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【評測】PS5《Ratchet & Clank Rift Apart》 發揮 PS5 機能 + 4K光追畫面靚

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Jonathan
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Sony 旗下開發室 Insomniac 再推出了最新 PS5 獨家作品,就是《Ratchet & Clank Rift Apart》,作為Sony 旗下主力團隊,有能力將 PS5 效能完全發揮的最新開發工具幫助下,這款作品值得你購買嗎?現在就分享一下筆者在遊戲中的體驗。

故事:Ratchet 與 Clank 一起穿梭不同次元作戰

《Ratchet & Clank Rift Apart》與過去的系列作相近,都是以Ratchet 與Clank一起冒險為主題,故事由於是基於家庭遊戲為主,因此故事仍然是簡單直接,講述 Ratchet 與 Clank今次他們需要穿梭不同次元,與新拍檔一起,對抗另一個世界的邪惡暴君,配合 PS5 的機能下,今次可以有更華麗的動作,及不同的操作技巧,讓玩家可以完整體驗次世代遊戲的表現。

開發商飈示,該作品新舊玩家皆宜,新玩家不會太難理解故事發展。而筆者亦沒有玩過過去的作品,除了不了解為何要使用次元槍及主角與 Boss 的關係外,隨故事發展,都會大概了解到新作整體故事的發展,各位不用太擔心。

個人認為 Boss 的設計其實比主角更有吸引力

配合 PS5 機能加入新玩法

受惠於SSD近乎即時載入的功能,玩家可以在《Ratchet & Clank: Rift Apart》實現次元上的錯亂,不斷轉移及改變遊戲玩法,讓玩家更融入故事世界觀,讓你在更激烈的戰鬥中,穿梭到不同地方,亦可以有無縫連接的體驗。

切換不同世界時,你不會有等待時間,因為全新的 PCIe 4.0 的 PS5 SSD 每秒可以載入 7GB 以上的數據,就像你過去在電腦中使用 RAM Drive 的極至速度相近,你會發現產生了一個「載入中」是浪費人生的想法,由主畫面載入存檔,到進行遊戲,只需要 1 秒時間。

同時間,亦配合 PS5 的適應性按鍵,自適應板機與觸覺回饋可以幫助你因應手指的力度,來調整攻擊模式,例如手榴彈投擲,按下半格是準備投擲及瞄準,按到底就直接投出,讓你作戰時有更大變化。


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  • 畫質超強:新世代的新標準

    遊戲因為開發商是 Sony 旗下的團隊,因此更容易發揮 PS5 的效能,畫面比過去的系列作品都有相當大幅度提升,不論是在貼圖細節,人物模型、環景貼圖及特效,都可以說是完全不同層次的表現(與 PS4 上集作品對比)。

    遊戲亦為了滿足畫質黨及流暢度兩種玩家的需要,有效能模式(即降低畫質及關閉光追,追求最高流暢度的設定),及畫質模式(4K + 光追),還有平衡模式(放棄 4K 但有光追及 60 fps 的效果)設定,讓你按需要來進行遊戲。

    鏡頭分鏡運用亦相當出色,視覺效果及過場動畫,容易讓玩家投入劇情,加上 PS5 的表現下,其真實感可以讓你感到震驚,與其它要遷就 PS4 平台,而只是在貼圖上作改進的作品不同,畫面是飛躍性的改變。

    間中採用開放式地圖:類似《Uncharted 4》

    遊戲中,有時會使用開放式地圖設計,在主線故事發展一段時間後,會有段時間是可以讓你自由探索,例如在遊戲故事進行了 2 小時左右,你就可以自行選擇想要去的星球,有主線及支線任務,將可以取得裝備,或更多資源,購買更多武器作戰。

    大地圖下,會有不同的移動工具,例如噴射鞋及騎乘用的生物,幫助你快速地在大型地圖上,走到不同的目的地,感覺相當不錯。有時亦有不同的地型,你要快速穿過,都比較考驗玩家的反應,操作就不是太難上手。

    操作簡單易上手:輔助系統設計優秀

    由於作品是全年齡向,因此操作不能太困難,否則年輕玩家就難以操作,輔助系統設計相當出色,可以讓玩家不需要太高技巧,就可以完成一系列動作,不過缺點是,對於要求高難度的玩家來說,可能就要失望了(迷之聲:要挑戰高難度的可以去玩 Dark Sxxx)。

    作戰系統:每種武器都有獨特性

    遊戲可以隨時在射擊及近戰中切換,面對不同距離的敵人,都有應對方法,而每一種武器都有獨特的攻擊模式,例如手槍時,R2 鍵按到底,就會變為連射模式,按一半就是單發模式,而雙管槍就是單管發射及雙管發射兩個效果,用彈數量會增加,各位要小心使用啊。

    近戰武器不會消耗彈藥,不過有機會被大量敵人圍攻,會容易受到大量傷害,因此不能太依賴(當然你玩最簡單的遊戲難度,就隨心作戰吧,你基本上是不會戰死的,更需要擔心的是會否高處墮下跌死)。


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  • 系列元素保留:武器系統

    武器商人系統設計亦相當用心,例如購買裝備時,會有影片及老板說明使用方法,及效果特性,你只要平常在拆除木箱,收集不同的金屬零件,就可以當作金錢,購買各種道具,增加作戰的變化及優勢。

    防護裝備亦有不同的效果提供,例如增加經驗值,減少自身傷害,減少異常狀態影響等,可以增加收集元素效率。當然角色亦需要提升等級啊,而武器及等級,兩個角色都是統一的,因此你完全不需要擔心升級及購買的裝備,要各自進行。

    遊玩元素多:每一張都有探索地方及獨有迷題

    遊戲內除了單純的作戰設計外,更有不同的探索元素可以供玩家遊玩,亦有不同的迷題供玩家拆解,亦可以打開不同的次元裂縫,馬上穿梭到其它世界探索,彌補故事的長度較短問題,整體上遊戲時間約為 8-10 小時。

    而細節上,遊戲的 AI 系統亦設計得相當用心,例如你使用不同的武器攻擊,會有不同的擊倒效果,甚至會有敵人會因應你正在使用的武器,說出對應的獨有對白等,搞笑又細心。

    各地方都有隱藏地點,大部份都是可以返回探索的,例如要打開一些機關,或打破障礙物木箱等,才會發現隱藏的要素。

    不同的迷題,需要你動動腦才能通過的

    總結:次世代遊戲的新指標

    沒有遊戲是完美的,但《Ratchet & Clank Rift Apart》正正是告知其它開發商及玩家,新遊戲的標準需要這個等級,PS5 可以達到以上效果,更可以說是重寫動作遊戲標準的「教科書」。

    利用新機能,擺脫舊世代主機的限制下,獨立為 PS5 主機開發的作品,可以在遊戲玩法上有更大的變化,例如可以更有效地將不同的地圖區域連接起來,速度之快讓筆者初期也難以適應,《Ratchet & Clank Rift Apart》並不是神級作品,只是一款全年齡向的遊戲,不過是次世代主機遊戲的新里程碑。

    遊戲故事中,有不少伏筆位置,沒有解釋的地方有很多,相信是為 DLC 或續作做準備,是比較可惜的地方。

    當然遊戲最大的問題就是…PS5 還是炒價啊…何時可以正價購買新機啊…


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