AWS Summit Hong Kong 2026 AI 領袖齊聚 × Amazon Quick 實測 × AI League 實戰

每年夏季舉行的 AWS Summit 一向是本地雲端與 AI 產業的重要盛事,今年 AWS Summit Hong Kong 2026 將於 6 月 17 日(星期二)舉行。規模再創新高——超過 60 場議程、 50 多場技術工作坊,加上第 1 屆 AWS AI League 香港站。不論你是 AI 行業領袖、企業決策者,還是想入門學習的開發者,這場活動都有不容錯過的理由。 (閱讀全文…)

指《劍星:血雨》新女角太過童顏 西方網民質疑未成年 亞洲粉絲貼相強力反擊

韓國開發商最新續作《劍星:血雨》(Stellar Blade: BLOOD RAIN)引起軒然大波,全新女主角 Evie 在預告片釋出後隨即成為焦點。爭議核心在於新主角精緻臉蛋與嬌小身材比例,其童顏設計與初代主角相比顯得更年輕,引致西方與亞洲社群就文化審美差異展開激烈論戰。部分外國網民與知名遊戲實況主質疑其外觀看起來不到 15 歲,指責開發商涉嫌過度性感化未成年角色。

 

▲ 西方網民不滿新主角外觀過於年輕,認為設計涉嫌性感化未成年角色

 

亞洲玩家貼相力撐屬生理特徵

西方反對聲音指出 Evie 長相太像小孩子,配音與外貌存在強烈違和感,認為這種性感化設計並不妥當。對此《劍星》初代支持者與亞洲網民隨即展開強力反擊。支持者團隊強調亞洲女性外貌上普遍顯得較年輕,許多外表只有 10 多歲至 20 出頭女性現實中可能已接近甚至超過 30 歲。不少亞洲網民更紛紛在討論區貼出真實成年女性娃娃臉相片作證,反擊外國網民指控。

 

同時支持者指出亞洲女性身高普遍不像西方女性般高大,160 厘米以下非常普遍,甚至 140 厘米左右亦大有人在。亞洲玩家批評西方反對派全憑自身文化偏見與審美標準,對遊戲角色作出無端指控,無視不同地域的生理特徵差異。

 

▲Shift Up YouTube 影片

 

第一代曾遭同類批評銷量與真實體模成功平反

事實上該遊戲系列並非首次因角色造型而捲入風波。當年《劍星》第一代推出前,初代女主角「伊芙」性感身材與長相曾遭西方媒體大肆抨擊,甚至有評論嘲諷開發團隊「從未見過現實女性」。然而該作最終憑藉強勁遊戲銷量,以及證實伊芙身材完全參照現實 3D 體模申才恩進行修飾與掃描,成功反擊西方媒體言論。

 

資料來源:CTWANT

【評測】HP OmniStudio X AiO 27 評測 香港定價 $14,999 熒幕顯示效果佳 + 一體化文書娛樂兩用

香港地「寸金尺土」,不但家居及工作環境相對狹窄,相信連桌面空間也很難有很多人有寬闊的擺位空間,所以即使手提電腦已十分普及化,電腦熒幕一體化的 AiO 桌面電腦一直都有它的支持者,畢竟可節省檯面擺位空間之餘,又可以擁有大熒幕瀏覽的視覺享受。HP 最近就推出了 OmniStudio X AiO 27 一體化桌面電腦,究竟使用起來感受如何?就讓 Edward 為大家分享一下使用後感吧。

HP OmniStudio X AiO 27 開箱直擊及安裝步驟

在為大家分享 HP 這部 OmniStudio X AiO 27 桌面電腦前,先讓 Edward 與大家分享它的開箱直擊,以及教大家如何快速從包裝盒取出配件並設定好,然後開始使用吧。

▲這就是 HP 最新推出的 OmniStudio X AiO 27 一體式桌面電腦的包裝盒,設計十分平實而環保。

▲一打開包裝盒就見到淺啡色的內包裝物料,打開最面層的左右蓋就會見到兩件包在白色袋中的配件。

▲當中的就是電腦的熒幕支柱及底座,將支柱旋扭到底座上即可。

▲拿走面層的內包裝物料,就可以見到熒幕部分,此時不要太快將熒幕拿出來,建議大家先將支柱及底座扣上熒幕背部,再一併拿出來,一來安裝較輕鬆,二來亦可保護熒幕面板。

▲而最底層就放有收藏所有其他配件的包裝盒,當中包括:供電火牛及電線、無線鍵盤、無線滑鼠、4 枚 AAA 電池及說明書。

▲此時大家先將 4 枚 AAA 電池分別安裝到鍵盤及滑鼠內(各需 2 枚)。

▲之後將附送的 120W 功率供電火牛接駁電源及機身後方支柱旁的供電插孔,就可以啟動電腦並進行初始設定了,至此開箱及安裝部分完畢。

商務風設計大方得體

今次 HP 推出的 OmniStudio X AiO 27,在設計上沒有走太多花巧路線:正面一個超大 27 吋 16:9 長闊比熒幕,配上頗為環保,以 65% 消費後回收塑膠及 30% 再生金屬製造而成的灰黑色機身及熒幕支柱,整體風格十分商務風,大方得體,無論是放在家中書檯還是辦公室檯面都毫不失禮。另外,機座十分穩重,可以穩陣支撐整個熒幕機身。而且它亦獲得 EPA 認證的 ENERGY STAR 能源節省認證,即使長開亦不會花費太多電力,間接為大家省電。

