《COD MW4 決勝時刻:現代戰爭 IV 》正式發佈 : 預計 2026 年 10 月 23 日推出 Infinity Ward 回歸寫實 6v6 + DMZ 同步登場

《COD MW4 / 決勝時刻:現代戰爭 IV》正式發表,從內容看 Infinity Ward 這次想把焦點拉回《現代戰爭》以及玩家最愛 COD 的 3 種元素:電影感強烈的劇情戰役、扎實而可預測的多人槍戰,以及 DMZ 撤離體驗。預計於 2026 年 10 月 23 日登陸 Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC,以及 Nintendo Switch 2。

劇情戰役重新走向寫實高風險軍事行動

近年《Call of Duty》玩家對戰役模式最常見的抱怨,是劇情遊戲時間短、任務記憶點不足,欠缺昔日的電影式衝擊。《現代戰爭 III》推出時,部分評論亦批評其開放式戰鬥任務削弱傳統 COD 戰役應有的緊湊感與推進力。

《現代戰爭 IV》正是回應這種玩家們的意見。官方形容本作目標是回歸系列根源,以黑暗寫實故事、電影式場景設計和沉浸式遊玩過程,帶來規模更大的劇情戰役。

場景橫跨多地 新手也容易投入

《現代戰爭 IV》的故事背景設定於朝鮮半島,以一場全面入侵南韓的軍事行動作為序幕。緊張的政治關係、外在勢力介入、秘密行動交織其中,Infinity Ward 明確表示要把系列作帶往「更黑暗、更危險」的敘事領域。

主角之一是二等兵帕克,一名年輕的韓國步兵,他的視角讓玩家能以一個普通士兵的身份感受戰爭的殘酷,而非全知全能的精英特工。與此同時,普萊斯上尉再度回歸,但這一次他選擇背離軍事體制、組成叛軍聯盟、獨自作戰: 這個設定對老玩家而言充滿情感張力。
任務足跡遍及全球:朝鮮的壕溝戰、紐約的城市近戰、巴黎的高速追逐、孟買的夜間突襲,每一關都有截然不同的戰鬥節奏與視覺語言。

開發團隊在發佈會中強調,他們希望故事有一種「明天可能發生」的真實感,角色亦不是無所不能的超級英雄,而是有稜角、會受壓、會被局勢推着走的人。

多人模式首日 12 張 6v6 地圖 先照顧核心玩家

多人模式方面,遊戲推出首日即提供 12 張全新核心 6 對 6 地圖,每張地圖針對不同遊玩風格設計,包含緊湊的近距離地圖和較開闊的中遠距交戰地圖。除此之外,還有專屬槍戰地圖、載具與步兵混合的大型戰爭地圖,以及最令人眼前一亮的:行動公園(Action Park)。
行動公園擁有超過 500 種配置,每次回合後系統都會自動重塑道路、視野和掩體位置。這意味著你永遠無法依靠記路線取勝,每一局都是新的挑戰,對於喜歡長時間反覆遊玩的玩家而言,這是極高的可玩性保證。

槍戰新機制強調「點那裡,射擊那裡」

發佈會中開發團隊更直接談到傳統 FPS 常見的 bloom 問題,即子彈會在一個隨機範圍內偏移,令玩家即使畫面上對準目標,也可能因系統擴散而失準。
因此《現代戰爭 IV》多人模式使用全新「彈道機制」,系統會整合精確瞄準、實體操控、寫實音效傳播、強化能見度與戰鬥感知,令子彈軌跡、武器動態、鏡頭、視野與目標可見度更一致。這些改進重點在於減少玩家對命中判定的猜測,也沒有偏移範圍(連腰射也沒有)、令每次射擊更貼近玩家實際瞄準的那點。

自訂與巔峰系統 回應長線遊玩的需要

除了地圖和槍戰手感,老玩家也會關心一件事:遊戲推出後是否有足夠理由繼續打下去。官方資料提到,本作會有經過擴充和改善的自訂功能,包括統整的配置系統、更強大的槍匠系統,以及正式發行時推出更多武器、裝備和連殺獎勵。武器升級至滿級後亦可解鎖巔峰配件,讓武器演進出新特性;本作亦會提供「經典巔峰」和「一般巔峰」兩種路徑,讓玩家選擇傳統重置進度換取額外獎勵,或以另一種方式延續成長。

DMZ 確認回歸

過去社群一直有玩家希望 DMZ 重新回到《Call of Duty》,官方終於回應。 DMZ 再度回歸,並根據先前公開測試的基礎進行改動,結合玩家意見回饋和全新系統,帶來更深入且完整的撤離體驗。玩家可在此掠奪戰利品、戰鬥、談判、互相背叛,並盡可能攜帶物資撤離。玩家化身非正式人員,獨自行動或帶領小隊深入危機四伏的活躍戰鬥區域進行佈署,肩負重新找回在戰爭開打後,慘遭遺落的先進軍事科技的重責大任。

在動態世界中,禁區內的情況總是瞬息萬變,不僅有變幻無窮的天氣狀況、充滿動態變化的軍事目標,還有在區域內各處移動的敵軍部隊。更詳細的內容,有待官方下次再公佈。

高畫質 + 物理反應 : 只限 PC 與新世代平台

本作亦明確針對新世代主機與 PC 而設。PC 版由 Infinity Ward 與 Beenox 合作,強調性能、視覺真實度、反應速度與自訂功能;Nintendo Switch 2 原生版則由 Infinity Ward 與 Digital Legends 合作開發。這代表今集不單是內容層面的新作,亦可能在畫面細節、操作反應和平台最佳化上,擺脫舊世代硬件限制。

方向正確期待實機體驗

從現有資料看,《決勝時刻:現代戰爭 IV》最聰明的地方,是它沒有盲用「更大規模」去包裝自己,而是逐一回應玩家最關心的問題:戰役是否重新有電影感?多人模式是否有足夠 6v6 地圖?槍戰是否更公平可靠?DMZ 是否真的回來?PC 版是否有認真最佳化?

答案暫時未算完整,因為匹配機制、伺服器、反作弊、平衡與後續內容節奏,仍要等實機測試才見真章。但至少在公布階段,《現代戰爭 IV》看來更想重新爭取玩家信任。對老玩家來說,這可能是一次回歸本質;對新手來說,這是最能體驗新世台平台下的《決勝時刻》魅力所在。

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消委會測試 24 款軟件 Windows 內置防護墊底 免費工具比收費穩陣

消費者委員會《選擇》月刊最新公布 24 款網絡安全軟件比較測試結果,涵蓋 16 款 Windows 及 8 款 macOS 系統收費及免費軟件,評估防護效能、資源佔用和易用程度。測試由國際消費者研究及試驗組織(ICRT)統籌進行,結果顯示免費軟件表現不遜收費版本,惟 Microsoft 內置防護軟件在多個核心項目均墊底。

 

▲ 消委會指,免費軟件表現不遜收費版本,惟 Microsoft 內置防護軟件在多個核心項目均墊底

內置防護誤判多 釣魚防護交白卷

16 款 Windows 軟件測試中,大部分第三方軟件對網上惡意程式成功偵察率均達 97% 或以上,15 款同獲最高 4.5 分,當中 11 款為收費軟件,包括售價港幣 $333 的 ESET Home Security Essential 及售價港幣 $238 的 Norton 360 Standard;另有 5 款免費軟件同樣取得 4.5 分。Microsoft 內置 Defender Antivirus 則因誤判情況嚴重,經常將正常檔案誤認為病毒,總評僅獲 3.5 分,在所有 Windows 樣本中墊底。

 

▲消委會指,Microsoft 內置 Defender Antivirus 則因誤判情況嚴重,經常將正常檔案誤認為病毒

 

更嚴重的漏洞出現在網絡釣魚及勒索程式防護測試中。Microsoft Defender 因未能為測試採用的 Chrome 瀏覽器提供任何釣魚防護,在此項目僅獲 1 分;面對勒索程式攻擊時,Microsoft Defender 亦未預設啟動相關防衛功能,評分同樣只得 2 分。相反,Bitdefender 免費版(Antivirus Free for Windows)及 Kaspersky Free 在勒索程式防護項目均取得滿分 5 分,表現勝過部分收費軟件。

 

離線掃描效能打折扣 依賴雲端技術

實驗室測試發現,各款防護軟件在聯網狀態下防衛表現,普遍比離線狀態理想。部分軟件在斷網 4 星期的離線測試中,對陌生惡意程式偵察能力大幅下滑,反映現時防毒軟件極度依賴雲端運算技術。消委會提醒,用戶進行全盤檔案掃描時,應確保電腦保持聯網狀態,以獲取最佳防護效果。

 

macOS 軟件整體表現穩定

8 款 macOS 軟件中,消委會建議用戶可優先考慮 G DATA Antivirus for Mac、Bitdefender Antivirus for Mac,以及免費版 AVG Free AntiVirus for Mac,三款整體評分均最為突顯。

 

收費版功能較全面 免費版主攻基本防護

消委會報告指出,收費版本通常提供更全面的附加功能,例如內置防火牆、虛擬私人網絡(VPN)、銀行網頁保護、家長監護及密碼管理員等;免費版本則主要集中防衛電腦病毒及間諜程式等基本功能,即使附帶 VPN 服務亦有流動數據限制。消委會建議用戶定期更新作業系統及應用程式,並開啟自動安全更新,同時避免從不知名網站下載檔案或開啟來歷不明電郵附件及連結。

