日政府設新組織 拒絕外國人濫用制度 解決駕照,退稅,治安,房產問題

日本政府於 2025 年 7 月 15 日,在總理官邸設立「外國人與秩序共生社會推進室」,由首相石破茂出席發足式,指示跨省廳進行制度回顧、執法強化與社會秩序管理,目標是藉由秩序共生,兼顧因應人口老化而擴大吸納外國勞動力與旅客,與維護國民安全與公平的雙重考量。

新推進室設立背景與宗旨

政府指出日本面對少子高齡化與人口縮減,必須透過引進外國勞工與擴大觀光內需,來引入國際活力。石破於發足式中提示,不僅要有外國人制度使用與生活的保障,也須避免一部分人以此製造安全問題、侵害公平,例如犯罪、制度濫用等 

該推進室由內閣府、法務省、警察廳、地方政府等聯合組成,肩負統整各項外國人政策施政,並督導出入境管理、社會保險繳納、不動產取得、駕照制度等核心議題。石破強調各部門應橫向協調、加強資訊共用與制度調整 

外國人制度不當利用案例

  1. 駕照換照手續過鬆造成行車安全隱憂
    不少外國人利用旅客簽證短期在日本註冊住所,通過換取日本駕照,導致交通事故案件增加 。政府即將提高筆試題目數、通過率門檻,並要求申請人提交戶籍地證明與嚴格體能/路考規範 

  2. 觀光退稅體制遭濫用致稅收流失
    外國遊客或在留人士利用免稅制大量購買商品,卻未如規定帶回原居地,疑似轉售牟利。審計廳曾揭今年有9名人士免稅購物超過1億日圓卻未帶出國。此制度漏洞造成日本失去逾340萬日圓(約24,000美元)的稅收 

  1. 社會保險費屢有欠繳情形
    政府資料指出外國居民社會保險參加率較低,欠繳率高達37%,使地方政府必須由稅金填補缺口 。石破與相關部會指示加強簽證與戶籍登記時說明保險義務,並考慮要求首次登錄即需預繳保費 。

  2. 不動產取得引發管理空洞
    警方與官房長官提出,不動產被用於經營民泊卻未依資格管理或未妥善納稅,存在被利用漏洞 。推進室將檢視土地登記與用途管制機制以填補此行政盲區。

 

日本政府應對措施

  • 駕駛執照換領加強審核
    外國人利用「外免切換」(外國駕照換日本駕照)制度取得駕照後,涉及交通事故比例偏高。日本政府已調整審核流程,增加筆試題目,嚴格查核申請人是否有實際在該駕照發行國居住過,並強制提交居住紀錄與更嚴格的體能、路考測驗。

  • 退稅制度改革防止濫用
    許多外國人在日本大量購物後未將商品帶出國,反而於本地轉售圖利,導致稅收流失。為防堵漏洞,日本將自 2026 年11月起,改為「先付稅、出境後退稅」模式,購買超過 100 萬日圓(約港幣 78 萬元)時,須逐項登記商品序號並於離境時配合檢查,效法歐洲的退稅機制,減少假退稅操作。

  • 社會保險制度強化
    目前外國人社會保險繳費率偏低,欠費問題嚴重。政府決定從入境申請階段開始要求登記社會保險,並考慮預繳制度,避免外國人離境後逃避繳費。此外,地方政府也將加強保險繳納追蹤,減輕地方財政負擔。

  • 不動產取得管理監管
    有外國人以經營管理在留資格取得土地與房產,但實際經營非法民泊或作為其他用途,違反規定。政府推動土地用途審查與登記資料核對,並加強地方政府與國家機構之間的資訊共享,防止土地被不當使用。

  • 跨部門資料整合及監控平台建置
    日本政府成立「外國人與秩序共生社會推進室」,建立跨部門資料共享平台,將出入境紀錄、社保繳費、不動產持有與民泊經營等資訊統一管理,方便即時掌握外國人在日行為,減少漏洞與制度濫用風險。

