分、12,108 分、10,363 分及 8,849 分,表現屬旗艦級數,由此可見 Find X6 Pro 用作主力機使用絕對沒有問題。

▲網絡方面,OPPO Find X6 Pro 支援雙卡雙待功能。

▲亦支援香港的 5G 網絡。

▲筆者將 csl 的 5G SIM 卡放入 Find X6 Pro,並在科學園以 Speedtest APP 測試網速,結果下載及上載速度分別錄得 127Mbps 及 87.5Mbps,頗算理想。

▲至於電量方面,Find X6 Pro 內建了 5,000mAh 容量電池,筆者測試過在一般使用情況下,充滿一次電要用足一日以上基本上問題不大。

▲當然,萬一沒電,它附送的 100W 超級閃充充電火牛,可讓用家在 10 分鐘將手機由 1% 充電至 50%,即使沒電亦不用太擔心。

▲另外不少人關心國水未能使用 Play Store 問題,其實 OPPO Find X6 Pro 有預載 Google 服務框架,只要從類似 apkpure 這類第三方商店下載並裝回 Play Store APP 的 apk,然後再登入就可以像行貨手機一樣,以 Play Store 安裝軟件及遊戲了。不過要留意的是,如果需要使用任何 Google 服務,記著不要關閉 Google 設定內的「Google 流動服務」。

▲另外筆者在特色功能中發現了一個頗特別的服務,就是「隨身工作台(Beta)」,開啟及設定好此功能後,用家就可以在不接駁 USB 線的情況下,在電腦透過瀏覽器輸入預先設定好的密碼,就可以瀏覽手機內的檔案或內容,十分方便沒有線但需要在電腦取用手機內檔案時使用。

總結:主打相機其餘亦表現理想

OPPO Find 系列一向是主打相機表現,而今次推出新一代的 Find X6 Pro 旗艦手機,亦確實沒有辱沒「相機系列」的威名,未有參與相機像素「軍備競賽」,反而配備了一吋特大感光元件主攝鏡的 Find X6 Pro,無論日夜拍攝都有十分出色的表現,可見這幾年 OPPO 與著名相機品牌「哈蘇」的相機研發合作愈見成熟,相機拍攝成像效果亦愈見出色,可說是手機拍攝愛好者的隨身利器。當然,其餘配套 Find X6 Pro 亦十分不錯,不但擁有出色熒幕,硬件配置亦令整個拍攝體驗提升不少,所以總括而言,今次 OPPO 推出的 Find X6 Pro,無論外在內在都有令人驚豔的體驗,確實是市場上不可多得的手機拍攝優質產品,值得入手一玩。

《三一萬能俠》真人版電影 機體新設計曝光

日本 BIGONE 今晨(4 日)在 Twitter 發文宣布,預定在 2025 年上映永井豪及石川賢原作的超人氣機械人名作《三一萬能俠》真人版電影。

《三一萬能俠》系列將於 2025 年踏入 50 周年,日本BIGONE 在 Twitter 宣布將於同年上映真人版電影,並在今天起計兩星期內舉行粉絲眾籌計劃。BIGONE 同時在推文附上連結,公開真人版電影的機體設定圖。

 

▲圖片來源:camp-fire.jp

▲圖片來源:camp-fire.jp

▲圖片來源:camp-fire.jp

▲圖片來源:camp-fire.jp

 

 

製作團隊表示,在《三一萬能俠》真人版電影前期製作階段時,會先製作一段約 3-5 分鐘的預告片,片內將會公開三一萬能俠 1 號、 2 號和 3 號的 CG 影像、戰鬥畫面等,如果已找到合適的演員,亦會在預告片內加入演員的場景。據製作團隊稱,《三一萬能俠》真人版電影中有很多高難度的視覺效果,例如有三個機械人合體化身巨型機械人的畫面、三一萬能俠與恐龍機械人戰鬥的畫面等。

 

《三一萬能俠》是是永井豪和石川健於 1974 年(昭和 49 年)至 1975 年(昭和 50 年)在《周刊少年 Sunday》連載的漫畫,也是在富士電視台播出的動畫作品。

 

官方眾籌連結:https://camp-fire.jp/projects/view/664336

資料來源:Twittercamp-fire.jp

全球最大型風力發電機達 15 MW 每年可供電予二萬個家庭

丹麥風力發電機製造商 Vetas 昨日(3 日)在 Twitter 發布推文表示,由他們公司製造的全球最強大風力發電機 Vestas V236-15.0 MW 首次達到 15 MW。

 