 

▲HP OmniStudio X AiO 27 顧名思義就是內建了 27 吋熒幕。

▲而機背採用純灰黑色設計,微曲機背沒有太多花巧紋理,設計十分商務風,而且採用 65% 消費後回收塑膠製造,十分環保。

▲底座採用回收金屬製造,環保之餘有點重量,放在檯面十分穩陣。

▲同樣採用回收金屬製造的銀色支柱,亦可穩固支撐起 27 吋熒幕及機身,而且支柱後方更設有束線孔,方便大家將線材收藏在孔內,令檯面更加整潔。

▲預載了 Windows 11 作業系統。

QHD Neo 熒幕顯示效果不俗

顯示方面,HP OmniStudio X AiO 27 內建了 27 吋 Neo IPS LED 熒幕,解析度及最高更新率分別為 2560 x 1440 QHD 及 120Hz,它支援 100% DCI-P3 及 100% Adobe RGB 雙色域,擁有最高 450 尼特亮度,無論是家中還是辦公室的一般室內燈光環境下,都有十分理想的顯示效果,而且文字顯示清晰銳利,色彩顯示準確兼自然,表現在 AiO 桌面電腦中算是不俗級數。而且熒幕支援低藍光技術,即使用家長時間瀏覽內容,也可防止有害藍光對眼睛造成傷害。唯一較可惜是熒幕採用傳統 16:9 長闊比,雖然欣賞影片時上下部分黑色邊框會較幼一點,但進行文書工作的話就始終不及 16:10 長闊比的熒幕般方便。

▲支柱支援熒幕作輕微的角度調整。

▲而且支柱支援升降設計,最低可以近乎降至與檯面十分接近的距離,設計十分體貼。

▲熒幕採用幼邊框設計。

▲熒幕解析度為 2560 x 1440,並支援最高 120Hz 更新率,但較可惜是 16:9 長闊比,用來工作不及 16:10 長闊比的熒幕方便。

▲不過熒幕採用 IPS LED 材質,而且支援 100% DCI-P3 及 100% Adobe RGB 色域,無論用來睇片還是工作,色準均十分不錯。

▲至於顯示效果,文字顯示清晰銳利,欣賞影片色彩亦自然準確。

▲可視角度及亮度雖然仍不及 OLED 熒幕,但如果一般用家在室內使用也十分夠用了。

鏡頭可保私隱 + 內建多個商務軟件

HP OmniStudio X AiO 27 內建了 500 萬像素的 IR 鏡頭,而且設有物理式的鏡頭遮蓋,不用時可以將鏡頭遮著,以防私隱洩露,有效保障用家私隱。而且在設定中,鏡頭亦可以透過 AI 功能將背景設定為指定效果,這樣即使身後有其他同事或家人經過,也不會令他們的私隱在會議中外洩。另外,與之前推出的 OmniBook Ultra 一樣,OmniStudio X AiO 27 亦內建了多項針對商務用家而設的功能及軟件,不但可以進行 AI 噪音移除,咪高峰亦可針對使用場景而作出合適模式切換,甚至可以集中只擷取用家自己的聲音並將周遭的噪音及其他人聲濾走,令大家進行視訊或話音會議時語音更加清晰,有效提升會議溝通質素。而在使用環境中,用家亦可以透過 Task groups 將常用的程式組成群組,之後一按即可同時啟動這些程式;而針對使用多熒幕顯示的用家,更可以使用 Smart displays 功能內的 Screen shift 及 Look to move 功能,令視窗管理及使用更有效率。這兩項功能均可大幅提升工作效率,令大家工作更加順手。這些針對商務用家的功能,令大家在使用 HP OmniStudio X AiO 27 工作時更加得心應手,值得一讚。

▲HP OmniStudio X AiO 27 內建了 500 萬像素的 IR 鏡頭,設於熒幕頂部中央位置。

▲鏡頭亦設有物理式的鏡頭遮蓋,不用時可以將鏡頭遮著,以防私隱洩露,有效保障用家私隱。

▲鏡頭支援 AI 功能,在進行視像會議時可以在系統設定虛擬背景,這樣即使身後有其他同事或家人經過,也不會令他們的私隱在會議中外洩。

▲HP OmniStudio X AiO 27 亦內建多個針對商務用家而設的功能,首先咪高峰方面,不但可以進行 AI 噪音移除,咪高峰亦可針對使用場景而作出合適模式切換,甚至可以集中只擷取用家自己的聲音並將周遭的噪音及其他人聲濾走,令大家進行視訊或話音會議時語音更加清晰,有效提升會議溝通質素。

