iPhone 12 / Pro / Pro Max / mini 維修價目表 爆芒最貴收$2,579

iPhone 12 Pro Max 以及 iPhone 12 mini 將於明天(11月13日)開賣,而 Apple 官方網站亦公布 iPhone 12 系列手機的熒幕、電池以及其他配件損壞的維修價格。

雖然螢幕 6.7 吋的 iPhone 12 Pro Max 比 6.5 吋的 iPhone 11 Pro Max 大,但其熒幕維修價格仍然相同,要價港幣HK$2579。 而 iPhone 12 Pro 和 iPhone 12 熒幕維修價格則同樣是港幣 HK$ 2139。而 iPhone 12 mini 雖然是 iPhone 12 系列中熒幕維修費用最低,但其價格與過往 iPhone 11 相比則略貴一些,要價港幣 HK$ 1769。

而在更換電池方面,如果 iPhone 12 系列的手機在保養期 AppleCare+ 服務範圍內,同時電池蓄電量低於原規格標示的 80%,就可以免費更換電池,但是如果已過保養期,就需要支付港幣 HK$549。

如果 iPhone 有其他損壞需要維修,例如主畫面按鈕或配件損壞都需收取維修費用。而 iPhone 12 與過往 iPhone 11 型號收取的維修費用相若,如果已過保養期, iPhone 12 Pro Max 手機會與 iPhone 11 Pro Max 會同樣收取維修費用港幣 HK$4699,而 iPhone 12 Pro 、iPhone 12 、iPhone 12 mini 則分別收取維修費用為港幣 HK$ 4329、HK$3479、HK$3129,iPhone 12 mini 其他順壞維修費用就相對較少。

 

資料來源: Apple


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    小霸王官網聲明與「小霸王」品牌無關聯 官網:媒體以小霸王破產為題是做噱頭

    在 80 年代被中國稱為國民遊戲機的「小霸王」遊戲機,近日有消息指其投資失利,被廣東省中山市法院申請破產重整,而其公司法人代表馮寶倫亦被限制消費,但廣東益華集團投資有限公司卻在小霸王官網上發布聲明指「小霸王文化發展有限公司」已與「小霸王」品牌或產品再無關聯。

    據早前報導指,小霸王近年因債務問題而被法院列為「被執行人」,被中山市中院申請破產重整,同時被最高人民法院列入「失信公司」名單,限制令高達 30 個,牽涉多達 98 宗訴訟,包括多宗股權投資款項糾紛。

     

    不過,針對近期媒體報導的「小霸王被申請破產」一事,廣東益華集團投資有限公司在小霸王官網上發布聲明稱「小霸王文化發展有限公司」現已與「小霸王」品牌或產品無任何關聯,更指控媒體以「小霸王被申請破產」為題實際是為做噱頭搏眼球,嚴重損害了小霸王品牌形象。

     

    據其聲明內容,指媒體廣泛的報導的破產事宜當中的「霸王文化發展有限公司」只是曾經與小霸王合作的第三方經營運作 VR 產品開發生產企業,而因為項目產品一直未能按品牌方預期上市,故雙方已在 2019 年初停止合作。

     

    資料來源:小霸王

    【評測】《刺客教條:維京紀元》自由度高 一擊暗殺+取消等級制

    Ubisoft 近來推出多款遊戲作品,作為次世代遊戲主機推出的代表作,除了早前推出的 《Watch Dogs Legion》外,就是 11 月 10 日正式推出的《刺客教條系列》最新作《刺客教條:維京紀元》,新作有甚麼特點?還有新作值得你入手嗎?現在就為各位一同測試。

    故事背景:維京人的傳記

    作為第十二部正傳作品,《維京紀元》故事集中在西元873年,主角埃沃爾帶領一群維京人,為了可以脫離飽受戰爭摧殘的挪威,去到撒克遜人所統治的英格蘭地區進行入侵。遊戲中亦會出現多個國家,包括威塞克斯、諾森布里亞、東盎格利亞和麥西亞。當中威賽克斯國王「阿爾弗雷德」將作為遊戲主要反派,展開鬥爭的故事。

    遊戲系統:2 選 1 角色系統,維京狂戰士作戰方式

    遊戲中玩家可以在開始前,選擇男或女角色,整體故事線大致相同,系統因為主要是以維京人作為主要角色,因此玩家可以使用不同的狂戰士武器,包括盾牌,戰斧及大型劍作戰,亦有弓箭可以使用,一般用作暗殺,攻擊對手的據點,成功後可以搶奪對方據點內的資源,並成為自己的據點。(遊戲可以隨時切換性別。)

    廢除角色等級系統:直接採用力量等級

    在上 2 代遊戲作品中,廠方加入了角色等級的方式,玩家需要一步一步在低等級地區提升實力,才能進行主線任務,不過有不少系列粉絲表示,這個等級系統完全影響遊戲的節奏,例如取得強大裝備,卻因為角色等級不足,導致裝備不能使用。新作就廢除了角色等級,因此玩家只要找到強大的裝備,就可以直接使用。

    完成任務可以得到點數,升級技能可以提升「力量」

    別太早評價它 不然只有失望和憤怒

    想必很多看直播的玩家,都有失望甚至憤怒的感覺。因為遊戲初段時,剌客很多元素幾乎都絕跡,新的打鬥系統第一感覺就是不爽快。

    小編覺得剌客好玩的地方,就在於「暗殺」,通過靈活的走位,聰明的道具/技能使用,耐心的等候,把比自己強數倍的敵人殺死。雖然近幾年作品被批評加入「無雙」式殺敵元素,但仍保留剌客技,而且在平衡度上剌客技能仍然是非常強勁能越級殺敵,所以玩家堅持玩潛入殺敵的玩仍是可以,當你有絕對的實力,再來「無雙」式殺敵也是另一種痛快。

    不過在你開始玩的時候,沒有袖劍、信仰之躍、背剌,只有像黑社會般一大堆人瘋狂用斧頭「劈友」,而且就算你學始學懂暗殺技,但敵陣中有許多「招數」用來防止暗殺,因此在初段給各位的建議是,如果你是剌客迷請先忍耐,第二就是先點近身技能,因剌客技沒甚麼機會用。

    等級不再絕對:可以越級挑戰敵人

    由於作品今次取消了角色等級,但仍然保留力量等級,因此相信各位都會有一個疑問,就是可以越級挑戰嗎?答案是可以的,筆者在力量只有 13 時,可以直接秒殺一名 280 力量級別的戰隊頭目,正面衝突時,對對手傷害會較少,例如面對同級敵人需要 3 刀擊殺,面對力量高 260 的敵人時,需要斬約 10 多刀,而力量高的對手對玩家傷害亦明顯高數倍以上,不過並不是不能戰勝的,只是要些技巧及戰術。

    在敵人發現你前,不論等級,都可以一擊暗殺

    面對巨大等級差別,都可以靠技術取勝

    要手動開啟「保證刺殺」才能一擊暗殺對手

    技能樹系統:開發不同作戰風格

    遊戲的技能樹系統仍然存在,今次該系統分為不同技能方向,例如有狂戰士的近戰技能,亦有暗殺時使用的技能,沒有這些技能並不會直接影響遊戲進度,只是技能越多,讓你的作戰計劃更為得心應手,玩家可以按自己需要,優先升級你認為急切要開發的技能。

    開放式世界:傳統探索世界方式

    遊戲地圖相當大,因此要如何探索是一個關鍵,遊戲中你可以使用長船快速到不同地方,亦可以使用馬匹在各地移動,到不同據點作戰,亦可以與不同部落打好關係,選擇的元素較多,而不再是固定地點有固定遊戲方式的設計了。