 

資料來源:消費者委員會

 

Barco + Sennheiser 無線會議系統升級辦公室 告別開會斷線拉線煩惱

混合式辦公在香港大行其道,打工仔近年最怕遇到的,莫過於開會時視訊系統連線失敗,或者影音器材設定繁複。為應對企業對流暢會議體驗的要求,Barco 早前聯同 Sennheiser 在中環舉行名為“Future Meeting Experience”的體驗會,發表多款針對無線會議的新方案。當中包括全球首個獲 Microsoft 認證、支援無線 Microsoft Teams Rooms(MTR)的模塊化系統 ClickShare Hub,以及一款主打不入網、保障高安全性的無線會議屏幕 ClickShare X-Display Plus,實測如何用 30 分鐘升級辦公室的混合協作環境。

 

 

解決專用會議室痛點:ClickShare Hub 首創無線 MTR 模塊化方案

很多大型企業都會在會議室安裝專用 Rooms 系統,但線路繁複與平台單一往往令 IT 管理員十分頭痛。Barco 這次展出的 ClickShare Hub 模塊化無線視訊會議室系統,正是為解決這個問題。

 

 

新機是目前市面上首個基於 Microsoft MDEP 平台構建並獲得官方認證、支援無線 MTR 的模塊化方案。在現場演示中,用家只需配合新一代 ClickShare Button,按下控制面板即可一鍵無線分享 4K 畫面,並支援超寬屏或雙屏幕顯示。最值得留意其未來升級潛力:官方透露後續將透過韌體更新加入無線 BYOM(自帶裝置會議)功能,屆時會議室可在原生 MTR 系統與 Zoom、騰訊會議或飛書等其他平台之間無縫切換,一機玩轉不同視訊軟件。

 

▲用家只需配合新一代 ClickShare Button,按下控制面板即可一鍵無線分享 4K 畫面

 

中小型會議室利器:ClickShare X-Display Plus 30分鐘開箱即用

針對沒時間進行大工程改裝的中小型會議室,Barco 帶來 86 吋 ClickShare X-Display Plus 無線會議屏幕。這款產品將專業級顯示器、16 陣列波束麥克風、4K 高清鏡頭及可立享無線模塊全部整合在單一機身內。

 

一體化設計最大好處是部署極快,由開箱、安裝到正式投入運作,最快可在 30 分鐘內完成。現場測試其收音表現,即使距離屏幕 12 米遠,在 AI 音幕、AI 降噪及 AI 解混響技術協助下,遠端話音依然清晰。

 

對於金融、律師行等對資料極度敏感的行業,這款屏幕採用特別的「全外設」方案。與市面上自帶 Android 或 Windows 系統的一體機不同,它本身不設供用戶操作的系統,既無廣告也無漏洞,無線模塊更採用可插拔設計,裝置可以做到完全不接入任何網絡。這種不入網的物理特性,能有效杜絕黑客透過會議室屏幕入侵企業內網的風險。

 

聯手 Sennheiser 打造高質影音空間

在實際應用方案演示區,Barco 亦與音響名牌 Sennheiser 合作。現場展示 ClickShare Hub Pro 搭配 Sennheiser TC Bar M 智能音視訊一體機的雙屏幕 MTR 方案,適合中大型會議室。而針對小型空間,則有 ClickShare Hub Core 與 TC Bar S 的組合。Sennheiser 的 TC Bar 系列本身內置 4K 超高清鏡頭,支援「自動取景」與「人像平鋪」等 AI 功能,同時內置 Dante 嵌入式平台,方便 IT 人員日後通過雲端平台 DeviceHub 進行統一管理,提升日常運維效率。

 

如果企業目前的辦公室需要升級,又不想大費周章重新拉線改裝,這次 Barco 與 Sennheiser 帶來的一體化與模塊化方案,確實為本地企業提供一個相當具彈性且兼顧資訊安全的升級選擇。

 

B&O百年聲藝紀念展直擊 睇全球限量十對喇叭 仲有多款經典影音設備

丹麥音響品牌 Bang & Olufsen(B&O)為慶祝成立 100 週年,近日於中環大館舉行「A Century of Beautiful Sound 百年聲藝紀念展」。展覽由 5月29日至 31日,上午11時至晚上7時開放。

 

▲ 展覽展出全球限量 10 對 Beolab 90

 

大館的展覽現場由四個主題部分交織而成,從不同維度梳理品牌的演變歷程。現場除了回顧自 1925 年創立至今的發展足跡,亦陳列了多個時期的經典影音與通訊設備,向參觀者勾勒出技術與工業設計的演變。

 

展品包括 1930 年代推出的「Mini Moderne」桌上型收音機,以木質外殼搭配傳統城市調幅指針盤,呈現早期廣播器材的工藝面貌;步入現代設計時期,則展出 1994 年由設計師 David Lewis 創作的「BeoSound Ouverture」音樂系統,其直立式 CD 播放器與卡帶機外層配備紅外線感應滑門,當手部靠近時玻璃門便會自動向兩側滑開。與此同時,展演內容深入剖析品牌標誌性的鋁金屬工藝,將原材料轉化為成品的精密加工與細緻打磨過程完整呈現,2002 年問世、外型流線並打破傳統框架的「BeoCom 2」弧形鋁製無線電話,以及採用橢圓形機身、整合觸控面板與特殊開闔結構的「BeoCenter 2」多媒體系統均在此列。眾多展品之中最矚目的,莫過於首度在港公開亮相的週年紀念版喇叭「Beolab 90 Titan Edition」,全球僅限量生產 10 對。

 

▲ 1930 年代推出的「Mini Moderne」桌上型收音機,以木質外殼搭配傳統城市調幅指針盤

▲ 1994 年由設計師 David Lewis 創作的「BeoSound Ouverture」音樂系統,直立式 CD 播放器與卡帶機外層配備紅外線感應滑門

▲2002 年問世、外型流線並打破傳統框架的「BeoCom 2」弧形鋁製無線電話

▲採用橢圓形機身、整合觸控面板與特殊開闔結構的「BeoCenter 2」多媒體系統

 

歌手馮允謙亦以品牌用家身份出席活動。他提到自己日常進行音樂創作、監聽 Demo 時,都會使用 B&O 的耳機,並認為其降噪功能有助投入音樂工作。在參觀多個展區後,他表示對復刻經典作品的展區印象最深刻,當中一部 70 年代的經典黑膠唱盤,經過原廠修復並加入現代科技更新,概念相當有趣。

 

 

 

 

Sony 2026 BRAVIA Theatre 影音系列登場 Trio 三單元系統 + 後置 Subwoofer 支援「直駁電視」

Sony 今日正式發佈 2026 年全新 BRAVIA Theatre 家庭影音陣容。除了推出新產品外,Sony 在系統連接上加入新技術——「Direct Connect to BRAVIA」。以往要建立環繞聲系統,Soundbar 往往是不可或缺的「大腦中樞」,所有後置喇叭與重低音(Subwoofer)都必須與 Soundbar 連接配對。但今年全新 BRAVIA Theatre Sub 9 / Sub 8 重低音喇叭,以及 Rear 9 / Rear 8 後置喇叭,現在都支援直接無線連接至兼容的 BRAVIA 電視

 

 

這意味著電視本身直接擔當了環繞系統的處理核心,不但簡化了設定(透過 BRAVIA Connect App 即可完成),更為家居音響佈局帶來極大的彈性。用家甚至可以根據預算和空間,直接以電視配合 Subwoofer 和後置喇叭,打造極簡而震撼的影院級享受。

 

支援「Direct Connect to BRAVIA」之電視型號(需更新系統韌體):

隨產品上市同步支援 稍後透過 OTA 更新支援
BRAVIA 9 II, BRAVIA 7 II BRAVIA 9, BRAVIA 8 II, BRAVIA 8, BRAVIA 7, BRAVIA 5, A95L

Sony Pictures 聯手調音:將 Mix Stage 混音室搬入屋

除了劃時代的連接技術,Sony 今年繼續深化與 Sony Pictures Entertainment (SPE) 的合作。電影的 Soundscape 往往在專業的「Mix Stage」(如荷里活的 Cary Grant 或 Burt Lancaster Mix Stage)進行終極混音。Sony 透過 360 Spatial Sound Mapping (360SSM) 技術,配合專用校正咪高風(Calibration Microphone),精準量度家居環境並生成多達 24 個虛擬揚聲器(Phantom Speakers),完美還原電影級 Mix Stage 的聲學規格,真正做到「Lens to Living Room」(由鏡頭到客廳)。

 

全新旗艦產品BRAVIA Theatre Trio

今年的旗艦焦點落在一套名為 BRAVIA Theatre Trio 的全新三單元系統。有別於傳統的一體式 Soundbar,Trio 採用左、中、右(L/C/R)獨立三件式設計。這種佈局突破了單體 Soundbar 在物理上的寬度限制,能拓寬極致音場,帶來全方位包覆的巨幕視覺同步聽感。隨機更附送專用的校正麥克風,相比以往利用手機收音咪,其偵測頻率範圍大幅擴展,令各頻道的校準精準度顯著提升。

 

 

