上海一名青年因從事遊戲代練工作與母親發生激烈爭執,他透過代練每月可賺取人民幣 1 至 3 萬元,遠超外出上班的人民幣 6000 元月薪。母親認為遊戲代練不穩定,但青年反駁質疑「穩定才是唯一正確的嗎?」 (閱讀全文…)
美擬限制信用卡封殺遊戲平台 保護合法業務免受政治壓力,或能拯救成人遊戲
Steam 本月初修訂發行商指引,禁止「可能違反信用卡公司規則」的內容,隨後數十款成人遊戲被平台清除,令玩家擔心審查制度蔓延。 (閱讀全文…)
科大 “SmartCare” AI 醫護系統測試 AI 了解睇病原因、症狀再協助分流,幫醫生寫報告、證明文件
香港科技大學在今年 5 月率先於校園保健中心測試新研發人工智能平台「SmartCare 系統」,試驗計劃為期6個月,協助簡化診症流程、提升醫患溝通效率,同時探索其在醫學教育中的潛在應用。這個系統由科大智慧醫療實驗室團隊研發,試行範圍涵蓋校內超過 15,000 名學生和教職員,並正考慮未來擴展至其他醫療機構,包括港怡醫院及中大醫院。
病人抵達診所前,只需掃描二維碼進入 SmartCare 平台,便能以語音或文字輸入方式提供求診資料,例如病史、症狀和主訴等,讓診所能即時分流。診症期間,系統內建語音記錄功能,能即時將病人與醫護人員的對話轉換為文字,減少醫生文書輸入工作,提升整體處理效率。
系統基礎來自校方自行開發的醫學專用語言模型 MedDr2,具備多語言語音辨識能力,包括廣東話、普通話及英語,支援更靈活應對不同語境及使用者需要。診症完成後,SmartCare 能自動整理醫療紀錄及產出超過30類診斷相關文件,例如轉介信、處方及醫生證明書等,並同步更新至病人個人健康平台,方便日後覆診或跟進。
研究團隊表示,系統另一重點功能為「AI 聊天系統」,醫生可透過此功能持續追蹤病人康復進度,減輕臨床醫護跟進壓力。SmartCare 還具備模擬診症訓練模組,名為「虛擬病人」,提供即時 AI 回饋,協助醫學生熟習臨床應對技巧。這一模組已提交專利申請,冀望未來可成為本地醫科教育新標準工具之一。
根據科大資訊,SmartCare 系統宗旨在於創建一個以病人為核心的醫療平台,推動人工智能技術在醫療領域普及應用,目標是減少行政程序、提升診症質素,並促進跨專業合作。科大期望透過今次校內試行,驗證系統效能與穩定性,為日後全面推廣鋪路。
點解今次冇超前部署?天文台:特定時間、地區受暴雨影響 現今科技預告有限制
香港天文台今早在上班繁忙時段,於早上9 時 10 分才發出黑色暴雨警告訊號,令不少市民在暴雨中趕返辦公室。有打工仔全身濕透才得知黑雨信號生效,不少人質疑為何當局未能預早預測暴雨時段及範圍。天文台回應指出,現時即使運用先進科技,也難以準確預報某區在特定時間內是否會受暴雨影響,現行系統已盡力依靠實時數據及雷達分析作出最快反應。
天文台強調,暴雨警告信號是根據實時數據系統分析,再結合雷達觀測、地面雨量及閃電分布等進行判斷。對於是次黑雨警告未能於上班前發出,天文台表示理解市民關注,亦承認要在短時間內準確預測各區降雨量有相當難度,特別是集中性暴雨,常會在幾公里範圍內劇烈變化,導致預警安排未能完全切合市民期望。
天文台解釋指出,今早多區雨勢主要集中於港島及九龍東,西部雨量相對較少,部分地區未有明顯降雨,因此難以即時作出全港性最高級別警告。當局重申,會在日後加強與市民溝通,並會持續檢討警告機制。
有市民今早在返回公司後,才在手機得知天文台已改發黑色暴雨警告。有網民在 Facebook 留言批評:「返晒工先黑雨,好嘢!」、「全身濕晒,返到公司先知,早講唔得咩?」更有人質疑「點解冇超前部署」,認為天文台應該「預早知大雨」,更有留言指「暴雨下返工返學,市民安全邊度去咗?」
同時,有網民提出以「分區掛雨」方案改善現行機制,建議將黃、紅、黑雨訊號按18區劃分,更有效應對局部暴雨情況。該建議在網上獲不少支持。不過,亦有市民為天文台發聲,表示暴雨本來就難以預測,有人留言稱「你要佢點做?天文台又唔係神仙。」
事實上,今日由早上 8 時 05 分起,天文台在一小時內由黃色升至紅色,再發出黑色暴雨警告。當時正值上班高峰期,大批市民在風雨中冒險出門,令事件進一步引起關注。根據天文台資料,今次強降雨主要由一條低壓槽引發,並迅速於短時間內集中爆發,才導致警告信號快速更替。
天文台表示,未來會持續優化即時警報系統及溝通方式,並會就分區發出暴雨警告等建議作技術可行性研究。
資料來源:香港電台, 天文台 facebook
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《死亡擱淺》被用作破解容貌識別 遊戲畫面過於逼真 英國年齡認證系統誤認為真人
英國實施網上平台年齡限制措施,要求用戶進入成人導向網站前必須提供證明年齡的個人照片進行面部識別驗證。不過已經有一些英國網民發現系統並非相當準確,甚至使用《死亡擱淺》遊戲畫面也能成功通過驗證。
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Apple 首次關閉中國 Apple Store 大連百年城店 8 月關閉 營業近 10 年告終
Apple 中國官網公佈指,Apple Store 大連百年城店將於 2025 年 8 月 9 日 20:00 停止營業,結束近 10 年營運歷史。該店於 2015 年 10 月 24 日開業,是大連首家、遼寧省第二家蘋果官方直營店,見證了 Apple 在中國東北地區的市場發展。 (閱讀全文…)
美國智能手機產地印度首超中國 Apple「中國 +1」策略見效 分散地緣政治風險
分析機構 Canalys 最新數據顯示,印度首次超越中國成為美國智能手機市場的主要生產地,反映全球供應鏈因貿易戰而有所變化。Apple 在中國組裝的智能手機佔美國出貨量比例從去年第 2 季的 61% 大幅下降至今年同期的 25%,跌幅逾半。 (閱讀全文…)
Sony 控告騰訊《荒野起源》抄襲《地平線》核心元素 過往曾合作現正式破裂
Sony Interactive Entertainment(SIE)近日在美國加州法院正式入稟,控告中國遊戲巨頭騰訊侵犯旗下知名遊戲《Horizon》系列的智慧財產權。曾於發展初期獲得 Sony 平台支援的新作《荒野起源》,被指高度抄襲《Horizon》的故事、角色、畫面風格與遊戲玩法。SIE 要求法院禁止騰訊繼續發行該遊戲,並就每宗侵權項目索取最高 150,000 美元(約港幣 HK$1,170,000)損害賠償。


SIE 指出,《荒野起源》由騰訊旗下北極光工作室開發,去年於中國舉辦的 PlayStation 展覽上首度亮相。該作不但描繪機械生物主導的末日荒野,連角色造型、美術構圖與玩法體驗均與《Horizon》極度雷同。SIE 形容這款作品是「複製品」,甚至有意模糊作品真偽,誤導玩家以為是旗下延伸遊戲。