    不過探索系統亦有些地方舊玩家可能不適應的,就是系統需要玩家自行找出遊戲的目的地,會給予你線索,但不會直接標示出來,例如遊戲最開始的任務「先知的安慰」中,你就要利用線索,找出先知的住處,你可以使用「渡鴉」先在高空快速尋找,減少攀爬時間,及走冤枉路的機會。

    可以先用古代無人機,了解周邊地點,再決定去向。

    戰鬥系統由你選擇:潛行暗殺或大舉入侵

    遊戲中的任務都會有不同的選項,讓玩家可以選擇最適合的作戰方式,例如潛行進入敵陣,在不被敵人發現的情況下偷取資料或暗殺目標人物,亦可以明刀明槍硬碰敵人陣地,因此對於不同時期或喜歡不同風格的玩家,例如是傳統暗殺還是 For Honor 的硬碰,都可以感受到遊戲的樂趣。但遊戲早期幾乎是強逼地要你用硬碰形式去玩,十分多元素去讓你不能躲起來。始終你是維京人,刺客的武器及學識,都是經過一定故事發展後,由其它刺客教授給你,所以前期不要期望可以直接用暗殺,因為你起初連袖劍都沒有。。。

     

     

    鷹眼系統:限制更多需要事前策劃

    由於系統今次不能將鷹眼系統像「穿透 X-ray」般發動以及標記敵人位置,因此各位可能在潛入前,需要利用古代版無人機飛鳥,在高空視察環境,了解那些地方可以用來匿藏自己,那些路線可以減少被發現的機會,在進入敵方陣地完成目標,雖然可以隨時發動鷹眼系統,不過距離比上一代短,因此實製上用作探索附近的物品,或分辨敵人與隊友之用。

    鷹眼系統距離短,用作分辨對手為主

    遊戲裝備系統改進:自由安排裝備位置

    過去的作品中,雖然可以自由安裝不同的裝備,但固定了每一個地方使用的種類,今次遊戲作出了少量改進,可以讓你安排使用右手或左手裝備武器,另一隻手裝備防具,雖然並不是有巨大影響,不過對於熱愛追求遊戲細節的人士來說,是一個較為用心的設計。

    當然亦會有雙手武器,攻擊力高,但攻速比較低,例如重型戰斧,你亦可以放棄防禦,雙手各自持有單手武器,例如兩把戰斧,達致高速斬擊,整套系統都可以更自由地發揮,配合你的風格運作。

    終於回歸:一擊必殺暗殺系統

    最多人不滿過去數代作品的,相信就是 Ubisoft 自從加入等級制後,玩家就不能再對所有敵人進行一擊殺的暗殺風格,今次 Ubisoft 終於將系統改回到最新作上,不過需要玩家自行進入設定開啟「保證刺殺」的選項,否則遊戲預設它是關閉的,各位刺客迷應該可以滿足了。

    維京戰士又怎會暗藏武器呢?

    可以直接將高等級隊長暗殺

    暗殺的經典動作

    攻城戰:較不像刺客的遊戲模式

    遊戲中因為角色始終是維京人,維京人最著名的是甚麼?當然就是狂戰士吧?今次的攻城戰鬥,筆者感覺就像上代作品《奧德賽》的改良版本,你會有同行隊友,對方亦會有隊長或 Boss 出來認證,雖然與過去的刺客風格完全不同,但在攻城戰中,你亦可以使出刺客的高空暗殺技巧作戰,完成 QTE 擊敗強大的敵人。

    多人混戰耗無刺客感覺,不過較爽快

    Boss 戰有驚喜:不能無腦狂攻擊

    遊戲中亦有 Boss 戰,不是暗殺元素,不過正面的一對一對決,遊戲體驗上並不會讓你感到「左抄右抄」的成分,Boss 戰需要你留意對方的攻擊模式,破解對手的防禦再作出反擊,如果是超高強的敵人,可以感受到緊張感,絕對不能貪刀,否則就會受到巨大傷害,因此絕對值得一試。

    狂戰士戰鬥:血腥程度爆登

    系統設計時亦加入了不同的攻擊總結技能,當你可以達成某些條件,角色就會施展出特殊動作,將敵人的手腳斬傷,甚至將整個頭部斬斷,可能各位介意這些血腥鏡頭的話,就需要有心理準備了,但動作整體來說,華麗流暢,是過去遊戲作品不能帶給你的體驗。

    PC 版本斷手

    強大攻擊可以斷頭

    PC 版本血量相當多

    遊戲中最多人關心的,就是 PS 版本中,血腥程度大大減低的問題,例如斷手斷腳雖然存在,不過血液量大減,而最關鍵亦是最大特點的斬頭系統,亦變為只有頭盔飛出為主,而這些項目在 PC 及 Xbox 版本中,是有得到保留,官方亦表示,刪減血量,是根據特定廠商的評級標準。不過仍然有大量玩家不滿,表示為何不提供選項,讓玩家選擇?過去著名遊戲 《Call of Duty MW 2》亦有同樣問題,不過最後官方採用選項方式,讓不能接受過度暴力的玩家跳過遊戲。

    這舉動讓大量玩家不滿

    遊戲畫面:介乎現世代與次世代之間

    遊戲的確支援次世代遊戲主機,不過在最少限制的 PC 平台上,畫質並沒有非常突出,例如沒有加入即時光影追蹤的特效,貼圖效果亦沒有同期推出的同廠作品《Watch Dogs Legion》般優秀,因此廠商公開的電腦版硬件要求亦較《Watch Dogs Legion》低少許,筆者測試時,使用 RTX 2070 Super 亦可以在特效全開下,維持 1080p 穩定 60 FPS 。對比《Watch Dogs Legion》只有 35~40 明顯穩定得多。

    另外,在公司的另一部測試平台玩,使用RTX 3090,設定為4K畫面,效果設定最高,所有效果都全開的情況下,畫面穩定可達6X-8X FPS,非常流暢。

     

     

    測試平台:
    CPU:Core i9-10900k
    主機板:ASUS ROG Maximus XII Extreme Intel Z490 E-ATX
    記憶體: Team Group-UD4-3000 16GB
    顯示卡:ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3090
    儲存裝置:WD S100T3X0C 00SJG0 1TB SSD

    PS4 及 PS5 亞洲版被閹割?Ubisoft 稱配合評級

    Ubisoft 表示,由於需要配合評級標準,因此會作出更新,暫時更新針對 PS4 及 PS5 平台,遊戲會作出部份調整,包括:

    此調整包含:

    減少傷口部位細節,進行平滑處理。
    針對部分血腥殘暴畫面進行調整。
    針對斬首畫面角色以面具進行調整。
    針對上空畫面女性以布料進行調整。
    以上調整適用於 PS4/PS5 亞洲版本。

    已知遊戲問題:PC 版語音包影響遊戲進行

    遊戲開始時,即使玩家已經在安裝時選擇語言,但遊戲系統是沒有同時下載你選擇的語言,應該說,是沒有下載任何語言,遊戲會在測試效能或進入故事時,會卡在安裝中,或載入畫面中,你必需要退出遊戲,在遊戲屬性中修改並重新下載語言包,才能正常運作。絕對是一個低級錯誤!

    需要離開遊戲重新設定語言,才能正相開始故事模式…

    總結:自由度增加 + 更為改進的戰鬥方法

    相信各位近年聽得最多的刺客評論,就是「刺客教條不再刺客」,主要原因是加入了等級制度,導致玩家即使如何潛入敵陣,完全沒有被敵人發現下的暗殺,只要等級相差太多,就會出現無法一擊擊殺的問題,這樣還是刺客教條嗎?