全新震撼低音享受:支援「雙重低音」陣列 & 全新 Sub 9 登場

對於低音狂熱份子(Basshead)來說,今年有兩大好消息。第一,Sony 首度開放支援「雙重低音揚聲器配置」!在指定型號下,用家可以同時連接兩部重低音喇叭,消除客廳的聲音死角,讓深沉極低頻充沛整個空間。

 

▲現在可連接兩個重低音揚聲器

 

雙重低音系統 (Matrix) 支援列表:

Soundbar / 系統型號 支援連接 Sub 9 / Sub 8 / Sub 7 支援連接 SA-SW5 / SA-SW3
BRAVIA Theatre Trio

BRAVIA Theatre Bar 9

BRAVIA Theatre Bar 8

BRAVIA Theatre Bar 7

YES (支援雙 Sub) NO
BRAVIA Theatre Quad

HT-A9, HT-A7000

HT-A5000, HT-A3000

NO NO

 

第二大好消息是全新旗艦重低音 BRAVIA Theatre Sub 9 的誕生。這款擁有 600W 高輸出的怪獸,內置兩個 200mm 鋁製驅動器,採用「雙對置驅動」設計。透過反向作用力,極大化抵消了傳統超低音運作時產生的機箱共振問題,令低音下潛至 30Hz 以下依然保持「純淨、毫無失真」,還原 BGM 與音效的自然質感。

 

▲旗艦BRAVIA Theatre Sub 9

▲另一旗艦BRAVIA Theatre Sub 8

 

旗艦重低音喇叭規格對比:

規格 2026 旗艦:Sub 9 2025 旗艦:SA-SW5 2026 高階:Sub 8 2025 高階:SA-SW3
單元配置 Φ 200 mm x 2 (雙對置) Φ 180 mm Φ 200 mm Φ 160 mm
最大輸出功率 600 W 300 W 300 W 200 W
下潛至 30 Hz bass Yes N/A Yes N/A
雙重低音支援 Yes N/A Yes N/A
直駁 BRAVIA 電視 Yes N/A Yes N/A

 

中階與入門新血:Bar 7、Bar 5 及 Rear 9 後置

單體 Soundbar 方面,今年新增了 BRAVIA Theatre Bar 7。作為配備 360 Spatial Sound 的進階之選,其 950mm 闊的精巧機身內藏 9 個揚聲器單元(包括向上及側置喇叭)及 4 個被動式震幅器,支援 Dolby Atmos、DTS:X 及 IMAX Enhanced。

針對入門升級客廳,BRAVIA Theatre Bar 5 是 3.1 聲道熱賣之選,附送無線重低音,並內建 Voice Zoom 3 技術讓對白更清晰。

而全新的 BRAVIA Theatre Rear 9 後置喇叭,採用與 Trio 相同的鋁製單元及大型向上發聲設計。最貼心的是其隨附的牆裝支架支援水平及旋轉角度調節,大幅度解決了香港蝸居常見的「三尖八角」擺位限制。

 

2026 全系列擴充配件兼容表:

主機型號 兼容重低音 (Sub 9 / Sub 8 / Sub 7) 兼容後置 (Rear 9 / Rear 8) 兼容舊配件 (SA-SW5/SW3, RS5/RS3S)
BRAVIA Theatre Trio Yes Yes 不適用
Bar 9 / Bar 8 / Bar 7 Yes Yes 不適用
Bar 6 / Bar 5 No No 不適用
舊款 (Quad/A9/A7000) No No Yes

發售詳情及早鳥優惠

Sony 2026 BRAVIA Theatre 系列將於 2026 年 5 月 29 日至 6 月 8 日期間接受預售,期間可享預售期減價及加購優惠。

  • BRAVIA Theatre Trio: 建議零售價 HK$17,299(預售優惠 HK$16,799)
  • BRAVIA Theatre Sub 9: 建議零售價 HK$6,999(預售優惠 HK$5,599)
  • BRAVIA Theatre Sub 8: 建議零售價 HK$3,999(預售優惠 HK$3,199)
  • BRAVIA Theatre Rear 9: 建議零售價 HK$4,599(預售優惠 HK$3,699)
  • BRAVIA Theatre Bar 7: 建議零售價 HK$6,699(早鳥優惠 HK$4,499)
  • BRAVIA Theatre Bar 5: 建議零售價 HK$2,999(早鳥優惠 HK$2,499)

(註:預售期間加購 Sub 9 Rear 9 等配件可享組合優惠,網上登記保養指定產品可獲 3 個月延長保養服務。)

Sony 2026 全新 BRAVIA 電視香港登場 系列陣容+香港售價 「TRUE RGB」技術重新定義色彩極限,115 吋旗艦震撼亮相

電視技術不斷推陳出新,最新潮流電視廠都會搞「TRUE RGB」。Sony 今日就在香港正式發表 2026 年全新 BRAVIA 電視、Soundbar 陣容,並公佈香港售價、發售詳情。Sony 宣佈新電視採用全新「TRUE RGB」技術,大幅提升電視色彩表現。除旗艦級 BRAVIA 9 II 與高階 BRAVIA 7 II 全面換上 TRUE RGB 面板,主流級的 BRAVIA 3 II 也帶來了 120Hz 與畫質升級。今次 Sony 更推出史無前例「115 吋」BRAVIA 9 II 旗艦大機,以最頂級的規格,爭奪頂級家庭影院市場。

 

索尼真彩電視展示,展示彩色宇宙背景與索尼.

 

TRUE RGB 全新色彩革命:真正「純色光源」

過去幾年,高階電視市場主要由 Mini LED 與 QD-OLED 兩分天下。傳統的 Mini LED 雖然亮度高,但其發光原理是透過「藍色 LED 背光」打在量子點薄膜(QD sheet)上轉換出白光,再穿透彩色濾光片顯色,過程中難免造成色彩偏暗淡或混濁。

 

 

Sony 這次推出的 TRUE RGB LED 技術則徹底顛覆了這個邏輯。它直接將「紅、綠、藍 (R,G,B)」三原色 LED 作為發光體,直接產生純色光源。這使得發光波段極度窄化、顏色更純粹、更濃郁。

 

根據 Sony 官方公佈的數據,搭載 TRUE RGB 的 BRAVIA 9 II,其色域空間(Color Volume)是前代 BRAVIA 9 (Mini LED) 的 2 倍,更是 BRAVIA 8 II (QD-OLED) 的 4 倍。標榜其色域及峰值亮度已達到自家專業級母帶監視器 HX3110 的同等水準。

 

 

旗艦雙雄:BRAVIA 9 II 與 BRAVIA 7 II

頂級旗艦 BRAVIA 9 II

作為旗艦機,BRAVIA 9 II 搭載「BMD 結合三原色獨立驅動」頂級控光技術(RGB Backlight Master Drive Pro),能帶來無與倫比的光影對比。電視尺寸除涵蓋 65 吋、75 吋、85 吋,更首度推出了驚人的 115 吋型號。

在音效方面,BRAVIA 9 II 採用了全新升級的 Acoustic Multi-Audio+,配備雙重低音喇叭與向上的 Beam Tweeters,總輸出功率高達 80W(115吋版本更達 85W)。外觀設計上,導入了「Harmonic Presence」生活美學,全新的 Mirage Stand 腳座除了能完美隱藏線材,更營造出螢幕優雅懸浮在空中的視覺效果。

 

電視展示與女性模特.

高解析度電視屏幕展示科技與娛樂.

 

BRAVIA 7 II:高 CP 值匠心之作

對於渴望 TRUE RGB 畫質,但同時想有最大性價比的消費者,BRAVIA 7 II 是這些用家不錯的選擇。它同樣搭載 True RGB 面板,並具備與專業監視器同級的廣色域表現。65 吋以上型號同樣配備了全新結構的雙重低音喇叭(40W)。

 

索尼4K電視高清顯示屏.

 

電競與家庭首選:BRAVIA 3 II 全面升級 120Hz

入門與主流定位的 BRAVIA 3 II 這次可說是誠意十足。畫質上,亮度較前代大幅提升了 25%,並搭載強大的 XR 處理器與升級版的人臉偵測系統。對於玩家而言,最大提升是 BRAVIA 3 II 正式升級 120Hz 面板,支援 VRR、ALLM,並搭載 4 個 HDMI 2.1 連接埠,官方認證「Perfect for PS5」,成為一個性價比超高的電競電視選擇。

 

索尼真彩色彩電.