在取得完整的合格證明和開始量產之前,V236-15.0 MW 會繼續在丹麥日德蘭半島西部(Western Jutland)的 Østerild 測試中心進行測試。預計將會在本年度(2023 年)第三季開始量產。

 

Vestas V236-15.0 MW 在 2021 年 2 月已經推出,其轉子直徑為 236 米,風輪掃掠面積為 43,743 平方米,總高度為 280 米,暫時是風能行業最高最大規模的風力發電機。

 

Vestas V236-15.0 MW 的葉片是由 Vestas 位於丹麥納克斯考(Nakskov)的工廠製造。

 

一個 Vesta V236-15.0 MW 每年可以生產約 80 GWh 的電力,足以為約 20,000 個歐洲家庭供電,並減少超過 38,000 噸二氧化碳排放,相當於 25,000 輛私家車一年的排放量。

 

美國新澤西大西洋的離岸風力發電場及美國紐約的 Empire Wind 1 和 Empire Wind 2 已經表示將會採用這座風力發電機。

 

資料來源:ElectrekTwitter

余承東:iPhone 故障率 比華為高好多倍

日前,華為執行董事余承東在中國電動汽車百人會論壇上回應最近有關華為汽車業務的傳聞。余承東在論壇上聲稱:「iPhone 的故障率是華為的好多倍。」

 

余承東是華為執行董事、華為終端BG 及華為智慧汽車解決方案BU 的總裁。余承東在論壇上談及華為品質時,他表示在最開始接手華為手機業務時,華為的故障率是 Apple 的很多倍,現在情況倒轉了,Apple 手機的故障率是華為的好多倍,華為的故障率僅為 Apple 的幾分之一。

 

余承東說:「就是靠我們不斷地精益化管理、品質體系管理的能力來提升的,靠端到端體系化的管理,以及管理體系的運作來實現的。」

 

根據 Counterpoint 今年初發表的報告,去年中國智能手機市場佔有率最高的前三間公司依次序分別是中國東莞的 Vivo(19.2%)、美國的 Apple (18%)和中國東莞的 OPPO(17.5%)。華為手機於 2022 年在中國的市佔率為 7.9%。華為現時因受美國制裁而無法製造 5G 手機,在中國只能推出 4G 手機。

▲圖片來源:Counterpoint

 

資料來源:騰訊網Counterpoint

調查豪宅爆竊案期間 警員偷走戶主 iPad 被 Find My 揭破

Apple 的 Find My iPhone 功能自 2010 年推出至今,多年來協助用戶尋回遺失或被盜的 iPhone,這功能在 2019 年整合和提升並改名 Find My,支援的 Apple 產品更多,包括 iPad、Mac、Apple Watch、AirPods 和 AirTags 等。日前有消息指上水有用戶以 Find My 尋回被盜 iPad,揭發偷走的竟然是一名警務人員。

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巴黎市民公投通過 禁止共享電動滑板車 9 月生效

法國巴黎或會成為首個在容許共享電動滑板車服務後推翻的城市,在上週日舉行的一項沒有約束力公投中,有 89% 投票的選民反對共享電動滑板車服務,現時 3 家服務供應商需要在今年 9 月 1 日或之前,將旗下共 15,000 部共享電動滑板車撤離巴黎。

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任天堂夥拍程式商 DeNA 合組新公司 Nintendo Systems

任天堂日本官網昨日發出公告,表示與程式開發商 DeNA 合組的新公司 Nintendo Systems,正式於今年 4 月成立。這個項目最先在去年 11 月公開,Nintendo Systems 的成立目的是要協助加強任天堂的業務,同時創造更多增值服務。

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頭戴 XR 裝置存在不確定性 Apple 據說仍堅持 WWDC 亮相

早前分析師郭明錤表示,由於 Apple 將頭戴式 XR 裝置投產延期一至兩個月,要到今年第三季末才開始生產,為 XR 裝置能否在 6 月舉行的 WWDC 開發者大會亮相帶來不確定性。《彭博》作者 Mark Gurman 在日前發表的最新專欄中則唱反調,認為 Apple 會在 WWDC 將頭戴式 XR 裝置項目公開。

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美國太空總署公佈 4 人名單 參與明年探月計劃首次包括加拿大人

美國太空總署在週一於德州約翰遜太空中心的一項活動中,公佈將會參與阿提米絲 2 號計劃的太空人團隊名單,四人分別為三男一女,當中包括了首位參加深空探索的加拿大人,四名太空人預計會在 2024 年年底前,乘坐獵戶座太空船出發並前往月球展開各項任務。

