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【評測】PS5|PS4|Xbox|PC《緋紅結繫》 戰鬥爽快度十足 + 實而不華遊戲性高

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AFLOW
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《緋紅結繫》Bandai Namco 的全新作品,有著日本動畫般的人物畫風,相當強的《TALES》系列風格。相信不少玩家都從 PS Store 看到這套遊戲的人物設定非常吸引,想了解一下是怎樣的一款遊戲。(今次將使用 PS5 版本作評測試玩用途)

 

 

故事發生於模仿東京的科幻化近未來世界,人類把大腦與科學結合,創造了全新文明。不過同時間面對一般兵器所不能防治的「怪異」,對人類生活安全有重大影響。人類於是集結擁有特殊超能力的「怪異討伐軍」,擁有念力的兩位主角「重蘭德爾」、「結人皇」將展開不同的冒險,在與「怪異」戰鬥的同時,在背後找尋這個人類威脅的真相。

 

 

「漫畫風」過場劇情  遊戲影片數量較少

《緋紅結繫》用上了 Bandai Namco 在技術上已發展得相當成熟的「2D 動畫風」3D 引擎,以 3D 多邊形呈現 2D 動畫角色,讓女角夠萌男角夠型,再加上近未來的科幻世界觀,在畫風、氣氛等外在美方面已經相當吸引。不過這些以 3D 模組製成,能夠活動的 2D 人物,卻不怎麼動起來。在故事的過場劇情部份,雖然都有壯大的過場劇情動畫,不過這些大規模製作的影片只佔極少數,劇情佔絕大部份都由近乎「硬照」的一張圖片,配合一些稍為移動一下身體、表情,口部稍為微動的人物來表達,簡單來說就是稍加漂亮的「漫畫」,如果你認為遊戲裡面會有大量動畫影片,或許你會失望。不過遊戲故事隨著發展而引人入勝,在後續發生的情節掀引著玩家的情緒,到時你會覺得是否用一枚繪來表達故事,其實也沒所謂。

 

引人入勝近未來世界故事

雖說故事劇情的演繹方式,整體來說以一枚硬照再加只有口部活動靜止 3D 人物來表達。不過還好在全程都有聲優配音,如果你不介意上面這點,仍然可以享受故事劇情發展。本作分成女主角「重蘭德爾」與男主角「結人皇」分別展開不同的冒險,但二人的故事都是圍繞著同一主軸進行。在現在開始上映的動畫版劇情較像本作男主角的主線,相信很多朋友拿到本作都會馬上玩女主角的主線。但無論如何本作擁有「TALES」系列的一向引人入勝的故事,本作的近未來世界故事,有高潮位,各種分支也修得十分好。故事雖然不算長,但分別以男、女主角兩個視點去進行,玩上來也不覺有問題。

 


 

雖然遊戲沒有長篇動畫影片貫穿整套遊戲,但實際遊玩的動作遊戲部份,卻是完全活用了「2D 動畫風」3D 引擎的優勢,爽快感不錯而且擁有華麗的光影效果。首先擁有近未來世界觀的場景設計,十分有動畫 feel,人物動作順滑而流暢,人物不會有過厚的黑色裙邊。

 

爽快感十足、多變的動作戰鬥

要講本作特別成功之處,可說是遊戲戰鬥系統。《緋紅結繫》採用固定場景(非開放世界)的動作式戰鬥,在近未來世界的場景中,玩家可探索獲得補血劑等物品,當然也要一邊打嘍囉一邊走向目標地點。戰鬥系統的攻擊種類豐富而流暢,也配合不同按鍵操作,例如結人皇就用到 R2 鍵以念力牽引場景上的物件對敵人進行飛撲攻擊,這個攻擊更可組成連招,能夠成功打出連招時爽快感與滿足感確實不錯。

 

最初只有主人公一個人,使用的念力種類有限,但隨著劇情發展,同伴的超能力可在戰鬥時「借用」,連同主角的念力砌成連招,除了講求速度、反應之外,也考驗玩家頭腦,這裡也進一步提升動作遊戲部份的爽快感。

 

除此之外動作戰鬥部份的打擊效果、爆破光影畫面表現也不錯,對 boss 攻擊時打擊部份直接顯示 HP 扣減值,令到打擊感十分強,遊戲體驗爽快。不過隨著可變度的提升,戰鬥時所涉及的遊戲按鍵增加、按鍵也較為複雜,不擅長動作遊戲的玩家未必能享受所有招式帶來的快感,但擅長動作遊戲的玩家,會在這裡得到不錯的滿足感。有外國媒體將它跟《Devil May Cry》比較,認為它不如 DMC,不過兩款根本不同遊戲,但在爽快感方面,兩者確實有共通之處。

 

戰鬥細微缺點要留意

戰鬥系統有些部份我們希望廠商能夠在次回作有所改良,最大難點是迴避敵方攻擊的操作,需要很高的反應,例如敵人發出雷射炮,即使主角與敵人距離較遠,在發射到命中時間極短,玩家好難以一般動作遊戲的 feel 去迴避攻擊,就算在簡單 Easy 模式也會出現這種情況。另一個較主要的問題是目標固定功能較難用,面對需要部位破壞的強敵時,操作相當難搞,然後戰鬥鏡頭有時候追不上玩家的動作。當然以上提到的小問題, 絕不會蓋過遊戲的爽快感,不過有時都會幾令人覺得幾可惜。

 

主角升級系統用上了珠盤設計,玩家可利用 BP 能力值為心儀的項目,包括強化、腦驅動、腦內空間、補助、擴張各方面升級。

 

支線設計複雜 玩家需要較強耐性

本作的戰鬥系統可說是本年度動作遊戲中數一數二優秀之作。在支線任務的設計上,理所當然的較多重覆的殲滅任務,而且有些特殊任務更需要殲滅某些種類的敵人,這方面卻需要玩家強大的耐性。更甚的是這些支線任務的報酬並不太吸引,如果報酬與提升主角能力有關聯的話還算,但有些支線的報酬甚至是在商店可以買到的物品,不是愛儲獎盃的朋友,你需要較大耐性去玩這部份。

 

總結:動作遊戲爽快 劇情演繹可惜

好多人話現代遊戲太著重劇情動畫影片,遊戲本身卻不好玩或沒有樂趣。本作是剛好相反的表現,在戰鬥方面爽快度、遊玩性都做得相當出色,但你仍然會懷念那些華麗的過場動畫。不過在故事的牽引力、角色設計,當然還有遊戲本身都相當不錯。如果一款遊戲就算沒有太多花巧影片、過場動畫你都覺得沒問題的話,本作將可給你不錯的滿足度。上面提到不少遊戲可改善之處,但它的戰鬥系統確實值得大家一試,各位可嘗試下載本作的試玩版。

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