騰訊於 2024 年 11 月首次公開這款名為《Light of Motiram》的遊戲,計劃在 PC、Android 與 iOS 平台上推出,主打玩家在科技崩毀後的地球荒原上求生、建造、重建文明的玩法。遊戲展示內容包括巨型機械獸、遠古遺跡、不同地貌等,均與《Horizon》系列出奇一致。
SIE 提供數十頁訴狀內容詳細對比兩款作品,強調騰訊不但複製主角「亞洛伊」的視覺風格,更將其形象用作宣傳素材,試圖吸引用戶將《荒野起源》誤認為正統續作。SIE 還提到,騰訊早前曾接觸 Sony 商討共同開發《Horizon》新作,但未獲批准,數月後卻推出風格極近的新遊戲,做法令人質疑。
訴訟文件中,SIE 並未提出明確總賠償金額,但除按侵權項目每項求償 15 萬美元(約港幣 117 萬元)外,亦要求騰訊補償實際損失,並即時中止遊戲開發與發行。騰訊與 Sony 中國部門均未對訴訟事件作出公開回應。
雖然部分遊戲社群早於《荒野起源》發表初期,已對其風格與《Horizon》雷同提出質疑,但當時 PlayStation 中國卻曾在 bilibili 頻道轉發該遊戲的預告,並暗示有後續合作可能。不過該影片現已下架,兩家公司至今亦無公布任何具體合作計劃,顯示過往的協議或已全面告吹。
目前案件仍在審理階段,市場關注法院最終裁決將如何影響未來跨國遊戲合作與 IP 保護模式。
資料來源:IGN
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【評測】vivo X Fold5 開箱評測 輕薄大摺手感出色 + 相機成像大摺最佳水平
上星期 vivo 就正式宣佈在香港推出「大摺」X Fold5,亦公佈了其定價。其實筆者早前已借得這部 vivo 旗下在香港推出的首部摺機並已試用了一段時間,現在就與大家分享一下 vivo X Fold5 的使用體驗吧。
vivo X Fold5 開箱直擊
在為大家分享 vivo X Fold5 的使用體驗前,先讓 Edward 為大家帶來它的開箱直擊吧。

▲這就是 vivo 在香港推出的首部摺機 X Fold5 的包裝盒,設計上與過往的 X 系直板機包裝分別不大。

▲筆者借測的是 16GB RAM + 512GB ROM 版本,顏色是炫灰色,是最輕最薄的版本。

▲一打開盒就見到 X Fold5 的真身。

▲而底層就見到一個黑色紙盒,以及充電火牛及數據電源線。

▲黑色紙盒內藏了說明書、SIM 卡槽針及手機保護殼。

▲而附送的數據電源線為 USB-A to USB-C 款式。

▲最後只需要撕走包裝紙,再長按開關鍵開啟電源,就可以開始進行初始設定,vivo X Fold5 的開箱部分亦至此結束了。
機身輕薄手感猶如直板機
在設計上,vivo X Fold5 走的依然是輕薄設計,作為首部在港推出的摺機,筆者借測的炫灰版本屬於最薄最輕的款式,摺疊及展開機身時的厚度分別只有 9.2mm 及 4.3mm,重量亦只是 217g,相比上代 X Fold3 在輕薄程度上是更上一層樓(X Fold3 摺疊及展開機身時厚度分別為 10.2mm 及 4.65mm,重量為 219g)。即使較厚一點及重一點的羽白機款,摺疊及展開機身時的厚度也分別只是 9.7mm 及 4.55mm,重量也只是 226g。這個配置基本上與一部普通直板手機差不多,所以摺疊時拿在手上的手感與直板機近乎無異,而展開手機亦可享受到大熒幕的廣闊視野。另外 X Fold5 的機面熒幕採用了第二代鎧甲玻璃保護,它通過改善玻璃中植入的納米尺度晶體比例及提升離子交換性能,以提升外熒幕玻璃抗刺破的能力達 30%。加上它支援 IP5X 防塵級數,亦支援 IPX8 防水及 IPX9 防水,甚至更進一步在水下亦能進行摺疊(官方稱為 IPX9+ 防水級數),這種防護表現,使用起來自然更加安心。

▲筆者借測的是炫灰版的 vivo X Fold5,機背採用了玻璃纖維物料製造,手感不錯。

▲機側就採用了金屬物料製造,十分硬淨。

▲機身闊度與一般直板機差不多,但機面熒幕及機背邊位均是採用弧邊設計。

▲筆者這款借測的炫灰版本,摺疊及展開機身時的厚度分別只有 9.2mm 及 4.3mm,十分薄身。

▲而且採用弧邊設計,所以單手握機操控上,甚至按動位於開關鍵的指紋辨識器,手感也與一般直板手機無異。

▲加上它的重量只有 222.9g,與一般直板手機差不多,要外攜使用自然方便。

▲端子方面近乎全部集中在機底,包括 USB-C 插槽及 SIM 卡槽,另外機頂及機底各設一邊喇叭,形成立體聲效果。
鏡頭成像大摺中最佳水平
vivo 歷年的旗艦機都是主打相機攝力,去到今代即使推出 X Fold5 大摺亦不例外。它內建了三鏡頭的主相機設計,分別是 5,000 萬像素 f/1.57 主攝鏡、5,000 萬像素 f/2.08 超廣角鏡及 5,000 萬像素 f/2.55 潛望式長焦鏡,而且不但三個鏡頭均為蔡司鏡頭,亦均配備了蔡司 T* 鍍膜,所以成像質素肯定有保證。尤其是它的超級長焦鏡,它採用 1/1.95 吋感光元件,雖然不算太大,但相比上代進光量提升了 33%,無論是用來拍攝遠物,或者用來拍攝長焦人像,效果都十分理想。此外,它的長焦鏡亦支援微距拍攝功能,長焦微距最高可做到 20x 變焦。總而言之,vivo X Fold5 的三主鏡表現均十分出色,尤其是長焦鏡的表現更是有驚喜,而且長焦鏡功能多多兼實用,屬於是會讓人一試愛上的體驗,如果大家既喜歡摺機但又對相機成像質素有一定要求,vivo X Fold5 應該可以滿足到大家的需求。

▲vivo X Fold5 內建三主鏡設計,分別為主攝鏡、超廣角鏡及潛望式長焦鏡,不但全部均為 5,000 萬像素,而且全部均是獲蔡司認證。

▲不但獲蔡司認證,而且全部鏡頭均加有 T* 鍍膜。

▲鏡頭感光元件不算細,加上擁有超級長焦鏡,所以模組始終有一定厚度。

▲另外,副熒幕頂部中央位置,以及主熒幕右上角位置,各設有一個 2,000 萬像素開孔式前鏡,方便用家進行視像會議或自拍。

▲相機介面方面,預設有 0.6x 超廣角、1x 主攝、2x 主攝、3x 長焦及 10x 混合長焦 5 個焦段,而最遠可做到 100x 數碼變焦。
▲至於拍攝效果方面,筆者在日間分別以 0.6x 超廣角(第一張)、1x 及 2x 主攝(第二張及第三張)、3x 長焦(第四張)、10x 混合長焦(第五張)及 100x 數碼變焦長焦(第六張)試拍,大家從試相可以見到三個主鏡頭拍出來的效果,分開來看都十分不錯,尤其是長焦鏡方面,去到 10x 混合變焦都仍然十分清晰,表現不俗。但如果將三個鏡頭合併來看,色水方面會見到超廣角及長焦鏡會採較冷色的取向,與較暖色效果的主攝不太相同。
▲筆者再在有少許逆光的環境下,以相同焦距再次試拍,大家從上面試相已可見到 X Fold5 的三鏡表現依然不錯,而且由於均有 T* 鍍膜,所以面對逆光時未見明顯的炫光效果,表現不俗。
▲之後筆者再走到室內,以 X Fold5 的 5 個預設焦段進行試拍,大家可以見到即使室內較室外低光,但效果依然理想,清晰度十分理想,尤其是長焦鏡表現亦是有驚喜。
▲另外筆者以主攝鏡再在室外及室內試拍多顏色的場面,大家可以見到兩個情況下顏色層次感都十分分明,鏡頭的顏色分析力頗高,十分理想。

