不經不覺任天堂第三款手機遊戲《Fire Emblem Heroes》終於已經推出,若然與 Mario 相比,相信不少人會擔心《火焰之紋章》會不夠號召力,未必能為任天堂賺大錢。雖則火紋的確不夠大眾化,但今次登陸手機其實並不失禮,皆因首日它已為任天堂帶來約 300 萬美元收入,比起《Clash Royale》多超過一倍。
與《Super Mario Run》一樣,《Fire Emblem Heroes》依然是屬於基本免費遊戲,但有別於前者可一筆過付款買斷,《Fire Emblem Heroes》反而卻採用目前手機遊戲最常見的體力及抽蛋系統,令人更易墮入課金「陷阱」。數據亦似乎反映到這點,從 Sensor Tower 公開的最新報告顯示,《Fire Emblem Heroes》首入收入達到 290 萬美元(約 2,250 萬港元),雖然及不上《Pokemon GO》及《Super Mario Run》,但卻依然成為 App Store 及 Google Play 首日收入第三高的應用程式,緊隨其後的《Clash Royale》(部落衝突:皇室戰爭)就只有 140 萬美元(約 1,086 萬港元)。
此外,報告同時還提到首日下載情況,當中《Super Mario Run》及《Pokemon GO》分別錄得 600 萬及 400 萬次,至於《Fire Emblem Heroes》則與《Clash Royale》睇齊,同樣達到 200 萬次。此外,留意《火焰之紋章》在歐美並不算太出名,所以今次的收入及下載主要都是來自日本,但不靠歐美亦一樣可以做出如此佳績,可見日本玩家的課金意欲有幾高。
來源:Sensor Tower
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