由於極高靈敏度及遊戲趣味性,Switch支援體感操控的遊戲一直受玩家歡迎。任天堂近日推出最新體感格鬥遊戲《ARMS》,同樣令人期特,最大賣點除了是玩家可以手持JoyCon手掣體感出拳外,其畫面質素、多變的對戰策略、對戰模式甚至趣味度都令人驚喜,就算是一直被標籤為男玩家市場專利的格鬥遊戲,《ARMS》都同樣受女玩家歡迎。
體感出拳簡單 出技講求協調
任天堂早前已於Switch的《街頭霸王2》中推出過體感出拳,但今次《ARMS》於體感操控方面比《街頭霸王2》 有更多變更複雜的體驗,除了基本出拳外,玩家亦可用手部動作控制角色前後左右移動,更可格檔及鎖住對方,甚至對應不同角色配合手掣按鈕打出不同招式及技能,可謂變化多端。不過《ARMS》仍非純體感操控的格鬥遊戲,跳起、衝前及出大技均須按手掣,體感加按掣同時操控,故要求玩家有一定的協調能力。雖然變化很多,但在操控方面尚算容易,雞蛋妹作為女兒身亦很快上手。
(一)直拳或勾拳:雙手垂直手持手掣,向前打出拳頭,如出拳中段向內轉動手腕更可打出勾拳
(二)移動:雙手同步向一方向扭動手腕,可控制角色向該方向移動
(三)格擋:將雙手收回胸前
(四)雙拳鎖敵:雙拳同時打出
(五)跳起(Jump):按R掣可跳起,於半空中更可出拳作凌空攻擊;長按Jump可為拳套儲氣,打出重拳或特別招式,更可短暫損壞對方的拳套
(六)衝前(Dash):按L掣可向一方向衝,可配合Jump出其他技能(視乎不同角色而定) ;長按Dash可為拳套儲氣,打出重拳或特別招式,更可短暫損壞對方的拳套
(七)必殺技:當右下方的怒氣值全滿,同時按ZL及ZR,然後不斷出拳即能打出必殺技
▲如長時間揮拳太累,可以轉換至手掣操控模式,當然趣味性及投入度遠不及體感操控。
不同角色擁不同特性 實戰變化多端熟練需時
易學難精絕對適合形容《ARMS》,雖然體感操控尚算容易上手,但實戰卻不只是出拳格檔那麼簡單,絕對講求天時地利人和。遊戲暫時有10個角色選擇,而每個角色都有其不同特性、技能及招式,甚至可選擇的拳套亦大有不同,正所謂知己知彼百戰百勝,要成為拳王相信都需要操熟每個角色;場地亦是主宰勝負的關鍵,每個角色都有自己特定的主場,在主場中會有其與別不同的優勢;而每個對手實戰時的走動方向、出拳頻率、方向與對戰慣性都完全不同,絕非出拳格檔出技出鎖那麼簡單。
▲每Round開始前,每個角色都有三隻拳套選擇,玩家可為角色的左右手選擇不同的拳套。拳套愈大,力量愈高速度相對愈慢。
▲與電腦對戰有七個難度可供選擇,數字愈大難度愈高。
▲戰鬥場地亦是致勝關鍵。官方指稍後將陸續透過軟件更新免費加入更多角色、拳套及戰鬥場地。
雙人模式2 vs 2 講求戰術運用+默契配合+觀察敵人
格鬥遊戲,當然有2P模式,單機最多可支援4位玩家,除了可以與朋友對戰外,更加可以組隊打團戰2 vs 2。團戰比單打的變化更為複雜,玩家不單止要時刻觀察兩個敵人的走動及出拳,更要配合隊友行動及戰術運用。
▲團戰中隊友間會有彈弓連繫著,限制團隊走動範圍,玩得好需依靠二人的高度合作性。
▲打中自己隊友雖然不會扣HP,但會阻礙隊友行動。
Mini games富趣味 加快鍛鍊進度
《ARMS》如此受注目,又怎會只有體感出拳對戰那麼單調?在傳統格鬥遊戲上加上四個趣味性極高的Mini games,玩家可與朋友或電腦玩入樽、打排球、射靶或扮演葉問1 vs 100,全部皆考驗玩家的操控及協調,可以說是寓玩樂於鍛鍊。
▲V-Ball:排球賽
▲Hoops:1 on 1 籃球賽,鎖住對方拋入籃取分,於三分線外入籃更會加3分!
▲skillshot:射靶取分鬥高分
▲1-on-100:計時擊敗100個衝來的敵人,勁過葉師父!
▲訓練模式有助你極速上手。
▲《ARMS》不但趣味性高,畫面也相當不錯,耐玩性極高。
▲玩家更可連線參與最多20人大亂鬥模式、10場擂台賽模式及排位賽模式,與世界各地玩家一較高下。
雞蛋妹玩後感:
比較早前試過的《街頭霸王2》體感出波,《ARMS》的體感操控可謂精彩得多。《街頭霸王2》只有一個角色,亦只可出拳及出波,但《ARMS》可以體感控制前後左右移動、格檔及鎖住對方等,操控及玩法都大大提升。而《ARMS》的畫面質素可稱得上是超出色,相當細緻及流暢。至於體感出拳的靈敏度亦十分高,惟遊戲難度有點高,玩到Level 3已相當吃力,需要多練習才可熟練。
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