▲在使用環境中,用家亦可以透過 Task groups 將常用的程式組成群組,之後一按即可同時啟動這些程式。

▲針對使用多熒幕顯示的用家,更可以使用 Smart displays 功能內的 Screen shift 及 Look to move 功能,前者可以方便大家在多熒幕顯示情況下管理視窗,而後者就會透過鏡頭偵測用家視線,並將使用中的視窗及滑鼠遊標移至該顯示器上,令大家工作上更有效率。

▲它亦可以管理大家的熒幕瀏覽時間,以及偵測雙眼是否距離熒幕太接近,令大家可以避免雙眼因長時間工作或太接近熒幕過於疲勞,有效保護用家視力。

鍵盤滑鼠表現不俗可多裝置連接

至於輸入方面,HP OmniStudio X AiO 27 雖然未設觸控熒幕,但也配備了全尺寸無線鍵盤及滑鼠,兩者設計與機身一樣,也是濃濃的商務風,簡約設計沒有花巧功能及紋理,令大家可以更專心於工作。至於使用體驗方面,筆者試過鍵盤具備一定鍵程及回彈力,而且按打面積夠大,長時間輸入文字依然十分舒服,而滑鼠操控起來靈敏度亦適中,整體體驗不俗。值得一提的是,無論是鍵盤還是滑鼠,除了可以使用內建於電腦內的二合一 dongle 連接 HP OmniStudio X AiO 27 外,亦可以使用藍牙連線,各自接駁多兩個裝置,而且一鍵即可切換使用裝置,更方便用家在多裝置之間(例如:桌面電腦及手提電腦、手機、平板電腦等)切換輸入及操控,進一步提升工作效率。

▲HP OmniStudio X AiO 27 配備了一般的全尺寸藍牙無線鍵盤。

▲鍵盤不但設有倉頡字碼,亦設有數字鍵盤。而數字鍵盤上方更設有裝置切換快速鍵,讓用家可以快速將鍵盤切換至操控另一裝置。

▲鍵盤算是薄身,而且設有一對升高支架。

▲亦設有常用的功能鍵。

▲按鍵具備一定鍵程及回彈力,按打面積亦足夠大,長時間輸入文字仍算舒服。

▲至於無線滑鼠使用上亦十分舒適。

▲鍵盤與滑鼠本身已使用內建於電腦內的 2 合 1 Dongle 接駁,所以一開機就可使用。

▲除了鍵盤,滑鼠亦支援透過藍牙同時接駁另外兩個裝置,而底部亦設有切換鍵,方便切換至操控其他裝置。

端子齊全接駁周邊方便

至於端子方面,HP OmniStudio X AiO 27 本身內建了 3 個 USB-A 傳統插槽及 2 個 USB-C 插槽,後者更支援 Thunderbolt 4 及 DisplayPort 2.0b 技術,無論是接駁周邊產品,甚至再另接多一、兩個 4K 解析度顯示器,以雙屏甚至三屏同時顯示都無問題。此外,它亦支援 HDMI 2.1 輸出端子,同樣可將顯示輸出至支援 HDMI 輸入的顯示器甚至電視。加上無線網絡方面亦支援藍牙 6.0 傳輸及最新的 Wi-Fi 7,所以端子支援上十分齊全,而且亦是近乎最新制式,使用體驗上自然更加理想。

▲端子全部設於機背,而且十分齊全,無論是要接駁更多外置顯示器還是其他周邊產品都十分方便。

效能中規中矩足夠文書工作兼煲劇聽歌

最後硬件配置方面,HP OmniStudio X AiO 27 內建了 Intel Core Ultra 5 325 八核心處理器、Intel Graphics 顯示晶片、16GB DDR5 RAM 及 1TB PCIe Gen 5 NVMe M.2 SSD,這個配置其實只是中規中矩,當然用來處理大部分文書工作都沒有太大問題,而且熒幕內建了輸出為 3W 功率的喇叭,電腦亦支援 dts 音效技術,配合 27 吋大熒幕,無論是用來聽歌或者煲劇睇戲,效果都算不錯。但這個配置如果大家想用來進行創作,或者用來打機的話就確實有點勉強。

▲硬件配置方面,HP OmniStudio X AiO 27 內建了 Intel Core Ultra 5 325 八核心處理器、Intel Graphics 顯示晶片、16GB DDR5 RAM 及 1TB PCIe Gen 5 NVMe M.2 SSD。

測試硬件 測試軟件 細項 得分
CPU Geekbench 6 單核運算 2583
多核運算 9611
GPU 3DMark Time Spy 2201
Time Spy Extreme 1022
Steel Nomad Light 2011
儲存空間 CrystalDiskMark 讀取 10300.68MB/s
寫入 8556.81MB/s
整體系統效能 PCMark 10 6614
Geekbench 6 OpenCL 21310
Vulkan 22024