 

生態系整合:「My Cinema」一鍵啟動劇院模式與 Gemini 智能系統

Sony 這次在軟件體驗上也下足功夫。全新的 My Cinema 介面解決了過去用戶需要分別在電視和 Soundbar 選單設定太繁瑣的問題。只要透過專屬選單,就能一鍵切換「導演剪輯版(Director’s cut)」、「日間(Daytime)」與「對白(Dialogue)」三種模式,電視與 Soundbar 的參數會自動連動。

2026 年新款 BRAVIA 家族也將透過 OTA 更新支援 Google TV with Gemini,導入更聰明的 AI 語音與智慧助理功能。

 

 

2026 SONY BRAVIA 香港建議售價與上市資訊

系列型號 尺寸 建議售價 (港幣) 發售日期
BRAVIA 9 II

(True RGB 旗艦)

115″ $328,099 2026年6月下旬陸續推出
85″ $109,999 2026年6月下旬陸續推出
75″ $63,999 2026年6月下旬陸續推出
65″ $34,999 2026年6月下旬陸續推出
BRAVIA 7 II

(True RGB 高階)

85″ 待定 2026年6月中旬陸續推出
75″ 待定 2026年6月中旬陸續推出
65″ 待定 2026年6月中旬陸續推出
55″ 待定 2026年6月中旬陸續推出
50″ $12,999 現貨發售
BRAVIA 3 II

(120Hz 主流)

75″ 待定 2026年6月下旬陸續推出
65″ 待定 2026年6月下旬陸續推出
55″ 待定 2026年6月下旬陸續推出
50″ 待定 2026年6月下旬陸續推出
43″ 待定 2026年6月下旬陸續推出

BRAVIA 9 II 專屬預售優惠 (預售期:2026/5/29 – 6/26)

於預售期間購買 BRAVIA 9 II 任何尺寸,即可獲得:

  1. BRAVIA Theatre Bar 9 旗艦級單支 Soundbar
  2. SU-WL900 牆裝支架托架 (含免費安裝服務)
  3. Now TV 亞洲星級娛樂組合 1 個月通行證 (不連機頂盒) 

 

 

教學:微軟 MAI-Image 2.5 新 AI 製圖免費玩 免 VPN 生成繁體中文圖 附寫 Prompt 教學

在香港使用 AI 生成圖片,可能第一時間想到 Gemini Nano Banana,或者用 VPN 使用 ChatGPT images 2.0。今天我們介紹微軟最新發表的文字轉圖像模型 MAI-Image 2.5,日前更在極具公信力的 Arena AI 影像盲測排行榜中衝上全球第三名,官方強調全新版本在文字渲染、場景結構、照明光影以及空間大小比例的推論能力上,都迎來了爆發性的升級。小編決定用極高難度的香港本土場景、全繁體中文圖表以及複雜的多人場景進行極限實測,看看這款新模型的實力。

 

▲ 本文將實測 MAI-Image 2.5 功能

 

▲ 官方強調 MAI-Image 2.5 在文字渲染、場景結構、照明光影以及空間大小比例都迎來了爆發性的升級 ( MAI

馬上免費玩微軟最新 AI 製圖模型

如果想第一時間親自體驗這款空降前三模型的威力,可以直接透過 Arena AI 的定向功能鎖定新模型進行測試。前往 Arena AI 平台的文字生成圖像盲測頁面後,需要先在右上角進行簡單的帳戶登入以維持平台公正性。登入成功後,將頂部的功能分頁切換至「Direct」,便能在模型選單中搜尋並選取「MAI-Image-2.5-preview」。最後直接在對話框輸入剛才提到的中文指令,系統就會百分之百調用微軟的全新模型輸出成品,非常方便大家測試各種創意。微軟官方亦透露,新模型將會在未來兩週內部署到內部的 MAI Playground 和 Foundry 平台,預計很快也會正式整合到日常使用的 Copilot 工具之中。

 

Arena 連結:https://arena.ai/image/direct

 

▲ 進入 Arena 網站後,先在左上角選擇模式

▲選擇「Direct」

▲ 再在左上角選擇模型

▲輸入 MAI 便可以找到「MAI-Image 2.5 」,開始使用

 

實測一:人像測試

在使用 AI 生成圖像時,畫面能否呈現出足夠的氛圍感,往往是決定作品成敗的關鍵,同時人物與環境的比例也是不容忽視的考驗。多人聚會時的肢體交疊、環境氣氛以及空間比例,正是測試 AI 空間感知與美學推論的重要指標。小編首先實測一幅有復古風格的群眾野餐相,讀者們可以嘗試複製以下指令進行測試。

實測 Prompt 參考:

「一群年輕優雅的亞洲女性,正在陽光灑落的青綠草地上悠閒地躺著享受野餐。周圍鋪著經典的紅白格紋野餐墊,上面精緻地擺放著新鮮水果、藤編野餐籃、幾瓶復古玻璃瓶氣泡水與切開的法式麵包。陽光透過樹葉的縫隙形成柔和的顆粒感光影,溫暖地照亮她們充滿笑意的面容與輕盈的復古碎花連身裙。整體畫面色彩飽和度微低,帶有懷舊的膠片色調與極具氛圍感的美學層次。」

 

▲打開 Arena,就像平時用 Gemini / ChatGPT 生成圖片一樣,在對話框輸入指令,之後發出指令

 

結果評價:

 

▲ 生成時間需要大概兩分鐘,比起 Gemini 和 ChatGPT 久

 

小編實際測試後的成品,在氛圍營造上近乎無懈可擊。畫面呈現出非常自然的暖色調與底片顆粒感,陽光穿透樹葉縫隙灑落的光影層次極佳。在物理空間的推論上,野餐墊隨草地起伏的自然皺褶,以及長棍麵包、藤編箱、玻璃瓶之間的比例,均展現出媲美商業攝影的即用級質感。不過,畫面中四位女主角的面容顯得過於相似,看起來宛如複製人或多胞胎。這正是目前許多頂尖影像模型在處理多人亞洲面孔時常見的「同質化」通病,模型在解讀籠統的指令時,容易調用同一個最合符標準的美學特徵,因而導致了「集體撞臉」的現象。

 

通用 Prompt(讀者可以直接複製貼上試玩):

一張具有電影質感、極寫實風格的照片。畫面中央是[畫面主體],正在[動作與狀態]。周圍環境[環境細節與精緻道具]。[光影與細部渲染],溫暖且細緻地照亮[主體的特寫細節]。整體畫面色彩飽和度微低,帶有[畫面色彩與攝影風格]與極具氛圍感的美學層次。

 

▲大概要兩分鐘生成一張

 

實測二:全繁體中文排版挑戰

常去日本的朋友,一定見過當地地鐵站內的廣告,通常只用一張具感染力的圖片,配上簡潔有力的垂直標語。我們要求 AI 採用這種風格,生成一張年輕日本女性在露天和風浴場泡溫泉的廣告相,挑戰它處理水汽透明感與精確網格排版的能力。

實測 Prompt 參考:

「一張專業的日本 JR 地鐵站廣告海報排版。主視覺是一位年輕日本女性在露天和風浴場泡溫泉的側面照,光影呈現出日系感,細緻的水珠與蒸汽效果。排版需嚴格遵守日式極簡網格:右側配合優雅的垂直繁體中文標語『極致療癒:冬日溫泉物語』,海報底部留有乾淨的空白區並帶有微小的模擬企業 Logo 標識。整體呈現出像日本鐵路車站見到的那種高質感、清爽且專業的商業設計。」

 

結果評價:

▲ 女子肩頭細密的水珠自然

 

最終生成的作品在排版與字體呈現上表現相當成熟。右側垂直排列的繁體中文標語「極致療癒:冬日溫泉物語」字形端正,排版間距分明。另外,配合左方溫泉岩石自然蒸騰的蒸汽霧氣,以及女子肩頭細密的水珠,整張海報在視覺平衡與美學層次上均有不俗的表現,已相當接近真實商業海報的設計水平。

 

通用 Prompt(讀者可以直接複製貼上試玩):

「[主題物件/模特兒] 在 [場景設定] 的寫真照,風格為 [如:日式極簡 / 港式懷舊] 的商業海報。排版需預留大面積留白,在 [左側/右側] 加上垂直排列的繁體中文標語:『[標語內容]』。海報底部需設有極簡的白色資訊欄,包含模擬商標與網址。強調自然光影與專業排版。」

實測三:專業 Infographic 製作

之後我們嘗試生成一張包含大量文字與箭頭指引的醫學科普圖表。指令要求製作一張關於「熬夜的代價」的 Infographic,需要有中央的人體剪影,並在四周排列四個傷害說明的圖表框。

實測 Prompt 參考:

「一張專業的醫學科普 Infographic 資訊圖表,主題是『遲瞓對身體的影響』。排版需整齊美觀,中間有一個人體輪廓示意圖。圖表需包含四個重點標註,並用繁體中文寫上標題:1. 記憶衰退、2. 皮膚暗沉、3. 免疫下降、4. 情緒不穩。主標題為『熬夜的代價』。風格採用現代扁平化設計(Modern Flat Design),色彩簡約專業」

 

結果評價:

▲大部分段落說明大致可讀,部分中文字有錯字亂碼

 

圖表嚴格遵守了網格排版美學,四個角落的圓角矩形標題框、對應的圖標,以及拉線精準對齊人體各器官的位置,結構有條不紊。然而,若細心觀察當中的文字,便會發現它依然避不開中文生圖的硬傷。雖然大標題和大部分段落說明大致可讀,但仔細看就會發現部分中文字出現了明顯的筆劃變形與錯字亂碼。

通用 Prompt(讀者可以直接複製貼上試玩):

「一張關於 [主題內容] 的專業 Infographic 資訊圖表。採用 [風格,如:現代扁平化 / 簡約手繪] 佈局,畫面中央為 [核心主體]。圖表需包含 [數量] 個重點資訊區塊,並以繁體中文標註:1. [點 1]、2. [點 2]、3. [點 3] 等。主標題為『[大標題]』。確保排版整齊,視覺引導清晰」