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【試玩】《Star Wars Jedi : Survivor》美國試玩會 光劍招式多戰鬥超爽 + 更強畫面效果

一說到星戰遊戲,就會記得2019年推出的《Star Wars Jedi: Fallen Order》,令星戰遊戲一洗頹風,此作的遊戲性,劇情,過場運鏡,光劍戰鬥等等,都能令熱愛星戰的遊戲Fans為之動容,小編當時也是其一;今次續集作品《Star Wars Jedi : Survivor》同樣也是由Respawn開發團隊開發,而小編也很榮幸受到EA邀請,到達美國LA Hollywood,參加試玩大會,現在就立即為大家報道。

 

▲今次先要到日本羽田機場轉機,路過東京只逗留1小時便要走了…

▲已有3年未有踏足美國了,今次過關入境時的過程非常順暢的

齊集世界各地 Media 及 Youtuber 的試玩大會

《Star Wars Jedi : Survivor》試玩大會邀請了世界各地的 Media 及 Youtuber 參加,全場接近有百多部高規格的電競電腦,就像一個超大型的網吧般,但由於試玩大廳內不可進行拍攝,所以只可拍攝其他位置的相片。

▲《Star Wars Jedi : Survivor》試玩大會現場

▲《Star Wars Jedi》系列中的重要機械人BD-1,真實的1:1可動模型

▲香港的達哥也獲邀到《Star Wars Jedi : Survivor》的試玩大會

▲相信會是遊戲中的一名重要人物……

 

3小時試玩感想:畫面效果出色 + 光劍招式多戰鬥超爽

《Star Wars Jedi : Survivor》試玩大會中的機種均為電腦,配搭XBOX的手掣來玩,而現場的試玩時間為3小時左右,大家都要在限定時間之內盡情體驗遊戲。另外亦由於簽了NDA的關係,遊戲中有很多細節是不能透露的,敬請見諒。

▲有時在殺敵時有Finishing Move的演出

在這3小時的試玩過程中,小編對《Star Wars Jedi : Survivor》最為欣賞的,就是今次的戰鬥系統,試玩會中光劍暫時有 3 款 Stance 可以玩到,分別是普通單劍式,雙刃式,以及二刀流;每款都有不同的招式及攻擊特點。

二刀流式就是玩快攻的招式,更加拋出飛劍攻擊的技,以埋身戰最快最爽的戰鬥方式一定是二刀流的Stance;

而雙刃式則是攻擊範圍最廣闊的Stance,應付超過一個敵人時最為有效。

另一樣令小編最為欣賞的就是今集的畫面及特效,比起上一代來說真的是進步很多了,特別是光劍及激光槍等特效,斬爆機械人的金屬燒熔效果等,都非常華麗。而今次是加入了最為流行的畫面技術Ray Tracing的,而在試玩大會中的電腦試玩過程中,在3840 x 2160的解像度,所有Quality都設定為最高的EPIC級別,Ray Tracing為On的情況下,3小時的遊戲過程中完全沒有感受到Lag的感覺,角色的動作都是非常爽快。

▲今代的畫面真的進步良多,不時都會見到壯麗美景

更多的個人化設定

除了Cal的服裝有更多的個人化設定,他的面容,髮型,甚至是鬍鬚,又或是BD-1機械人,你都可以為他們作個人化設定,但各個設定可以在遊戲中用特別的寶石去購買,或者是在地圖中打開寶箱而得到的。對於星戰Fans更為有興趣的是光劍的個人化,今次的光劍加入了雙刃式,故此光劍有更多的Parts可以個人化,而光劍的激光顏色也可以自定你的心水色。

遊戲難度適中

雖然只是3小時的試玩過程,但也已經有數隻Boss需要對付了,小編玩的難度是中級的,面對任何卒仔也可輕鬆斬殺,但去到Boss的時候時,特別是那隻巨大的石怪Boss,則有點吃力需要再復活2-3次練習下才可擊殺。難度方面可說是適中的,不太難也不太易就是了。

▲特定的生物可進行Tame,成功後可成為你的坐騎

▲飛龍都可以收服,帶你去其他區域

試玩總結:非常出色的續作

遊戲中主角Cal的旅程會有出人意料的轉折,從而推動整個星際大戰系列的發展。此外,遊戲中有更大的銀河地圖、更廣闊的星球、新的角色、遊戲系統和故事,展現出Reswpan在遊戲製作上的努力和熱情。整體來說,試玩完後小編認為《Star Wars Jedi : Survivor》是一套非常出色的續作遊戲,不單是優秀的星戰遊戲,更是傑出的動作遊戲。

監製 Stig Asmussen 訪問

小編:今次《Star Wars Jedi : Survivor》遊戲中,有什麼突破性的技術及特點?