▲這個配置其實只是中規中矩,當然用來處理大部分文書工作都沒有太大問題,但如果大家想用來進行創作,或者用來打機的話就確實有點勉強。

▲熒幕內建了輸出為 3W 功率的喇叭,電腦亦支援 dts 音效技術,配合 27 吋大熒幕,無論是用來聽歌或者煲劇睇戲,效果都算不錯。

總結:一切表現均不俗但定價偏貴

總括來說,今次 HP 推出的 OmniStudio X AiO 27 一體化桌面電腦,不但設計上十分商務風,令大家無論擺放在家中還是辦公室(當然筆者覺得後者會更加適合)都不會失禮,而且功能上亦十分齊全,尤其是針對商務用家的多項功能及設計,以及齊全的端子配置,真的令大家在工作上更加順手。唯一是它的定價真的有點偏貴,入手門檻頗高,在大家入手前可能要想清楚這部一體化桌面電腦是否真的適合自己使用了。

Creative 藍牙喇叭成黑客跳板 毋須觸碰即可遠端控制電腦

新加坡品牌 Creative Technologies 旗下喇叭 Sound Blaster Katana V2X 存在嚴重安全漏洞。攻擊者毋須觸碰裝置,只需在藍牙範圍內即可向連接電腦植入惡意程式碼。研究人員 Rasmus Moorats 發現透過替換喇叭韌體並利用其人機介面裝置功能模擬鍵盤,可在 Windows 電腦遠端執行任意指令。然而 Creative Technologies 回應指不認為此行為屬於安全漏洞。

意外購物揭發安全漏洞

研究人員 Rasmus Moorats 購入 Sound Blaster Katana V2X 音箱後,嘗試自行開發 Linux 工具與音箱通訊,無意間揭發這個嚴重漏洞。該喇叭支援 USB 及藍牙連接,售價約 283 美元(約港幣 HK$2,207),並獲多個媒體好評。

Moorats 發現喇叭採用名為 CTP(推測為 Creative Transport Protocol)專有通訊協定,允許已連接裝置發送指令,例如更改 LED 顏色及均衡器設定。更令人憂慮是藍牙裝置毋須與音箱配對,亦無需任何驗證便可直接連接並發送指令。

無需配對即可取代韌體

Moorats 進一步發現 CTP 指令包含「上傳新韌體至裝置」功能,而該過程並無程式碼簽署或任何防止載入非官方程式碼機制。他成功以自訂韌體取代原廠韌體,令音箱 LED 顯示「patched」字樣作為概念驗證。

其後他研究音箱採用開源即時作業系統 FreeRTOS,發現當中包含一組 HID(人機介面裝置,Human Interface Device)功能,可讓音箱模擬鍵盤及滑鼠等輸入裝置。透過修改喇叭 USB 描述符集(USB descriptor set),他成功令音箱額外偽裝成鍵盤。

藍牙範圍內即可遠端入侵電腦

將上述漏洞串連起來,Moorats 得以完全透過無線方式,在未配對情況下向音箱上傳自訂韌體,令其重新啟動後自動模擬鍵盤,向連接的 Windows 電腦輸入指令並執行任意程式碼。他以執行「echo pwned」指令作為概念驗證,並指出真實攻擊者可輕易改為開啟 PowerShell 並執行惡意程式。

更值得關注是即使喇叭處於睡眠模式,藍牙功能仍會保持開啟,且用戶明顯無法將其關閉。同時亦發現音箱與電腦之間雖設有質詢回應(challenge-and-response)驗證機制,但正確回應可直接從音箱附帶應用程式二進位檔案提取,實際上並不構成有效防線。

廠商拒認漏洞 目前尚無修補計劃

Moorats 事後向 Creative Technologies 舉報惟長期未獲任何回覆。其後經新加坡電腦應急響應小組(CERT Singapore)介入,廠商方才作出回應,惟聲稱工程師不認為上述行為屬於安全漏洞,亦無跡象顯示會推出修補程式。

值得留意是攻擊者必須身處目標喇叭藍牙範圍內方可實施攻擊,在一定程度上限制攻擊場景,例如鄰居及同住人士或毗鄰辦公室人員。雖然一款廣受好評消費電子產品竟成為入侵電腦跳板,不禁令人反思究竟還有多少藍牙裝置存在類似風險。

用戶應如何自保?

事件曝光後外界關注 Creative Technologies 會否迫於輿論壓力推出韌體更新。現時 Sound Blaster Katana V2X 用戶若擔心安全風險,在不使用時可考慮拔除音箱 USB 連接,或將其置於藍牙訊號覆蓋不到位置以減低被攻擊可能性。隨著物聯網裝置日趨普及,相信更多研究人員及監管機構將注視類似嵌入式裝置安全問題,促使業界重新審視藍牙周邊裝置安全標準。

來源: Rasmus Moorats

Google 申請釋放 6,400 萬隻不育蚊 Wolbachia 技術令登革熱病例減七成

Google 母公司 Alphabet 旗下生命科學子公司 Verily 向美國環保署(EPA)提出申請,計劃在佛羅里達州及加州各釋放最多 1,600 萬隻經實驗室培育的不育雄蚊,為期 2 年,合計最多釋放 6,400 萬隻,目標是壓低傳播傳染病的蚊子族群數量。