    但新作品重新設計,可能是筆者本來因為上 2 代作品的影響下,對今次作品沒有任何期望,反而對今次作品有驚喜,遊戲變化多,繼承了歷代的作品特點加以改良,讓玩家自由決定進攻的方式,或是小遊戲設計及故事上都有著明顯的改進,不再是有種空洞的感覺。不過還是認為,遊戲雖然重新檢討了暗殺的方向,不過主線故事中,暗殺的比例還是不足,如果遊戲為外傳作品,或直接棄用《刺客教條》命名,可能會更好。

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    政府推「安心出行」App 記錄行蹤 + 確診者接觸提醒

    政府今日宣布,於下星期一(11月16日)推出「安心出行」應用程式,市民可透過應用程式紀錄出行習慣,如果用戶曾與確診者於相若時間到訪相同場所,應用程式會發出通知及健康建議。

     

    政府指出,乘坐的士的市民可以透過「安心出行」應用程式,直接輸入或掃描的士車門內側的車牌號碼,於下車時候按「離開」紀錄行蹤,如果用戶與 2019 冠狀病毒確診者在相若時間到訪相同場所,應用程式便會發出通知,以及提醒用戶採取預防措施。

     

    相片來源:政府新聞網

    政府指出現時有約 1 萬 8 千多部的士可以使用其應用程式,以及超過 6 千個公私營場地參與計劃,包括醫院、食肆、酒吧、卡拉 OK 等場所,參與場所都會張貼「安心出行」二維碼,供市民使用。

    政府表示其應用程式無須用戶登記,亦不會備存資料到政府或其他系統,出行紀錄會加密存儲於用戶個人電話內,而行蹤記錄亦會在 31 天後自動刪除。

    政府表示希望其應用程式能鼓勵市民記錄行蹤,減低病毒擴散風險。而 iOS、Android 及華為裝置的用家,都可於下星期一下載使用。

     

    資料來源: 安心出行   政府新聞網

    The Club 網購平台新登場 多款電子產品附送一年意外保障更安心

    網購近來越來越普及,在網上選購電子產品亦有更多的選擇。最近 HKT 將 Club Like、1O1O、csl、網上行及 HKT Smart Living 等多個電子商易業務,綜合至旗下會員獎賞計劃及數碼業務 The Club 的單一網購平台 Club Shopping,提供豐富的產品選擇,無論本身是否 HKT 的客戶也可以輕鬆找到心頭好。
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    《Cyberpunk 2077》:亞洲版與海外版無差異 暗諷《刺客教條:維京紀元》被河蟹

    近來遊戲界最多人關注的,當然就是遊戲廠商 Ubisoft 在推出最新作《刺客教條:維京紀元》前,只有數天時間內,才宣佈遊戲將會減少暴力設計,減少傷口部位細節,進行平滑處理,這個舉動,Ubisoft 就表示,是需要配合評級標準,因此作出更新,成為了眾人的攻擊對象,而作為經常被網民比較的另一廠商 CD PROJEKT RED,就作出了一個有趣的回應,網民都表示在諷刺對家公司。

    CD PROJEKT RED 在 Facebook 發表公開聲名:

    親愛的玩家們:
    感謝大家近日來對於《電馭叛客 2077》遊戲收錄內容的指教與詢問,我們了解各位的期待。故在此聲明,於台灣/香港/新加坡/泰國/馬來西亞/印尼市場銷售的亞洲中/英文版本,與海外版本遊戲內容無任何差異。
    謝謝您們的支持,請放心。
    網民就大讚 CD PROJEKT RED 懂得利用機會,亦有人表示,CD PROJEKT RED 你還是專心完成作品,不要浪費時間回擊對手,否則又會延期了。

    Google Photo停止免費無限空間 明年6月1日改為只有15GB

    Google Photos 應用程式方便不少用戶備份手機相片和影片,但是 Google 今日宣布,不再提供無限的高畫質相片以及影片儲存空間,由明年 6 月 1 日開始,每名用戶只有 15GB 的免費儲存空間。

     

    Google 指出目前有超過10億人使用 Google Photos 備份相片,每星期備份相片數量達 280 億張。但 Google 今日在Blog 宣布,於明年 6 月 1 日之後,不再提供無限「高畫質」或「快速備份畫質」儲存空間,如果儲存空間用盡,系統會停止備份,每名用戶亦只有 15GB 的免費儲存空間,

    但是 Google 指出,在明年 6 月 1 日之前,用戶仍然可以使用其應用程式編輯相片,並且用戶有為期約 3 年的 15GB 免費存儲空間存儲相片和影片,在其日期之前上載的相片和影片,亦不會被計入 15GB  的免費儲存空間。另外特定的 Pixel 1-5 機用家不受這次措施影響,用家還可以透過 Google Photos 備份相片或影片。

     

    資料來源:Google


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    YouTube 全球故障 2 小時 無法觀看影片現已修復

    今早 YouTube 出現故障,全球多個地區用戶無法觀看影片,根據 Downdetector 數據,約今早 8 時,最高峰有超過 28 萬宗投訴,其後約早上 10 時,YouTube 團隊在 Twitter 回應,平台故障問題已解決。

     

    根據 Downdetector 數據,由約今早 8 時開始,多區用戶報告 YouTube 出現問題,在約 8 時 30 分,最高峰有超過 28 萬宗投訴,大多數用戶報告無法觀看影片。

    圖片截圖:Downdetector

     

    其後  YouTube 團隊在 Twitter 上表示,證實其平台出現故障,團隊已察覺問題,正在進行維修。在約早上 10 時,YouTube 表示問題已解決,但有用戶表示不滿意,要求 YouTube 解釋故障原因,亦有用戶表示會轉用其他平台觀看影片。

     

     

    資料來源:流動日報    The Verge   Downdetector

     


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    【開箱】iPhone 12 mini 屏幕 相機 電量 效能評測

    Apple 早前就首次在同一發佈會中,同時發佈 4 部全新 iPhone,其中兩部 iPhone 12 iPhone 12 Pro 在上月已經正式發售,而機身最細及最大的兩部 iPhone 12 mini iPhone 12 Pro Max 就在今個星期五正式發售。當中相信大家都十分有興趣機身最細但旗艦級水平的 iPhone 12 mini 表現如何?現在就讓 unwire 編輯部為大家詳測一下吧。

    機身細外攜極方便

    iPhone 12 mini 是今次新推出的 4 iPhone 12 系列中機身最細的一部,它的大細與以前的 iPhone 5 / 5s 差不多,而且同樣是採用磚形設計,機邊同樣是平面而非沿用數代的弧邊設計,所以機身細小之餘,外攜使用十分方便,無論是放進褲袋甚至西裝褸袋都十分輕鬆。這種細機設計,相信最受喜歡將手機放入衫袋褲袋的男士用家歡迎,至於習慣將手機放在手袋的女士用家,應該感受沒有那麼強烈。

    ▲與同期推出的 iPhone 12 Pro(中)及 iPhone 12 Pro Max(右)相比,iPhone 12 mini(左)確實十分細部。值得留意的是,iPhone 12 mini 採用玻璃拋光機背,較易黏上指紋灰塵。

    ▲另外,iPhone 12 mini(左)採用的是鋁金屬機邊,有別於 iPhone 12 Pro(中)及 iPhone 12 Pro Max(右)的不鏽鋼機邊設計,所以望起來是比較暗啞,但亦相對不會太易黏上指紋。

