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【評測】《Returnal》PS5 獨佔遊戲 4K光追@60FPS + 無限輪迴重生

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Jonathan
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Sony 近來主力宣傳的遊戲大作《 Returnal》即將推出,這款作品是 PS5 主機獨佔的遊戲,亦是開發團隊Housemarq,使用了 4 年時間開發的作品,《Returnal》這款作品到底有甚麼特點及吸引的地方?現在就為各位試玩試玩。

開發背景:以操作與循環為主

芬蘭的工作室 Housemarq,過去曾開發,《Super Stardust》、《Nex Machina》及《Resogun》等作品,一直以街機遊戲的風格為主,而今次就改為了較黑暗的風格,玩起來筆者有一種《Dark Souls》系列的感覺,融入了射擊元素後,配合了街機的操作而生的作品。

遊戲故事:在神秘星球迷失求存

遊戲中女主角美籍ASTRA深太空偵察員塞勒涅,為了要追蹤「白影」廣播訊號,意外迫降於異星森林中,發現了外星文明及不少外星屍體,主角更發現神秘的事,就是自己的屍體及錄音,讓她需要在思考這些錄音的同時,要找出方法生存下去,並完成目標追蹤「白影」廣播訊號。

作戰風格:追求精準操作及解迷要求

由於星球上各種生物,不論是動物還是植物,都充滿敵意,同時間亦擁有高科技武器及防護用具,因此玩家不論在裝備還是人數上,都是壓倒性不利,你需要不斷找出道路的同時,要利用精準操作技巧,避開敵人的攻擊,亦需要找出外星武器,拉近實力上的差距。

次要攻擊的子彈反彈力超高, 變相增加了攻擊範圍

武器有 10 種:不同的作戰風格

遊戲中,有不同的武器出現,例如基本的手槍,比較平衡的突擊步槍、近戰威力強大的類 散彈槍武器,及遠程攻擊的步槍等,每一種武器都各有特點,亦有次要射擊的模式,你可以當作是絕招使用。不過由於每一次角色只能持有一件武器,玩家需要按敵人的種類及自己的風格謹慎選取所使用的武器。

不同武器的使用方法都不相同,你需要拼命嘗試各種武器的特質, 才能在危急關頭發揮出武器的最高傷害, 例如你不會用散彈槍來攻擊遠處的敵人吧?

死亡懲罰風險高:感覺如《Dark Souls》系列

遊戲中,玩家的角色如果死亡,就會失去大部份的道具及武器,因此風險相當大,與《Dark Souls》系列相似,不過每一次死亡後,地圖及出現的敵人都會改變,因此不能靠著記位置及攻擊模式得到優勢,而是需要不斷回避對方的攻擊來生存。

又死了…

不過如果玩家在一次死亡前得到關鍵物品,或學習到不同技能後(例如語言),即使死亡,這些項目在復活後都可以得到保留,例如裝備的永久升級數值等。

會有不同的道具讓你增加生存機會

獎勵高手玩家的機制: 腎上腺素

遊戲的作戰系統中帶有獎勵機制,玩家在殲滅一定數量的人時, 沒有受到任何傷害的話, 將會得到各式各樣的能力強化, 不過這些數值將會在再受到傷害是重置, 開發團隊聲稱這個機制是提升玩家的緊張感。

有風險的強化裝備:寄生蟲

遊戲中有不同的寄生蟲出現,每一種寄生蟲都有不同的加乘效果,例如縮短武器的冷卻時間,提升防護數值等,不過有風險需要玩家承受,例如提升防護數值後,你可能會在武器冷卻時有負面影響,或你的太空衣容易故障等。

第一次是強制寄生的,主要是教學為主

每隻寄生蟲都有不同的優點及風險

畫面效果相當優秀:4K + 光影追蹤 + 60FPS

遊戲的畫面相當優秀,是少量可以同時擁有4K + 光影追蹤 + 60FPS的遊戲作品,一般作品都是需要在 3 者中取捨, 因此這個表現下, 玩家可以更進一步進行精準的操作, 而不會出現明顯的延遲問題, 即使玩更受到大量敵人攻擊, 亦可以透過正常的操作達成完美的迴避動作。

遊戲地圖:清析的 UI 讓玩家知道需要探索的方向

遊戲中其中一個比較成功的設計就是地圖介面, 地圖介面中清楚標示着每一個門口、 每一個傳送點、 每一個未知物品的位置, 及不同的收集元素位置, 讓玩家可以清楚了解自己要走的方向。

遊戲帶來的無力感與吸引力平衡

遊戲中雖然有死亡懲罰風險, 會讓玩家感受到死亡的絕望, 但同時間亦作出了一個相當好的平衡, 遊戲總會在玩家死亡後帶來一些改變, 吸引玩家再來一局的動力, 從而讓玩家不斷探索及嘗試, 這個設計對筆者來說, 最直接的就是「 不知不覺下已經玩了數小時」。

你可以透過不同的裝置,提升你的戰鬥力

遊戲系統中提供掃描器,可以讓玩家偵測附近環境

遊戲亦加入了不少秘密地方,供玩家探索地圖, 成功找出並進入秘密通道, 可以得到大量獎勵, 當然亦有機會是陷阱, 會有一定數量的人正在等待玩家的來臨。

秘密通道的門口

設有不同的獎勵道具, 供玩家取用

故事營造的氣氛: 無法真正死亡的絕望

遊戲中玩家不能在人數及武器上都有明顯的劣勢, 漸漸會有一種「不如一槍打死我」的感覺, 但輪迴的機制下, 角色永遠冇辦法真正死亡, 所產生的無力感是遊戲其中一個筆者認為成功的設計,

重要道具在死亡後是不會消失的

敵人設計用心:設有特定弱點

遊戲中有多種不同的敵人,你需要了解它們的活動及攻擊方式,再找出它們的弱點,作出針對性的攻擊,雖然對一般敵人來說,可能沒有太大的差別,不過對巨型敵人來說,例如 Boss 級別的對戰, 稍有不慎就會死亡的情況下, 先用弱點攻擊來增加自己的優勢,才是遊戲的核心。(Boss 巨大、攻擊力高,還要快速移動,真的很痛苦啊…)

敵人的弱點會有提示,並不太難看到

遊戲操作體驗優秀: 完美運用PS5手掣的特性

系統的設計上,完美運用PS5手掣的特性,例如有阻力的 R2 及 L2 鍵,讓這兩個按鍵可以變成額外兩個使用方法,玩家只需要按需要,施加兩個不同壓力來達到不同作戰技巧。同時間亦善用全新的震動系統,帶給玩家不同的資訊,及投入感,設計相當不錯(這是獨佔遊戲的好處啊)。

需要你準確地避開不同的陷阱裝置

這些排列的攻擊,各位有沒有感覺是似曾相識?

設計上的缺點:讓玩家長期靠近放棄邊緣

遊戲中,有時進入一些特定房間後,雖然取得了關鍵物件,不過卻找不到離開的方法,結果就會卡在房間內,思考重新來一次還是繼續找方法離開的局面,這種長時間面對風險的設計,容易讓玩家產生放棄遊戲的衝動。

總結:遊戲新嘗試 結合多種風格的出色作品

遊戲整體來說,在畫面、操作、故事吸引力,及作戰系統,都是優秀的作品,讓玩家不斷嘗試,失敗再嘗試的動力,不過正正因為玩家需要面對失去一切的風險,因此容易讓一些追求輕鬆遊玩的玩家放棄繼續遊玩該作品,並不是一款大眾口味的遊戲,各位購買前,要了解自己正在追求的遊戲是那一類型啊。

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