人工智能

Google 發表世界模型 Project Genie 文字輸入生成 3D 虛擬空間   引發遊戲相關企業股價急挫

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Lawton

 

根據多家媒體報道,Google 於 2026 年 1 月 29 日發表世界模型 Project Genie 後,遊戲相關企業股價隨即大幅下跌。

 

遊戲企業股價急挫

Project Genie 發表後,多家遊戲企業股價受重創。大型遊戲開發商 Take-Two Interactive 股價下跌 10%,旗下擁有著名遊戲系列 Grand Theft Auto。月活躍用戶達 3.8 億遊戲平台 Roblox 股價下跌 12%。遊戲開發平台 Unity 更錄得最大跌幅,股價暴跌 21%,另有媒體指跌幅達 30%。

Project Genie 技術能力

Project Genie 結合世界模型 Genie 3、圖像生成 AI Nano Banana Pro 及生成 AI Gemini 3,能透過文字輸入生成 3D 虛擬空間供用戶自由探索。Google 在網誌強調,Genie 3 與靜態 3D 快照不同,它在玩家導航及與環境互動時實時建立路徑,準確模擬物理與互動以創造動態世界。

 

然而目前技術仍存在局限。系統生成的虛擬空間內,代理只能執行有限動作,多個模型之間互動也存在問題。Project Genie 在渲染可辨認文字方面表現不佳,也無法準確模擬現實世界。

 

顛覆傳統遊戲開發模式

傳統遊戲開發依賴 Epic Games 的 Unreal Engine 或 Unity 等遊戲引擎,處理遊戲內重力、光照、音效及物件物理運算等複雜程序。Project Genie 能透過文字或圖像指令讓用戶模擬現實環境,可能徹底改變過去 10 多年遊戲製作方式。

 

Google 廣報人員向 The Register 表示,Genie 並非遊戲引擎,無法創造完整遊戲體驗,但期望能強化創作流程、促進構思及加速原型製作。遊戲設計師可透過文字描述在數秒內生成可互動原型,將創意迭代從數月縮短至數小時。

開發成本與時間壓縮

部分優質遊戲開發需時 5 至 7 年,成本達數億美元(約港幣 7.8 億至 10.9 億元)。Project Genie 有潛力大幅縮短開發週期並降低成本。紐約大學管理學院遊戲學教授 Joost van Dreunen 指出,當基於 AI 設計不僅加速傳統工作流程,更開始創造獨特體驗時,開發及成果將出現真正變革。

 

AI 在遊戲業應用現況

在大型企業主導的競爭激烈遊戲業界中,開發者正推動 AI 應用作為差異化手段。Google 於 2025 年調查顯示,約 90% 遊戲開發者已使用 AI 代理。不過在遊戲發布平台 Steam 上,公開使用生成 AI 遊戲僅佔整體 7%,2025 年發行遊戲中約 20% 使用生成 AI。

 

資料來源:ReutersThe Verge

 

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