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【現場評測】PlayStation VR2 親身實試 視覺、操作完全新體驗 + 佩戴舒適不頭暈

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Lawton
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PlayStation VR2 (PS VR2)將會在 2 月 22 日正式推出,現在已接受預訂。就在推出之前的這段時間,香港 Sony 互動娛樂就帶來了真機,給香港傳媒作測試。今次 unwire 小編同記者水哥,都有幸獲 Sony 邀請。無論在畫面清晰度、使用體驗,甚至安裝配置方便程度,對比上代都有大幅改善。實際試玩之下,我們發覺了更多發佈會上大家都忽視了的特點!下面就讓我們為大家報告一下這次測試的感受吧。

 

 

在安裝一刻已經感到升級

比對第一代,今代 PS VR2 在安裝一刻已感受到新機帶來的眾多升級、便利之處。舊時玩家要另設鏡頭,再去感應 VR 裝置發出的光,從而感應頭部位置;而現在 PS VR2 把感應四周的視像鏡頭,直接安裝在 PS VR2 機身上,安裝程序大幅簡化。當然你還是要有一條線連著 PlayStation 5 遊戲機,但已經方便了很多。

PS VR2 引入了多重新技術,確保 VR 裝置真的能裝穩在用家頭上。首先在佩戴 VR 主機後,機內的水平儀能夠偵測到玩家佩戴的裝置是否合符水平。在佩戴 VR 裝置後用家根本看不到裝置是否正確佩戴,而現在你可在畫面上,看到 PS VR 介面回報現時裝置的傾斜度,讓你能順利糾正角度。

另外 VR 主機內部有一個眼睛感應器,它有眾多用途,其中一個用途就是讓主機感應你的眼睛是否能看清 VR 畫面。沒錯,PS VR2 比你更清楚你是否看清畫面!你可調節 VR 眼鏡的折光率,好讓你看到的最清晰的 VR 映像。在感應到眼球正好落去畫面的正中央位置,兼宜裝置佩戴角度正確,你才可跳到下一步。有關眼睛感應器的其他功能,小編之後再談。

 

 

「透視模式」有需要時可看現實世界

然後就是要拿起手掣。今次的 PS VR2 操作手掣就如大家在相片中看到,有比較大的護框在手腕外,確保就算不慎擊中其他人,受傷機會也能大減。但構造較複雜的手掣又如何佩戴?今次 PS VR2 鏡頭裝在 VR 裝置機面之上。設在機身表面的鏡頭,能化身成為你的「眼睛」,在佩戴 VR 裝置後讓你看清四周圍環境。所以只要打開此鏡頭,一切大小事,你都可馬上看到,不像以前要除下 VR 裝置。

 

▲玩家可透過內置鏡頭,在戴上 VR 裝置時看外面「現實」世界

 


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  • 佩戴更為舒適 戴眼鏡者全無障礙

    不如分享一下佩戴 PS VR2 後的一些感想。佩戴方法同上代差不多,但上述技術加上調校眼距的旋鈕,令到「正確佩戴 VR 裝置」這個動作比以往方便好多。好多人有時會懶得戴上 VR 裝置這動作而將它放在一邊,PS VR2 改善了這個情況。另一方面 PS VR2 佩戴感覺貼服,而且有足夠空間給佩戴眼鏡的玩家,VR 裝置不用壓著眼鏡,用家都可看到清晰畫像,這大大改善了第一代 PS VR 的限制(還記得一代主機,需要校得頗緊,才可看清畫面,壓到戴眼鏡的小編頗痛)。

    PS VR2 在安全上也做了更多功夫。在遊玩之前,玩家要先做設定,以 AR 方式環顧四周讓電腦記下你的遊玩環境,玩家可微調自己的遊玩範圍,確保不會弄傷他人。當你設定好的遊玩範圍內有人或外物進入,你的遊戲可能會被暫停。今次我們測試時,就有 unwire 工作人員在旁走來走去,當有人走近測試者旁邊,遊戲在一些情況下會被暫停。我們建議玩家調節遊玩範圍時可調校大一點,可解決大部份上述的情況。

    ▲如超出預先設定的遊玩範圍,遊戲畫面會有警告以確保玩家安全

     

    PS VR2 的手掣操作上作出了更多改善。現在手掣上已有方向、Analog 蘑菇掣,還有 △□×○ 按鈕都配置於手掣上,更有按鍵操作 L1、R1、L2、R2。所以即使你玩 VR 遊戲,都可選擇使用手掣操作遊戲,只用 VR 裝置來體驗虛擬環境,並適時改為揮動手掣的 VR 直感式操作。

