近年 ASUS 在電競手機界別上十分積極,近日更推出了第四代的 ROG Phone 5。這部號稱是最強電競手機的新機,究竟用起來是否真的機如其名?就讓 Edward 為大家詳細測試一下啦。
機身仍重雙手操控較佳
機身設計方面,今代 ROG Phone 5 與上代其實也有不少不同之處。首先就是除了一貫也有的黑色機身,也加入了白色機身設計,而且機背亦加入了少量與遊戲元素有關的圖示,令大家一看就知道是為手機遊戲而設的電競手機。其次就是機背加入了具有燈效的 ROG 標誌,眾所周知不少電競電腦也有這種設計,今次 ASUS 就將它加入至手機上,而在遊戲中心更可以讓用家在多種燈效及顏色之間自行選擇喜歡的款式,令它在外觀上可以做到最大程度上的個人化。當然,ROG Phone 5 雖然出到第 4 代,但它的機身依然偏重,達到 237g,所以無論是日常使用還是打機時,還是雙手操控會比較舒服一點。
▲ROG Phone 5 的包裝盒印有不同漫畫圖案,筆者這款就印有十分經典 80 年代的動畫阿基拉。
▲這部就是 ROG Phone 5 的真身。
▲與前 3 代一樣,ROG Phone 5 機身仍然是有點重及厚,以手機來說確實斤兩十足。
▲單手操控機身設計上是舒服的,但由於機身較重及厚,所以長時間單手拿著用會容易覺得累,還是建議雙手拿機及使用會比較舒服一點。
▲筆者再拿來上兩代的 ROG Phone 來比對一下外表,上面兩張圖,左邊是最新的 ROG Phone 5,而中、右兩部就分別是 ROG Phone 3 及 ROG Phone 2,大家可以見到 ROG Phone 5 機身設計與上兩代分別不算太大,但今代的 ROG 標誌轉換了 LED 燈效及大了,而且機背亦加入了不少具遊戲元素的圖案,至於正面與上兩代就分別不大,只是熒幕大了少許而已。
▲另一點與上兩代不同的,就是上幾代 ROG Phone,機側的 USB 位是上圖右邊的設計,而 ROG Phone 5 就是上圖左邊的設計,與配置接駁是採用 USB-C + 磁吸式結構,所以以往的配件,如果會使用邊個機側的 USB-C 槽接駁,就不能再使用了。
▲還有一點與上幾代 ROG Phone 不同的,就是 ROG Phone 5 終於加入了白色機身設計。
▲有一點大家可以留意,黑白機身機背的 LED 燈效是有分別的:黑機會比較明顯見到一點點的 LED 燈,而白機就只會見到一個發光的標誌,個人感覺黑機會比較有型。
▲不過值得留意的是,黑機由於採用拋光面的強化玻璃物料,所以機面較易黏上指紋灰塵。
▲至於燈效方面,它有多種模式可供用家選擇,更可以自行設定顏色配搭。
▲以上就是部分顏色出來的效果,十分有型呢!