同場加映:與 ChatGPT 比較

如果拿來與 ChatGPT 生成的同款圖表進行對比,兩者的差距便高下立見。ChatGPT 輸出的圖表在繁體中文渲染上幾乎達到了完美無瑕的水平,由大標題、四個病徵的長段落解釋,到最底部的健康建議欄與警告標語,都完全沒有任何錯別字或亂碼。在畫面豐富度上,ChatGPT 除了中央的人體器官解剖圖外,還自動波在各個板塊中加入了極具質感的輔助插圖,例如左上角正在深夜工作的疲憊男子、右上角出現黑眼圈的女生面容等。

 

▲ChatGPT 生成的圖畫更豐富

 

實測四:雙重能力極限挑戰 文字標註與高質感生圖

緊接著,小編設計了更具代表性的雙重挑戰,重點評估模型同時處理「精準文字排版」與「高品質影像生成」的綜合實力。

 

實測 Prompt 參考:

「一張高端時尚雜誌風格的寫實照片。畫面中央是一位長頭髮,身材好的時尚亞洲女性,身穿一件極具歐美街頭風格的黑色寬鬆皮革外套(Oversized Leather Jacket)與一副復古金屬太陽眼鏡(Chrome Sunglasses)。主體右側有兩條精細的白色指向線,分別指向她的墨鏡與外套,指向線末端帶有清晰且正確的繁體中文字體標註:「金屬太陽眼鏡」與「寬鬆皮革外套」,字體呈現俐落的無襯線現代設計感。整體光影具有強烈的側光對比,細緻地勾勒出皮革的真實紋理與金屬配件的光澤。」

結果評價:

▲寬鬆皮革外套有錯字亂碼

 

圖片質感不錯,但「寬鬆皮革外套」有亂碼。

通用 Prompt(讀者可以直接複製貼上試玩):

一張具有[畫面風格, 如:高端時尚雜誌 / 科技產品開箱]風格的寫實照片。畫面中央是[畫面主體與外貌特徵],身穿/帶有極具風格的[核心物件 A]與[核心物件 B]。在畫面的[指向線位置, 如:主體右側 / 左側],延伸出兩條精細的[線條顏色]指向線,分別精準指向[核心物件 A]與[核心物件 B]。指向線末端帶有清晰且正確的[語言]字體標註:「[標籤 A 內容]」與「[標籤 B 內容]」,字體呈現[字型風格, 如:俐落的無襯線現代設計感]。整體光影具有[光影效果],細緻地勾勒出[材質細節]。

 

什麼是 Arena AI 平台?

這次微軟新模型衝上的 Arena AI 平台,被譽為目前 AI 生成領域最具公信力的競技場。與一般由官方自行公布的跑分數據不同,Arena AI 結合了全球真實用戶的群眾智慧。平台平常會隱去所有 AI 模型的名字讓用戶進行盲測投票,並採用類似國際象棋的 Elo 勝率計分制,因此 MAI-Image 2.5 能夠在強敵環伺下空降全球圖像榜第三位,含金量極高。

 

▲ Arena AI 界面

總結:中文細緻度仍需努力

經過多輪針對人像氛圍、版面結構與文字渲染的極限實測,微軟全新的 MAI-Image 2.5 展現出相當獨特的美學特質。這款新模型在處理畫面光影、物件材質、物理反光以及構圖幾何網格時,確實達到了行業內的領先水準。無論是野餐墊上的樹影婆娑、溫泉海報中晶瑩剔透的水珠,還是時尚大片裡皮革的質感,畫面細緻度與真實感都令人留下了深刻印象。尤其是其在平面排版和指向線對準上的空間邏輯推論,能極好地輔助版面佈局,為商業設計提供了相當高的參考價值。

然而,當談到本地化應用、特別是繁體中文的精確度時,新模型便顯露出明顯的局限。實測中頻頻出現的筆劃錯亂、漏字與亂碼,顯示出模型在中文細節上的訓練仍未臻完美,在此範疇顯然無法與幾乎能做到「零錯字」兼附帶精美插圖的 ChatGPT 相提並論。

 

繼 Sony 之後傳 LG 售電視業務予海信 韓媒原始報道遭刪除令傳聞存疑

 

繼 Sony 將 Bravia 電視業務控股權售予中國廠商 TCL 之後,韓國電子巨頭 LG 疑正探討將旗下電視業務出售給另一中國家電品牌 Hisense,消息由韓媒 EBN 率先披露。LG 隨即回應,指在公司層面沒有正式發表或檢討情況下,相關出售討論說法難以成立。不過,有媒體發現 EBN 相關原始報道現已被刪除,令這項傳聞的可信度存疑。

▲ 有媒體發現 EBN 相關原始報道現已被刪除,令這項傳聞的可信度存疑

 

市場地位持續下滑

根據市場研究機構 TrendForce 最新數據,2026 年第 1 季全球電視品牌出貨量達 4,712 萬台,按年上升 3.3%,創疫情後同期 6 年新高。

 

出貨量排名依次為 Samsung(19.1%、9,000 千台)、TCL(16.3%、7,680 千台)、Hisense(15.1%、7,100 千台),LG 排名第 4,佔 12.1%,出貨量約 5,700 千台,按年上升 5.6%。

 

中國品牌以低價策略積極搶佔市場,令 LG 電視業務盈利空間受到嚴峻挑戰。

 

高層赴北京洽談

EBN 報道指 LG 高管近期親赴北京,與 Hisense 高層就業務重組計劃展開磋商,討論選項包括出售電視業務部門可能性。

 

若交易最終落實,LG 將在進軍電視市場近 60 年後退出這一業務。LG 前身 GoldStar 於 1966 年推出韓國首台黑白電視,開創品牌歷史。

 

這將是繼 Sony 之後另一家將電視業務拱手相讓予中國廠商的日韓電子品牌。Sony 早於今年 1 月宣布將 Bravia 業務 51% 股權售予 TCL,雙方計劃成立合資公司 Bravia Inc.。

 

架構調整聚焦 webOS

LG 早於 2025 年 11 月架構重組中,已將 MS 公司旗下電視與 IT 業務合併為單一「Display Business」,同時將 webOS 廣告業務升格為獨立事業部門,期望透過平台服務及廣告收入改善盈利結構。

 

LG 亦早前訂立目標,期望可以將全球安裝 webOS 電視數量由 2 億台擴大至 3 億台。若 webOS 能延伸至商用顯示器、車用資訊娛樂系統及其他智慧顯示裝置,將成為 LG 轉型為媒體平台與服務公司重要觀察指標。

 

LG 早於 2021 年已因持續虧損而關閉智能手機業務,將資源轉移至電動車零組件、機械人及智慧家居等增長業務。

 

今次電視業務傳出出售,被部分業界人士視為同一策略延續,但實際是否推動重整、是否涉及分拆或交易,仍有待後續消息確認。加上最初引述的 EBN 原始報道現已無法查看,外界普遍認為此消息仍需觀察。

 

資料來源:NotebookCheckChosun BizEBN

Zeekr X 2026 煥新版登場 升級 230kW 快充+YAMAHA 音響 30 萬有交易

2026 年煥新 Zeekr X 正式登陸香港,主打緊湊型豪華純電 SUV 市場,新車重點升級內籠、座椅、音響、充電及性能,首批預計 2026 年第 3 季開始交車。Deluxe 後驅版早鳥價 HK$299,900,Platinum 四驅版早鳥價 HK$349,900。

Deluxe 後驅版 HK$299,900 起 61kWh LFP 電池續航 405 公里

2026 年煥新 Zeekr X Deluxe 後驅版定位為較入門的豪華都市純電 SUV,早鳥優惠價為 HK$299,900。新車採用 61kWh 磷酸鐵鋰(LFP)電池,WLTP 續航力達 405 公里,最大輸出 250kW(339ps),最大扭力 373Nm,0 至 100km/h 加速需時 5.6 秒。充電速度是今次 Deluxe 版其中一個明顯升級,Deluxe 版本 DC 直流充電功率提升至 230kW,由 10% 充至 80% 需時 18 分鐘。以香港日常用車場景計,405 公里 WLTP 續航已足夠應付多日市區通勤,而 18 分鐘快充亦較接近「短暫停留補電」的使用模式。

Platinum 四驅版輸出增至 496ps 0-100km/h 只需 3.69 秒

Platinum 四驅版是今次性能升級重點,早鳥優惠價為 HK$349,900,限時送價值 HK$10,000 的智能感應自動門交互套裝。新車採用前後雙永磁同步摩打,最大輸出提升至 365kW(496ps),最大扭力 573Nm,0 至 100km/h 加速官方數據為 3.69 秒。Platinum 版電池為 66kWh 三元鋰(NCM)電池,WLTP 續航力為 415 公里,DC 充電功率為 150kW,10% 至 80% 充電時間為 30 分鐘。雖然其 DC 峰值充電功率低於 Deluxe 版,但換來更高性能輸出及四輪驅動設定,定位明顯偏向追求加速及操控的用戶。

 

座椅、音響、頂棚全面升級 YAMAHA 13 喇叭成全線標配

2026 年煥新 Zeekr X 的車廂升級集中在豪華感及舒適配置。新車採用與 Zeekr 7X 同款的 Microfiber 麂皮絨車頂頂棚,座椅加入 Art Deco 珩縫工藝,並在車門按鈕等位置加入黑鍍鉻金屬飾件。配置方面,前排座椅通風、副駕記憶功能、13 個喇叭 YAMAHA 環迴立體音響系統,以及 1.21 平方米弧形隔熱全景天幕均屬重點。後備廂容量增加至 404 升,後排座椅摺疊後可擴展至 1,247 升,對香港家庭用戶而言,這比單純性能提升更直接影響日常實用性。