    ▲由於 iPhone 12 mini 十分細小,拿起來確實沒有甚麼負擔。

    ▲另外無論是男士還是女士,都可以輕鬆將手機放入褲袋,相比同時間發售的 iPhone 12 Max Pro,就沒有那麼輕鬆了。

    單手操控重返 iPhone 5 年代

    當然,機身細了,伴隨而來的自然是不錯的單手操控體驗。筆者試過單手使用時的操控感覺,確實比起任何一部 iPhone 都要好:沒有 iPhone SE 系列那種太細的感覺,也不像 iPhone 12 Pro / Pro Max 那種只能勉強一手掌握,更不用說單手操控的感覺,這種「剛剛好」的手感,確實是久違了。另外,雖然採用方邊磚形設計,但單手使用時沒有界手的感覺,總而言之,一隻手拿著 iPhone 12 mini,拇指基本上可以覆蓋熒幕任何一個部分,無論是操控還是打字,手感都是近年 iPhone 中最佳的一部。

    ▲單手操控手感十分良好,可以說是重點 iPhone 5 / 5s 年代的單手操控體驗。

    ▲無論單手還是雙手打字都十分輕鬆。


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    熒幕質素佳觀感不算太細

    至於熒幕方面,iPhone 12 mini 採用了 5.4 吋超級 Retina XDR 顯示器,解像度為 2340 x 1080,相比昔日機身尺寸接近,但 Retina 熒幕只有 4 吋,解像度亦只有 1136 x 640 iPhone 5s,明顯見到 7 年來 iPhone 的進步。當然,iPhone 12 mini 的熒幕亦支援 HDR 格式,熒幕邊框亦更窄,所以觀感十分不俗,亦不會給予用家熒幕太細的感覺,無論是用來瀏覽網頁、欣賞影片、甚至打機都是剛剛好。當然,如果用來瀏覽 HDR 格式的影片,效果亦是相當不錯,相信大部分用家都會覺得滿意。

    ▲雖然機仔細細,但熒幕也有 5.4 吋,瀏覽網頁時亦算舒服。

    ▲另外由於熒幕支援播放 HDR 格式影片,欣賞影片效果十分理想。

    ▲筆者亦拿來 iPhone 12 Pro(中)及 12 Pro Max(右),與 iPhone 12 mini(左)開啟同一個網頁,大家可以見到 iPhone 12 mini 字體未見特別細,但由於熒幕解像度及大細所限,所以看到的行數肯定不及熒幕較大的 iPhone 12 Pro 系列。

    相機質素不俗正常發揮

    至於相機方面,iPhone 12 mini 的配置基本上與早前開售的 iPhone 12 是相同的,都是採用雙主鏡設計,兩個鏡頭分別為廣角及超廣角鏡,像素同樣是 1,200 萬,不過前者光圈為 f/1.6,後者則為 f/2.4。筆者測試過鏡頭表現,發現基本上與之前的 iPhone 12 差不多,無論是日夜景基本上都是維持 iPhone 一貫優良水準,屬於正常發揮水平,不算有大驚喜,但至少不會令大家失望。值得一提的是,iPhone 12 mini 本身機仔細又輕,所以拍照時手部負擔更少,甚至單手都可拍到清晰相片,這一點亦是大機較難做到的效果。

    ▲iPhone 12 mini 採用與 iPhone 12 相同的雙 1,200 萬像素主鏡,分別是廣角鏡及超廣角鏡。

    ▲在日間陽光充沛的情況下拍攝風景,效果十分不錯,清晰度高,雖然顏色飽和度相對比肉眼看到高一點點,但仍算可接受範圍。

    ▲拍攝人像方面,效果亦算十分不錯,膚色較自然像真,清晰度亦高。

    ▲再以人像模式拍攝淺景深相片,效果亦算自然。

    ▲至於夜景方面,雖然放大相片也可看到雜訊,但未算十分明顯,如果單純想拍攝即分享,不用太多後製的話,其實都算滿意。

    ▲即使在再黑的環境,iPhone 12 mini 拍出來的夜景模式相片,仍然可以保持頗高清晰度的效果,雜訊亦在可接受範圍內。

    ▲另外即使在夜晚光差環境較大的情況下,以 2x 光學變焦(主鏡)及 5x 數碼變焦,拍出來的相片效果仍算令人滿意。

    ▲最後以夜景模式在較暗環境下拍攝相片,相片亮度十分足夠,但清晰度只屬一般,而且部分細位,例如:人臉會因為系統要磨走雜訊而變得失去細緻度及清晰度。

    支援 5G + MagSafe 配件

    iPhone 12 mini 另一個特色,就是它與其他 iPhone 12 系列新機一樣,也是支援 5G 網絡以及 MagSafe 配件。首先前者筆者試過放入多間有提供香港 5G 服務的網絡商,均能接收到 5G 訊號,另外 iPhone 12 mini 也支援 MagSafe 配件,筆者套上 MagSafe 保護套時,或者接駁 MagSafe 充電線,熒幕也會顯示出 MagSafe 動畫。

    ▲與其他 iPhone 12 系列新機一樣,iPhone 12 mini 同樣支援 5G 網絡,筆者試過放入多間網絡商的 5G SIM 卡,亦證實可收到 5G 訊號。

    ▲在數據模式中,用家可以設定在連接 5G 網絡時使用更多數據,以提供更佳的串流影片質素,在 FaceTime 時亦可提供更佳的視像通話畫質,但這會耗費較多數據量,如果開啟了大家要小心爆 plan。

    ▲另外,iPhone 12 mini 亦支援 MagSafe 配件,筆者試過用 MagSafe 充電器接駁 iPhone 12 mini,確實能成功穩當磁吸在 iPhone 12 mini 機背。

    ▲另外試將 MagSafe 卡片套外吸在 MagSafe 保護套上,亦能成功使用。

    效能出色打機上網暢順電量耗用不快

    最後效能方面,雖然 iPhone 12 mini 機仔細細,但配備的硬件與其他 iPhone 12 系列新機分別不是太大,同樣採用了最新 7nm 制程的 A14 處理器,亦同樣支援 Face ID 解鎖功能,也預載了最新 iOS 14 作業系統。此外,官方表示 iPhone 12 mini 可最長連續播放影片 15 小時、播放串流影片 10 小時或播放音樂 50 小時,筆者就試過在熒幕調至最光的情況下,以 Wi-Fi 播放 Netflix 劇《艾蜜莉在巴黎》5 集,經過 2 小時 14 分鐘後,iPhone 12 mini 電量亦只是由 100% 跌至 86%,只是跌了 14%,由此推算它確實能連續播放 10 小時以上串流影片,證實了 Apple 所言不虛。再以此估計,iPhone 12 mini 雖然因為機身體積所限而未能內建較大 mAh 的鋰電池,但要用上一日應該問題不算太大,但如果大家擔心的話,隨時帶備「尿袋」也是比較保險的做法。

    ▲雖然機身細小,但配置了旗艦級硬件,包括最新的 A14 處理器,所以即使打機亦十分暢順。

    ▲另外,筆者試過在 Wi-Fi 網絡下播放了 Netflix 劇集超過 2 小時,但耗電量也只是 14%,未有預期中般快,但如果要穩陣一點,大家出街時還是「尿袋」跟身會比較好。

    ▲另外,在 5G 設定中,大家可以選用「5G 自動」模式,它會在不會大幅縮短電池使用時間情況下才使用 5G 網絡,如果大家並非玩對低時延十分重視的手機遊戲,或者並非在瀏覽十分高清(1080p 以上)的串流影片,開啟了它不但可以有效節省數據用量,也可有效省電。