▲人像模式方面,vivo X Fold5 預設了 23mm、35mm、50mm、85mm 及 100mm 五個焦段,又或者設有不同的蔡司鏡虛化光斑效果。
▲筆者首先以 23mm 及 35mm 試拍人像,這兩個焦段可以拍到較多背景,出來的相片資訊量會較高。
▲至於用到 50mm 拍攝人像,被攝角色主體及背景的比例可說是一半半,可說兩者均兼顧,但筆者反而覺得這個焦段拍出來的人像相片最沒有個人風格。
▲而去到用 85mm 及 100mm 拍攝人像,效果就明顯聚焦在被攝角色身上,而且一般都是集中在面部表情,筆者個人就比較喜歡這兩個焦段,因為較易擷取到被攝人物的古怪表現,十分好玩。不過總體來說,以 vivo X Fold5 人像模式各焦段拍攝相片,均有十分不錯的效果,值得一讚。

▲此外,vivo X Fold5 亦內建了不同的濾鏡及負片,合共 9 種效果供用家選用,喜歡玩相的用家不容錯過。以下筆者就為大家展示不同的效果,看看大家喜歡哪種?
▲黑白
▲質感
▲鮮明
▲自然
▲負片
▲西柚
▲晚風
▲馬卡龍
▲乳酪

▲至於 AI 功能方面,vivo X Fold5 與其他手機一樣,支援路人消除功能。

▲當中它支援智能圈選(系統為用家選取)及手動塗抹(用家自行選擇)兩種方法。

▲當然亦支援反光消除功能。

▲至於使用方法,只需要開啟了相片並進入編輯模式及選擇 AI 消除功能,之後只要使用智能圈選功能,系統就會自動圈選路人並消除。

▲另外,再點選「反光消除」,就可以將相片中玻璃上的反光效果消除一部分。
▲以上就是 AI 消除前後的分別,大家可以見到其實效果也算頗為理想。
鉸鏈更實淨摺痕更不明顯
至於鉸鏈方面,vivo X Fold5 依然採用了 vivo 一貫在大摺手機中採用的碳纖維龍骨鉸鏈,官方表示可作 60 萬次可靠摺疊,比上代 X Fold3 的 50 萬次更耐用。此外,它採用旋轉滑動鉸鏈設計,運動學設計令可見摺痕可有效減少,筆者試機時亦確實感受到正面瀏覽熒幕時,基本上是看不見摺痕的,只有在斜看熒幕時,才會透過反光位見到摺痕,不過相信極少人會習慣斜著來看手機熒幕吧?所以在正常使用情況下,筆者覺得完全沒有任何問題。

▲鉸鏈方面,vivo X Fold5 依然採用了 vivo 一貫在大摺手機中採用的碳纖維龍骨鉸鏈,官方表示可作 60 萬次可靠摺疊,比上代 X Fold3 的 50 萬次更耐用。

▲它採用旋轉滑動鉸鏈設計,運動學設計令可見摺痕有效減少。

▲筆者試機時亦確實感受到正面瀏覽熒幕時,基本上是看不見摺痕的。

▲只有在斜看熒幕時,才會透過反光位見到摺痕,不過相信極少人會習慣斜著來看手機熒幕吧?所以在正常使用情況下,筆者覺得完全沒有任何問題。

▲當然作為「大摺」,X Fold5 亦支援折疊懸停功能。

▲不同的程式都有不同的懸停效果,例如:YouTube 程式中下半熒幕會變為媒體操控介面;Chrome 瀏覽器下半熒幕會變為觸控板,令大家有點像操控筆電一樣。

▲當然,它亦可以上下各半同時使用兩個程式啦。
雙熒幕顯示效果不俗
至於顯示方面,vivo X Fold5 與其他大摺一樣設有內外兩塊熒幕,外熒幕規格為 6.53 吋 2748 x 1172 解析度,而內熒幕則為 8.03 吋 2480 x 2200 解析度,兩塊熒幕均採用 LTPO AMOLED 材質,亦支援最高 120Hz 更新率。筆者試過用兩塊熒幕瀏覽內容,效果均十分不錯,清晰度高之餘顏色亦算自然,而且兩塊熒幕的峰值亮度均達到 4500 尼特,筆者試過內外熒幕在一般陽光直射情況下,亮度依然足夠大家清晰瀏覽內容。所以 X Fold5 的兩塊熒幕整體表現均十分不錯,值得一讚。

▲顯示方面,vivo X Fold5 與其他大摺一樣設有內外兩塊熒幕,外熒幕規格為 6.53 吋 2748 x 1172 解析度。

▲而內熒幕則為 8.03 吋 2480 x 2200 解析度。

▲兩塊熒幕均採用較幼邊框設計。

▲此外,兩塊熒幕最高更新率亦達到 120Hz。

▲至於熒幕顯示質素方面,顯示文字上無論是外還是內熒幕均清晰銳利。

▲影片播放方面,外、內熒幕色彩均屬自然,十分不錯。

▲筆者試過即使以內熒幕瀏覽電子書,效果亦十分舒服。

▲另外由於兩塊熒幕均採用 AMOLED 材質,所以可視角度均高。

▲此外兩塊熒幕亮度均十分高,即使在陽光直射下仍能清晰看到顯示內容。

▲另外,vivo X Fold5 支援 AOD 介面,在休眠時熒幕可以長亮顯示基本資訊,而且不是單純數字或文字介面,更可加入指定圖案。

▲另外如果開啟了智能外熒幕顯示,更可以在帳篷模式時以 AOD 模式顯示時鐘。

▲X Fold5 亦設有工作欄設計,如果使用內熒幕時,可以直接從工作欄拉出程式並以懸浮模式開啟,這樣就可以同時使用多於一個程式了。

▲當然使用內熒幕時雙指向上一推,再選擇另一個程式,就可以善用較大的內熒幕,同時各半開啟兩個程式,甚至可以兩個程式之間內容互相複製備份。
原子工作台有效提升多工效率
vivo X Fold5 與其他大摺的分別,看到此暫時最多只是相機成像質素較高,似乎沒有太多特別之處。其實 X Fold5 有一個十分特別的功能,名為「原子工作台」。簡單來說,只要開啟了這項功能,再在大熒幕右下角向中央輕輕一拉,就可以叫出這個原子工作台,它支援在使用一個程式介面情況下,同時在背景執行另外最多 4 個程式,而且在原子工作台的介面可以看到,4 個在背景執行的程式是真的在運作而非處於休眠狀態。這功能對於需要經常在多個程式之間切換使用的「工作狂」,或者會同時「掛機」玩多個遊戲的「打機迷」確實十分有用。當然,能做到這個效果,確實是拜它內建 16GB RAM 記憶體及 512GB 內存,還要分別是 LPDDR5X Ultra 及 UFS 4.1 格式所賜,才可以做到同時運作 5 個程式仍十分暢順的效果。此外,X Fold5 在展開機身時,左側機身亦加入了一個快捷鍵,用家可設定一按啟動指定程式或功能,或者長按在響鈴及震機模式之間切換。所以整部 X Fold5 的設計,也令大家操作上更加方便,確實讓用家見到 vivo 用心之處。不過最可惜的是國行版的所有可與 Apple 產品配對使用的功能,在國際版一律欠奉,如果國際版都可以用到,那相信會吸引到有同時使用 Apple 產品的用家入手。