RSPA 遙控泊車 OTA 後加入 針對香港狹窄車位痛點

Zeekr X 將透過未來 OTA 升級加入 RSPA 智慧遙控泊車輔助系統,讓用戶可在車外以手機遙控車輛直線前後移動。OTA 即 Over-the-Air,是車廠透過網絡向車輛推送軟件更新,無需每次回廠安裝。這項功能對香港市場特別有針對性,因為不少商場及住宅停車場車位狹窄,泊好車後開門上落車經常成為痛點。Zeekr 同時提到,新車配備自動泊車,Platinum 版可選配只限前門的智能感應自動門交互套裝,支援障礙物感應、防夾及側後方盲區預警。

太古城及九龍灣已開放試駕 首批車 2026 年第三季交付

2026 年煥新 Zeekr X 現已進駐 Zeekr Gallery 太古城陳列室及 Zeekr Space 九龍灣陳列室,並開放預約試駕及訂購。品牌同時列出灣仔及元朗 Zeekr Space 地址,顯示其香港銷售網絡已覆蓋港島、九龍及新界。首批車預計於 2026 年第 3 季開始交付,實際時間仍視乎廠方生產及庫存狀況。對香港買家而言,今次煥新版的重點不只是外觀配色,而是把快充、座椅舒適度、音響、泊車輔助及四驅性能一併升級,令 Zeekr X 在 HK$30 萬至 HK$35 萬級純電 SUV 市場更具競爭力。

資料來源:新聞稿

 

破紀錄 35 度極端酷熱 林超英深夜再開USB 風扇消暑 「老朋友守護着我」

酷熱天氣警告現正生效,天文台錄得今日最高氣溫是 35.3 度。而昨日亦錄得今年以來最高氣溫 33.7 度。一向堅持盛夏不開冷氣的天文台前台長林超英,凌晨在社交平台發出相片,旁邊放着那部陪伴已久的 15cm USB 風扇,稱「今晚,老朋友守護着我」。

 

▲林超英凌晨在社交平台發出相片,稱「今晚,老朋友守護着我」( 林超英 Facebook

 

「老朋友」USB 風扇再現江湖

林超英凌晨於社交平台發放相片,一部直徑 15cm USB 小風扇出現桌頭,成為今個酷熱夜晚唯一降溫工具。他去年曾分享,小風扇氣流能帶走皮膚表面熱氣,亦透過汗水蒸發令沾汗的汗衣降溫,晚間睡覺亦靠床頭小風扇及蜂巢式墊褥略減背部溫度。

 

▲ 酷熱天氣警告生效

林超英:從未要求所有人都不開冷氣

林超英一直公開表示,使用冷氣會消耗大量電力並釋放二氧化碳,導致未來天氣更熱,因此選擇以小風扇等方式代替。他今年 4 月出席中電消費券活動時亦強調,自己從未要求所有人都不開冷氣:「如果熱到暈暈地就實開,因為環保唔使搵命博!」他建議若要開冷氣,可調至 27 至 28 度並配合風扇加強室內氣流,省電效果同樣顯著;另一貼士是改沖「室溫水」代替熱水,因為熱水爐耗電量極高,以沖 24 分鐘計算便已耗用 4 度電。

 

天文台表示,明日最低氣溫約28度。日間極端酷熱,市區最高氣溫約35度,新界再高一兩度。稍後漸轉多雲,有幾陣驟雨,局部地區有狂風雷暴。吹輕微至和緩西至西南風。要去到星期六出現驟雨,緩解高溫天氣。

 

資料來源:Facebook 

高才通學歷 學校無在港註冊 大陸男虛假文書罪不成立 法官: 雖無註冊不符製作上虛假定義

 

38 歲內地男子李志成持有雙程證,利用「基輔國立經貿大學(香港校區)」碩士畢業證書申請「高才通」來港。2025 年 6 月 8 日他遭入境處職員截查,發現持有涉嫌虛假學歷文件副本。案件今日(28 日)在西九龍裁判法院裁決。裁判官施祖堯裁定管有虛假文書罪不成立,被告當庭獲釋。

 

法官未採納控方依據

裁判官施祖堯引用終審庭對「虛假文書」詮釋,指出就算文件內容屬虛假,控方也未能證明文件簽署人身分、授權及訂立日期屬虛假,故不構成「製作上虛假」,不足以入罪。辯方亦指出教育局查冊證據僅反映 2025 年時該校未在港註冊,無法排除被告就讀 2010 年至 2012 年間,該校曾以某種形式辦學。同時控方從未聯絡烏克蘭基輔國立經貿大學總校,核實香港校區授權及發證情況。

 

被告審訊選擇不作供

案件早於 2026 年 4 月 21 日在沙田裁判法院裁定表面證供成立。被告李志成由資深大律師蔡維邦代表,選擇不作供亦不傳召證人,案件隨後押後至今日在西九龍裁判法院裁決。被告於 2024 年 2 月 3 日遞交身份證申請表時,否認擁有該碩士學歷。辯方解釋被告或因知悉學歷在港不獲承認而如此申報,並非因學歷屬虛構。

 

高才通假學歷案屢現

此案並非個別事件。入境處去年曾搗破跨境犯罪集團,揭發有內地居民涉嫌以虛假學歷及文書騙取高才通入境許可。另一宗案件中,一名內地女子支付 52 萬人民幣(約港幣 58.8 萬元)中介費申請高才通,涉嫌以假澳洲學歷為一家五口來港,同樣被裁定罪名不成立。兩宗案件均引起外界關注高才通審批機制,以及現行虛假文書法例漏洞。

 

資料來源:星島頭條

中國高考嚴防作弊 多款熱門 AI 配合罷工 拒絕辨識圖片回答問題

有內地網民近日在討論區討論一則關於公開考試與 AI 傳聞,指即將舉行的高考期間,多款大型語言模型工具將全面禁用。因近年 AI 發展迅速而利用手機拍攝試題並即時獲取答案愈趨普遍,令公眾關注考試公平。針對網傳「高考期間禁用 AI 工具」消息,多間科技巨頭紛紛回應,證實將對旗下 AI 服務採取限制措施。為維護公平競爭各大科技公司計劃在考試期間封鎖拍照識圖及試題解答功能,防止考生利用高科技作弊。

 

▲ 內地高考期間多款 AI 工具將限制拍照識圖及解題功能以確保公平(港台圖片)

 

「豆包」回應限制措施

字節跳動旗下「豆包」客服透露,雖然平台在高考期間仍正常運作,但將封鎖拍題解題等功能,具體安排以考試期間頁面顯示為準。官方強調每年高考期間均採取類似措施,期望能維護考試公平。與此同時騰訊工作人員指出,旗下「元寶」去年高考期間已明確拒絕解答涉及考試題目,並暫停所有與高考相關服務請求,預計今年亦延續相關安排。

 

▲ 各大 AI 大型模型將於考試時段暫停提供試卷分析及答案搜尋服務。

 

部分平台暫未收到通知

另一方面並非所有廠商都已落實具體方案。百度相關業務負責人表示,目前暫未收到高考期間「百度文心」需要限制部分服務通知。科大訊飛工作人員則坦言,現階段雖然未有確切消息,但估計只要是大型語言模型,在考試期間基本上都受到某程度限制,以防範違規行為。

 

延續去年封鎖慣例

事實上這種在大型考試期間限制 AI 功能做法並非首次出現。回顧去年高考期間多款熱門工具曾集體暫停相片識別問答功能。當時阿里巴巴「通義千問」及字節跳動「豆包」均停止對試卷問題作出回應,而 「Kimi」 與騰訊「元寶」更在考試時段完全關閉相片識別服務,並在介面顯示提示訊息,明確指出為確保高考公平,相關功能在考試時段內無法使用。

 

資料來源:IT 之家

 

YouTube 自動偵測 AI 影片  創作者不申報亦強制顯示標籤

YouTube 推出 AI 生成內容自動偵測系統,即使創作者未有主動申報,平台亦會在影片自動加上 AI 披露標籤,同時調整標籤顯示位置,令觀眾一眼即見。

 

AI智能圖標與手機界面.