Debug Project 的技術原理

此計劃屬於 Verily 旗下長期運作的 Debug Project,採用「不相容昆蟲技術」——將感染 Wolbachia 細菌的雄蚊釋放到野外,令牠們與雌蚊交配後所產的蟲卵無法孵化,蚊子族群數量因此隨世代更替而逐漸減少。由於雄蚊不叮咬人類,外界傳播疾病風險極低。

計劃針對的目標蚊種為南方家蚊(Culex quinquefasciatus),此蚊是西尼羅河病毒及聖路易腦炎的主要傳播媒介,在城市環境中尤為常見。

EPA 審批程序及過往成效

EPA 已就此申請開展公眾諮詢,並於 2026 年 6 月 5 日截止收集意見,目前尚未批出許可。Debug Project 過往在新加坡的試驗已取得顯著成效,相關月份的登革熱病例下降逾 70%;Verily 早在 2018 年亦曾在加州弗雷斯諾縣進行類似試驗,釋放逾 2,000 萬隻不育蚊。

資料來源:香港電台

 

《COD MW4 決勝時刻:現代戰爭 IV 》DMZ 迎來 AI 敵軍與 MIA 救援機制 告別無敵鎮暴盾

COD MW4 《Call of Duty: Modern Warfare IV / 決勝時刻:現代戰爭 IV》第二輪 NDA 正式解禁,官方亦於「2026 Xbox Games Showcase」帶來重磅消息。對於老玩家而言,這次最值得關注的,是官方終於直視過去幾年的不足之處:包括底層射擊機制徹底重構,以及將偏向實驗性質的 DMZ 建造成具備「海鎮」超大地圖、動態敵軍、MIA 救援與懸賞生態的完整生存撤離遊戲。遊戲已定於 2026 年 10 月 23 日(五)全球上線,即日起數碼版與實體版同步開放預購,完成指定活動登記即可獲得公開測試搶先體驗資格。

 

DMZ 終極進化:系列最大禁區「海鎮」與動態世界

第二輪情報的最大新聞價值,絕對是全面蛻變的 DMZ 模式。官方將全新禁區命名為「海鎮」,這是一片因輻射、大規模撤離以及民用基礎設施毀壞而滿目瘡痍的隔離區。官方形容這是《決勝時刻》系列有史以來規模最大、最具野心的大型場景。海鎮不是一張死板的地圖,禁區內的氣候與大氣條件會持續變化,突如其來的暴雨或濃霧會即時降低能見度,迫使玩家必須隨時改變移動與交戰方式,這比單純的地圖變大更能確保長期的重玩價值。為了避免玩家把撤離遊戲玩成固定路線的單調流程,系統會為每場對戰生成多階段的「動態行動」,戰場局勢會持續改變,讓玩家每一次進場都必須在目標、搜刮與撤離之間重新作取捨。同時 AI 也不再只是各自行動的背景板,官方強調這次將敵方 AI 遭遇戰密度提升至系列前所未有規模。系統會部署更擅長協同作戰的小隊,結合優秀遊戲引擎物理效果與載具互動,用更真實的方式移動、反應並對玩家施壓。

MIA 救援、前線作戰基地與長線生態

撤離射擊的魅力在於高風險,但過重的死亡懲罰容易勸退玩家,因此新版 DMZ 導入了極具巧思的系統來平衡這一點。首創的「MIA 救援系統」讓角色陣亡後不會立即報廢,玩家可在局外花費遊戲內貨幣派遣撤離小隊救回幹員,保留其特性樹進度,讓死亡仍有代價,卻不會讓長線投入瞬間歸零。同時,玩家在每次行動前後都會返回「前線作戰基地」重新集結。官方特別改良了核心搜刮系統,減少操作物品欄帶來的負擔;玩家還能在基地利用 3D 打印機打造專屬配置,並由基地協助新玩家熟悉流程,讓遊戲節奏集中在行動本身,而非整理背包。在玩家互動方面,殘酷的懸賞生態讓玩家成為彼此的獵物。擊殺玩家會提高自身兵籍牌價值,星級過高更會被系統通緝,開放其他想當賞金獵人的玩家付費購買情報進行追殺,形成一套極具深度的長線獵殺循環。

 

告別隨機彈道與裝備實用化

在多人模式方面,Infinity Ward 這次放下花巧玩法,專注於修正老玩家最在意的底層體驗。其中最重要的承諾便是徹底摒棄 Bloom(隨機彈道)機制,讓本作成為首款徹底摒棄此機制的 3A 射擊遊戲,子彈將真正飛向槍口所指的位置,徹底消除明明瞄準卻空槍的挫折感。移動系統也經過重做,允許玩家在翻越中途取消動作,並能利用慣性在翻過障礙後直接接上滑行。配合新增的「掛邊橫移」與雙擊滑行鍵進入仰面滑行、最終臥倒的「仰滑」動作,徹底解決了過去常被動畫鎖死的無力感。在武器配裝上,滿級武器將解鎖不佔用常規五個配件欄位的 Apex 配件,能顯著改變玩法風 格,例如讓左輪手槍改裝單動式機錘實現腰射快速連發。全新的「Gunny」智能配裝功能更能自動生成專屬配置,大幅降低新手改槍門檻。同時,裝備反制也變得更具戰術性,過去拖慢戰局的萬年毒瘤防暴盾現在終於被設定為可以被破壞的戰地升級,而體積煙霧技術亦允許玩家朝着煙霧射擊打出空洞。