▲vivo X Fold5 的一個頗具特色的新功能,就是預載的「原子工作台」。

▲只要在使用內熒幕時,在熒幕右下角內中央一拉,即可啟動原子工作台介面。

▲原子工作台的介面,基本上會有一個最大的主力使用中的程式,而旁邊最多可顯示 4 個在背景「真」執行中的程式。

▲另外,介面會隨著使用中的主程式是以直向還是橫向使用,而決定其他程式的擺位:如果是直向的話就會顯示在左側,如果是橫向的話就會顯示在頂部。

▲最特別的是所有程式均會在背景「真」執行,從小視窗可以見到每個程式均會動態顯示效果。

▲另外,在展開機身時,左側頂部設有一個快捷鍵。

▲長按就可以在響鬧及震動模式之間切換。

▲而連按兩下預設就會長開 LED 燈作為電筒,當然用家亦可以進入設定 > 快捷與輔助 > 快捷操作按鍵 > 長按啟動 / 連按啟動,就可以轉換以上兩個按鍵組合操作的功能。
高容量藍海電池使用時間夠「長氣」
至於電池方面,vivo X Fold5 內建了 6,000mAh 超大容量的藍海電池,它採用了第四代矽負極電池技術,矽含量提升至 12%,感量密度亦達到 866Wh/L,令電池容量得以進一步提升。此外,它亦採用了第二代半固態電解質,確保電池在零下 20 度環境下依然可以正常充放電。至於使用時間方面,官方表示這枚藍海電池組足夠用家播放最長 80.6 小時音樂或進行 13.2 小時線上會議。為了測試實際使用時間,筆者就將電池充滿,並在熒幕亮度設定為最高,音量設定為 50% 左右情況下,分別以外熒幕及內熒幕以串流模式播放 Disney+ 平台上的《破地獄》電影(片長為 2 小時 6 分鐘)。結果在以外熒幕及內熒幕播畢電影後,X Fold5 的電池分別耗用了 5% 及 7%,以此推斷 X Fold5 的電池,分別足夠用家以外熒幕及內熒幕分別連續播放 42 小時及 30 小時的串流影片,再以此推論在一般生活應用情況下,要用上一天以上問題亦不大。另外它支援 80W 有線快充及 40W 無線快充功能,雖然不算十分快,但對於一般用家來說已夠用。

▲電池方面,vivo X Fold5 內建了 6,000mAh 容量電池,在「大摺」中容量算高。


▲使用時間方面,官方表示這枚藍海電池組足夠用家播放最長 80.6 小時音樂或進行 13.2 小時線上會議。為了測試實際使用時間,筆者就將電池充滿,並在熒幕亮度設定為最高,音量設定為 50% 左右情況下,分別以外熒幕及內熒幕以串流模式播放 Disney+ 平台上的《破地獄》電影(片長為 2 小時 6 分鐘)。

▲結果在以外熒幕播畢電影後,X Fold5 的電池耗用了 5%,以此推斷 X Fold5 的電池,足夠用家以外熒幕連續播放 42 小時的串流影片,

▲而以內熒幕播畢電影,X Fold5 的電池就耗用了 7%,以此推斷 X Fold5 的電池,足夠用家以內熒幕連續播放 30 小時的串流影片。再以此推論在一般生活應用情況下,要用上一天以上問題亦不大。

▲另外它支援 80W 有線快充及 40W 無線快充功能,雖然不算十分快,但對於一般用家來說已夠用。
雖未採最新旗艦硬件但已夠用
最後硬件配置來說,vivo X Fold5 內建了 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 處理器、Adreno 750 圖像處理晶片、16GB LPDDR5X Ultra RAM 及 512GB UFS 4.1 內存,雖然採用的處理器並非最新的 8 Elite 旗艦級處理器,但 8 Gen 3 亦算是上代旗艦級 CPU,如果不是執著所有配置均要最新的話,其實效能上是夠用的,應付一般生活上應用自然完全沒有問題,即使要打機亦夠力,加上支援實體雙卡雙待雙 5G,Wi-Fi 亦支援最新的 Wi-Fi 7 制式,亦支援 2.4G、5G 及 6G 三頻,所以用它作主力機使用亦是沒有太大問題。

▲硬件配置來說,vivo X Fold5 內建了 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 處理器、Adreno 750 圖像處理晶片、16GB LPDDR5X Ultra RAM 及 512GB UFS 4.1 內存。
| 測試硬件 | 測試軟件 | 細項 | 得分 |
| CPU | Geekbench 5 | 單核運算 | 1561 |
| 多核運算 | 4835 | ||
| Geekbench 6 | 單核運算 | 2104 | |
| 多核運算 | 6110 | ||
| GPU | 3DMark | Wild Life | Maxed Out! |
| Wild Life Extreme | 2834 | ||
| Solar Bay | 4722 | ||
| Steel Nomad Light | 938 | ||
| 儲存空間 | A1 SD Bench | 讀取 | 1314.05MB/s |
| 寫入 | 802.4MB/s | ||
| 整體系統效能 | PCMark for Android | 工作 3.0 | 13615 |
| 安兔兔評測 | Nil | 1832448 | |
| Geekbench 5 | OpenCL | 13929 | |
| Geekbench 5 | Vulkan | 16177 | |
| Geekbench 6 | OpenCL | 14571 | |
| Geekbench 6 | OpenCL | 16584 |
▲筆者就以不同效能測試軟件測試 vivo X Fold5 的效能,結果可見看到雖然採用的處理器並非最新的 8 Elite 旗艦級處理器,但 8 Gen 3 亦算是上代旗艦級 CPU,如果不是執著所有配置均要最新的話,其實效能上是夠用的,應付一般生活上應用自然完全沒有問題,即使要打機亦夠力。

▲加上支援實體雙卡雙待雙 5G,Wi-Fi 亦支援最新的 Wi-Fi 7 制式,亦支援 2.4G、5G 及 6G 三頻,所以用它作主力機使用亦是沒有太大問題。

▲另外值得一提的是,vivo X Fold5 亦支援 eSIM 功能。
總結:定價偏貴成致命傷
總括來說,今次 vivo 首次在香港推出摺機 X Fold5,確實令筆者十分期待,事實上在過去半個月的體驗中,筆者也確實被它雖然並非採用最新旗艦級硬件,但也有十分流暢的體驗所吸引,更不用說它的輕薄機身帶來的超佳手感,以及相機成像效果十分理想,更是令筆者對它愛不釋手。