Stig:從技術的角度來看,我們正在使用 Ray Tracing 技術,這讓我們的 Game Artist 能夠做出以前無法實現的效果。在這款遊戲中,玩家手中握著的光劍就像一盞手電筒,能夠投射光線,這都歸功於Ray Tracing。此外,這種技術也為這款遊戲量身打造。另外,更快的SSD讓我們能夠在遊戲中流暢地播放更大且保真度更高的遊戲世界。從技術的角度來看,我們對此感到自豪。從遊戲玩法的角度來看,我們正在繼續發展第一款遊戲中的元素,並加以改進。我們沒有打破任何新的地面或做任何與第一款遊戲完全不同或超出常規的事情,因為玩家和粉絲對第一款遊戲反應熱烈,我們希望在這款新遊戲中繼續保持這種優秀的表現。

▲Respawn 的遊戲監製 Stig Asmussen

小編:你在過去的訪問中曾有提及過有計劃製作 Star Wars Jedi的三部曲作品,可以分享多一點這個意念及計劃嗎?

Stig:我以前在設計God of War系列時,這個系列一共有三部作品,這也讓我想到將遊戲設計成三部曲。我認為,這樣可以讓整個故事更加有說服力和豐富。當我開始設計新的遊戲時,我就會從整個故事的角度出發,包括遊戲中發生的事情以及故事背後和之後發生的事情。在設計故事情節時,我會先確定整個故事的框架和背景。我認為故事不僅僅是遊戲中發生的事情,還包括了之前發生的事情和之後可能發生的事情。只有這樣才能創造出真正的角色和情節,使整個故事更加有說服力。每個人的故事都有很多發生在之前和之後的事情,這也是我在設計故事時要考慮的因素。只有這樣,才能讓故事的角色和情節更加真實和合理。將整個故事分成三部曲,可以讓故事更加完整和豐富。因此,這種思想一直影響著我的設計理念,使我將遊戲也設計成了三部曲。

▲很感謝 Stig 抽空接受小編的訪問

小編:今次遊戲延期了,從中你們製作上面對什麼挑戰?

Stig:製作遊戲時通常會預測需要多長時間,而今次續作遊戲中因為全球大流行病疫情影響,必須改為遠端協同工作,這種工作方式對於已經慣於面對面工作多年的團隊來說是一種全新的體驗,需要重新學習如何操作。在接近完成時間時,我們開始重新評估進度,發現和預測時間相比只落後了六個星期,這情況對於一款花費三年半時間製作的遊戲來說並不算太差的。而全球大流行疾病對於許多產業造成了很大的影響,遊戲業界也不例外。在這樣的環境下,遊戲開發公司必須面對許多挑戰,例如重新學習如何操作遠端協同工作,以及如何維持遊戲開發的進度。儘管面臨著困難,我們仍然成功地完成了續作遊戲。

 

達哥試玩感想:喜愛 Star Wars 既人會感到驚豔

見有達哥在場,小編當然立即去訪問他的玩後感啦。

 

 

達哥:玩完《Star Wars Jedi : Survivor》後覺得,新一集與上代的最大分別就是,今次有5個Stance,即5個架式,如普通劍,雙劍,長刃式,重劍,及最特別的是Laser劍配激光槍,這種配合令戰鬥元素非常豐富,鐘意 Star Wars 既人實會覺得,咦?很驚豔!

廠方送出的1:1激光劍柄

除了遊戲令到小編有驚喜感之外,另一份驚喜感就是完場後,每位記者及Youtuber都會收到一份大禮:《Star Wars Jedi : Survivor》中Cal的激光劍柄,以及紀念T Shirt一件,非常值得收藏。

很重手的一大盒禮物

▲Cal的 1:1 光劍

▲是1:1的比例,握上手很重,又大把的

▲有亞太區的傳媒記者 (Kyuman Kim),立即將剛在Disneyland買到的光劍光管,套用在這把Cal的光劍上試玩。

▲遊戲的紀念T-Shirt

同場加映:Disneyland必去Star Wars園區

除了遊戲的試玩大會外,EA還為我們安排了到Disneyland的行程,其中推介必去Star Wars園區,入面有一個名為Rise of the Resistance的遊戲,作為星戰Fans的話,必定會帶來驚喜及尖叫,小編當時就是進入了某個場景後,與眾遊人一起歡呼尖叫,當時的景像真是比較震撼;而且最核心的遊戲,不但刺激也可以令你非常難忘的。小編不想說遊戲內容,說了就沒有驚喜感了。

