手機遊戲近來成為了最多遊戲廠商選擇的遊戲平台,主要原因,就是因為手機遊戲的玩家人數多,同時間,可以使用抽蛋方式,吸引玩家不斷付款購買道具,而現在就為各位介紹 Bandai 的最新吸金遊戲,就是《超級機器人大戰DD》,終於正式開啟伺服器上線。
《超級機器人大戰DD》故事,主要是以原創主角為核心,到 4 個不同的世界中,與各款作品的機械人並肩作戰,遊戲方式主要使用傳統的戰略模式,不過地圖比過去的作品較小,較容易直接硬碰開戰。
遊戲參戰作品中,有不少受款迎的經典及新作品在內,例如《惡魔人》(為何不是機械人也可以參戰?未來會有巨人及小露寶嗎?)、《超力電磁俠》、《機動戰士高達:馬沙反擊戰》及近代的《機動戰士高達:鐵血的孤兒》、福音戰士新劇場版:序》等作品,都有參戰。
免費的手機遊戲,當然不會完全免費,必定會有內購系統的,而Bandai的《超級機器人大戰DD》亦不例外,不過是否必需要課金,才能集齊所有機體呢?Bandai 就沒有在機體方面作出限制,所有機體都可以按玩家的故事進度來取得。
Bandai 將課金系統,用在攻擊招式和原作人物上,以名為「機組零件」的抽蛋道具來進行,因此各位可以不需要課金,就可以得到所有機體,只是招式上,選擇就會大大減少,同時間,升級素材如玩家只是單靠自己的實力來收集,時間會比課金長得多(差數倍…),不過只要玩家不太介意招式不足,還是可以不課金完成遊戲的。
地圖設計並不是3D斜角度設計,而是完全平面,雖然外觀上感覺較差,不過要應付手機的效能及續航力,相信各位不會太介意吧?不過各位可以放心,就是各機體的招式,還是會有動畫推出,並會用日本原配音員演出,相信各位可以體驗到各作品的經典場面。之不過,各動畫作品的 BGM 就是完全欠缺了…
開發組可能考慮到,這款作品的目標是手機用戶,因此每關時間不能太長,目前筆者玩 2 星難度的 Boss 戰關卡,一般在 5-10 分鐘(視乎你有沒有開啟作戰動畫),就可以完成,適合玩家乘車時遊玩。
地圖設計在上都表示過,面積較主機版本小,因此戰術上,幾乎首 2 個回合就正面對決,玩家不能像過去,可以派出機體從後包圍敵人,同時,遊戲只允許玩家使用 4 台機體出戰,除非故事有友軍中途加入,否則只有 4 台可以作戰,可用戰術就較主機版少很多。
遊戲的升級素材相當有限,因此如果玩家的機體有一定戰鬥力,就可以使用 Auto 模式,讓電腦自動作戰,更可以使用 2X 速及關閉動畫,來提升作戰效率,各位有需要可以使用以上方式刷裝(當然 Bandai 亦歡迎你購買 60 分鐘內收集量倍增的道具。)。
遊戲內的機體升級系統,是有裝備配件、駕駛員及機體升級為主,(當然還有突破界限的系統,不過小編尚未測試得到…),裝備及駕駛員升級,當然要你抽到高級物品才有價值,因此集中升級機體會更有效率。
像過去的作品一樣,玩家可以升級機體 5 項數值,包括 HP 體力值、攻擊力、防禦力、瞄準值(命中率)及運動性(回避力),每升級 5 項都到達 5 級,就會額外開放一個特別技能,例如攻擊力額外強化,或有更多配件插位,讓你有更高的戰鬥力。亦可以更換你的「精神」技能。
玩家可以在初期取得你最愛的機體,或逐一完成世界故事任務,次序並沒有限制,玩家可以隨時切換不同關卡中,進行遊戲,亦可以更容易得到更多初期的升級素材,隨後才慢慢升級。
而每一台機體,都可以在目錄中,顯示你可以在那一個世界,完成那一關卡,因此各位可以先收集你最愛的機體,再打故事任務,小編認為會更有趣,(故事亦可以無限重刷)。
《超級機器人大戰DD》的設計明顯偏向手機玩法為主,明快簡短、可以隨時遊玩一至兩個關卡的設計,不過正正因為這個原因,失去了玩家可以選擇的戰術數量,地圖設計亦嚴重不足,加上課金系統下,玩家要讓機體達到最高戰力,就需要付出更多的「心意」給 Bandai。
如果你是《機戰》的玩家,你一定會覺得很悶,可能玩教學過程中已想將遊戲刪掉…真正《機戰》的神髓,就是要有不同的招式,必殺技,及各機械人動畫的熱血BGM吧,每場戰鬥每名機體只限定得2招,太悶了吧,要有新招或勁招就得乖乖去抽卡…但假如你將它視為一隻Kill Time的手遊,又或者不是忠實的《機戰》Fans,你可能還是會接受到的。
遊戲名稱:《超級機器人大戰DD》
遊戲類別:策略模擬 RPG
平台:iOS / Android
下載位置:iOS /Android