不過港行 vivo X Fold5 的唯一最大缺點,相信是它的定價偏貴,畢竟國行版 16 + 512 也只售 8,499 人民幣(約 HK$9,325),比港行版足足便宜超過 2 千元,國行版還要可選最特別的青松色(即綠色),而且擁有一整套齊備與 Apple 產品配對使用的套件(雖然要使用的話 Apple 裝置亦需要透過中國 App Store 下載相關程式),相比之下港行 vivo X Fold5 確實相形見絀。不過 vivo 香港亦表示如果入手港行版 X Fold5,將會獲贈 Microsoft 365 個人版(12 個月,盒裝版)及延長 12 個月原廠保養服務,禮品總值達 $1,778,未知這個禮品能否令大家覺得港行相對沒有那麼貴呢?
【評測】《明末:淵虛之羽》PC版 挑戰玩家的極限
《明末:淵虛之羽》由中國靈澤科技製作,採用Unreal Engine 5開發,PC 版於首日加入 Xbox Game Pass。遊戲以明末蜀地瘟疫與失序混沌為背景,融合東方黑暗奇幻風格與魂系動作的高難度玩法。
心魔與須羽的戰鬥機制
遊戲的核心戰鬥機制集中於「須羽」與「心魔」兩項系統。玩家透過精準迴避敵人攻擊來累積須羽,進而施放法術或使用武器技能;須羽用量不多,但搭配武器與法術熟練使用能打出華麗連擊。
而心魔則會隨著戰鬥而累積,當指標達到一定門檻時角色的攻擊傷害會提升,但同時承受的傷害也大幅增加;若在高心魔狀態下死亡,心魔將化成玩家自身模樣的強敵,置身原死亡地點與玩家決鬥,但係玩家都要走返去執屍取回經驗值嘛,於是就有另一種打法就是引其他怪過去自相殘殺……甚至是在一些Boss附近專登死亡,引心魔來與Boss大戰,磨掉Boss大半血,都是不錯的特別玩法。

自由的戰鬥組合模式
遊戲提供 25 種武器分屬五類武器流派,以及 40 種可自由配置於四個法術槽的魔法能力。玩家可以隨時重新分配技能點,即可嘗試不同配裝與流派。這使得玩家可以根據不同 Boss 或地形選擇偏重武器連擊型、混合型或純法術型的風格,戰鬥體驗豐富且具彈性,也強化了重玩與試錯的價值。但其實都幾複雜,再加上有很多Terms都是用新的字眼去定義,所以起初都要一點時間去學習適應一下……

要有不停死的覺悟
Boss 戰多數設計震撼、具挑戰性,搭配心魔與武器技能使玩法緊張刺激,符合魂系玩家對高難度戰鬥的要求。若果你無一定的覺悟,只要被Boss擊中倒下時,它是會繼續狂攻的,隨時會被連擊虐殺;就算面對小怪時,也是隨時會被數隻圍攻至死,有時去拾取物品時可能也是陷阱,有時也會被施放負面的Buff……總之玩這遊戲就是要有不停死的覺悟……而硬直過長、起身沒有無敵時間的設計,絕對會令新手玩家構成挫折,建議玩家多加練習閃避時機,並根據每個 Boss 風格選擇適當流派,方能從沉重挑戰中繼續玩下去。
技術表現與優化爭議
PC 版由於經常有玩家投訴FPS不穩定、經常彈Game、VRAM占用過高,而玩家使用A卡時更多投訴……各種效能問題導致 Steam 好評率一度低至約 30%以下。開發團隊迅速推出更新檔釋出部分性能修復,雖好評稍為回升,但截稿時Steam上仍是大多負評。
總結:熟口熟面的作品
《明末:淵虛之羽》是一款將魂類遊戲與中國明末黑暗奇幻結合的作品,遊戲很多情節或模式,以及動作系統,對老玩家來說都隨時是「熟口熟面」。加上 PC 版初期的技術問題與解析度爭議,無疑削弱了整體遊戲體驗,若後續更新能真正解決性能與畫質問題,並調整一下硬直與敵群節奏,《明末:淵虛之羽》也有機會可能從爭議中走出,成為較為可玩的作品。
效能實測
而小編在測試時,在使用RTX 5080,設定中選取DLSS 及畫格生成X 4,4K畫面全高設定,遊戲效能都可以保持有2xx FPS,而遊戲過程中也非常穩定。
測試平台
CPU:Intel Core Ultra 9 285K
Display Card:ROG Astral RTX 5080 OC Edition
MB:ROG MAXIMUS Z890 EXTREME
RAM:KLEVV CRAS V RGB ROG Certified D5-7200 32GB Kit
SSD:Samsung 980 PRO PCle 4.0 NVMe M.2 1TB
PSU:ROG Thor III 1200W
Cooler:ROG RYUJIN III 360 ARGB EXTREME
FAN:ASUS TUF Gaming TR120 ARGB Reverse FAN
Case:ASUS TUF Gaming GT502 Horizon
(鳴謝ASUS提供測試平台)
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活動日期:2025年7月17日至8月17日
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突破 GPS 限制 美軍太空飛機驗證次世代量子導航技術
美國太空軍與空軍快速能力辦公室合作,計劃於 8 月 21 日從佛羅里達州甘迺迪太空中心發射 X-37B 軌道測試飛行器第八次任務(OTV-8)。這架由波音製造的無人太空飛機將搭載 SpaceX Falcon 9 火箭執行 USSF-36 任務,測試包括激光通信和「史上性能最強的太空量子慣性感測器」等次世代技術。任務合作夥伴包括空軍研究實驗室和國防創新單位,標誌著美軍太空技術發展的重要里程碑。
太空飛機歷史與戰略意義
X-37B 太空飛機自 2010 年首飛以來,已完成七次任務,在太空累積超過 4,200 天飛行時間。現役兩架飛機長約 29 呎(9 米),大約是 NASA 太空穿梭機四分之一的長度。最近一次任務於今年 3 月結束,在軌道停留 434 天後在范登堡太空軍基地著陸,另一架飛機曾創下 908 天的最長飛行紀錄。
X-37B 作為動態響應式太空飛行器,負責進行各種測試和實驗,加速關鍵次世代技術和可重複使用太空能力的作戰概念發展。第五太空作戰中隊與空軍快速能力辦公室合作,負責 X-37B 的日常在軌運作。
激光通信技術突破傳統限制
OTV-8 任務將在低地球軌道進行激光通信示範,涉及商業衛星網絡,有助改善美國太空通信架構的彈性、效率和安全性。激光通信是未來太空通信的核心,紅外光的較短波長能大幅增加每次傳輸的數據量。相比傳統無線電頻率傳輸,激光束的定向特性使其更加安全。
太空軍作戰部長 Chance Saltzman 將軍表示:「OTV-8 的激光通信示範將標誌著美國太空軍利用增殖太空網絡作為多樣化和冗餘太空架構一部分能力的重要一步,這將加強我們衛星通信架構的彈性、可靠性、適應性和數據傳輸速度。」
使用增殖中繼網絡透過確保系統不存在單一故障點,增強美國太空架構的彈性。這些實驗是美國太空軍透過增強美國軌道系統的彈性和靈活性來維護太空領域安全的更廣泛推進的一部分。
「戰略級」量子慣性感測器開創導航新紀元
任務 8 將展示世界上性能最高的太空量子慣性感測器,透過檢測原子的旋轉和加速度實現精確的無輔助太空導航,無需依賴傳統 GPS 等衛星網絡。這項技術在 GPS 被拒絕的環境中特別有用,將增強美國太空飛行器面對當前和新興威脅時的導航彈性。
太空第九三角洲指揮官 Ramsey Horn 上校強調:「OTV-8 的量子慣性感測器示範是太空作戰彈性向前邁進的重要一步。無論是在地球軌道以外的月地空間導航,還是在 GPS 被拒絕的環境中運作,量子慣性感測都能在 GPS 導航不可能的情況下提供強大的導航能力。最終,這項技術對我們在第五太空作戰中隊和整個太空軍的推進做出重大貢獻,確保即使在 GPS 被拒絕的環境下也能保證移動和機動性。」
由於量子慣性感測器對月地空間導航有用,它們還有望推動長距離太空旅行和探索的技術前沿。這項技術將為未來深空探索任務提供關鍵的自主導航能力。
軍事戰略部署與未來發展
今次任務展示了美國太空軍在面對複雜威脅環境時建立多層次防禦能力的戰略思維。激光通信和量子導航技術的結合,將為美軍提供在「競爭環境」中的關鍵技術優勢,特別是在傳統通信和導航系統被干擾或攻擊的情況下。
這些技術突破不僅服務於軍事需求,也為商業太空探索和科學研究開闢新的可能性。量子感測技術在月球基地建設、火星探索等未來任務中將發揮重要作用,而激光通信則能大幅提升深空任務的數據傳輸效率。