▲除了打機時,用家亦可按個人需要,在手機中設定甚麼時候燈效會亮起。
▲機身按鍵設計比較簡單,只有機身右側的開關鍵及音量鍵。
▲至於機背就設有 3 鏡頭的主相機,分別是 6,400 萬像素主攝鏡、1,300 萬像素超廣角鏡及 500 萬像素微距鏡。
▲相機介面基本上與上代 ROG Phone 3 分別不大。
▲至於鏡頭表現,筆者覺得以一部並非主打拍攝而是打機的手機而言,算是不過不失啦,但如果不是吹毛求疵的話,其實已算不錯。
▲至於前鏡方面,可拍出最高 2,400 萬像素的自拍相片。
▲介面與以往的 ROG Phone 分別不大。
▲同樣是功能快捷欄中點按 X 模式,就可以開啟專為打機時提升效能使用的模式。
▲在 Armoury Crate 設定中,用家可按個人需要設定 X 模式下的手機設定,不但可鎖死熒幕在支援的遊戲中運作 144Hz 更新率,亦可設定滑動靈敏度、精準度、網絡及其他設定。
▲當然就算有多喜歡玩手機遊戲,也不可能 24 小時都在打機,所以 ROG Phone 5 亦設有動態效能、超長續航及可供用家自行設定的進階模式供用家按需要選用。
▲當然,Armoury Crate 中用家仍可以一個 APP 管理所有已安裝的遊戲,亦可逐款遊戲設定手機運作時的設定。
▲而在遊戲中,由熒幕左側向右拉,仍可以拉出這個 Game Genie 介面,用家可按需要選擇不同功能,甚至可進行熒幕錄影,方便日後與朋友分享過關心得。
▲熒幕錄影方面,如果選用 1080p 最高可錄影 120fps 幀率的影片。
▲至於保安方面,ROG Phone 5 支援熒幕下指紋辨識及臉部辨識兩種生物認證技術。
高質素熒幕打機一流
ROG Phone 5 基本上是為了熱愛打機的用家而設,筆者就先為大家測試它的熒幕吧。尺寸方面,它比上代 ROG Phone 3 輕微大了 0.19 吋,達到 6.78 吋,而規格仍是 1080p(2448 x 1080)144Hz 熒幕更新率 1ms 反應時間的 AMOLED 材質。加上熒幕觸控更新率及觸控反應均比上代提升了,達到 300Hz 24.3ms,令這塊熒幕單看規格配置上,是現時手機中用來打機的最佳顯示。那麼實際使用起來又是否如此呢?
事實上,它的 144Hz 熒幕,並非所有遊戲都支援到,絕大部分都只是用到 60Hz 左右,但打起機時十分穩定地維持在 60Hz 左右,未見有明顯跌幀。另外,有些支援 120Hz 甚至 144Hz 的遊戲,遊玩時也可以穩定地維持在高幀率的情況,而且打機時,無論玩甚麼遊戲,畫面亦未見出現殘影,整體操控亦十分暢順,由此可見 ROG Phone 5 的熒幕,用來打機確實十分爽。
▲ROG Phone 5 內建了 6.78 吋 AMOLED 熒幕,比上代 ROG Phone 3 輕微大了 0.19 吋。
▲手機熒幕支援最高 144Hz 更新率。
▲筆者試過在 ROG Phone 5 上玩支援 144Hz 熒幕更新率的遊戲,畫面確實極為暢順,加上它的反應時間只是 1ms,基本上玩賽車這類畫面快速移動的遊戲,也不會見到任何殘影。
▲另外在 Armoury Crate 中,ASUS 十分體貼地列出所有支援 144fps / 120fps 的遊戲,令大家可以知道玩甚麼遊戲可以盡享 ROG Phone 5 的熒幕優勢。
▲當然,FPS 遊戲方面,就並非所有都支援如此高的熒幕更新率,像筆者玩這款 Call of Duty:決勝時刻,就只能支援至 60fps,但整個遊玩過程,行動、畫面、槍擊等都十分流暢,令人十分滿意。
▲至於畫面方面,雖然解像度只有 1080p,但由於是 AMOLED 材質,所以顯示十分細緻,色彩亦比較自然向,無論打機還是睇戲,效果都十分不錯。
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效能極高散熱理想