 

改革背景

YouTube 由 2024 年起要求創作者上傳影片時,申報是否使用 AI 工具生成或修改內容,並在申報後於影片加上披露標籤。同時平台持續收到用戶反映,希望 AI 內容透明度能進一步提升。YouTube 表示經過兩年運作,已掌握視聽者及創作者對 AI 披露功能的實際需求,因此決定推行今次改革。

 

 

標籤位置更顯眼

過往 AI 披露標籤只在說明欄內顯示,今次調整後,針對寫實且具實質 AI 改變影片,標籤位置將大幅前移。長片標籤會顯示於影片播放器正下方及說明欄之上;YouTube Shorts 則直接在影片上疊加顯示標籤。至於明顯非現實動畫或輕微修改(如色調調整、背景模糊等)內容,標籤則保留在展開的說明欄內。

 

自動偵測補漏洞

YouTube 由 2026 年 5 月起分階段引入新內部偵測訊號,針對創作者未申報情況,系統一旦偵測到影片含有顯著寫實 AI 使用,便會自動加上披露標籤。若創作者認為系統誤判,可透過 YouTube Studio 更改申報狀態。但部分情況下標籤屬永久性質,包括使用 YouTube 自家 AI 工具 Veo 或 Dream Screen 所生成影片,以及含有 C2PA 元數據、顯示影片為完全 AI 生成的內容。

 

創作者申報義務不變

YouTube 強調自動偵測只是輔助機制,創作者對寫實 AI 內容手動申報義務維持不變。平台亦說明加上 AI 披露標籤不會影響影片推薦或收益化資格,標籤目的是協助觀眾了解影片背景,並非懲罰機制。

 

資料來源:YouTube Blog

 

DeepSeek 一個月內第 4 次 服務出現大型故障 服務中斷數小時引外界關注

DeepSeek 今日(28日)再次出現服務中斷。這款 AI 平台本月連續發生多次大規模異常故障,穩定性令外界關注。今次中斷由上午 10 時 21 分開始,DeepSeek 網頁對話服務與 API 介面同告癱瘓。用戶嘗試連接時,畫面顯示「伺服器繁忙」等提示。官方狀態頁面將今次故障定級為「部分中斷」,並於 10 時 27 分確認已定位故障原因且立即展開修復。受影響服務於 10 時 50 分恢復正常,今次中斷歷時約 29 分鐘。

 

▲圖片來源:快科技

 

5 月服務紀錄欠佳

公開數據顯示 DeepSeek 於 2026 年 5 月已累計出現 5 次服務異常,當中包括 2 次完全中斷及 3 次部分中斷。先前故障分別發生在 5 月 8 日、21 日及 24 日。官方狀態頁面確認 5 月 8 日網頁及 API 服務曾完全無法使用,5 月 24 日亦有大批用戶反映無法連接平台。

 

DeepSeek 今年穩定性表現持續令用戶憂慮。3 月 29 日至 30 日 DeepSeek 爆發自平台成立以來歷時最長一次故障,服務中斷超過 7 小時。Bloomberg 報道指官方狀態頁面當時將事件定級為「重大中斷」,修復工作直至翌日上午 10 時 33 分才完成。DeepSeek 此前亦曾遭受大規模網絡攻擊,突顯平台在急速成長期間基礎設施所承受的龐大壓力。

 

目前官方未披露今次故障具體原因,僅表示問題已解決並持續監控系統狀態。

 

資料來源:快科技Reuters

 

印度熱浪破紀錄 水龍頭出水達 51℃ 全球最熱 50 城市全在印度境內

印度爆發數十年一遇極端高溫,覆蓋範圍打破多項歷史紀錄。首都新德里市政自來水溫最高達 51℃,無法直接使用,情況嚴峻。

 

高溫覆蓋全國打破歷史紀錄

熱浪波及全國多處,拉賈斯坦邦局部氣溫接近甚至突破 50℃。北方邦 Banda 錄得 48.2℃,連續 3 日成為全國最高溫地點,並打破當地 75 年紀錄。

天氣監測平台 AQI.in 數據顯示,4 月 27 日全球最熱 50 城市全部位於印度,平均最高溫達 44.7℃。當中最涼快的 Solapur 亦達 41.9℃,這溫度在歐洲足以觸發公共健康緊急狀態。5 月 21 日榜單依然由印度境內城市包攬,Odisha 邦 Balangir 以 45℃ 位居榜首。

 

晝夜持續高溫令柏油路軟化

高溫不分晝夜,柏油路面軟化開裂,金屬表面熱如高爐。民眾無法靠夜間降溫,晝夜溫差極小。氣候學家 Maximiliano Herrera 形容,今次是有紀錄以來 4 月份最惡劣熱浪之一,甚至可能是最嚴峻的一次,數十項氣溫紀錄相繼被刷新。

 

停電及供水短缺引發民生危機

持續高溫引致連鎖反應。新德里自來水管因長時暴曬,出水溫度最高達 51℃,不但難以使用更存在燙傷風險。相關影片在網上廣泛流傳。部分地區供水不足,居民被迫遠赴外地取水。

 

由於冷氣等製冷裝置用電量急升,各地頻繁大面積停電,加劇高溫不適。多個邦陸續出現中暑死亡個案,戶外工作全面暫停,農作物受損。學者警告熱浪威脅農業勞工及稻米生產,關鍵地區生產力將大幅下滑。

 

科學家指出印度夏季提早到來且變得酷烈,與氣候變化直接相關。印度氣象局預測今年季風降雨將低於正常水平,旱情風險同步上升。預計到 2050 年,印度部分地區高溫將超越人類生存極限。

 

資料來源:The IndependentIndia Today

 

Steam Deck 大幅加價 1TB 型號加幅達 46% 難耐全球記憶體短缺影響

 

Valve 宣佈即時調升 Steam Deck OLED 售價。其中 512GB 型號由 549 美元(約港幣 HK$4,282)升至 789 美元(約港幣 HK$6,154),漲幅達 44%;1TB 型號則由 649 美元(約港幣 HK$5,062)飆升至 949 美元(約港幣 HK$7,402),加價幅度接近 5 成。Valve 同時宣佈兩款型號現已重新上架,預計可在 3 至 5 個工作天內送達。

 

記憶體危機席捲全球

Valve 在官方公告指出,是次加價主因是「記憶體與儲存成本持續上漲」。Valve 強調 Steam Deck 規格並無改動,新售價主要反映零件成本及全球供應鏈挑戰。這場業界稱為「RAMageddon」的危機,源於 AI 數據中心大規模消耗 DRAM 晶片,引致消費電子產品用料成本急劇攀升。早在 2026 年 2 月,Valve 已在 Steam Deck 商品頁面提示,手提遊戲機或因記憶體及儲存裝置短缺而間歇缺貨。

Steam Deck OLED 型號 舊售價 (美元 / 港幣換算) 新售價 (美元 / 港幣換算) 加價差額 (港幣) 加幅
512GB 型號 549 美元 (約 HK$4,282) 789 美元 (約 HK$6,154) + HK$1,872 44%
1TB 型號 649 美元 (約 HK$5,062) 949 美元 (約 HK$7,402) + HK$2,340 46%

 

Steam Machine 出貨日期仍未確定

加價消息引發外界關注 Valve 旗下新硬件的定價走向。Steam Machine 及 Steam Frame 原定 2026 年初推出,但受記憶體短缺影響,Valve 目前僅期望能在 2026 年內出貨。唯一準時推出的是 Steam Controller,已於 5 月 4 日正式開賣。

 

翻新機成較廉宜選擇

消費者若期望以較低價格入手,Valve 目前亦提供翻新機選擇。512GB OLED 翻新機售價為 629 美元(約港幣 HK$4,906),1TB OLED 翻新機則售 759 美元(約港幣 HK$5,920)。

 

受零件成本上漲衝擊的不止 Valve。Lenovo 於 4 月已調升 Legion Go 2 售價。Sony 及任天堂亦分別宣佈調升 PlayStation 5 及 Switch 2 價格。

 

資料來源:The Verge

 

小米洗衣乾衣 + 前置式洗衣機香港推出 定價 $2,699 起 5 月 29 日開售 激薄機身慳位之選

小米宣布在香港推出兩款全新滾筒洗衣機,分別為米家洗衣乾衣機 9 kg 以及米家前置式洗衣機 9 kg,定價分別為 $3,099 及 $2,699,兩款均包括送貨及安裝服務,並於5 月 29 日起開售。

小米在港推出全新 9 kg 洗衣機系列 機身更窄薄配大容量滾筒

兩款新機均主打窄薄外形,機身厚度縮減至 535 mm,能輕鬆裝入更多不同的家居空間,同時具備 525 立方毫米大滾筒,維持深層強力清潔表現。這兩款新機均提供 2 年全機保養以及 12 年馬達保養,為注重品質的家庭提供可靠選擇。

米家洗衣乾衣機特設 30+ 模式與高效蒸氣除菌

高階的米家洗衣乾衣機 9 kg 集合洗滌與烘乾功能,提供 9 公斤洗滌和 6 公斤烘乾容量。新機內置超過 30 種個人化洗衣模式,包括 59 分鐘快速洗乾功能,並配備智能感應器進行 3D 立體烘乾,達致衣乾即停效果。衛生功能方面,裝置利用高溫蒸氣深入衣物纖維,實現 99.99% 的除菌與除病毒率。用戶除了透過彩色觸控螢幕操作,亦可利用 Mi Home App 進行遠端控制,並支援 Google 助理語音操控。另一款同步登場的米家前置式洗衣機 9 kg 則移除了乾衣功能,其餘外形、清洗規格和保養則完全相同。

早鳥預售優惠現正啟動 包送貨安裝服務

售價方面,米家洗衣乾衣機 9 kg 建議零售價為港幣 3,099 元,米家前置式洗衣機 9 kg 則為港幣 2,699 元,兩款型號均包含送貨及安裝服務,並於 5 月 29 日中午 12:00 正式發售。小米同時推出早鳥預售優惠,由即日起至 5 月 29 日早上 11:59,用戶在小米官網預付港幣 50 元訂金,即可在指定期間以優惠尾款港幣 2,999 元(乾衣版)或港幣 2,599 元(前置式純洗衣版)入手新裝置。