微軟 AI FOR GOOD 團隊研究揭露:人類辨識 AI 生成圖像成功率僅 62%
微軟 AI for Good 團隊近日發布一項最新研究報告,揭示人類在辨識 AI 生成圖像方面的平均成功率僅達 62%,僅略高於隨機猜測的 50% 水平。此發現凸顯 AI 技術快速進化下,人類感知能力的局限性,並引發對數位內容真實性之憂慮。
這項全球性研究匯集超過 1 萬 2500 名參與者,進行總計 28 萬 7000 次圖像評估。研究結果顯示,參與者在識別 AI 生成的假人像時相對容易成功,但當面對自然景觀或城市景觀等類型圖像時,成功率則大幅下滑至59% 至 61%。研究人員分析指出,這主要是因為在缺乏明顯圖像瑕疵或風格線索的情況下,人類難以準確區分真實與 AI 生成內容。
為確保研究的客觀性,團隊刻意避免僅選用高度欺騙性的圖像樣本。參與者透過一款名為「真實或偽造」的測驗遊戲進行評估,這些圖像皆模擬日常網路生活中可能遇到的情境。報告進一步解釋,人類較擅長辨識 AI生成的人像,原因在於人類天生具備強大的面部識別能力,能察覺 AI 肖像中的細微異常,例如不自然的表情或比例失調。
值得注意的是,研究中微軟自家開發的 AI 檢測工具展現優異效能,在識別真實與 AI 生成圖像方面的成功率超過 95%,遠高於人類表現。這項工具的應用不僅驗證了技術輔助的潛力,也強調了人工智慧在內容驗證領域的優勢。基於研究結論,微軟呼籲業界加速開發透明度工具,例如數位水印及強大 AI 檢測系統,以因應 AI 生成內容可能引發的假訊息風險。團隊表示,此類工具不僅能提升公眾辨識能力,還可強化數位生態的信任基礎,避免 AI 濫用導致社會混亂。
來源: windowscentral
去完騷後 iPhone 鏡頭現黑點 疑受激光損毀 好心人提實際鏡頭問題, 檢查方法
有 iPhone 用戶在觀看表演後發現手機鏡頭出現黑點,懷疑是受到雷射光照射損壞,引發關注手機感光元件受損的可能性,亦令不少攝影愛好者重新審視觀賞活動時使用手機拍攝的安全風險。事件在 Threads 上引來多位網民提供檢查及維修建議,意見分歧,反映出手機鏡頭受損成因並不容易一口斷定。

一名 Threads 用戶表示,觀賞完一場表演後,發現 iPhone 廣角鏡頭突然出現黑點,相信可能中了激光,並詢問網民應如何處理。有網民建議他可用電筒照射鏡頭,檢查是否鏡頭內進入塵埃,若無異常,就可能需要聯絡 Apple 查詢維修細節。不少人提醒,若損毀涉及感光元件(CMOS),維修費用會相當高昂。
有自稱曾遇相似問題的用戶建議用手輕輕撞擊手機,或許可以將鏡頭內塵埃震出,不過亦提醒務必使用堅固保護套,以免造成額外損傷。然而受影響用戶嘗試輕力撞擊後仍未見改善,更擔心力度過大會令機件損壞。
部分回應則質疑是否真的與激光有關,有網民指出若真為激光導致的損壞,應該所有鏡頭都會出現相同情況,認為塵埃進入鏡頭甚至 CMOS 的可能性較高。有意見補充,若相機成像中出現明顯黑點,問題或源於感光元件入塵,鏡頭表面沾污反而不會直接造成影像異常。
網民 Isaac 提出樓主可以先用電筒照一下,提醒他以下這些才是真正中雷射光損毀 CMOS 後看到的相片:


亦有攝影愛好者提醒,現時部分手機廠商對於維修細節並不完全公開,即使手機仍在保養期內,也未必全數包修鏡頭或感光元件損壞,建議先向官方查詢,了解維修方式及收費細節。有網民提到曾有廠方直接更換整組鏡頭模組,但事後才告知該項並不屬於保養範圍。
整件事件未有明確定論,但已引起部分用戶反思手機在激光密集環境下使用拍攝功能的安全性。有網民更戲言,若雷射光真會對手機造成如此破壞,往後在演唱會或展演場合就無人再敢舉機拍照。
資料來源:Threads
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「Battlefield 6」香港站展示活動 8 月 1 日網上直播公開遊戲內容及新功能
EA 即將推出的射擊遊戲《Battlefield 戰地風雲 6》,透過最新預告片揭示戰火蔓延全球的危機局勢,玩家將面對由神秘傭兵組織「和平軍團」所挑起的全面衝突,戰場橫跨多人模式與單人戰役,描繪出殘酷殘破的戰地景象。這支全新影片曝光「和平軍團」的真面目,這個疑似由前北約國家暗中資助的勢力,正策動全球規模的戰爭行動。
預告中展示大量槍林彈雨的畫面,無論是爆炸連連的城鎮交火,或是激烈對抗的近身搏鬥,都預告玩家即將投身極具張力的現代戰場。《戰地風雲 6》延續系列一貫強調的戰術性與自由玩法。玩家不但可使用載具如坦克和戰機支援地面行動,還可以利用炸藥摧毀牆壁或建築,創造獨特戰術突破口。整體遊玩體驗將圍繞著大型地圖、多樣化武器、與小隊合作戰術,重現戰場上每秒皆可能改變局勢的緊張感。
官方同時宣佈將於香港時間 8 月 1 日凌晨 2 點 30 分舉行一場重量級直播活動。屆時,《戰地風雲》工作室開發人員將於全球直播中,首度公開遊戲的多人模式內容與全新功能。緊接著,8 月 2 日則會於香港舉行亞洲區限定的線下揭露活動,邀請多位來自亞洲各地的知名遊戲實況主及創作者進行現場演示,讓觀眾搶先一睹《戰地風雲™ 6》的實機畫面。活動現場將帶來多張極具視覺衝擊的全新地圖展示,亦會公布一系列全新遊戲模式及歷代經典內容回歸。
陳美寶:網約車牌照將設上限 司機則不設上限防止惡性競爭
運輸及物流局局長陳美寶宣布,政府將對網約車牌照數量實施限制,防止行業出現惡性競爭。當局計劃今年第三季向立法會提交主體法例修訂,爭取本立法年度內通過,目標明年下半年開始發牌。 (閱讀全文…)
【評測】Nothing Headphone (1) 開箱評測 造型獨特 + 佩戴舒適 + 音色對得住定價
Nothing 早前除了推出全新手機 Phone (3) 外,更首度推出自家首隻罩耳式耳機 Headphone (1)。它的定價是 Nothing 旗下耳機中最貴的一隻,功能亦十分齊全。但究竟用落效果是否值回票價?音質又是否對得住它的定價?就讓 Edward 為大家詳細分享一下用後感吧。
Nothing Headphone (1) 開箱直擊
在 Edward 為大家分享 Nothing Headphone (1) 的使用體驗前,先讓筆者為大家來個開箱直擊吧。

