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E3 2016 特稿 : PS VR 嚴重錯誤 盼早日解決

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天恩

其實在早於 2 年前各廠的 VR 已經在 E3 現身,直到今年 VR 已經成主角,尤其 PS VR 今年成為全場焦點,玩家及媒體們都期待 Resident Evil 7 的 VR 版本,但原來這遊戲有一個致命的錯誤,可能讓 PS VR 重踏當年 wii 體感失敗之路

PS VR 獨有三大優勢

雖然 VR 裝置有許多 ,但首先跑出的十居其九會是 PS VR,它有著 3 大優勢:售價便宜、容易設定及大量軟件(遊戲) 支援。它將會成為帶領消費者進入 VR 世界的第一款工具,情況就好像當年 Wii 的體感遊戲一樣。因此 VR 遊戲成功與否,其實不多不少都落在 PS VR 身上。

火燒連環船 其他 VR 裝置照死

由於 PS VR 是消費者踏入世界的第一度門,進階的裝置只有「等待收成」。天恩昨天<這裡> 分享過,雖然 PC 的 VR 組合昂貴,但質素跟 PS VR 又是兩碼子的事。待 PS VR 抄熱後,其他更進階的 VR 就成了 PS VR 的升級之路,將來 PS VR 規格已經滿足不到普通玩家時,他們就會升級到其他裝置上,「收網」捕捉獵物,到時候 PS VR 變成餌誘新手入局工具而已。所以 PS VR 現在極其重要,有甚麼差池就會火燒連環船,讓後面更強的 VR 裝置不能收成 。 雖然 VR 的應用不只遊戲,但如果 VR 不能在民間普及,商業的應用亦難以推廣。

未意識到 VR 或引起頭暈的問題

從 Resident Evil 7 遊戲中,看出了一兩款 VR 遊戲上有個很嚴重的問題。天恩曾在<這裡> 分享過 ,不怕告訴各位 unwire 讀者,我在現場無法完成整個 RE7 DEMO ,因為實在太暈甚至有嘔心的感覺。

當時我無法相信自己出現這個狀況,因為玩了近 20 年的 FPS 經驗,就算視點高速轉動及晃動都不會有任何問題,反而Resident Evil 7 中慢慢行已經想嘔,這是上兩年測試的遊戲未曾有過的感覺

開始時以為自己個人問題,但同行的行家都有這個感覺,所以上網翻查一些醫學資料。原來造成頭暈的原因是視覺及身體兩邊不配合所致。

 

不少遊戲廠方一早意識頭暈問題

何謂視覺及身體兩邊不配合 ? 例如你坐車時太專心看書,如果快一點的話就會暈車浪,但若果你望著前方玻璃的話,反為不易頭暈,因為你的身體知道下一秒發生甚麼事,預早作了適當的調節。

Resident Evil 7 最錯的地方是容許用家同時用 Joypad Analog  鍵及 VR 改動視點,當你 Joypad 在動,VR 又在動,身體不知道你會往那裡轉便會產生頭暈甚至嘔心的感覺。

其實這問題有些廠方一早就意識到,一款恐佈新作《HERE THEY LIE》雖然一樣可以使用 Joypad 改變視點,不過他以「一節一節」的形式表示,大大減低頭暈程度。

簡單一點說只要遊戲的設計是讓玩家站定一點上,出現頭暈的機會相對地低,如果邊移動邊用 VR 就不行了。

VR  遊戲欠監管機制

由 RE7 的問題可以估計到, PS 那邊未有向遊戲廠商提供 VR 指引以及監管遊戲會否導致玩家身體不適。如果官方還未意識到這個嚴重性,相信前景會非常危險甚至比 Wii  更嚴重。以往遇到遊戲不好玩,玩家頂多是慢慢玩或放到二手巿場。但 PS VR 投資不算少,倘若身體不適實在難以再玩下去,買回來玩十幾分鐘便泡湯。

 

總結 PS VR 基本上已成贏家,若開始時死在一兩款遊戲上實在不值

天恩希望 PS 官方在首批推出的 VR 大作,特別注意遊戲會否讓玩家身體感到不適,跟遊戲廠盡快合作消除讓玩家不適的因素,雖然廠方很容易就透過修正檔去解決問題,但若頭炮嚇跑了滿心期待的玩家,將來就難救回來了。基本上 PS VR 我是必買的,但其他買家未必有天恩這麼好彩可以體驗到超班的 PS VR 遊戲,如果一來就買了一款頭暈作品,嚇怕了就被浪費掉!

 

 

 

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