Sony 宣布 PS5 Pro 將於 3 月正式推出升級版 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)影像提升技術,以 Sony 與 AMD 共同研發演算法為核心,顯著改善遊戲畫質與幀率表現。《Resident Evil Requiem》成為首款採用新版 PSSR 遊戲並已於 2 月 27 日正式推出。
新版 PSSR 技術背景
PS5 及 PS5 Pro 主設計師 Mark Cerny 在 PlayStation Blog 撰文確認,新版 PSSR 演算法與神經網絡源自 Sony 與 AMD 合作計劃「Project Amethyst」。他表示新版本對神經網絡及整體演算法均採用截然不同方式,能同時維持高幀率與高畫質。AMD 已率先在 PC 平台以 FSR 4 形式發布這套共同研發演算法,而 PS5 Pro 版本更在原有基礎上額外打磨 6 個月。
值得留意的是 PS5 Pro 採用 Mark Cerny 稱為「Hybrid RDNA」混合架構 GPU,以 RDNA 2.x 為基礎並融入 RDNA 3 及特製 AI 運算設計。此舉確保與原版 PS5 遊戲兼容性,這亦令新版 PSSR 移植與最佳化需要額外時間。
PSSR 是一個逐像素分析遊戲畫面的 AI 資料庫,目前已協助超過 50 款 PS5 Pro 遊戲提升解像度。新版本在處理複雜紋理時表現更出色,能更精確還原傳統影像提升技術難以處理的頭髮與鬍鬚等細節。

Capcom 談《Resident Evil Requiem》
Capcom R&D 基礎技術部門引擎開發支援部門高級經理伊集院勝表示,《Resident Evil Requiem》透過升級版 RE Engine 強化主角視覺呈現。遊戲中每根頭髮與鬍鬚均以多邊形獨立渲染,能根據動作與風力作出真實反應,光線穿過頭髮方式亦隨髮束重疊方式而改變。他指出新版 PSSR 成功處理這些傳統難以提升的細節與紋理特性,使 Capcom 能將遊戲表現力推向更高水平。
Sony 與 AMD 深化合作
Sony 與 AMD 於 2024 年正式宣布「Project Amethyst」合作計劃,目標是透過機器學習技術提升遊戲畫質。雙方合作為 PS5 Pro 及 PC 平台均帶來成果。Sony 貢獻 AMD FSR 4 研發工作,AMD 研究成果反過來亦惠及 PS5 Pro。這項合作亦有望在未來主機及顯示卡上帶來更多改進,涵蓋解像度提升及節能效率等範疇。
3 月系統更新詳情
升級版 PSSR 將隨 3 月系統軟件更新推出。用戶可在 PS5 Pro 設定中的「Enhance PSSR Image Quality」選項自行開關,現有支援 PSSR 遊戲均可即時受惠。同期多款現有 PS5 遊戲亦會更新以支援新版 PSSR,但 Sony 暫未公布具體名單。
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