▲這就是 Nothing 推出旗下首款罩耳式耳機 Headphone (1),包裝盒依然採用傳統 Nothing 風格,不過就偏大。

▲盒的左上角就印有 Headphone (1) 的產品名稱。

▲筆者借測的是白色版本。

▲Nothing Headphone (1) 依然是採用一次撕開式的設計,撕走包裝封條後打開包裝盒,就可以取出白色的內包裝盒。

▲白色的內包裝盒表面印有 Headphone (1) 的設計紋理,低調得來頗為有型。

▲打開白色包裝盒,就見到 Headphone (1) 的黑色外攜盒。

▲拉開外攜盒的拉鏈,就會見到 Nothing Headphone (1) 真身放在內裡。

▲拿走外攜盒就會見到一個白色紙盒,內藏了說明書等文件,而最底層就見到附送的 USB-C to USB-C 線及 3.5mm 音源線。至此開箱部分完成。
造型特立獨行辨識率高
傳統的罩耳式耳機,一般是長長的頭帶加上橢圓形的兩邊耳機單元的設計,而且一般配色均是淨色為主。今次 Nothing 推出的 Headphone (1),可說是維持著 Nothing 一貫「特立獨行」的風格,耳機單元外殼採用長方體設計,而中央單元部分外殼就採用橢圓形設計,這種近似「天圓地方」傳統中國哲學風格放入耳機設計上,令耳機看起來既特別但又不失風雅,但如果習慣了使用傳統設計風格罩耳式耳機的用家,又未必人人喜歡,即使接受到可能亦需一段時間。但有一樣肯定的是:戴在頭上出街使用,這種「天圓地方」設計風格,加上耳機外殼上 Nothing 獨特的透明外殼 + 可見內部裝飾結構的設計,辨識率真的很高,基本上遠遠看到已知道是 Nothing Headphone (1),喜歡獨特風格的用家應該會一見愛上。當然,它只設有黑、白兩色,筆者個人就比較喜歡白色款,大家又覺得如何?

▲Nothing Headphone (1) 設計上與傳統罩耳式耳機不同,它的耳機單元外殼採用長方體設計,而中央單元部分外殼就採用橢圓形設計,這種近似「天圓地方」傳統中國哲學風格放入耳機設計上,令耳機看起來既特別但又不失風雅。

▲耳機外殼採用 Nothing 獨特的透明外殼,亦可見內部裝飾結構的設計。

▲這種設計辨識率真的很高,基本上遠遠看到已知道是 Nothing Headphone (1),喜歡獨特風格的用家應該會一見愛上。

▲耳機與頭帶以金屬鉸位接駁。

▲頭帶採用了塑膠物料製造。

▲頭帶長度可以調校,而且無需很用力已經可以拉長縮短。拉到最長頭帶長度亦足夠頭部較大的用家舒適戴上。

▲至於外攜盒就採用黑色絨面物料製造,摸上手頗有質感。

▲外攜盒除了可以收藏耳機外,蓋的內裡亦有一個小袋,可以用於收藏 USB-C 及 3.5mm 線材。
40mm 動圈單元表現「對得住定價」
Nothing Headphone (1) 內建了一對 40mm 動圈單元,而且不只支援 AAC 及 SBC 兩種編碼,亦支援 LDAC,如果用家使用藍牙(無線)或 USB-C(有線)接駁裝置及 Headphone (1) 的話,最高更支援至 24-bit/96kHz 無損音效,筆者就試過以 Nothing Headphone (1) 藍牙無線接駁 Nothing Phone (3),並分別以 Spotify 及 TIDAL 播放音樂,筆者發現用來播放人聲為主的音樂尤其出色,畢竟 Nothing Headphone (1) 找來 KEF 調聲,它的中音確實十分理想,用來欣賞流行樂、音樂劇之類的樂曲確實十分不錯,高音筆者覺得還算足夠,但理論上是可以更好,只是低音方面,在預設設定及 EQ 情況下,筆者覺得量有點不太足夠,低音亦潛得不夠深,當大家用來欣賞搖滾樂、演唱會、Jazz 等音樂時,這種低音不足感就最為明顯。筆者會建議大家透過 Nothing X APP 內的低音加強項目設定為 3 級到 4 級左右(最低 1 級最高 5 級),效果就會較為理想了。但整體來說,Nothing Headphone (1) 的音質,可說是「對得住」它的定價。

▲Nothing Headphone (1) 內建了一對 40mm 動圈單元。

▲而且音質是經由著名音響品牌 KEF 調音。

▲音效方面 Nothing Headphone (1) 不只支援 AAC 及 SBC 兩種編碼,亦支援 LDAC,如果用家使用藍牙(無線)或 USB-C(有線)接駁裝置及 Headphone (1) 的話,最高更支援至 24-bit/96kHz 無損音效。

▲筆者使用藍牙接駁 Nothing Phone (3) 並以 TIDAL 平台播放德永英明的 You And Me,以 Headphone (1) 欣賞這類流行樂,音色十分不錯,尤其是人聲方面尤其清晰,用來聽德永英明這位「情歌王子」的流行曲效果十分理想。不過 Headphone (1) 的預設設定低音表現不算特別出色,因此在播放這首音樂時,背景的鼓聲表現不算理想。

▲但當筆者在 Nothing X APP 中將低音增強功能開啟並設定為 3 或 4 級,整體高中低音效果就會平衡得多,音樂亦更立體,表現更好。

▲筆者亦用 Nothing Phone (3) 播放 Spotify 平台上五月天的「OAOA (現在就是永遠)」,同樣在開啟了增強低音功能至 3 等級後,效果算是十分不錯,雖然並非無損音樂格式,但用 Headphone (1) 欣賞依然有頗為不錯的效果。

▲當然,對於調校音質較熟手的用家,如果可以進一步透過內建的均衡器微調音質,效果會更可迎合自己的聽歌風格。

▲Nothing Headphone (1) 亦支援遊戲及睇片時的低延遲模式,亦支援雙重連線功能,在罩耳式耳機中功能算是齊全。
降噪效果恰到好處
Nothing Headphone (1) 作為罩耳式耳機,當然與其他罩耳式耳機一樣,支援主動式降噪功能。它每邊耳機均設有 2 個前向、1 個返響,合共 6 個用於降噪的咪高峰,它們會每 600 微秒掃描一次四周環境,並得出需要降噪的水平並近乎實時應用在耳機上。此外,它的佩戴感應系統會每 1875 微秒掃描一次耳罩及耳道之間有否噪音漏聲,保證用家如何佩戴耳機,都可以享受到持續及度身訂造的主動式降噪體驗。筆者就試過在辦公室、搭地鐵及搭飛機時試用過它的 ANC 功能,發現它的自動感應確實做到十分靈敏的效果:在辦公室時降噪水平不會太過份,既可安靜聽歌但仍可隱約聽到少許外間聲音;而在地鐵甚至飛機內聽歌,降噪水平會就大幅調高,筆者在聽歌時完全聽不到地鐵在隧道的行駛聲或飛機機艙內聽到的「隆隆」引擎聲,當然鄰座乘客的說話聲、飛機「空姐」或機師的廣播聲,自然是濾得一丁點也聽不到啦。而難得的是,它的 ANC 效果真的是恰到好處,不會太過份亦不會不夠力,使用體驗是不會太「困聲」,出現類似太安靜而出現耳鳴的情況。當然,它亦設有通透模式,方便用家聽歌的同時仍能聽到外間聲音,在街上邊行邊聽歌,或者在等待付款或購物又不想中斷音樂,就十分有用了。