政策意涵與後續追蹤

此推進室構建起政府回應外國人與社會共生之制度樞紐,展示日本在吸引境外資源時,也決心以嚴格管理保障國民安全與公平。2026年退稅制度調整與駕照換照制度改革將是重點觀察指標。而政府能否兼顧效率與公平,將攸關即將到來的夏季參議院選舉民意方向。

資料來源:NHK

Sony RX1R III 香港實試 全片幅旗艦隨身相機 超銳利鏡頭+6100萬像素+超細機身

Sony 將推出全新一代隨身全片幅相機 RX1R III,標榜極致輕巧、極致畫質,並導入 AI 自動對焦技術、全新 BIONZ XR 影像處理器與 6100 萬像素感光元件,成為專業用戶與攝影愛好者的隨身機皇。今日香港 Sony 就率先將這部新機帶到香港,並同傳媒見面,我們當然也第一時間把握機會,帶同我們的記者小嫺到現場試相。不過在試相之前,也睇返 SONY RX1R III 的基本規格。

 

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產品核心特色同上代比對

項目 RX1R II (2016) RX1R III (2025)
感光元件 4,240 萬像素 Exmor R CMOS 6,100 萬像素 Exmor R CMOS
影像處理器 BIONZ X BIONZ XR
AI 智能 AI 人工智能處理單元
鏡頭 ZEISS Sonnar T* 35mm F2 ZEISS Sonnar T* 35mm F2(沿用)
電池 NP-BX1 NP-FW50(續航提升)
體積 113.3 × 65.4 × 72.0 mm 113.3 × 67.9 × 74.5 mm
重量 515g 498g

與 Sony α7R V、α7CR 相比,RX1R III 在尺寸與重量上極具優勢:

型號 尺寸(mm) 重量
α7R V 131.3 × 96.9 × 72.3 723g(機身)
RX1R III 113.3 × 71.1 × 74.5 498g(含鏡頭)
α7CR 124.0 × 71.1 × 58.6 515g(機身)

RX1R III 方便隨身攜帶,滿足高畫質與輕便的雙重需求。

 

▲用上NP-FW50電池,更大的電池提供更強續航力

▲上代機的熱靴位、轉盤都是突出來

▲今代全新 RX1R III 就將熱靴位、轉盤都「縮」入機身內,令到機身表面更平,另可留意到新增內置電子觀景器

 

細節與色彩還原

6100 萬像素背照式感光元件,帶來極致解析力,即使放大局部也能保留細節。

  • BIONZ XR 處理器:提升色彩還原

  • 人臉優化自動曝光:針對膚色區域準確測光

  • 自然膚色演算:柔和再現真實膚色

  • AI 自動白平衡:低光環境仍可穩定色彩

ISO 擴展至 ISO 50-32000(靜態影像),最高動態範圍達 15 級,兼具高感光與低噪點:

型號 標準 ISO 可擴展 ISO
RX1R II 100-25600 50-102400
RX1R III 100-32000 50-102400

這部 RX1R III 用上 ZEISS Sonnar T* 35mm F2,這支鏡頭在今時今日完全不覺有任何遜色之處。重點是此鏡非常之銳利,在拍攝人像相片時,女士們都希望可用以下介紹的 Creative Look 減低一下銳利度。首先我們看看原本的效果:

 

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Creative Look 新增電影風格濾鏡

RX1R III 提供 12 種 Creative Look 濾鏡,新增:

FL2(Film 2):黑白電影風格
FL3(Film 3):柔和電影色調
支援 8 項自訂參數,讓用戶自由調整對比與飽和度。

 

這次我們當然也有試玩 Creative Look 重點是讓這部 RX1R III 於旅遊或人像攝影的情景,除了拍到極為銳利的風景杷片外,都能拍攝到具氣氛的相片。

 

