【試玩】《Star Wars Jedi : Survivor》美國試玩會 光劍招式多戰鬥超爽 + 更強畫面效果

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Gary Lee
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一說到星戰遊戲,就會記得2019年推出的《Star Wars Jedi: Fallen Order》,令星戰遊戲一洗頹風,此作的遊戲性,劇情,過場運鏡,光劍戰鬥等等,都能令熱愛星戰的遊戲Fans為之動容,小編當時也是其一;今次續集作品《Star Wars Jedi : Survivor》同樣也是由Respawn開發團隊開發,而小編也很榮幸受到EA邀請,到達美國LA Hollywood,參加試玩大會,現在就立即為大家報道。

 

▲今次先要到日本羽田機場轉機,路過東京只逗留1小時便要走了…

▲已有3年未有踏足美國了,今次過關入境時的過程非常順暢的

齊集世界各地 Media 及 Youtuber 的試玩大會

《Star Wars Jedi : Survivor》試玩大會邀請了世界各地的 Media 及 Youtuber 參加,全場接近有百多部高規格的電競電腦,就像一個超大型的網吧般,但由於試玩大廳內不可進行拍攝,所以只可拍攝其他位置的相片。

▲《Star Wars Jedi : Survivor》試玩大會現場

▲《Star Wars Jedi》系列中的重要機械人BD-1,真實的1:1可動模型

▲香港的達哥也獲邀到《Star Wars Jedi : Survivor》的試玩大會

▲相信會是遊戲中的一名重要人物……

 

3小時試玩感想:畫面效果出色 + 光劍招式多戰鬥超爽

《Star Wars Jedi : Survivor》試玩大會中的機種均為電腦,配搭XBOX的手掣來玩,而現場的試玩時間為3小時左右,大家都要在限定時間之內盡情體驗遊戲。另外亦由於簽了NDA的關係,遊戲中有很多細節是不能透露的,敬請見諒。

▲有時在殺敵時有Finishing Move的演出

在這3小時的試玩過程中,小編對《Star Wars Jedi : Survivor》最為欣賞的,就是今次的戰鬥系統,試玩會中光劍暫時有 3 款 Stance 可以玩到,分別是普通單劍式,雙刃式,以及二刀流;每款都有不同的招式及攻擊特點。

二刀流式就是玩快攻的招式,更加拋出飛劍攻擊的技,以埋身戰最快最爽的戰鬥方式一定是二刀流的Stance;

而雙刃式則是攻擊範圍最廣闊的Stance,應付超過一個敵人時最為有效。

另一樣令小編最為欣賞的就是今集的畫面及特效,比起上一代來說真的是進步很多了,特別是光劍及激光槍等特效,斬爆機械人的金屬燒熔效果等,都非常華麗。而今次是加入了最為流行的畫面技術Ray Tracing的,而在試玩大會中的電腦試玩過程中,在3840 x 2160的解像度,所有Quality都設定為最高的EPIC級別,Ray Tracing為On的情況下,3小時的遊戲過程中完全沒有感受到Lag的感覺,角色的動作都是非常爽快。

▲今代的畫面真的進步良多,不時都會見到壯麗美景

更多的個人化設定

除了Cal的服裝有更多的個人化設定,他的面容,髮型,甚至是鬍鬚,又或是BD-1機械人,你都可以為他們作個人化設定,但各個設定可以在遊戲中用特別的寶石去購買,或者是在地圖中打開寶箱而得到的。對於星戰Fans更為有興趣的是光劍的個人化,今次的光劍加入了雙刃式,故此光劍有更多的Parts可以個人化,而光劍的激光顏色也可以自定你的心水色。

遊戲難度適中

雖然只是3小時的試玩過程,但也已經有數隻Boss需要對付了,小編玩的難度是中級的,面對任何卒仔也可輕鬆斬殺,但去到Boss的時候時,特別是那隻巨大的石怪Boss,則有點吃力需要再復活2-3次練習下才可擊殺。難度方面可說是適中的,不太難也不太易就是了。

▲特定的生物可進行Tame,成功後可成為你的坐騎

▲飛龍都可以收服,帶你去其他區域

試玩總結:非常出色的續作

遊戲中主角Cal的旅程會有出人意料的轉折,從而推動整個星際大戰系列的發展。此外,遊戲中有更大的銀河地圖、更廣闊的星球、新的角色、遊戲系統和故事,展現出Reswpan在遊戲製作上的努力和熱情。整體來說,試玩完後小編認為《Star Wars Jedi : Survivor》是一套非常出色的續作遊戲,不單是優秀的星戰遊戲,更是傑出的動作遊戲。

監製 Stig Asmussen 訪問

小編:今次《Star Wars Jedi : Survivor》遊戲中,有什麼突破性的技術及特點?