後記:精彩的美國試玩之旅

今次EA安排的美國《Star Wars Jedi : Survivor》試玩之旅,無論是行程及內容方面,都非常精彩,也結識到很多其他地區的傳媒朋友,最後很期待遊戲的正式推出,到時再詳細為大家作出遊戲評測。

遊戲王 25 週年紀念版八達通登場 採用藍眼白龍設計限量 5,000 套

不經不覺《遊戲王》已經登場四分一世紀,為慶祝經典卡牌遊戲的 25 週年紀念,香港也有《遊戲王》特別版八達通紀念珍藏套裝推出,限量 5,000 套,此外還有一系列精品同步推出。
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Elon Musk 怒懲傳媒 剝奪紐約時報 Twitter 藍剔資格

據外媒報道,Twitter 褫奪了紐約時報(New York Times)主帳戶的藍剔認證。據報紐約時報是 Elon Musk 總裁 Elon Musk 最鄙視的新聞機構之一。

 

據報 Elon Musk 知悉紐約時報不會繳付藍剔認證費用後,在昨日褫奪了紐約時報的藍剔認證。

 

消息指 Elon Musk 與美國記者積怨甚深,此舉亦推翻了《泰晤士報》早前的報道。《泰晤士報》於上周四(3 月 30 日)引述內部消息指,倘若組織有超過 1 萬個追蹤者的話,無論付費與否均可獲得藍剔認證。

 

資料來源:Washington PostSCMP

 

全日空死機令羽田機場塞爆 多個日本機場現超長人龍

全日本空輸(ANA)國內系統於今(3 )日約下午 2 時 10 分出現技術故障,導致航班中斷。系統最終在一個小時後恢復,但辦理手續仍有延誤。

 

全日本空輸隨即於 Twitter 發文致歉,表示受影響的服務包括國內預訂、售票及登機程序,指正調查故障原因,而受影響航班或會延誤或取消。

 

由於登機程序受到嚴重影響,令日本多個機場出現大量人龍。

 

資料來源:Japan Daily News

Apple AirPods 新專利 充電盒內置觸控屏幕

據外媒報道,美國專利及商標局(United States Patent and Trademark Office,USPTO)最新公告表示, Apple 最近成功申請一項有關 AirPods 無線藍牙耳機的設計專利,在充電盒上導入觸控熒幕。

 

據 USPTO 公告表示,Apple 最近取得一項以 AirPods 充電器控制歌曲播放的專利。USPTO 釋出的專利圖顯示, AirPods 耳機充電盒配備圖形使用者介面,圖中的 AirPods 耳機充電盒的顯示屏可以控制歌曲播放,如「上一首」、「下一首」及「暫停」等功能。據悉顯示屏還可以顯示歌詞內容。

 

▲圖片來源:TechGoing

 

除了音樂控制外,專利圖亦顯示 AirPods 上的顯示屏可以使用 Apple Music 、Apple TV+、Maps、Weather 和 Audio Book 等功能。

 

▲圖片來源:Patently Apple

▲圖片來源:Patently Apple

 

早前有消息指,Apple 將會於 iPhone 15 發布的同時推出使用 USB-C 插口的 AirPods Pro 2 耳機。據悉 Apple 為了遵從歐盟規定而作出現此改動。歐盟先前通過一項法案,規定 2024 年起,所有在歐盟國家銷售的電子產品必須統一使用 USB-C 插口。

 

圖片來源:Patenly Apple

資料來源:TechGoing

 

來旺角同 Mario 一齊影相、玩新Game   不可錯過 Nintendo Switch Game Tour @ 旺角 T.O.P

如果你想 update 一下近排 Nintendo Switch 遊戲機最新作品,試玩各種遊戲,仲可以同 Mario 瑪利奧(或者係個水管)一齊影相,呢兩個月就要留意旺角 T.O.P This is Our Place 商場搞的活動「Nintendo Switch Game Tour」。有得試玩,仲可以打卡!