結語:成敗取決於數值平衡

第二輪資料公佈證明 Infinity Ward 確實聽到了老玩家的意見。海鎮的動態氣候、MIA 系統的容錯率、摒棄隨機彈道與可被摧毀的防暴盾,全部都精準命中了過去幾年的痛處。然而這些機制最終是否好玩,仍取決於實際遊戲的數值平衡。動態敵軍如果過強會令人煩躁,MIA 救援如果太昂貴則失去平衡意義。最終成敗就等 10 月 23 日的實戰見真章。

的士業界:若網約車牌同時發放 對的士生態造成毀滅性打擊

 

政府擬為網約車服務設首階段 10,000 個車輛許可證。當局早前提相關安排,預計最快今年第 4 季讓平台及車輛和司機分階段申請,明年 8 月 22 日起正式規管。Uber 與的士業界近日分別向立法會提交意見書。Uber 要求正式落實前按營運數據再檢視配額,的士業界則反對短時間內一次過發出全數牌照。

 

Uber:應按數據動態調整

Uber 指 10,000 個配額偏低,建議政府第 4 季開始接收持牌平台營運數據後,按預約與取消預約、司機上線時間、候車時間、車程距離及車資等指標作檢討,並至少每季調整一次。Uber 亦建議當局清楚訂明觸發門檻以避免配額長期脫離實際需求。Uber 同時反對「人車合一」安排下只讓車主做司機。Uber 指問卷顯示不少司機並非駕駛名下車輛,當中大部分駕駛親友車輛。若發牌時偏重擁有私家車一段時間人士,Uber 建議預留配額不應多於總數 20%,其餘 80% 留給現有活躍司機。保險安排亦是 Uber 關注重點。Uber 認為由司機自行投保成本過高,建議容許平台統一購買保險,或由平台負責核實車輛保單後再限制無保險車輛登入平台接客。

 

的士業界:同時發一萬個牌或太急

的士車行車主協會警告,港人北上加上鐵路網絡擴張已令的士生意受壓,市面更累積約 400 至 500 個無法開出「死牌」。協會認為若政府短期內一次過推出 10,000 個網約車牌,將對的士生態造成毀滅性打擊。協會建議政府分批發牌,並按經濟環境及點對點運輸需求變化調整配額。協會亦要求網約車收費、車齡、車身標識、行車記錄儀及禁區安排全部向的士看齊,並提高非法取酬載客罰則。

 

規管時間表

政府目前方案是最快今年 11 月起向網約車平台發牌,第 4 季再開放網約車牌及司機牌申請,明年 8 月 22 日才正式規管。屆時平台須確保司機及車輛都有合法牌證。當局同時提出會按市場數據動態調整配額,並曾估算 10,000 輛網約車每日可提供約 120,000 程車次。

 

資料來源:明報

 

Anthropic 籲業界暫緩 AI 開發 警告自我提升風險或超出人類掌控

Anthropic 近日呼籲各大 AI 實驗室,考慮以協調及可驗證方式暫緩先進 AI 開發,因 AI 自我提升速度或快於社會建立安全機制。公司亦重申若模型具備遞迴自我改進能力,業界需及早準備應對方案。

Anthropic 於 6 月 4 日發表文章,指出多家資源充足實驗室應達成共識,制訂啟動或解除暫緩規則,並設計可核實監督方式。公司認為若只有單一實驗室放慢腳步,其他對手或會趁勢加速,反而令整體安全下降。Anthropic 指出 AI 系統自主完成任務能力正快速提升,並可能朝遞迴自我改進方向發展,即系統可在極少人為介入下改良自身。公司今年 3 月成立 Anthropic Institute 時已提到,若然出現上述情況,社會需盡快決定由誰知悉及如何管理這類系統。

 

Anthropic 公開表示截至 2026 年 5 月,旗下程式碼庫有超過 80% 程式碼由 Claude 撰寫。公司指 2021 至 2024 年間,每位工程師每日產出程式碼行數大致不變,但 2025 年起因 Claude 帶動而上升。數據反映 AI 已開始直接參與研發流程。目前 OpenAI、xAI、Google、Meta 等主要競爭對手未即時回應 Anthropic 呼籲。Reuters 報道指出,Anthropic 將於未來數月召集政策制定者、研究人員、公民社會團體及競爭對手,討論如何管理相關風險。

 

資料來源:Reuters

 

Xbox Project Helix 不會因記憶體危機大幅加價   Asha Sharma:靠創新壓低成本

 

Xbox 行政總裁 Asha Sharma 近日重申,Microsoft 會盡量避免下一代主機 Project Helix 因記憶體與儲存裝置供應緊張而大幅加價,並指出公司會依靠創新維持價格大眾化。她接受 Bloomberg Tech 訪問時強調,遊戲主機只有在缺乏創新時才會變得昂貴,企業不應單靠加價應對硬件危機。

