以往Dark Souls曾經極受動作遊戲迷愛戴,原因是中世紀的世界觀與高難度的操作要求。今次由TecmoKoei推出的《仁王》可說是東洋版的Dark Souls,由歐洲中世紀一轉,變成了日本的戰國時代。這款由光榮三國志製作人Shibusawa Kou與格鬥遊戲《Dead or Alive》的Team Ninja合作開發,這對組合在歷史考究與動作遊戲畫面上花的心血與技倆當然不會置疑。由他們來開發一隻日本版Dark Souls將會變得相當有趣。
高難度 講求刺激的動作遊戲
Dark Souls紅極一時,這類動作遊戲受玩家喜愛,可能是大家玩厭了「無雙」式橫掃千軍,反而喜歡高難度、有戰略性地迎擊每個敵人。還有被桶兩三下就GAME OVER,增添了緊張刺激的感覺。而仁王可說媲美Dark Souls的高難度,筆者最初玩的中世紀關卡就花了四小時以上(當然這因人而異),不過這種難度對於喜愛動作遊戲的玩家來說,過關會比一般遊戲更有滿足感,像以前Dark Souls年代一些網上直播玩家用一條命玩到底等等的挑戰會更過癮。
黑暗日本戰國時代的世界觀
仁王同樣採用了黑暗的世界觀,黑沈沈的感覺,活用了光與影的氣氛營造與Dark Souls極為相似。但與之不同之處,是仁王的場景極具東洋風格,取得的武器、為主角增加能力的神明等,都是日本古代神話中的角色。但可惜的是那位主角卻是一位老外(蓋了頭盔大家也看不到就算了)。
Check point或者Save(儲存進度)的地點在仁王這樣難度高的遊戲裡面,變成了玩家極為珍貴的休息點。這個稱為「神社」的地點,你可隨時去參拜,可還你回復體力還有所有回復藥都回歸上一次進度時的數量。這可給你在不滿意(例如扣了太多血)時隨時重新出發,比以往要讀取遊戲進度方便得多。
好易死!Hit and Away是基本
跟Dark Souls一樣,不是擁有最強武器就可無敵,玩家會有名為「精力」的體力值。進行攻擊時需要耗用精力,你不能好像《三國無雙》般拿著武器無限連續攻擊。接連使用大技的話,精力耗盡時畫面左上角精力數值會變紅色,短時間內你會無法攻擊。打幾下之後,按「×」按鍵退避一下,Hit and Away戰法可說是最基本的。
▲對於不熟悉動作遊戲的玩家,仁王便變得相當難玩。筆者最初就花了幾小時過一關。會跌下回復藥的NPC可說是相當有限。
▲動作遊戲有個難處是很易打不中敵人,而且馬上被打番轉頭。仁王的鎖定敵人功能是按「R3」鍵。可LOCK死你最前方的敵人,就算你圍繞著對方移動,攻擊也會自動照準。這個操作可說是基本中的基本。
鬥遲出招也是基本
由於不是一味靠連按手掣去打,玩家需要計劃周詳去應付不同種類的敵人。敵人也跟玩家一樣有本身的精力值,你大可讓敵人空打幾下(走上前然後按「×」按鍵迴避),消耗一下敵人的精力,在對方動彈不得的時候你才慢慢走上去用力打。
▲除了Hit and Away或耗用敵人精力,有時活用遠距離武器(例如弓箭),你可瞄準敵人要害,最主要是頭。
▲還有玩家可活用「追擊」的致命一擊。當敵人耗盡精力或跌在地上,在他起身之前,可按「△」按鍵使出追擊。無論是嘍囉至到Boss,追擊也是必不可少的攻擊方式。當然追擊的硬直時間超長,除非敵人無力反擊,否則不要亂用。
活用「殘心」回復精力
如果想更爽快地連續攻擊敵人,就要活用「殘心」。「殘心」是玩家在攻擊或迴避時,按下「R1」按鍵,看到周邊的藍色精力吸入身體便可更快回復精力。在對付大佬時可讓你更靈活攻擊。
上、中、下三段架式 平衡攻擊力與速度
除了打敵人的戰略性,仁王每種近接武器攻擊方式也基本分成了三種,就是上中下三路(按住L1然後分別按△或□或×隨時切換),主要調節攻擊力與速度的平衡。
下路攻擊: 高速攻擊對手,但相對攻擊力會較弱
上路攻擊: 硬直時間較多,但攻擊力較強
中路攻擊: 平均型,而可進行反擊
打中級NPC獲取回復藥
回復藥不足會是仁王裡面玩家面對的主要問題。在你更需要更小心對付每個敵人,即使是一個小嘍囉。如果你熟習好Hit and Away,就可挑戰一些中型的嘍囉(例如體型較大拿大劍的武士)。這些NPC會較易吐出回復藥。另外在打怪過程中取得的武器,可在神社「奉獻」,然後隨機會有回復藥等好處回饋給玩家。
培育九十九武器 短時間無敵
在仁王的「九十九」並非數字,在日本它是指在古代武器或道具上附體的神明,也叫付喪神。在遊戲中的九十九神明在你打怪後取得「精華」後累積。畫面左上角的九十九累積滿後,同時按△+○可召喚出來,玩家會有一段時間無敵,而且可進行強力進攻,在打Boss的時候會非常有用。
取得稱號為角色升級
角色的強弱最重要固然是裝備與武器。除此之外花時間玩亦會升級,或者取得稱號。多取稱號會在恩惠獲得畫面中獲得點數,玩家可將點數投入,獲得一些特殊能力,例如降低傷害、獲取回復藥的機會率提升等。在仁王中,死人的靈魂「精華」可用作主角提升等級的用途,同樣很像Dark Souls。而玩家要留意途中死掉的話,途中得到的精華會丟在場景某處地上,玩家需要盡快撿回。利用精華你可在神社中升級。
總評:值得花時間慢慢煲的動作遊戲
以往Dark Souls大家嫌它難度低,要用一條命玩到底…在《仁王》相信你不會再得戚。相信喜愛Dark Souls的動作遊戲愛好者會有耳目一新的感覺,喜愛日本戰國的話也可挑戰一下(筆者就是後者)。由於難度高,需要死很多次去領會過關的要訣,在充斥課金抽寶的手機遊戲的今時今日可說是清泉。當然你要有覺悟要花長時間去習慣,但如果你喜歡它的世界觀,筆者認為你值得花時間去慢慢煲。