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    總結:重視單手操控用家必入手

    總括而言,Apple 今次推出的 iPhone 12 mini,號稱是現時市場上機身最細的 5G 手機,是否真的最細筆者未有足夠時間考究,但它是 4 部新 iPhone 12 系列中最細,就是不爭的事實。事實上,近幾年一直都有不少 iPhone 老用家希望 Apple 重新推出與 iPhone 5 / 5s 大細相若的新 iPhone,今次 Apple 算是誠意大足,以 iPhone 12 mini 回應一眾「果粉」:旗艦效能、支援 Face ID IP68 防水防塵功能、表現不俗的相機及熒幕質素、以及支援 MagSafe 配件及 5G 網絡,對於重視效能之餘,又重視單手操控體驗的用家,iPhone 12 mini 可說是必入手的新 iPhone。唯一要注意的缺點,就是它並不支援實體雙卡功能,他日外遊時就需要換卡,或者使用 eSIM 才能上網了。

     

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    【開箱】iPhone 12 Pro Max 評測 :熒幕 攝影 夜景 人像 防震 效能

    繼 iPhone 12 Pro 正式賣街之後,擁有 6.7 吋熒幕的大芒版 2020 旗艦機 iPhone 12 Pro Max 將會在本周五正式發售。在上市之前 unwire 編輯部就取到實機,並且在短時間內為大家進行一番實試,詳細同大家看看這部終極旗艦機是否合乎你的需要。


     

    首先同大家做個簡單的開箱,iPhone 12 Pro Max 的包裝同之前的 iPhone 12 非常類似,包裝薄薄的一個紙盒,裡面有主機、Ligntning 至 USB Type-C 充電線、SIM 卡別針、1 張 Apple 標誌的貼紙加若干說明文件,與早前發售的 iPhone 12、iPhone 12 Pro 一樣沒有附隨充電變壓器。

     

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    「午餐肉」邊框設計手感更好

    外觀相信大家都看過好多,今次小編主要想知 iPhone 12 Pro Max 拿上手的手感如何。本機重量與上一代 iPhone 11 Pro Max 一模一樣都是 226g,並非輕巧手機那一種,拿上手仍然有「墜手」的重量感,但由於今代採用「午餐肉」方形邊角設計,感覺上不會太「界手」,反而有這個邊角位拿上手會更有「安全感」感覺上不容易滑手,也令到單手操作手感更好。iPhone 12 Pro Max 厚度只有 7.4mm,理論上比上一代的 8.1mm 更薄,但同樣因為新機採用方形邊角設計,體感厚度當然會比過往的圓邊較強,所以沒有太大新機變薄的感覺。

     


    ▲到了 6.7 吋熒幕,單手操作當然也一樣較難


    ▲對於男生來說,單手持機剛剛好,而方形設計的邊緣提升了穩定度

    ▲不過相信很多大熒幕 iPhone 用戶都已習慣用雙手操作

    ▲觀看同一網頁,iPhone 12 Pro Max 橫向與直向都能顯示到更多內容,文字、圖片本身也更大

    iPhone 12 Pro Max 主機背面用上磨砂玻璃,比較不易沾指紋,反而三個相機鏡頭之間的空隙就比較易沾塵,愛美的朋友要帶備眼鏡布或小掃隨時處理了。

    ▲相機鏡頭中間的縫隙要好好打理

    ▲主機大小比對,左起 iPhone 12 Pro, iPhone 12 Pro Max

    ▲主機大小比對,左起 iPhone 12 mini, iPhone 12 Pro, iPhone 12 Pro Max

     


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    熒幕更大 邊框更窄 更強烈視覺效果

    iPhone 12 Pro Max 機身長度由 158mm 拉長到 160mm,而熒幕就由 6.5 吋加大到 6.7 吋,雖然數字上好像增長不多,但視覺效果上我們很明顯可看到新機的熒幕面積更大更寬闊,視覺上感到熒幕更加貼近邊框。在收看 YouTube 影片時也看到這個分別。以兩部機手感相若,而做到熒幕面積觀感更大,iPhone 12 Pro Max 這方面是成功的。

    ▲iPhone 12 Pro Max(左)熒幕尺寸雖只比上代大 0.2 吋,實際看上去也很明顯

    ▲使用 iPhone 12 Pro Max 睇片有更震撼的視覺效果

     

    iPhone 12 Pro Max 用上 Super Retina XDR OLED 顯示屏,最高亮度為 800 nits(HDR 最高亮度同為 1200nits)、密度為 458ppi,如果與 iPhone 11 Pro Max、XS Max 比較的話基本上你不會覺得畫面更漂亮。但小編的 iPhone XS Max 觀看 YouTube 影片只能開到 1080p,而在 iPhone 12 Pro Max 可開動 YouTube 的 2160p(4K)解像度觀看影片。

    ▲iPhone XS Max(左)播放4K影片只能上到 1080p,而到了iPhone 12 Pro Max可播放 4K 畫質

     

     

    MagSafe 磁吸式充電方便

    iPhone 12 Pro Max 同樣支援 MagSafe 磁吸式無線充電功能。今次小編得到 Apple 提供的皮革質地保護套,就具備有 MagSafe 圈,你可毋須把保護套除下,直接把 MagSafe 貼上保護套都可以高效能充電。但大家要留意 MagSafe 如果想以最高功率(15W)充電,你必須額外購買一個 Apple 原廠 20W 充電器,過往的 Apple 充電器都未能令 MagSafe 充電做到最高效率。

     

    ▲由於機背表面積更大,你需要好好對準 MagSafe 的充電位置

    ▲使用皮革機套與貼上MagSafe Wallet後的效果

     

    5G 連接下載速度更快

    iPhone 12 全系列都支援 5G 流動網絡,至於 5G 同 4G 的比對,我們在 iPhone 12 Pro 的評測文章中已為大家測試。當時實試從 App Store 下載 Netflix App 的速度,5G 連接時所需時間約為 6.6 秒,而使用同一張 SIM 卡切換到 4G LTE 連接,下載 App 所需時間就需要約 1 分 41 秒。 


    ▲在上次我們的iPhone 12 Pro測試,可看到於 5G 流動網絡連接下,從下載 Netflix App 只需 6.65 秒

    ▲把流動網絡切換到 4G 後,下載同一個 App 所需時間就要 1 分 41 秒。

     

    iPhone 12 Pro Max 相機四大長處逐個睇

    iPhone 12 Pro Max 最引人注目,可說是由特大感光元件所組成的全新相機組合。首先同大家簡單同 iPhone 12 Pro 作一個比較:

    iPhone 12 Pro Max iPhone 12 Pro
    超廣角相機 f/2.4 光圈、焦距13mm(120度視角) f/2.4 光圈、焦距13mm(120度視角)
    廣角相機 f/1.6 光圈、1.7微米像素感光元件、感應器移動式光學影像防震功能 f/1.6光圈、1.4微米感光元件
    長焦距相機 f/2.2光圈、焦距:62mm(2.5倍光學變焦放大),提供高達 10 倍數碼變焦 f/2.0光圈、焦距:52mm(2倍光學變焦放大)、提供高達 12 倍數碼變焦

    其他:智慧型 HDR 3、鏡頭校正(超廣角鏡頭)、夜間模式(超廣角、廣角)、深度融合 (超廣角、廣角、長焦距)、支援 Apple ProRAW

     

     


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    長處1:62mm 長焦距相機Zoom 得更遠、令散景更加柔和

    iPhone 12 Pro Max 於相機系統上有 4 個獨特長處,其中一個就是使用了 62mm 焦距的遠攝鏡頭,比起 iPhone 12 Pro 的 52mm 鏡頭還要長焦距。簡單來說,首先讓相機「Zoom 得更遠」,拍攝到更遠的景物,光學變焦最高可放大 2.5 倍,數碼變焦可達 12 倍。

     

     

    ▲iPhone 12 Pro(左)與 iPhone 12 Pro Max(右)同時使用遠攝鏡頭拍攝,看到後者可「zoom 得更遠」

     