Stig:從技術的角度來看,我們正在使用 Ray Tracing 技術,這讓我們的 Game Artist 能夠做出以前無法實現的效果。在這款遊戲中,玩家手中握著的光劍就像一盞手電筒,能夠投射光線,這都歸功於Ray Tracing。此外,這種技術也為這款遊戲量身打造。另外,更快的SSD讓我們能夠在遊戲中流暢地播放更大且保真度更高的遊戲世界。從技術的角度來看,我們對此感到自豪。從遊戲玩法的角度來看,我們正在繼續發展第一款遊戲中的元素,並加以改進。我們沒有打破任何新的地面或做任何與第一款遊戲完全不同或超出常規的事情,因為玩家和粉絲對第一款遊戲反應熱烈,我們希望在這款新遊戲中繼續保持這種優秀的表現。

▲Respawn 的遊戲監製 Stig Asmussen

小編:你在過去的訪問中曾有提及過有計劃製作 Star Wars Jedi的三部曲作品,可以分享多一點這個意念及計劃嗎?

Stig:我以前在設計God of War系列時,這個系列一共有三部作品,這也讓我想到將遊戲設計成三部曲。我認為,這樣可以讓整個故事更加有說服力和豐富。當我開始設計新的遊戲時,我就會從整個故事的角度出發,包括遊戲中發生的事情以及故事背後和之後發生的事情。在設計故事情節時,我會先確定整個故事的框架和背景。我認為故事不僅僅是遊戲中發生的事情,還包括了之前發生的事情和之後可能發生的事情。只有這樣才能創造出真正的角色和情節,使整個故事更加有說服力。每個人的故事都有很多發生在之前和之後的事情,這也是我在設計故事時要考慮的因素。只有這樣,才能讓故事的角色和情節更加真實和合理。將整個故事分成三部曲,可以讓故事更加完整和豐富。因此,這種思想一直影響著我的設計理念,使我將遊戲也設計成了三部曲。

▲很感謝 Stig 抽空接受小編的訪問

小編:今次遊戲延期了,從中你們製作上面對什麼挑戰?

Stig:製作遊戲時通常會預測需要多長時間,而今次續作遊戲中因為全球大流行病疫情影響,必須改為遠端協同工作,這種工作方式對於已經慣於面對面工作多年的團隊來說是一種全新的體驗,需要重新學習如何操作。在接近完成時間時,我們開始重新評估進度,發現和預測時間相比只落後了六個星期,這情況對於一款花費三年半時間製作的遊戲來說並不算太差的。而全球大流行疾病對於許多產業造成了很大的影響,遊戲業界也不例外。在這樣的環境下,遊戲開發公司必須面對許多挑戰,例如重新學習如何操作遠端協同工作,以及如何維持遊戲開發的進度。儘管面臨著困難,我們仍然成功地完成了續作遊戲。

 

達哥試玩感想:喜愛 Star Wars 既人會感到驚豔

見有達哥在場,小編當然立即去訪問他的玩後感啦。

 

 

達哥:玩完《Star Wars Jedi : Survivor》後覺得,新一集與上代的最大分別就是,今次有5個Stance,即5個架式,如普通劍,雙劍,長刃式,重劍,及最特別的是Laser劍配激光槍,這種配合令戰鬥元素非常豐富,鐘意 Star Wars 既人實會覺得,咦?很驚豔!

廠方送出的1:1激光劍柄

除了遊戲令到小編有驚喜感之外,另一份驚喜感就是完場後,每位記者及Youtuber都會收到一份大禮:《Star Wars Jedi : Survivor》中Cal的激光劍柄,以及紀念T Shirt一件,非常值得收藏。

很重手的一大盒禮物

▲Cal的 1:1 光劍

▲是1:1的比例,握上手很重,又大把的

▲有亞太區的傳媒記者 (Kyuman Kim),立即將剛在Disneyland買到的光劍光管,套用在這把Cal的光劍上試玩。

▲遊戲的紀念T-Shirt

同場加映:Disneyland必去Star Wars園區

除了遊戲的試玩大會外,EA還為我們安排了到Disneyland的行程,其中推介必去Star Wars園區,入面有一個名為Rise of the Resistance的遊戲,作為星戰Fans的話,必定會帶來驚喜及尖叫,小編當時就是進入了某個場景後,與眾遊人一起歡呼尖叫,當時的景像真是比較震撼;而且最核心的遊戲,不但刺激也可以令你非常難忘的。小編不想說遊戲內容,說了就沒有驚喜感了。

後記:精彩的美國試玩之旅

今次EA安排的美國《Star Wars Jedi : Survivor》試玩之旅,無論是行程及內容方面,都非常精彩,也結識到很多其他地區的傳媒朋友,最後很期待遊戲的正式推出,到時再詳細為大家作出遊戲評測。

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