最新一集 Call of Duty: Black Ops III 將於 11 月 6 日推出,為 11 月大作巡禮打響頭砲。為隆重其事 SCEH 今日就舉行一個傳媒預覽會,請來開發團隊成員及一眾本地名星大力宣傳,以下一齊睇睇:
今日 SCEH 於長沙灣舉行 Call of Duty:Black Ops III 之傳媒預覽會,請來開發團隊 Treyarch 的傳訊總監 John Rafacz 飛來香港同大家講講遊戲,以及一眾本地名星,包括林敏聰、達哥、柳俊江、o趙海珠 及 Hay 嫂,對上本地 CGA 專業電競隊,齊齊 6 vs 6 打 Multi-Play。
Treyarch 傳訊總監 John Rafacz 親臨介紹遊戲
Black Ops III 是由 Activision 旗下的 Treyarch 製作,當中的傳訊總監 John Rafacz 就到來為大家介紹今集遊戲,他表示今作發生在 Black Ops II 40 年後的 2065 年,那時各國已有防範無人機的系統,令大家也失去制空優勢,反而戰爭又回到去地面之上,士兵利用最新科技與生物機械學,變成高機動、高科技的戰士。而今作的舞台就發生在新加坡之上,主角部隊為尋找失蹤成員而展開歷程。今作的故事模式,亦可以最多 4 人聯機 CO-OP,而戰爭場面也將大為增大。除此之外 John Rafacz 亦即場公佈了尚未公開的 Zombie Mode 影片,以及以 1942 年為舞台的 Shadows of Evil 影片。
▲剛巧 Cod 今日也有新 Trailer,不過未是現場播放的。
Black Ops III eSports 亞洲區比賽公佈
Treyarch 正計劃舉行 Black Ops III 的 eSports 世界賽,而當中的亞洲區比賽,在今日也宣佈香港區將有份參加。而在香港區勝出的隊伍,將可獲得萬元獎品,以及飛往台灣參加亞洲區總決賽。當然如果在亞洲區奪冠、甚至打進世界賽佔一席位的話,獎金就將更加豐富了。詳情方面有待之後公佈。
相關文章:
【評測】PS5 Pro / PlayStation 5 Pro 詳細效能評測 實機遊戲 60fps 畫面 + 新光追效果放大睇 + 打機溫度噪音 【開箱】PS5《女鬼橋二釋魂路》實體版 隨附 OST + 製作紀錄書 Sony:不擔心 PS5 玩家轉會 PC PS5 首席設計師:兩個市場存根本性差異
名星隊 vs 本地電競隊
今日 SCEH 亦請來 5 位名星、1 位喪屍組隊,挑戰 6 名本地 CGA 電競成員,雖然林敏聰與達哥等充滿自信,不過結果嘛,大家都不用估了吧。
▲名星隊的戰前「遺照」(最右邊的已經死了吧)。聰哥上場前「搞錯呀打機唔講得粗口」也很搞笑。
▲輸了後,雖然達哥仍堅持自己殺數最多 ……. 不過事實上是柳爺第一位。
▲第二場賽事改為兩隊成員混合,戰況就變得非常激烈了。最終 54 比 53 由達哥一隊得勝。
▲看他「舔舔利」個樣,嬴了幾鬼得戚 XD
試玩 6 vs 6 Multi-Play
筆者在自由活動時間當然也要去率先試玩 (還被迫打了 3 場)。原本以為與 Advanced Warfare 類似,不過玩上手會發覺是完全不同。兩作雖然都是未來科技,可以飛上空中射擊, AW 的話兩兵相遇很多時會變了空中戰,感覺好似在玩別的遊戲。但 Black Ops III 因為空中及走牆的射擊是很難射準,反而玩家會比較傾向傳統打法,而新技巧主要用作移動手段,射擊戰還是不能亂來,感覺上傳統玩家會比較喜歡比作。另外遊戲時右下角亦會慢慢儲起一個能量計,儲滿時就可使出如重機、火箭砲、空中轟炸等技能,也比「計殺數」開技成熟。
▲可惜今日未有提供 Zombie Mode 玩,喪屍也只能一齊玩 Multi-Play。
除了 Black Ops III 之外今日預覽會也有提供其他遊戲試玩:
▲今日推出的 Assassin’s Creed Syndicate,兩位 Show Girl 裝扮非常認真。
▲現正 Beta 中的 Street Fighter V,在場內就提供更進一步版本,有得用巴西女 LAURA、中東男 Rashid、神月 Karin 等。
▲另外 Bloodborne 快將推出之 DLC The Old Hunters 也有試玩台 (上次 TGS 沒玩到終於可以玩番!)。筆者也幾經辛苦打到 Boss Area,可惜沒能將之攻下。
▲另外今日也與 John 做了個專訪,深入的問更多 Black Ops III 問題,有興趣可留意之後報導 (原來佢都好生鬼)。
相關文章:
【評測】PS5 Pro / PlayStation 5 Pro 詳細效能評測 實機遊戲 60fps 畫面 + 新光追效果放大睇 + 打機溫度噪音 【開箱】PS5《女鬼橋二釋魂路》實體版 隨附 OST + 製作紀錄書 Sony:不擔心 PS5 玩家轉會 PC PS5 首席設計師:兩個市場存根本性差異