    長焦距另一好處,就是當相機與被拍攝物在相同距離的情況下,62mm 鏡頭可得到更淺的淺景深效果,令背景模糊化變得更加柔順,在相片中能更突顯被拍攝主體。小編拿 iPhone 12 Pro Max 與 iPhone 12 Pro、iPhone XS Max 比對,大家可馬上留意到 iPhone 12 Pro Max 淺景深的虛化效果更加順滑。長焦距更有一個特點,就是當相機與被拍攝物在相同距離的情況下,iPhone 12 Pro Max 的 62mm 長焦距相機會比 iPhone 12 Pro 的 52mm 長焦距鏡頭得到更佳的被拍攝物清晰度。

     

    ▲iPhone 12 Pro(左)與 iPhone 12 Pro Max(右)比較,後者基於焦距較長能得到更淺的淺景深效果

    ▲iPhone 12 Pro(左)與 iPhone 12 Pro Max(右)比較,後者在更長焦距之下,除有更淺的淺景深效果之外,背景的壓縮效果都會有所分別

     

     

    長處2:1.7微米/像素特大感光元件影像細節更強、更光

    iPhone 12 Pro Max 的廣角相機使用了 1.7 微米/像素的感光元件,感光元件面積增大 27%,每顆像素比起 iPhone 12 Pro 的 1.4 微米更大,好處是吸光量得到提升,夜間拍攝時理論上可拍攝細節更清晰的相片。而在極度黑暗的情況下,iPhone 12 Pro Max 所得到的相片亮度更加好。不過我們最初預期較大感光元件在晚間攝影時可得到更低的雜訊效果,在實試裡面卻發現無預期中那麼大分別。

     

    ▲iPhone 12 Pro▲iPhone 12 Pro Max▲放大相片,可看到 iPhone 12 Pro 相片較為模糊

    ▲同一光源下,iPhone 12 Pro Max 拍攝得到更為清晰細緻的影像

     

    ▲iPhone 12 Pro Max 拍攝

     

    我們也發現一個現象,就是雖然 iPhone 12 Pro/Pro Max 的廣角鏡頭同為 f/1.6 光圈,但由於 Pro Max 的吸光量更好,在人像拍攝時,自動長曝光所需時間會更少。在特定的情況下,iPhone 12 Pro Max 可在更短曝光時間下得到相同的拍攝光亮度,例如 iPhone 12 Pro 需要 2 秒長曝光的情況下, iPhone 12 Pro Max 就只需 1 秒,這樣令到拍攝時手部毋須長時間持機拍攝,可減低因此而造成的手震、被攝者震動、光源變化等影響。

     

    ▲在同一光源下同時使用 iPhone 12 Pro(左)以及 iPhone 12 Pro Max(右)使用夜景模式

    ▲可看到在特定光源環境下,iPhone 12 Pro(左)會需要較長時間曝光,iPhone 12 Pro Max(右)則只需較短時間曝光

     

    LiDAR 輔助下可用夜間模式

    另一方面在今代 iPhone 12 Pro、Pro Max 都加入了 LiDAR 光學雷達感測器,在夜間對焦時更加準確,所以相機即使在夜間也能使用人像模式拍攝了。在夜間開啟人像模式可令背景虛化更加漂亮。

     

    ▲iPhone 12 Pro Max 夜景模式人像攝影▲iPhone 12 Pro Max 夜景模式人像攝影

     

    長處3:感應器移動式光學防手震

    iPhone 12 Pro Max 還有一個 iPhone 相機上的技術突破,就是其廣角相機具備「感應器移動式光學防手震」。從來的防手震系統都是整個鏡頭根據用戶手震的方式移動,抵消用戶手震為相機帶來的影響,從而得到更穩定的影像,而現在 iPhone 12 Pro Max 的廣角相機並非整個鏡頭移動,而是只有感光元件本身在移動,理論上移動的幅度與自由度都更大,從而得到更好的防手震效果。在實際測試中,我們發現 iPhone 12 Pro Max 的防手震功能不錯,在步行拍攝、行樓梯拍攝,或者在車上向對街邊拍攝,都能得到滿意的防手震效果。

     

     

    小編比對  iPhone 12 Pro Max 與 iPhone 12 Pro 的防手震效果,小編也發現到 iPhone 12 Pro Max 的防震效能較為優勝,但減手震的幅度並不明顯。在邊跑邊拍攝影片的情況下,其實雙方都仍然有大幅度的手震現象。此功能會在極限情況拍攝相片時會更加有用。

     


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    長處4:iPhone 12 Pro Max 相機色彩更「真實」

    我們測試 iPhone 12 Pro Max 與 iPhone 12 Pro 一齊對比相機的拍攝效果,我們發現兩部機的色調上有所分別。兩部機在陰天環境使用自動白平衡進行人像拍攝,簡單來說 iPhone 12 Pro Max 會比較「貼近真實」拍攝環境,所得的人像影像黃色與綠色都較為強烈,相反 iPhone 12 Pro 則會有種加入少許味精的感覺,人像相片的膚色較為粉白,而紅色相對較為突出。追求真實還原的朋友可能會喜歡 iPhone 12 Pro Max,而愛美的女士們可能會覺得 iPhone 12 Pro 拍出來的臉色好看。其實這兩個傾向都沒有對錯的問題,最重要是大家的口味如何。


    ▲iPhone 12 Pro 所拍攝得到的相片膚色較為粉白,迎合女士們口味

    ▲iPhone 12 Pro Max 相片,可看到綠色與黃色較為強烈,比較符合現實環境光所拍攝出來的結果

    ▲iPhone 12 Pro(左)天空比實際情況更藍、 iPhone 12 Pro Max(右)則比較自然

    ▲iPhone 12 Pro(左)膚色也較為「文青」而 iPhone 12 Pro Max(右)則黃色較強比較貼近現實

     

    iPhone 12 Pro Max 相機總結:適合對相片有高要求者

    小小總結一下攝影體驗,小編認為 iPhone 12 Pro Max 在晚間拍攝時能夠得出可分辨的提升,而在日間拍攝時,上述提到的優點就比較不明顯。另外我們在相片所看到的細節清晰度、光亮度提升,其實需要在電腦上放大相片才能看到。對於相片有高要求的朋友,iPhone 12 Pro Max 就比較合符你的需要,至於只打算在一般社交平台分享相片,對細節比較無求的朋友,則兩部新機(iPhone 12 Pro/Pro Max)都可給你滿意的攝影效果。

     

    以下為 iPhone 12 Pro Max 其他測試相片:

     

    iPhone 12 Pro Max 熒幕偏黃?

