Ubisoft 於 1 月 21 日宣布大規模重組,決定停止 6 款開發中遊戲項目,當中最受矚目為自 2020 年公布以來多次延期的《波斯王子:時之砂》(Prince of Persia: The Sands of Time) 重製版。Ubisoft 表示,取消這些項目因未能達到公司新訂立質素標準,以及未能通過更嚴格的投資組合優先次序篩選。
多款未公布項目胎死腹中
除《波斯王子》重製版,被取消遊戲還包括 4 款尚未公布作品,當中有 3 款為全新 IP 及 1 款手機遊戲。Ubisoft 行政總裁 Yves Guillemot 在聲明中表示,雖然決定艱難,但對建立更專注、高效及可持續發展的組織架構屬必要。
《波斯王子:時之砂》重製版原定 2026 年初推出,但開發團隊對遊戲進度不滿。該重製版自 2020 年公布後多次延期,更於 2022 年 5 月改由 Ubisoft Montréal 接手,開發工作基本上需重新開始。
另外 7 款遊戲延期開發
同時 Ubisoft 宣布將為 7 款遊戲提供額外開發時間,確保達到質素標準並提升長遠價值。這 7 款遊戲包括 1 款原定 2026 財政年度(即 2026 年 4 月前)推出作品,現已延至 2027 財政年度發布。據報該延期遊戲料為《刺客教條 IV:黑旗》(Assassin’s Creed 4: Black Flag) 重製版。
重組計劃關閉工作室
作為削減成本計劃其中一環,Ubisoft 宣布關閉 Halifax 及 Stockholm 兩間工作室,並持續重組集團內部。Ubisoft 計劃在未來兩年額外削減 2 億歐元(約港幣 16.96 億元)固定成本。同時 Ubisoft 要求所有團隊每週 5 天返回辦公室工作,輔以每年若干天在家工作配額,加強團隊協作及整體效率。
Ubisoft 將業務重組為 5 個專門創意團隊(Creative Houses),分別專注不同遊戲類型,包括《刺客教條》、《極地戰嚎》、《全境封鎖》等主要系列。Ubisoft 表示是次重組雖然影響 2026 及 2027 財政年度財務表現,但長遠有助集團重拾創意領導地位,實現可持續增長。消息公佈後,Ubisoft 股價暴跌 39 %,相比 2018 年最高峰時市值已經蒸發 95 %。
來源:Ubisoft
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