     

    PS VR2 沉浸式遊玩體驗感想

    好了講了這麼多,來講一下遊戲體驗。今次體驗會我們玩到的是《Horizon: Call of mountain》,本作給大家投入到狩獵世界,首先看到的是 4K HDR,每隻眼 2000 x 2040 解像度的高清體驗。遊戲內可清晰看到遠處的山脈、景色,而近景出現的叢林、木屋等都極為迫真。畫質確實比起第一代 PS VR 有大幅提升,而且畫面更新率可達到 90Hz/120Hz,視覺體驗改進了很多,這個更新率令到玩家不會容易玩到頭暈,尤其是高速移動、鏡頭快速轉向也沒有令人不適。遊戲中也未有感受到很明顯的延遲現象。今次小編、水哥都被給予半小時遊玩體驗,兩人都沒有任何頭暈感覺。而且我們體驗到 110 度的 field of view 世界,靜止畫面的可視範圍亦到非常廣闊,沉浸式體驗更為沉浸!

     

     

     

     

    PS VR2 加入了眼睛偵測、頭戴裝置振動、3D 音效都提升了遊戲體驗。內置馬達就好像手掣的振動功能一樣,在有東西在頭頂飛過,頭部會有一點感應。不過它的震動較為輕微,不會震到頭痛。

    Eye Tracking 眼睛偵測功能,目前我們就試過可用在選單中。例如遊戲選單有幾個項目,你毋須操作手掣,只要用眼望下,就可選到你心目中的選項。在我們測試下眼球追蹤都頗為準確,而且反應快,節省用手掣選擇的動作,操作更為直觀。PS VR2 入面的眼睛偵測器可感應眼球的目視角度,從而在畫面中給予回應。之後會有更多操作會用到眼睛偵測,例如你望著角色行走的方向,角色就會跟你眼球望著的方向前進。

    全新 PS VR2 的手掣配合頭戴式裝置,提供了更多的遊玩操作體驗。過往要用 cam 仔望著你的手掣,所以當手掣放到身後,就沒有了反應。PS VR2 用上實體感應器在手掣上,在《Horizon: Call of mountain》就有動作要從背後取出弓箭,你真的要將手遞到背脊後才可。

     

     

     

     

    手掣上有齊操作按鍵,玩家可做的動作更多。《Horizon: Call of mountain》的手勢操作中,玩家可拿起弓箭對付敵人。取箭動作要姆指與食指合住,跟你現實中拿東西的動作一樣。弓箭放在弦上,姆指食指放開才會發射。這個動作現實感十足。

    除了戰鬥,《Horizon》的「日常」也很好玩。在場景裡面的一間居所外,你可拿起杯杯碟碟、木箱向懸崖邊處扔下去。屋內有些蘋果,可用手勢動作拿起來吃。最新動作也讓你的冒險更加身水身汗,你要在手掣上做抓住動作,在場景攀爬,你要像真實世界一樣,移動你的手掌到下一個接點,一放開手掌就會跌落樓。

     

     

     

     

    但也可提一提,遊戲設有體感動作模式、一般手掣操作模式,設定為後者,你仍可在 VR 頭戴式裝置內享受虛擬世界,但以手掣上的按鍵像平時打機一樣操作。

     

     

    總結:視覺、遊戲、VR 世界體驗大提升

    總結來說,今代 PlayStation VR2 在各種硬件的提升,例如 2000 x 2040 每邊眼睛可看到的解像度,90Hz/120Hz 的畫面更新率,都令到視覺體驗得到很大的提升。最值得欣賞之處是鏡頭都裝入 VR 頭戴式裝置上,設定簡單之餘,更有透視模式透過鏡頭看到「現實」世界,隨時應付現實世界中的突發情況。VR 裝置與手掣的感應器,都能順滑協作給予玩家全新的 VR 遊戲體驗。今次我們的初次體驗只有半小時,期待發售前 Sony 可提供完整套裝給我們再作詳細測試,到時繼續為大家分享新 PS VR2 硬件與軟件帶來的更多體驗。

     

    PlayStation VR2

    發售日期:2023 年 2 月 22 日

    價格:HK$4,580

    PS VR2 + 《地平線:山之呼喚》遊戲同梱版:HK$4,980

     

    測試影片


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