    一直以來都有用家在購買新 iPhone 後反映熒幕顏色整體傾向偏黃。但其實用戶可在 iPhone 選單內自行調色,以得到理想的熒幕白平衡。方法是打開設定 App 進入 [輔助使用] > [顯示與文字大小] > [顏色濾鏡],在此頁面先打開「顏色濾鏡」功能,再捲到最底,把「強度」推到最低,然後把「色相」推到最高。之後你會看到熒幕大幅偏紅,此時把「色相」選項慢慢向左推,令到偏紅的現象慢慢逐漸消失,這就會是你所需要的效果了。如想回復原狀,把「顏色濾鏡」項目直接關閉便可。

    ▲新開的 iPhone 12 Pro Max(左)色調與兩年前的 iPhone XS Max 若有分別

    ▲想調出最理想白平衡,在設定 App 進入 [輔助使用] > [顯示與文字大小] > [顏色濾鏡],選擇「色調」。調整時先把「色相」推到最右,再慢慢推向左,觀察變化直至最滿意為止。

     

    總結:最大熒幕、視覺效果最強、拍攝功能最強的 iPhone

    iPhone 12 Pro Max 擁有歷來最大的熒幕、也用上了過往受人喜愛的四方邊框設計,再次令到 iPhone 大芒旗艦機的觀感、觸感上都有進一步提升。除此至外 iPhone 12 Pro Max 的相機性能與其他 iPhone 實際有看得出的分別。如果你對熒幕大小有要求,想用大芒睇片,或者想在拍攝效果上追求完美,iPhone 12 Pro Max 是今年 iPhone 系列裡面最適合你的選擇。

     

    ▲由前至後分別為iPhone 12 mini, iPhone 12 Pro, iPhone 12 Pro Max

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    iPhone 12 的 MagSafe 無線充電技術,為配件市場帶來的商機開始浮現,日前廠商 Scendo 透過眾籌平台 Kickstarter,發表全球首款使用 MagSafe 技術重點的真無線藍牙耳機 Snapods,簡單形容就是將藍牙耳機連充電保護盒,以 MagSafe 磁吸式貼附在 iPhone 12 或 MagSafe 保護殼上。

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    PS5 外形設計防玩家擺放物品 設計師:體積原本更大以便散熱

    PlayStation 5 將於明日(12 日)起在北美、日本等地公售,大家終於可一睹其蘆山真面目,畢竟 PS5 的外形設計與上代 PlayStation 4 可謂完全不同,而近日 PS5 首席設計師近日就現身說法,講解新設計的功能。

     

    除了體積大上許多之外,PS5 亦未有再採用 PS4 的方正扁平設計,而是轉用流線設計,更配備了底座使其可以打直擺放。PS5 首席設計師 Yujin Morisawa 日前說接受《Fast Company》訪問,談及 PS5 的主機外觀設計理念,指出流線型設計是為免玩家在主機上面擺放或堆疊物品任何物品,以助其保持涼爽,可以順利散熱。

     

    而 Morisawa 更透露,其實目前看到的 PS5 主機已是較小的版本,指據其一開始的草圖,PS5 的尺寸比現在還要更大,但最後工程師認為那實在是太大,故才會推出現在的版本。而除了主機,Morisawa 亦有談及 DualSense 手掣的設計,指努力設法令新手掣更符合人體工學。

     

    資料來源:washingtonpost

     


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    【實試】PS5 玩 PS4 遊戲測試 窒畫面變流暢 + 讀 Game 速度爆升

    PS5 推出後好多玩家都對於 PS4 向下兼容的情況十分關注,除了大家希望一機玩盡所有遊戲之外,亦希望 PS5 變成「進階版 PS4 Pro」令現有 PS4 遊戲有更好體驗。PS5 早前送達 unwire 編輯部,小編當然要為大家試試玩 PS4 遊戲的效果如何啦!

     

     

    PS5 玩 PS4 遊戲操作方式:同 PS4 一樣

    PS5 可直接運作大部份 PS4 遊戲。只要你登入 PlayStation Network 帳戶,你可就在遊戲保存庫中找出過往的 PS4 遊戲,並安裝到你的 PS5 上遊玩。所有 PS4 遊戲安裝後,遊戲項目旁邊會標示「PS4」(如 PS5 遊戲將不會有任何標示),所以就算同一款遊戲的 PS5、PS4 版都安裝在主機上,你可分辨出目前你運行的是哪一個版本。

    ▲用戶在 PlayStation Store 下載已購買的數位版 PS4 遊戲

    ▲光碟版 PS4 遊戲,可直接插入 PS5 光碟版主機;


    ▲插入光碟後遊戲將如常安裝,並好像 PS4 一樣正常遊玩。

     

    資料讀取速度大提升(對比內置 HDD 的 PS4 Pro)


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    測試遊戲:PS5 版與 PS4 版 《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》

    PS5 玩 PS4 遊戲有兩大主要好處:讀碟速度更快(與硬碟版PS4 Pro比較)、影像處理更為快速。首先我們可比對讀碟速度,我們在 PS5 運行 PS4 版《Spider-Man: Miles Morales》從系統主畫面,讀取進度至到入到遊戲世界可玩的一刻只需要約 50 秒時間,相反在 PS4 上所需時間為 1 分 45 秒。給大家一個參考,PS5 開機時間只需要約 23 秒,而 PS4 Pro 則需要約 46 秒,如果連開機時間也計算在內的話,兩者的分別更大。

    主機開機時間(入電源至出現系統主畫面為止)

    PS5:23 秒
    PS4:46 秒

    系統主畫面至讀取遊戲 save 完畢所需時間

    PS5 版(內置SSD):50秒
    PS4 版(內置HDD):1 分 45 秒

    遊戲標題畫面至讀取遊戲 save 完畢所需時間

    PS5 版(內置SSD):4秒
    PS4 版(內置HDD):29 秒

    ▲我們由系統主畫面開始速度測試

    ▲Marvel’s Spider-Man 在 PS4 需要十數秒讀取遊戲資料,出現 PS5 不會有的讀碟畫面

    ▲由系統主畫面至到完全入game,需要 1 分 45 秒時間

     


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    流暢度大幅提升

    至於遊戲流暢度方面,在 PS5 玩部份本來流暢度不佳的 PS4 遊戲會有大幅提升。就以《軒轅劍 柒》為例,在 PS4 上遊玩時在很多場景出現流暢度幀率不足的問題,但在 PS5 上遊玩相同段落的遊戲,幾乎都能非常流暢地遊玩。而小編其後再試過賽車遊戲《Assetto Corsa Competizione》,我們發現這款即使在 PS4 Pro 上面都非常窒的 PS4 遊戲,在 PS5 上面可謂完全解放了遊戲的潛能。

    實際的流暢度對比大家可參考以下的遊戲擷取影片:

    部份遊戲不支援 PS5 4K 解像度

    不過小編亦發現有部份遊戲在 PS5 開啟 4K 解像度時,遊戲畫面顯示出現問題。在測試賽車遊戲《Assetto Corsa Competizione》時雖然遊戲能正常啟動,玩 1080p 時也非常順暢,但在 PS5 設定了 4K 解像度之後,畫面出現模糊化問題。希望 PS5 主機軟件能夠在日後改善。

     

    PS5 連接外接儲存空間方法

    PS5 與 PS4 同樣支援外接式儲存裝置,只要你把足夠快的 HDD 硬碟或者 SSD 儲存裝置,插入 PS5 的後置 USB 插口便可,系統便能正常辨識。如果你的硬碟/SSD 曾在 PS4 使用過的話,可直接插進 PS5 使用,如果你的硬碟/SSD 是新購的話,就需要在 PS5 上格式化才能使用。

     

    ▲你必須要把外置儲存裝置插上 PS5 主機後方的 USB 插口

    ▲你需要格式化硬碟才能用於存放 PS4 遊戲。如硬碟已在 PS4 上使用,則可直接使用,毋須重新格式化

     

    只要安裝好硬碟/SSD,你可直接在 PlayStation Store 下載遊戲或者把 PS4 遊戲實體光碟插入 PS5 主機,遊戲會正常在你的外置儲存裝置上安裝。在安裝好遊戲之後,你可在主畫面看到一個水桶標誌,代表遊戲是安裝到外置式儲存裝置。

    ▲PS4 光碟版遊戲插入 PS5 後可直接安裝

     

    而在 PS5 選擇裡面的「儲存空間」選項頁,你可檢查外置式儲存空間上的遊戲項目,可個別或全部刪除。

    ▲進入「儲存空間」設定頁面可檢視外置儲存裝置使用情況,以及在這裡安全移除裝置,拔走 HDD/SSD 前必做此步驟

    ▲你可管理已安裝到外置儲存裝置的 PS4 遊戲項目,操作同 PS4 相同

     

