Nintendo 即將於 6 月推出新一代 Switch 2 主機,而遊戲發售資訊亦開始發佈。有外媒就發現在日本,但差不多全部第三方遊戲都採用「Game-Key Card」設計,即遊戲卡內未內含完整遊戲內容,遊戲卡本身會是一個「鎖匙」讓玩家下載遊戲,玩家需透過網絡下載完整遊戲後,才能透過該卡啟動遊戲。這種安排現時在日本市場已成普遍趨勢,英美市場亦呈現類似走向,料將成 Switch 2 推出初期的重要現象。
▲日本實體版遊戲包裝,左下角將有「キーカード」標記顯示此遊戲為「Game-Key Card」提醒用戶自備網絡連線以下載遊戲
外媒 Gematsu 指出,日本市場現時可預購的 Switch 2 第三方實體遊戲中,絕大部分均採用 Game-Key Card 格式,封面明確標示該卡屬性。只有 CD Projekt 推出的《Cyberpunk 2077》及所有 Nintendo 自家加強版遊戲例外,仍然維持傳統遊戲卡設計,包括《Mario Kart World》及《Donkey Kong Bananza》。
日本市場已公開的 Switch 2 第三方遊戲如《Bravely Default: Flying Fairy》、《Wild Hearts》、《Yakuza 0: Director’s Cut》、《Street Fighter 6》、《Sonic X Shadow Generations》、《Puyo Puyo Tetris 2》及《Daemon X Machina: Titanic Scion》等,12 款當中有 11 款遊戲採用 Game-Key Card,幾乎涵蓋大部分第三方新作。
同樣趨勢在英國及美國也逐漸成形。英國零售商 Smyths 銷售的《Hitman: World of Assassination – Signature Edition》、《Street Fighter 6: Year 1-2 Fighters Edition》及《Bravely Default: Flying Fairy》均標示為 Game-Key Card 形式,美國 Amazon 則展示《Yakuza 0: Director’s Cut》、《Sonic X Shadow Generations》、《Puyo Puyo Tetris 2》及《Raidou: Remastered – The Mystery of the Soulless Army Launch Edition》等均屬此類。
Nintendo 本月初介紹 Game-Key Card 設計,解釋此類遊戲卡內不包含完整遊戲數據,而是提供下載金鑰,玩家需透過網絡下載完整遊戲,再插入該卡啟動遊戲,與傳統實體遊戲卡操作方式一致。
此設計雖對喜愛收藏實體遊戲的玩家構成煩惱,但相比單純提供下載碼的「盒中無物」方式,Game-Key Card 在某些情況下仍然比較「實體」,因為其下載權限並不鎖定特定帳戶,容許玩家分享或轉售相關遊戲卡。
Switch 2 game pre-orders have been up in Japan for a few hours, revealing all physical third-party games (so far—except Cyberpunk 2077) that are not "Nintendo Switch 2 Editions" to be shipping on game-key cards (requires internet to download the full game).
資料來源:Gamatsu via Eurogamer
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