 

Project Helix 暫時仍未公布正式售價,但外界憂慮其定價會受全球 DRAM 與 SSD 供應壓力影響。近期 Sony 已因市場壓力上調 PS5 價格,進一步加深玩家對下一代主機售價上升的憂慮。

 

市場流傳 Project Helix 標準版可能配備至少 36 GB 統一式 GDDR7 記憶體,亦有消息指新主機將採用 AMD RDNA 5 與 FSR Diamond 技術。不過 Asha Sharma 未有交代所謂「創新」具體涉及甚麼技術,只提到 Microsoft 正研究如何在目前市況下保持產品吸引力。

 

資料來源:Notebookcheck

煞停「兩蚊兩折」限程方案 更新系統需 3,000 萬 孫玉菡:為節省數十萬無著數

 

 

政府宣布煞停原定 2027 年 4 月推行「兩蚊兩折」乘車優惠第二階段限程方案,勞工及福利局局長孫玉菡強調決定屬「實事求是」,指節省開支與投資完全不成比例。

 

何謂「兩蚊兩折」

「兩蚊兩折」於今年 4 月 3 日起正式取代原有「二元優惠計劃」,受惠對象為 60 歲或以上長者及合資格殘疾人士。新安排下成人票價 10 元或以下者仍繳付 2 元,票價超過 10 元則繳付成人票價兩成,轉乘車程同樣適用。第二階段原訂設每月 240 程上限,超出後須繳付全費。

 

數據揭示方案不划算

孫玉菡引述去年 5 月至今年 4 月數據,在約 270 萬名受惠人士中,每月乘車超過 240 程者平均僅約 450 人,比例「微不足道」。這 450 人中約 22% 為合資格殘疾人士,遠高於殘疾人士在整體受惠人數中約 5% 佔比,部分人因覆診、康復服務或工作需要多次轉車,限程方案將對其日常出入造成負面影響。限程方案每年估計僅節省數十萬公帑,政府卻需投放 3,000 萬元更新及調整全港交通閘機系統,當局認為並不划算。

 

須本月定案否則無法如期推行

孫玉菡指出政府若要推行限程方案,最遲須於本月決定是否投放資金更新系統,方能趕及 2027 年 4 月落實。經全面權衡後當局認為現階段撤銷方案是基於事實決定,並非輕率為之。

 

「兩蚊兩折」已見節省效果

雖然第二階段方案告吹,現行「兩蚊兩折」已取得初步成效。孫玉菡比較今年 3 月(舊制)與 4 月(新制首月)數據,政府補貼總額按月減少 6,900 萬元,每程平均補貼亦由 4.9 元下調至 4.5 元。數據顯示市民在乘車選擇上較以往謹慎,會優先選擇較便宜路線,反映新制對解決「長車短搭」問題有正面效果。

 

圖片來源:香港電台

資料來源:星島頭條、香港 01

 

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Claude 已撰寫逾 8 成自家程式碼 Anthropic:AI 自我進化比預期更快

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日本政府警告淪為「AI 殖民地」 數碼大臣為個人資料法修訂護航

日本數碼大臣松本剛明於 6 月 5 日發出警告,指「希望許多日本人明白,我們需要推進 AI 發展,否則將淪為『AI 殖民地』」,措辭刻意強硬,期望能為一項修訂個人資料保護法的法案護航,他在記者會上強調:「這項修訂的重點,是 AI 發展速度實在太快,日本已無法承擔落後的代價。」該法案已於 5 月下旬獲眾議院通過,現正在參議院審議。 (閱讀全文…)

LM Studio 新增遠端存取功能 iPhone 連接家中 PC 運行本地 AI

LM Studio 正式推出 LM Link iPhone 支援。用戶只需在手機安裝 Locally 應用程式,即可在外出時透過加密連線,遠端調用自家 PC 高效能本地 AI 模型,聊天記錄亦不會上傳至任何外部伺服器。

 

LM Link 運作原理

LM Link 是 LM Studio 遠端連線功能。底層採用 VPN 服務 Tailscale tsnet 程式庫,在裝置之間建立加密點對點連線。整個通訊過程採用端對端加密,即使 Tailscale 或 LM Studio 後端伺服器亦無法讀取提示詞、推論結果或模型資料,高度保障私隱。用戶無需開放公網端口,只需在 LM Studio 桌面版介面按下「Add a remote machine」,幾個步驟即可完成設定。

iPhone 用戶如何使用

iPhone 用戶只需下載 Locally 應用程式,依照程式內指示將 iPhone 加入 LM Link,便可直接在手機上使用 PC 端 LM Studio 運行最大型模型。所有聊天記錄均儲存於本地裝置而不會同步至雲端,同時亦支援 iPad。

 

Element Labs 收購 Locally AI

Element Labs 於 2026 年 4 月宣布收購 Locally AI,其開發者 Adrien Grondin 隨即全職加入 LM Studio 團隊,主理旗下各裝置原生 AI 體驗開發工作。這次 LM Link 整合是兩者合併後首批成果,LM Studio 藉此正式從桌面平台擴展至流動裝置生態。