 

在旺中隔離的「T.O.P This is Our Place」商場(詳細地址參考文末)呢兩個月都會變成代表任天堂的紅一色。整個商場設計都會引入任天堂元素,每行一層都有打卡位,各層設置了「Mario」、「薩爾達傳說」、「星之卡比」主題佈置。大人小朋友可以到場同大型人物卡板影相留念。

 

 

最大特色更是場內的「水管」佈置。場景有一個水管頭給你跳出來影相拍片,而且在指定時間還會現身會場,同大家合照。

 

在場會有多款遊戲試玩,包括「Mario 系列」、「薩爾達傳說系列」、「卡比系列」、《Nintendo Switch 運動》、《健身環大冒險》及《Fitness Boxing Fist of the North Star》等多款遊戲。參加者可在商場內找專人取得「Game Tour」活動指南,完成試玩遊戲可獲得印章,更有機會獲得限定精品。在指定日子,玩家可於 300 吋電玩屏幕打機。

 

 

T.O.P 商場同步推出「戰隊消費換領」,累積最高消費金額,可獲得《薩爾達傳說 王國之淚 Collector’s Edition》、amiibo「林克【王國之淚】」及其他日本直送精品。

 

 

【Nintendo Switch Game Tour @ T.O.P This is Our Place】

日期:2023 年 4 月 4 日至 5 月 28 日

時間:中午 12 時至晚上 8 時

地址:旺角彌敦道 700 號 T.O.P This is Our Place (旺角港鐵站 B4 出口直達)

所有禮品數量有限,送完即止。

日本入境 5 月 8 日起鬆綁 日媒:無須疫苗證明

日本時事通信社 3 月 31 日報道指,5 月 8 日起原則上入境日本的旅客不必出示疫苗接種證明,據悉成田羽田等 5 個機場亦會跟隨相關規定。

 

據日媒報道,日本政府宣布 5 月 8 日起將 COVID-19 調低至第五類傳染病,等同季節性流感。日媒表示,原則上 5 月 8 日起入境日本的旅客不需要再出示疫苗接種證明,據悉成田、羽田、中部、關西及福岡機場會於同一日實施相關政策。

 

現時日本厚生勞動省基於日本傳染病法規採取邊境管制,可要求入境旅客出示 3 劑 COVID-19 疫苗接種證明,但倘若日本政府將 COVID-19 調低至第五類傳染病的話,將無法再基於法律採取上述措施。

 

雖然如此,據日媒報道,日本政府正考慮以自願 PCR 核酸檢測的方式針對入境時有發燒或咳嗽徵狀的旅客,以監察邊境傳染病入侵。

 

現時入境日本須在出發前 72 小時提交三劑疫苗接種證明或 PCR 核酸檢測陰性證明,但這些措施有望隨著第 5 類的減少而結束。目前已知成田機場、羽田機場、中部機場、關西機場及福岡機場有望跟從日本政府 5 月 8 日起實施的新邊境管控措施。

 

資料來源:時事通訊社

「大河原展」辣㷫KOL+漫畫家+記者 海洋公園 + 奧美公關 + 其他行家回應事件

海洋公園宣傳『海洋公園 x 高達之父「大河原邦男50周年展」』活動被多方指出安排不當,引起嘉賓不滿。活動邀請了香港知名漫畫家、動漫及模型KOL和媒體記者參加,但交流活動變成粉絲排隊索取簽名,導致公關災難。受邀嘉賓如漫畫家邱福龍、司徒劍僑,KOL「希治閣-遊戲情報科」等等,均在Facebook上發文抱怨活動安排不當,如嘉賓要在雨中等候入場,交流環節無法與大河原老師單獨合照等。另外,小編當然有向相熟的記者行家朋友,以及KOL及業界朋友查詢當日情況,亦都一面倒大罵當日安排不周的問題。另外小編也向海洋公園有關方面,以及向公關公司奧美,查問事件及有何回應。

KOL+漫畫家+記者齊網上發文表不滿

希治閣發文表示:這是他經歷過最差的媒體導覽,活動前台接待人員不禮貌,媒體名單混亂。進入會場後,數十名記者和嘉賓被安排站在狹窄的走廊聽大河原老師講解展品,場地擁擠,恐發生人踩人事件。而在簽名環節,希治閣因不合理的安排受到工作人員阻撓,令他感到不受尊重等等……

漫畫家邱福龍則發文表示憤怒著火,以為身為受邀請到場的漫畫家,能有正常嘉賓的待遇,怎料被工作人員當成大河原邦男粉絲排隊拎簽名,於是便一怒之下立即離場。

漫畫家司徒劍僑亦在FB發文指出,安排有些混亂……

 

模型大賽冠軍得獎者及模型KOL N.Maker,也在FB發文,表達PR公司及主辦機構,應當要尊重媒體記者及出席嘉賓。PR唔該俾啲PR。

亦有自稱記者行家在FB發表回應,指出現場工作人員態度惡劣,最後更被爆粗問候娘親對待。

 