▲Nothing Headphone (1) 作為罩耳式耳機,當然與其他罩耳式耳機一樣,支援主動式降噪功能。它每邊耳機均設有 2 個前向、1 個返響,合共 6 個用於降噪的咪高峰,它們會每 600 微秒掃描一次四周環境,並得出需要降噪的水平並近乎實時應用在耳機上。此外,它的佩戴感應系統會每 1875 微秒掃描一次耳罩及耳道之間有否噪音漏聲,保證用家如何佩戴耳機,都可以享受到持續及度身訂造的主動式降噪體驗。

▲筆者就試過在開啟了 ANC 功能後在地鐵車箱內欣賞音樂,ANC 效果十分理想,聽歌時完全聽不到地鐵在隧道的行駛聲。

▲筆者再嘗試在搭飛機時於客艙內接駁 Nothing Phone (3) 欣賞音樂,在開啟 ANC 的情況下,也完全聽不到飛機的「隆隆」引擎聲,機艙內其他人的談話聲甚至嬰兒的哭鬧聲也聽不到,可見它的降噪能力十分不錯。
操控簡易接駁方法最齊全
至於操控方面,Nothing Headphone (1) 的另一個優點,就是它完全採用了實體按鍵或撥鍵設計,而且全部設於右邊耳機單元上,當中的 Roller 轉動可以調校音量、短按一下可播放或暫停音樂、長按一下可在 ANC 及通透模式之間切換。而 Roller 下方的 Paddle 撥鍵主要用作控制媒體播放:向右推播放下一首,向左推返回上一首等。不過它最特別的按鍵,肯定是位於右上角的「Button」按鍵,配合 Nothing APP 中「Channel Hop」功能,用家可以在不同程式中的最愛播放清單加至其中,之後只需要按動這個 Button 鍵,就可以在這些播放清單之間切換播放。不過要留意的是要使用此功能,只能配合 Nothing 自家手機,如果配對的是 iPhone 或其他 Android 手機,它就會成為可設定為不同指定功能的快速鍵,無論用家是想一按開啟 Spotify、啟動 ChatGPT 等都無問題。此外,接駁方面,Headphone (1) 亦支援 3.5mm 有線接駁、USB-C 有線接駁及藍牙無線接駁裝置 3 種方法,可說是市面上接駁方法最齊全的罩耳式耳機之一,不過要留意的是,如果聽歌要聽盡 24-bit/96kHz 音質,只能使用藍牙無線或 USB-C 有線接駁兩種模式。

▲接駁方法方面,除了可以使用藍牙進行無線連接外,亦可使用 USB-C 線或 3.5mm 音源線接駁裝置,不過要留意的是如果要聽到最佳的 24-bit/96kHz 音質,就一定要使用前兩者接駁才可聽得盡。

▲操控方面,右側耳機內側的按鍵,按實就可以用藍牙配對裝置。

▲而主要的操控按鍵全部設於右側耳機,側面設有 Roller 鍵及 Paddle 鍵。

▲轉動 Roller 鍵可以調校音量、短按一下可播放或暫停音樂、長按一下可在 ANC 及通透模式之間切換。而 Roller 下方的 Paddle 撥鍵主要用作控制媒體播放:向右推播放下一首,向左推返回上一首等。

▲不過 Headphone (1) 最特別的按鍵,肯定是位於右上角的「Button」按鍵。

▲Button 鍵如果配合 Nothing 手機,可以擁有 Channel Hop 功能,只要將常聽的喜愛歌單放入設定內,之後按一下 Button 按鍵即可跳至播放另一歌單,即使來自不同程式也可以,不過要留意的是它支援的程式可多,聽歌方面暫時只支援 Apple Music 及 Spotify。

▲如果接駁非 Nothing 旗下的手機,亦可以設定長按 Button 鍵啟動不同功能,例如:語音 AI、新聞聯播、開關空間音訊、進入 Essential Space 等。

▲當然,其他按鍵用家亦可按個人習慣改變不同按動方式下的功能。
使用時間足夠一般使用
至於使用時間方面,Nothing Headphone (1) 內建了 1,040mAh 容量鋰離子電池,官方表示在 ANC 開啟情況下,可以播放 35 小時或 30 小時 AAC 或 LDAC 編碼音樂,與市場上的其他罩耳式耳機比較,雖然不算極為「長氣」,但表現也算理想,一般使用情況下筆者覺得都算足夠。當然最好的是它支援快充功能,只要使用 USB-C 線充電 5 分鐘,已足夠在 ANC 開啟情況下播放 2.4 小時音樂,即使要完全充滿電池亦只需 2 小時,回電速度亦算快,沒電亦不用太擔心。

佩戴舒適但在香港用有一缺點
最後佩戴感受方面,Nothing Headphone (1) 耳罩採用了親膚物料的 PU 軟墊,不但長時間佩戴十分舒服,而且它亦具備抗面油及化妝品的特性,即使全日佩戴亦舒服及可保持清潔。另外,它亦設有可寧靜拉動的可調整長度頭帶,即使頭大如筆者拉到盡亦可輕鬆將耳機戴上,戴上後亦不會有緊箍的不適感。唯一較為可惜的,是耳機的 PU 軟墊雖然十分柔軟佩戴舒服,但罩耳式耳機的原生設計本身就會完全蓋著雙耳,才可以做到有效的降噪甚至隔噪效果,但在香港這種較濕及熱的環境,如果戴著出街用,相信不用多久軟墊就會被汗水浸透。雖然耳機本身支援 IP52 生活防水防塵功能,但汗水始終會帶來少許不適感,可說是在香港使用 Headphone (1) 的較明顯「缺點」吧。

▲最後佩戴感受方面,筆者以電子榜量度過 Headphone (1),重量也只是 328.1g,不算很重。

▲由於重量輕身,外攜使用依然十分方便。

▲而耳機軟墊就採用了親膚物料的 PU 軟墊,不但長時間佩戴十分舒服,而且它亦具備抗面油及化妝品的特性,即使全日佩戴亦舒服及可保持清潔。

▲不過畢竟是罩耳式耳機,所以在香港這類天氣比較潮濕的夏天在室外使用,耳罩難免會被汗水弄濕,影響佩戴舒適感。

▲頭頂亦設有一個與耳罩相同物料的軟墊,令耳機不會頂著頭頂引致不舒服。

▲此外 Headphone (1) 的頭帶雖然只是使用塑膠物料製造,但韌性十分高,筆者即使用點力拉開亦不易折斷,頗為耐用。
總結:表現完全「對得住」定價
總括而言,今次 Nothing 推出旗下首隻罩耳式耳機 Headphone (1),定價不算十分便宜但也不算昂貴,音質表現雖然未至於令筆者感到驚豔,但呈現出來的音質以 2 千頭的定價來說,表現完全是物有所值。當然,Headphone (1) 特立獨行的設計風格,雖然未至於可以取悅每一個喜歡聽歌的用家,但對於想使用「與別人不同」產品,以突出自己的個人風格及魅力的用家,Headphone (1) 的設計及表現,應該不會令大家失望。

















