NASA 聯同四大私人航企建月球基地 目標 2032 年實現人類長住

美國太空總署 (NASA) 宣布月球基地 (Moon Base) 計劃最新進展。NASA 與 Blue Origin、Astrolab、Lunar Outpost 及 Firefly Aerospace 四家私人航天公司簽訂合約,負責研發及運送月球地形車、「MoonFall」無人機及貨運登陸器等硬件。計劃分三個階段推進,目標於 2032 年後實現人類在月球長期居住,並致力推動由企業主導「月球經濟」。

四大公司各司其職

Blue Origin 獲得價值 1.88 億美元(約 14.7 億港元)任務訂單,另附 2.804 億美元(約 21.9 億港元)選項期合約,負責以其 Mark 1 無人登陸器將月球車運送至月球南極地區。同款登陸器將執行系列首個任務「Moon Base I」,預計最早於 2026 年秋季將科學儀器送抵沙克爾頓連接山脊 (Shackleton Connecting Ridge)。

Astrolab 及 Lunar Outpost 分別獲得 2.19 億美元(約 17.1 億港元)及 2.2 億美元(約 17.2 億港元)合約,各自研發能搭載兩名太空人有人及自動駕駛月球地形車。兩款月球車均可達時速逾 14.5 公里,整個使用壽命行駛里程逾 200 公里。Astrolab 提供基於現有 FLEX 月球車架構改進 CLV-1,Lunar Outpost 則提供 Pegasus,其分包商包括通用汽車 (General Motors)、Leidos 及固特異 (Goodyear)。

Firefly Aerospace 獲委託建造載具飛船,負責將噴射推進實驗室 (Jet Propulsion Laboratory, JPL) 研發「MoonFall」無人機從地球運至月球軌道後,釋放各無人機獨立降落,落點相距約 1.6 公里。合約金額未有披露。

MoonFall 無人機偵察月面

月球基地計劃總監卡洛斯·加西亞-加蘭 (Carlos García-Galán) 表示,MoonFall 無人機將以厘米級解像度繪製月球表面地圖,探測地底水冰,並記錄輻射環境,為載人任務預先準備。他補充無人機能跳躍移動至多個地點,且可在漫長月夜中存活,待重見陽光後繼續在原地執行任務。

三階段建設永久基地

NASA 月球基地計劃分三個階段推進。第一階段(至 2029 年):最多 25 次任務,包括 21 次月面登陸,向月球表面運送約 4 公噸貨物,建立首批太空人地面運輸系統。第二階段(2029 至 2032 年):貨物運送總量提升至最多 60 公噸,部署電力系統、通訊網絡及居住艙等半永久設施,並引入加壓月球車,讓太空人可短期在月面居住。第三階段(2032 年起):目標實現持續人類月面居住,配備先進月球車及核能電力系統,建立每年最多可運送 38 公噸貨物穩定物流能力。

月球基地未來展望,展示人類在月球建立永久.

資金充裕,國際合作待定

NASA 局長傑瑞德·艾薩克曼 (Jared Isaacman) 表示,計劃資金來源包括去年通過立法撥款(逾 100 億美元,約 780 億港元)、2026 財年撥款,以及 2027 財年總統預算申請,形容整體資金「超過足夠」。他強調目標是建立「月球經濟」,讓未來任務及科研逐步由企業資助,而非單靠公共資金支撐。

阿提米絲 (Artemis) 計劃負責人洛里·格雷斯博士 (Dr. Lori Glaze) 指,今年 4 月 Artemis II 任務飛行驗證未來任務所需系統,並透露 NASA 已就 Artemis IV 及 V 於甘迺迪太空中心 (Kennedy Space Center) 展開硬件整合工作,Artemis III 則以 2027 年年中為目標升空。

計劃能否如期推進仍是未知數

雖然資金看似充裕,加西亞-加蘭坦言「我們每天都意識到自己對月球表面所知甚少」,強調建立永久居住點有賴完整物流鏈支援,目前仍付之闕如。同時 SpaceX 旗下 Starship 亦正備戰 Artemis III 人類登陸系統角色,火箭研發進度對整個計劃時間表影響重大。NASA 預料將於未來數月宣布 CLPS 計劃下更多登陸任務合約及下一代 CLPS 2.0 貨運登陸器合約,國際合作伙伴參與細節亦有待公布。

Cisco 夥 AWS 推開源連接器 Amazon Lex 無縫整合 Webex Contact Center 企業免重建系統即享 AI 虛擬客服

當顧客致電客戶服務熱線,他們關心的從來不是背後的技術,而是希望獲得快速、準確、不被推來推去的解答,然而聯絡中心 (Contact Center) 的管理層卻面對一場熟悉的兩難局面。企業已投放大量資源於 Cisco Webex Contact Center,團隊亦已累積豐富的操作經驗,系統運作暢順;但與此同時,對話式 AI (Conversational AI) 正重新定義顧客的期望——即時回應、自然對話、全天候無間斷服務。要現代化卻不能將行之有效的系統推倒重來,正是業界共同的挑戰。 (閱讀全文…)

買斷等於租借?Stop Killing Games 登歐洲議會 7 月揭曉遊戲存亡答案

Stop Killing Games 運動近日在歐洲議會引起討論,核心爭議是玩家購買數碼遊戲後,是否應在伺服器關閉後仍可繼續遊玩。據 cnBeta 引述,歐洲議會議員 Markéta Gregorová 在相關討論中表示:「如果玩家購買遊戲不等於擁有,那麼盜版就不是偷竊。」由於歐洲議會官方頁面未提供逐字稿,這句引語應歸因於原始報道。

這場爭議已升級為歐盟消費者權益議題。歐盟公民倡議「Stop Destroying Videogames」已於 2026 年 1 月 26 日提交歐盟委員會審查,獲得 1,294,188 個已驗證支持聲明,並在 24 個成員國達標。歐盟委員會須於 2026 年 7 月 27 日前正式回覆,決定是否採取後續立法或政策行動。

玩家買到的可能只是授權 「購買」字眼被指誤導

Stop Killing Games 的核心問題,是遊戲商以「購買」形式出售數碼遊戲,但玩家實際獲得的往往只是可被撤回的使用授權。當遊戲需要連接官方伺服器才能運作,一旦發行商停止營運或關閉驗證服務,即使玩家曾付費購買,也可能無法再啟動或遊玩該作品。據報道 Markéta Gregorová 批評遊戲商可以「動動手指撥動開關」令已付款產品消失,卻仍在商店頁面使用「購買」字眼。她的說法反映今次爭議重點不在於要求公司永遠營運伺服器,而是要求業界清楚區分「買斷商品」與「租用服務存取權」。

歐盟倡議要求保留可玩狀態 不等於要廠商永久開服

「Stop Destroying Videogames」要求的是遊戲停運後仍要維持基本可玩狀態,而不是強制發行商永久營運官方伺服器。倡議提出,若遊戲在歐盟市場銷售或授權,發行商結束支援時應提供離線模式、私人伺服器支援,或其他可讓玩家繼續使用的方案。這項要求針對的是「遠端關閉即完全失效」的遊戲設計。對單機遊戲而言,問題通常較小;但對需要長期連線驗證、雲端存檔或官方配對伺服器的作品,關服可能等於令整個遊戲報廢。倡議方希望歐盟以消費者保障角度介入,避免玩家已付款內容因商業決定而永久消失。

《The Crew》關服成代表案例 Ubisoft 遭法國消費者組織控告

Ubisoft 線上賽車遊戲《The Crew》是今次爭議最常被引用的案例。該遊戲於 2014 年推出,2023 年 12 月下架,並於 2024 年 3 月 31 日永久關閉伺服器。由於《The Crew》需要連線才能運作,關服後已購買玩家亦無法再遊玩。法國消費者組織 UFC-Que Choisir 於 2026 年 3 月 31 日表示,已入稟控告 Ubisoft,指其做法可能涉及誤導消費者及不公平條款。案件令「數碼所有權」問題更具體:若玩家以買斷價格購入遊戲,但遊戲商其後可單方面令產品失效,這究竟是服務終止,還是已購商品被收回?

香港玩家未必受歐盟直接保障 但平台政策或受牽動

香港玩家雖然不受歐盟公民倡議直接保障,但 PlayStation Store、Xbox Store、Steam、Ubisoft Connect 等平台的授權條款同樣影響本地用戶。若歐盟最終要求遊戲商提供停運後的可玩方案,大型發行商有機會為減低營運成本而採用全球一致政策,香港玩家亦可能間接受惠。

對香港用戶而言,這宗事件的實際提醒是,購買數碼遊戲前應留意三點:遊戲是否必須全程連線、是否有單機模式,以及平台條款有否列明授權可被撤回。歐盟委員會將於 2026 年 7 月 27 日前正式回覆,屆時可觀察監管機構會否把「購買遊戲」與「租用遊戲存取權」作出更清晰區分。

資料來源:cnBetaEuropean Citizens’ InitiativeEuropean ParliamentReuters

Adobe 聯手 AWS 推動 Agentic AI 應用 革新企業營銷工作流程 數秒掌握 campaign 成效

Adobe 與 AWS 宣佈展開策略性合作,推動企業界加速採用代理式人工智能 (Agentic AI),讓商業機構能夠在營銷與客戶體驗領域中,構建、部署及協調各類 AI 代理 (AI Agents),雙方於 Adobe Summit 2026 年度峰會上發表多項重磅消息,展現雙方致力讓 Agentic AI 惠及全球企業的共同願景。 (閱讀全文…)