相熟記者行家 + 其他 KOL 的遭遇及意見

另外小編亦向自己相熟的記者行家及其他KOL查詢「大河原邦男50周年展」Media Preview ,以及「大河原老師見面會」當日採訪時的遭遇或相關的實況,以不記實名方式提供資料,詳情如下:

記者A先生:情況同各大KOL,名人講既一樣喇,真係安排得幾差的,順行完一轉出口位就會收記者牌叫你走。

 

記者B先生:傳媒時段請咗大河源老師嚟,本身話係交流會,跟住最後變咗叫你地排隊問佢攞簽名。

 

記者C先生:傳媒入去順方向兜完圈,話想行返轉頭影相,佢話唔俾行返轉頭因為係規矩規定。而想出返去喺入口再入返去佢都話唔得,佢話出咗去唔俾再入,除非有入場券。(喂,傳媒喎。)

 

KOL D先生:之前有一間Agency有人聯絡我,收廣告費到場拍攝;但之後無左聲氣;之後由另一位公關公司既人再聯絡我,問我可否作為媒體記者身份出席,但拍攝時間改為Open to Public當日的前2個小時,由於安排的日子已是公眾人士入場日子,就算做好條片出街都已經太遲,所以我便決定不去了。

 

KOL E先生:我想講下我個人睇法,搞呢類動漫show見你哋嚟呢班人覺得你哋死毒L或者咩咩達人咁,就第一下已經睇唔起你哋,唔當你係野。即係幻想下如果佢今次唔係高達show,係搞個可能張國榮逝世20周年展覽之類,又係請傳媒請artist,就肯定唔會係呢種態度同做法。 (此乃 KOL E 先生的個人意見發表,不代表本網立場)

 

玩具界業內人士 F先生:PR活動前拜託我幫忙俾意見或者搵展品搵人之類,幫完手之後話送兩打入場券俾我當報答下咁,然之後臨開幕之前無端端要求話嗰兩打入場券淨係可以比業內有名有page嘅人。於是我就拒絕要呢啲入場券。

海洋公園回應:

「高達之父.大河原邦男50周年展」預覧活動反應熱烈,海洋公園及Promotional Partners Worldwide(PPW)再次多謝所有傳媒和嘉賓撥冗光臨。對於部分出席者表示預覧活動安排未如理想,我們謹此致歉。

海洋公園為是次活動於3月31日(上周五)舉行開幕禮,並委托奧美公關邀請傳媒嘉賓(包括主流媒體及遊戲和動漫資訊頻道和平台)和支援現場安排。由於大河原老師訪港機會難逢,PPW 更於 4 月 1日舉行大河原老師簽名會,邀請一眾本地藝術家,包括著名漫畫家及插畫家、創作界KOL以及超級擁躉參與。

縱使上周五天氣不穩,有幸開幕禮最終在沒有下雨的情況下順利完成。緊隨其後的傳媒專屬展覽導賞團,我們非常榮幸邀得大河原老師親自於每個展區講解,並於展覧牆上即席揮毫和簽名留念。對於流程未臻完善,海洋公園和奧美公關已作檢討,並會改善日後傳媒拍攝安排,同時亦已聯絡個別受影響嘉賓致歉。

有關4月1日舉行的簽名會活動,當天時間非常緊迫,安排有欠妥善之處,PPW謹此致上最真誠的歉意。

大河原老師及PPW對各位藝術家送上的賀咭表示衷心感謝,更明白一筆一畫亦包含著藝術家們的心血,以及對大河原老師的尊敬,我們珍而重之。有關賀咭安排,我們將會逐一與每位藝術家們妥善溝通及整理後,展示於展館內的祝賀牆上,以表謝意及供大眾欣賞。

謹補充以下資料:

海洋公園並非4月1日簽名會的主辦方或邀請嘉賓之單位。

 

PR 公司奧美公關 Ogilvy 回應:

我們感謝傳媒朋友出席「高達之父.大河原邦男50周年展」活動,並感謝各方的寶貴意見,就未能為所有參與的傳媒提供滿意體驗,深表歉意。

我們受海洋公園委托,於3月31日(上周五)舉行的開幕禮邀請傳媒(包括主流媒體及遊戲和動漫資訊頻道和平台)和支援現場安排。另外,展覽另一主辦單位Promotional Partners Worldwide(PPW)於4月1日特別舉行大河原老師見面會,邀請一眾本地創作家參與。由於我們並沒有參與當日活動,所以不便評論。