    外部儲存裝置只支援 PS4 遊戲

    眾所周知 PS5 主機內部其實留有一個空間讓用戶升級機內的 SSD 儲存裝置。而在機背插上外置式儲存裝置的做法,在 PS5 上就只對應 PS4 遊戲,PS5 遊戲只能存放在主機內部空間。

    ▲有關擴充儲存空間功能,PS5 只提及適用於 PS4 遊戲,PS5 遊戲經小編測試過是不能儲存到外置儲存空間

     


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    [PS4 + 外置 SSD] vs [PS5 內置 SSD] 後者速度快 20%

    其實好多朋友都在 PS4 Pro 上安裝了外接式 SSD 為遊戲提速。PS5 把 SSD 變成了內置裝置,遊戲資料讀取速度是否會更快呢?答案將視乎你使用的外置 SSD 有多快而定,PS5 內置 SSD 速度會比一般中高價的 SSD 稍為優勝 。小編以 PS4 版《Monster Hunter: World》考驗兩部主機 PS4 Pro(內置硬碟/外置 SSD)與 PS5(內置SSD)的遊戲資料讀取速度。從遊戲標題畫面開始,讀取進度至入到遊戲畫面的時間,PS5(內置SSD)遊戲讀取所需時間只是 PS4 Pro(內置硬碟)的三分之一,而同 PS4 Pro 安裝了外置 SSD 時的速度比較,亦快了 4 秒,約 20%。

    ▲PS5 同樣可玩

     

    測試遊戲:PS4版《Monster Hunter: World》

    Monster Hunter: World 遊戲標題畫面至讀取進度所需時間

    PS5 內置 SSD:18秒
    PS4 內置 HDD:1 分 01 秒
    PS4 + 外置 SSD:22 秒

    ▲途中遊戲資料讀取,PS5 內置 SSD 的速度比起 PS4 外接 SSD 略為優勝


    PS4 遊戲 save 檔轉移到 PS5 的流程

    PS5 可玩 PS4 遊戲,接下來的問題是如何把 PS4 的保存資料(遊戲save檔)過渡到 PS5。實際操作方法其實同過往 PS4 搬往另一部 PS4 大致相同,你可透過 PSN 線上空間複製保存資料,又或者使用 USB 手指/硬碟進行搬運。


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    透過 PSN 線上空間複製 save 檔

    PS4:在 PS4 打開系統設定選單進入「應用程式保存資料管理>主機儲存空間的保存資料」,再決定動作「上傳至線上儲存空間」。依照指示選擇檔案上傳便可。

    ▲從設定畫面進入「應用程式保存資料管理」;

    ▲選擇管理「主機儲存空間的保存資料」;
    ▲選擇「上傳至線上儲存空間」;

    ▲選取你想轉送的遊戲

    ▲依照指示選擇你想上傳的檔案,按「上傳」便可。

     

    PS5:然後你打開 PS5,必須先安裝好相關遊戲。打開系統設定選單進入「保存資料和遊戲/應用程式設定」,PS5 與 PS4 的保存資料會分開處理,這次小編測試的是 PS4 遊戲,所以就選「保存資料(PS4)」,再選「雲端儲存空間」。依照指示把保存資料下載到 PS5。

    ▲進入設定畫面的「保存資料和遊戲/應用程式設定」;

    ▲選擇從「雲端儲存空間」下載你的遊戲save

    ▲選擇想下載至PS5主機的遊戲save

     

    下載完成後,就可在 PS5 打開這款 PS4 遊戲,依照正常方法讀取遊戲進度,你便可在 PS5 上繼續你的遊戲。

     

    透過 USB 手指/硬碟搬運遊戲 save 檔

    除了 PSN 之外,你也可使用一般 USB 手指/硬碟,直接把 PS4 裡面的遊戲 save 檔抄入。只要把 USB 手指/硬碟插上 PS5,抄好 save 檔案,便可在 PS5 上繼承 PS4 的遊戲進度。

    ▲在PS4進入系統設定畫面的「應用程式保存資料管理>主機儲存空間的保存資料」,再選擇動作「複製至 USB 儲存裝置」,依照畫面指示複製檔案;

    ▲同樣在 PS5 進入「保存資料和遊戲/應用程式設定」,選擇從「USB硬碟」讀取遊戲 save 便可

     

    總結:PS5 可提升 PS4 遊戲體驗

    好多朋友都猶豫出部 PS5 是否夠 game 玩,現在首發遊戲的 Spider-Man 與 GodFall、COD 以及 Demon’s Soul 的水準都相當高。但如果這些遊戲都不合你口味,PS5 仍可當成「進階版的 PS4 Pro」,在遊戲讀取速度、流暢度提升方面都有令人滿意的結果。


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    指特朗普近日未有處理 TikTok 字節跳動提交請願書要求回應 

    特朗普早前對中國字節跳動企業旗下的社交平台 TikTok 實行封殺令,要求字節跳動必須剝除美國資產,然而,近幾同特朗普似乎未有時間處理 TikTok 的問題,反而令字節跳動無法預測其方皆未有下一步舉動,以及思量該採取什麼行動。

     

    美國海外投資委員會(CFIUS)在 8 月 14 日時,曾下令字節跳動必須在 90 天內剝離美國資產,而明日(12 日)為最後期限,不過,CFIUS 未有詳細說明如果字節跳動未有遵守命令,會有什麼後果。而據外媒 CNBC 引述知情人士報導,TikTok 最近數周積極與 CFIUS 交流,但就未有任何得著。

     

    知情人士指,由於 TikTok 不清楚特朗普是否會再有下一步行動,故其昨日(10 日)向美國哥倫比亞特區聯邦巡迴上訴法院(United States Court of Appeals for the District of Columbia Circuit)提交請願書,要求 CFIUS 審查行動,而其聲明表示,TikTok 一直真誠與 CFIUS 溝通,以期解決華府的國安疑慮,但卻未有收到有關資料隱私和安全框架的具體回應。

     

    據外界人宣推測,即使拜登上任後有可能會降低對中國的制裁力道,但 TikTok 仍希望在短期內與甲骨文(Oracle)達成技術合作協議,以解決美國方面的國安疑慮,故期望特朗普可盡快處理雙方事宜。

     

    資料來源:CNBC

     


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    Aston Martin 與 Benz 達成協議 合作研發 DBX PHEV 插電式油電混合車

    自 2013 年起英國奢華品牌 Aston Martin 與德國汽車品牌 Mercedes-Benz 達成合作關係,近日前者宣佈將會與對方再達成新的戰略技術協議,當中 Aston Martin 將以價值高達 2.86 億英鎊的股權交換 Benz 的純電以及其他技術,並預告雙方將合作研發一款 DBX PHEV 插電式油電混合車。

    據外國媒體在日前的報道,Aston Martin 在最新與 Benz 簽訂的協議上就雙方股份及汽車技術方面達成共識,當中 Aston Martin 將分 3 年向 Benz 提供 17% 的股份,連同現時的 2.6% 股份最終 Benz 將擁有近 20% 的 Aston Martin 公司股份。而作為回報,Benz 則將提供旗下的油電混合動力系統、插電式油電混合動力系統以及 EQ 純電動技術予對方使用。

    Aston Martin 行政總裁 Tobias Moers 就事件作出回覆時向外界表示,公司將於 2022 年底至 2023 年上半年期間推出多款用上 Mercedes Benz 技術的新車,並明確表示 2023 年公司將推出 DBX 插電式油電混合動力車型,同時估計 2024 年時所售出新車當中每 4 到 5 輛便有一輛將為全電動車。

     

    資料來源:Forbes


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