至於效能方面,ROG Phone 5 內建了最新旗艦級的 Qualcomm Snapdragon 888 處理器、Adreno 660 圖像處理晶片、可說是冠絕智能手機界別的 16GB RAM 記憶體,及 256GB UFS 3.1 儲存空間。這個配置,無論是看起來,或者是以效能測試軟件測試獲得的結果,甚至是實際使用體驗,都是最旗艦級效能的水平,無論大家是日常通訊、瀏覽網頁、睇 Netflix 片、聽歌、拍照、甚至在手機執相、剪片甚或打機,都確實有十分暢順的表現。另外,ROG Phone 5 亦進一步改良了散熱設計,筆者試過用它玩了一段時間遊戲,機身也未見有明顯發熱情況,系統亦未見出現變慢的缺點。當然,如果配上今次專為 ROG Phone 5 推出的 ROG 空氣動力風扇 5,就可以進一步強化它的散熱表現了。
▲ROG Phone 5 內建了最新的 Qualcomm Snapdragon 888 處理器,絕對是旗艦級的配置。
▲當然最吸引的,就是它內建了 16GB RAM 記憶體,基本上是與手提電腦睇齊,十分誇張。
▲筆者以安兔兔評測測試 ROG Phone 5 的表現,結果獲得 734,988 的極優異分數,尤其是圖像處理一欄,一口氣奪得 319,081 分,由此可見無論玩哪款手機遊戲,筆者敢擔保在現時的手機遊戲市場,9 成以上遊戲都能夠順暢運作。至於內置的儲存空間,採用了 UFS 3.1 格式,以 AndroBench 測得讀取及寫入速度分別高達 1908.82MB/s 及 780MB/s,表現同樣十分理想。
▲如此高的效能配置,可能大家會擔心 ROG Phone 5 的散熱效果如何。筆者嘗試只以手機玩 Call of Duty:決勝時刻,玩了大約一小時,機內溫度也只是 37 度左右,只是微暖程度。
▲而為了進一步提升散熱表現,ASUS 特地為 ROG Phone 5 推出新一代的 ROG 空氣動力風扇 5,只需要裝上機身就可使用。值得一提的是,裝上這個散熱風扇後,機背的 LED ROG 標誌燈效會被遮蓋了,機身會改為使用散熱風扇上的 ROG 標誌顯示燈效。
▲裝上這個散熱風扇,確實對機身散熱起一定作用。
▲另外,如果裝上這款 Kunai 3 Gamepad,仍然可以使用散熱風扇。
▲另外,散熱風扇亦可當作手機支架,再配合手制,就可以像上圖水哥般打機了。
▲另外,雖然它內建了 6,000mAh 容量電池,但如果經常打機兼用盡效能,電量消耗速度也會比較快。
支援 5G 但感覺偏慢
與上代一樣,ROG Phone 5 也支援 5G 網絡格式,而且亦支援雙卡雙待功能,兩個 Nano SIM 卡槽均支援 5G 制式,這樣大家的 5G SIM 就可以放入任一卡槽,都可以用到 5G 網絡了。至於表現方面,在 ROG Phone 5 上使用 5G 網絡,確實有相比 4.5G LTE 網絡較低時延的優點,用來玩網絡遊戲確實是一大優勢;不過它的 5G 表現,在同一位置與其他 5G 手機一起測速,發現 ROG Phone 5 的速度明顯慢一截,雖然這個速度也已足夠滿足多數用家需要,但這個結果亦印證到在數據網絡速度上,ROG Phone 5 始終有一點點輸蝕。
▲今代 ROG Phone 5 的 SIM 卡槽加入了特別設計,白色會配以藍色金屬卡槽,而黑機就會配以紅色金屬卡槽,兩者都十分有型。
▲支援 5G 雙卡雙待功能,但就不支援以 microSD 記憶卡擴充儲存空間。
▲大家在設定可以見到,兩個 SIM 卡槽都支援 5G 網絡的。
▲不過筆者在 SIM 卡槽同時放入兩個不同網絡商的 5G SIM 卡,發現速度其實只屬一般(以另一部 5G 手機在相若時間相同 SIM 卡相同位置測試速度,表現比 ROG Phone 5 要好得多)。
Air Trigger 5 + 風扇按鍵選擇更多但未必好用