因為3月31日開幕禮當天大河原老師親身到訪,來自各界的出席者眾多,我們在核對預先登記名單與記者名稱過程比平常繁複。有部份媒體的體驗未如理想,我們非常抱歉,於活動當晚立即致電受影響人士親自致歉。

另外,很難得大河原老師可以親自蒞臨帶領傳媒專屬展館導賞團,而老師時間有限,所以只可安排所有傳媒朋友同時參與導賞團,因為場地空間有限,導致傳媒朋友需要在較擠逼的環境中進行拍攝。我們明白當中有未能盡善的地方,會與有關夥伴機構檢討,改善日後活動安排。

我們對於是次活動未能帶來滿意的體驗,我們會深切檢討,並感謝各方意見。

以色列研究:植物會尖叫 缺水時一小時大叫 50 次

你有想過植物也會叫嗎?據以色列研究,植物缺水或受傷時,每小時會尖叫達 30 – 50 次。

 

據外媒報道,「細胞」(Cell)期刊 3 月 30 日刊登了以色列特拉維夫大學(Tel Aviv University)等多所大學科學家共同發表的最新研究指出,植物在脫水、感染病毒和被修剪時會感到壓力。植物感受到壓力時,會發出 40 至 80 千赫(kHz)的超聲波「尖叫」,雖然超出人類聽力範圍(20 – 20,000 Hz),但科學家以特殊麥克風就能夠紀錄到番茄等植物受傷的叫聲。科學家指,植物在沒有壓力的環境下,每小時最多會叫 1 次,但在面臨受傷或缺水等情況時,每小時會發出多達30次至50次叫聲。

 

植物並非我們看起來那麼安靜。專家指,這是「令人興奮和發人深省的發現,植物發出的超聲波可能有助塑造其生態環境。」

 

專家又指,老鼠、飛蛾等動物和昆蟲可以檢測到植物發出的頻率,而植物發出的頻率範圍可達 3-5 米,現在正研究動物會否對此有反應。

 

據外媒報道,植物會如人類般「說話」,在脫水兩天後會更頻繁的發出聲音,被有機污染物污染第 5-6 天發出的聲音會達到頂峰,其後會逐漸變小聲。

 

圖片來源:TAUVOD YouTube

資料來源:The Guardian

坂本龍一逝世 終年 71 歲

據日媒報道,日本著名作曲家和音樂家坂本龍一於上星期二(28 日)在東京一家醫院離世逝世,終年 71 歲。

 

據日媒引述坂本龍一 Avex 唱片公司指,坂本龍一在上星期二(28 日)逝世。公司指,照坂本龍一生前的強烈意願,其葬禮不會公開,只會由其近親參與。

 

消息指,坂本龍一於 2014 年罹患咽喉癌,期間一度停工,其後復出,2021 年再罹患直腸癌。

 

去年 12 月坂本龍一在網上舉行直播鋼琴獨奏音樂會。當時他已指「可能是最後一次公開以這種形式演奏」,其後在今年 1 月推出全新專輯《12》,以 12 首歌慶祝 71 歲生日。

 

坂本龍一生前奪得多個國際獎項,他曾經在 1987 年為《末代皇帝溥儀》配樂,《末代皇帝溥儀》其後亦奪得奧斯卡最佳原創音樂獎、金球獎最佳原創配樂、格林美獎等。坂本龍一是首位獲得奧斯卡最佳原創音樂獎的日本人。

 

坂本龍一亦曾經參演《Merry Christmas, Mr. Lawrence》,並為電影創作同名歌曲《Merry Christmas, Mr. Lawrence》。

 

坂本龍一亦曾為 SEGA 遊戲機 Dreamcast 製作開機音樂,點擊以下帖子都可以聽到。

▲《Merry Christmas, Mr. Lawrence》電影海報

 

 

資料來源:RTHKSponichi Annex

IKEA 夥拍非牟利機構 推出多用途太陽能 LED 家用燈飾

瑞典傢俱品牌 IKEA 日前宣佈跟 Little Sun 合作,開發兩款 SAMMANLANKAD 系列的太陽能家用 LED 燈飾產品。Little Sun 是一個非牟利機構,主力生產廉價的替代能源方案,致力向全球推廣和提供潔淨能源方案。

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網遊集團與百度合作 推出中國首個 AI 手遊角色

中國網絡遊戲開發和營運商巨人網絡日前宣佈,跟科技巨頭百度的人工智能團隊合作,開發了由人工智能開發的遊戲角色「太空鯊」(Space Shark)。這個角色的圖像是由百度的人工智能「文心一言」創造,是中國第一款人工智能創作的手機遊戲角色。

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