 

LM Studio 本身支援 Gemma、Qwen、Llama、DeepSeek 等多款主流開源模型。軟件以快速支援新模型及完善提示詞模版功能著稱,是本地 AI 用戶最常用工具之一。

 

資料來源:LM Studio Blog、Tailscale

 

Virtua Fighter Crossroads 正式發表 SEGA 傾力製作 加入動作冒險劇情模式

SEGA 與 Ryu Ga Gotoku(RGG)Studio 在 2026 年 Summer Game Fest 活動正式揭露新作《Virtua Fighter Crossroads》並同步公開首部宣傳片。遊戲預計 2027 年推出而具體目標平台尚未公布。

 

正式發表:《Virtua Fighter Crossroads》

SEGA 與 RGG Studio 在 Summer Game Fest 2026 舞台公開首支宣傳片,為系列睽違 14 年全新作品。製作人山田亮一郎親身出席發表活動,正式將遊戲定位為「Fighting Adventure(格鬥冒險)」類型,強調結合傳統 1 對 1 格鬥對戰與敘事冒險元素,同時帶來競技對戰及單人體驗。

 

故事背景與全新主角 Cielo

遊戲背景設於東南亞虛構城市 Villaspara,為一個武術文化盛行地下格鬥世界。全新主角 Cielo 是在此地流連美國地下格鬥手,某天他拒絕服從三合會放水指令並打倒對手出逃,其後陷入人質危機。餐廳老闆娘 Madame Su 在危急關頭制服全部三合會成員,最後摘下頭巾眼鏡揭露真身是系列舊角色陳佩。

豪華劇本創作陣容

RGG Studio 為彌補 VF 系列向來欠缺故事性,組建龐大劇本創作團隊。劇情總監古田剛志主理《人中之龍》及《審判之眼》系列,聯同《對馬戰鬼》編劇 Brad Kane 及《女神異聞錄 3/5》、《真.女神轉生 IV》編劇山本信二共同操刀,成為系列史上最重視劇情一作。

格鬥系統與操控設計

戰鬥總監竹田洋介表示開發團隊致力保留系列標誌性三鍵系統(拳、踢、防禦),同時加入智能防禦機制。角色因應敵人攻擊自動做出相應防守動作,幫助新手更容易入門,亦保留系列技術深度與心理博弈。遊戲因應玩家發動攻擊瞬間,自動從動作冒險視角切換至格鬥遊戲專用鏡頭,呈現與傳統 VF 一致觀感。

 

發售資訊

《Virtua Fighter Crossroads》預計 2027 年推出,SEGA 亦在 Summer Game Fest 同日舉行專題直播節目,進一步公開更多故事細節及新角色資訊。更多角色陣容及平台資訊陸續透過官方社交媒體公布。

25分鐘詳細解說影片:

 

宣傳影片,劇情部份宣傳影片:

資料來源:Siliconera、Inven Global

 

人中之龍新作《異於天堂》 27年1月發售 Tupac, 黑田崇矢,本宮泰風驚現預告片

 

人中之龍工作室新作《STRANGER THAN HEAVEN》於 Summer Game Fest 2026 發布第 2 個預告片,正式確認已故說唱歌手 Tupac Shakur 加入演出陣容,同場更公佈遊戲發售日期為  2027 年  1 月 15 日, PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)平台正式發售,Xbox Game Pass 會員可首日遊玩。

 

Tupac Shakur 重返螢幕

在 2026 年 6 月 5 日舉行 Summer Game Fest 上,Sega 與 RGG Studio 公開最新 Cast Reveal Trailer,宣布 Tupac Shakur 以角色「Amaru」身份出現在遊戲中。Tupac Shakur 於 1996 年遭槍擊身亡,其形象獲其遺產公司 Amaru Entertainment 正式授權。RGG Studio 承諾以存檔相片及影片為基礎製作角色,全程不使用 AI。Snoop Dogg 親身登上 Summer Game Fest 舞台,表示他與 Tupac Shakur 家屬關係密切,並促成這次演出。其子 Cordell Broadus 亦同樣在遊戲中飾演角色。

 

 

黑田崇矢與本宮泰風加入陣容

同一預告片同時公布多位新增日本演員,包括黑田崇矢、本宮泰風、宇梶剛士及辻皓平。黑田崇矢正是人中之龍系列主角桐生一馬配音員。本宮泰風亦曾在人中之龍系列電影及相關作品中演出。

 

橫跨 50 年史詩故事

《STRANGER THAN HEAVEN》設定由 1915 年開始,主角大東真(Makoto Daito)是美日混血男子,在父親早逝及母親離世後,獨自踏上前往日本旅途。故事橫跨 5 個時代及 5 座城市,講述無處為家男人尋找歸宿長達 50 年旅程。演員陣容龐大,包括城田優、Dean Fujioka、Ado、藤原聰、大塚明夫、Tori Kelly,以及已故日本男星菅原文太數碼形象。

遊戲確定於 2027 年 1 月 15 日在 PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)及 Xbox Game Pass 上正式發售。

 

資料來源:Video Games Chronicle