ROG Phone 在這幾代都加入了 Air Trigger 功能,去到今代第 4 代 Air Trigger 5,可供用家設定的操控方式更多,如果配合全新的 ROG 空氣動力風扇 5,更有額外 2 個實體鍵,令大家可以設定更多實體按鍵,方便在玩遊戲時更易進行操控。不過問題是,多按鍵設定未必一定對遊戲體驗有提升,以玩 FPS 槍 game 為例,筆者發現按鍵設定數量是多了,但既要在熒幕操控動作及視點,又要以左右 Air Trigger 按鍵開槍上彈及以 slide 模式轉換槍款,再要使用機背散熱風扇上的兩個按鍵進行其他動作(例如:掟手榴彈、開鏡等),初玩是覺得頗為有趣,但長時間玩落去確實是十分累,有時甚至累至忘記了按鍵設定了的功能,導致按錯鍵的情況出現。所以,筆者認為新一代 Air Trigger 5,多了按鍵可供設定未必是好事,有時反而會幫倒忙。但從另一角度看,多了按鍵可供用家設定,用家可按個人手感,自行設定合手勢的按鍵進行指定動作,不用所有按鍵都設定有動作,這種彈性設定設計,反而是筆者欣賞的地方。
▲今代 ROG Phone 5 仍支援 Air Trigger 功能,不過就升級至最新的 Air Trigger 5。
▲仍然支援不同的按鍵功能,而且可以透過 Game Genie 的 key mapping 按不同遊戲進行按鍵配對。
▲不過如果大家同時有入手 ROG 空氣動力風扇 5,散熱風扇上會加多 2 個實體鍵,比以往的 ROG Phone 提供多 2 個實體鍵供用家選用。
▲用家可按個人需要,設定超音波觸控按鍵、體感操控及風扇按鍵的設定。
▲雖然今次加入更多按鍵設定,但筆者體驗過,每一個按鍵都設定了功能,玩起遊戲時是有點手忙腳亂的,所以用家只需要按個人喜好及手勢,選用 3 至 4 個按鍵設定為常用功能就最理想。
▲當然,最舒服仍然是使用 Kunai 3 Gamepad 打機,手感絕對像 Switch,不過這項配件就需要另購了。
▲除了打機時使用,Air Trigger 亦支援在平常使用,例如:可設定短握壓觸發 Google 助理,長握壓開啟 X 模式等。
Dirac 音效出色 + 3.5mm 耳機孔回歸
至於音效方面,今代 ROG Phone 5 仍然採用了 Dirac 音效,而且新機仍然沿用立體聲雙喇叭,因此無論是睇戲、聽歌還是打機,音效也有一定保證,Dirac 音效更令大家打機時可以聽聲辨位,玩 FPS 類遊戲就更加爽。此外,今代最大「德政」,可說是重新加入 3.5mm 耳機插孔,令大家接駁有線耳機無需再使用轉接線,確實方便很多。
▲大家由上圖可以見到,ROG Phone 5(左)與上代 ROG Phone 3(右)最大的分別,就是 3.5mm 耳機插孔終於回歸。
▲以後要使用有線耳機打機,就不用再使用轉接線了,更加方便。
▲另外,ROG Phone 5 仍然支援 Dirac 音效,無論是睇戲還是打機,音效表現都算不錯。
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總結:最強電競手機當之無愧
其實很多人會覺得,一般旗艦手機與電競手機,都是採用最高規格的手機配置,其實有甚麼分別?簡單來說,電競手機除了配置要夠強,整體設計(硬件及軟件)、散熱、配件等都要是為喜歡玩手機遊戲的用家度身訂造,才可說是電競手機,而並非單純採用最高規格硬件那麼簡單。今次 ASUS 推出的 ROG Phone 5,就正正是做到這種效果,筆者試過用它來打了一整日機,玩了數款不同的遊戲,整體感覺確實是十分爽,如果配合原廠配件,更完全有種不像在玩手機遊戲,而是在玩 Switch 的體驗。所以測試完後,筆者總結的一句是:ROG Phone 5 在這一刻的手機市場,被稱為最強電競手機,絕對是當之無愧。
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