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【評測】PS4 《Detroit: Become Human 底特律:變人》 AI人造人+分歧式劇情

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天恩
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機械人未來是否會擁有自我意識,繼而取代人類?這是一個現代人很關心的問題。Sony 互動娛樂推出的 PS4 大作《Detroit: Become Human》(底特律:變人) 就會把玩家帶到 2036 年近未來的世界。這個時空中機械人已被製作到接近人類的模樣,甚至懂得像人類般說話、行動。而人類最擔心的事情終於發生--機械人開始擁有自己的思想。本作故事就將會帶玩家探討機械人在近未來的道德倫理問題,並解開導致機械人擁有「生命」的種種謎團。

 

由 Sony 互動娛樂出品,由 Quantic Dream 開發的最新作《Detroit: Become Human》(底特律:變人) 正式發售。遊戲延續了 Heavy Rain、BEYOND: Two Souls 等作品的解謎玩法與令玩家投入的互動式電影冒險遊戲系統,演繹這款探討近未來機械人對人類影響的科幻遊戲作品。

近乎人類的「仿生人」

2036 年底特律市把機械「仿生人」帶入人類日常生活當中,從店員、家庭傭工、接待人員,以至警察,仿生人都開始取代人類的角色。這些仿生人有像人類的身驅,像人類般說話。社會上的廉價勞動力都被仿生人取代,失業率大幅攀升。

然而在仿生人普及後,突然出現一些擁有自我意識、擁有人類相同的情感的「異常仿生人」。當仿生人具有「生命」的時候,事情開始失控。本作中玩家會代入 3 位仿生人主角卡菈、康納以及馬庫斯,進入他們的故事。玩家從仿生人各自的觀點、角度,了解機械人對社會造成的道德倫理問題,並會解開令仿生人萌芽出「生命」的種種謎團。到故事最後再問一次,「仿生人是否應該有自己的思想?」,或許玩家會有不同的答案。

三條主線拼奏一個機械人故事

《底特律:變人》最大特色是遊戲由 3 條故事主線組成,每一個仿生人都在社會擔當不同角色,但將會面對不同經歷,要作出不同的「人生」抉擇。3 條主線在最終會拼奏成完整的故事。

名偵探康納

康納:被製作成專門捕捉「異常仿生人」的偵探助手原型機,逮屬於人類警探漢克,造查懷疑由異常仿生人引起的兇殺案。

由傭工變成異常仿生人領袖

馬庫斯:他在一個老人藝術家中擔當家庭傭工。連串事件令到他變成了爭取仿生人利益的「異常仿生人」領袖。到底他會選擇和平方法爭取訴求,還是會訴諸暴力呢?

暴力家庭中的女傭

卡菈:女性仿生人,在一個單親家庭中擔當家務助理。而愛麗絲正受到父親的家庭暴力威脅,到底卡菈會聽從主人命令做家務,還是會向愛麗絲伸出援手呢?

互動式電影遊戲系統

玩家採用 Heavy Rain、BEYOND: Two Souls 等名作中受歡迎的冒險故事系統。對答系統會融入到畫面當中,玩家的按鍵(反應、對答)會影響劇情發展,又或者影響人類對 3 位仿生人的觀感。一些開門、拿起物件的動作會應用到手掣上的各式按鍵,增加投入感。例如一開始玩家會代入仿生人做「打雜」,收拾垃圾、清理房間,甚至幫主人遞餐,都要用手掣輸入指令完成。

另一方面玩家會代入仿生人,以機械式的思想方法來處理事情。例如在殺人案案發現場查案,玩家要從現場證據入手。在檢視證據時會還會分析資料,幾項資料結合後,更可在仿真人的腦內重現事件發生的經過。玩家要在事件發生模擬片段中,選取破案關鍵。

▲對現場每項資料都做詳盡分析,有時更可解鎖某些選項,隨時改變劇情

▲玩家未必需要集齊犯罪現場中的每項證據,但得到更多證據,對破案會更為有利。

▲根據現場的情報,康納會用機械人的手法重組案情

遊戲裡面玩家當然不只扮仿生人打雜,當中亦會遇到不少動作場面。有如潛行遊戲一樣避免被人發現。另外還有動態式的 QTE 指令輸入畫面,在互動式電影遊戲系統中投入這些動作場面。

▲除了依照畫面指示輸入指令,有時都會像潛行遊戲一樣夠快反應,以逃避危險

作為仿生人,面對眼前危機都有不同方法應對。例如一個捉賊場面裡面,會有 3 條路徑可以走,到底是走捷徑,還是走一條較安全之路,玩家都需要即時作出選擇。有時面對仿生人殺人犯,要冷血迫供,還是用理解仿生人的角度套取證據,玩家要在限時內作出選擇。

▲追賊有 3 條路,到底你會如何選擇

每個判斷都影響劇情與結局

機械人照道理要根據程式指示,《底特律:變人》裡面的三位仿生人主角,逐漸有一種在面對重要事情時,作出人類指示不一樣的選擇。例如仿生人康納在追逐賊人時,是否依上司指示放棄追逐,還是冒危險衝出馬路;女仿生人卡菈在一個場面極需金錢同新衣物,到底是否偷竊便利店收銀機,擅自偷走洗衣店內其他人的衣服,都由玩家在遊戲判斷。而玩家的選擇到後期更會影響到結局的發展,如果你想玩齊其他結局的話,就需要多玩幾次了。

▲選擇不同方法審犯,但要控制犯人的壓力指數

▲按R2可看到仿生人應對事件的處理方法,有時玩家可自由選擇

▲同收銀員對話就可解鎖「偷走收銀機的錢」項目

「流程表」可看其他人的選擇

玩家的不同選擇會影響故事發展,你的選擇都會記錄在「流程表」當中。你會看到「流程表」有很多你從未選過的選項,你可隨時在遊戲的「章節」功能中補完這些選擇,或許你會發現更多有趣之處。

在流程表中,你更可同全球玩家比較,看看全球整體玩家,或者你的朋友圈之中,有多少百分比的人跟你選擇同一個選項。有時做出錯誤的選擇,發現原來有不少人看都同你一樣選錯,都幾有趣!

可看全球有多少百分比的玩家,同你作出一樣的選擇

總結:電影式互動系統引人入勝

今次採用 Heavy Rain 等作品類似的互動式電影遊戲系統,令到玩家有置身於電影的感覺。你的每個選擇都會對劇情發展有所影響,投入感十足。三條故事主線之間交替進行,有時會玩得相當吊癮,再加上遊戲自動儲存進度,不知不覺間已玩(追看)了數小時!出色的畫面視覺效果,不會對玩家構成壓力與煩厭的玩法,都有著重要功勞。本作分歧式結局的設計,玩家要重玩才可看到其他結局,但重玩時可選擇第一次玩時沒有選過的項目,相信也不會是一件苦差。

當然故事本身以機械人作為主角,裡面講述的情節也頗為現實,近未來,一些機械人對人類影響的思考,對於一般科技迷來說也是引人入勝之處。遊戲「流程表」還可看到全球其他玩家的選擇,這個設計也要一讚。如果你對機械人問題有興趣,在這個人類同機械人自然地打交道的遊戲世界當中,或者你會找到啟發。

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天恩