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鏡頭同上代一樣可以切換變近攝鏡,最近可到 0.2m 對焦距離,拍攝超大特寫也很方便:

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AI 自動對焦與主體識別

AI 人體姿勢估計:準確辨識與追蹤
實時追蹤功能:鎖定主體追焦
693 點相位檢測對焦點,覆蓋 78% 畫面

支援辨識:
人類、動物、鳥類、昆蟲、車輛、飛機
低光對焦能力:EV -4.0 環境下仍可準確對焦

對比起上代或前代,新加入的 AI Processing Unit 用上了現時 Sony 頂級的對焦系統,只要半按快門便能輕鬆辨識主體,例如人物的眼睛。

內置 3 個電子變焦模式,一按改變焦距 35/50/70mm

數碼裁切功能讓你可方便切換 35mm 模式以及 50mm , 70mm 數碼裁切模式,在銳利度十足的蔡司鏡頭下,就算裁切到 70mm 都非常夠用。

匠心機身設計

・平坦機頂設計,去除不必要的突出部分
・新增 多接口(MI)熱靴,擴展性更高
・刻紋轉盤,提供紮實操作手感
・鎂合金機身骨架,提升剛性與耐用度
・手柄紋理升級,提供更佳握持感

 

專屬配件(全為另售)

配件 型號 特色
拇指托 TG-2(新) 增強握持感,金屬製造,完美貼合
機身皮套 LCS-RXL(新) 合成皮革,兼容 USB、HDMI、電池更換
遮光罩 LHP-1 防止強光影響畫質,卡口式設計(與 RX1R II 相同)

操作性升級

  • 續航提升:NP-FW50 電池可拍約 300 張照片,支援 USB-C PD 快速充電

  • 電子觀景器:236 萬像素 XGA OLED,0.7 倍放大倍率

  • LCD 螢幕:3 吋 236 萬像素觸控螢幕,可自動轉向

  • 顯示介面自動水平/垂直切換

 

銷售資訊

  • 建議售價:HKD 37,990

  • 發售日期:2025 年 7 月 21 日

  • 預計取貨日期:8 月

  • 優先體驗活動

    • 百老匯(海港城)7 月 20-21 日

    • 永成(萬成)7 月 22-23 日

    • DC Fever(旺角)7 月 24-25 日

    • Sony Store(銅鑼灣)7 月 26 日

    • D-Base(旺角)7 月 27-28 日

    • 天逸 7 月 29 日

    • 豐澤(海港城)7 月 30 日

 

 

Sony RX1R III 在保留經典 35mm F2 鏡頭的同時,全面升級感光元件、處理器與 AI 功能,提供前所未有的輕便與高畫質體驗。無論街拍、旅行、專業隨身機,RX1R III 都是全片幅市場的旗艦選擇。

 

看其他相片可到 Flickr 相簿

Screenshot

【專訪】《Ghost of Yōtei 羊蹄山戰鬼》開發團隊 「80 小時探索北海道 + 民女成傳說怨靈」

繼《Ghost of Tsushima 對馬戰鬼》的成功後,Sucker Punch 推出續作《Ghost of Yōtei 羊蹄山戰鬼》,遊戲舞台移師到日本北部的蝦夷地區(即現今北海道),故事亦換上女主角 Atsu 踏上復仇旅程。今次小編有幸獲得邀請,與 Sucker Punch 的創意總監 Nate Fox 及美術創意總監 Jason Connell 進行專訪,更深入了解遊戲特色及製作理念。

Nate Fox_Creative Director_Sucker Punch

Sucker Punch 的創意總監 Nate Fox

Jason Connell_Creative Director_Sucker Punch

Sucker Punch 的美術創意總監 Jason Connell

 

Q:今次《Ghost of Yōtei》是一個全新的起源故事,當中有何創作靈感?

Nate Fox:我們一直都熱愛創作角色的起源故事。Atsu 的故事從復仇開始,她是一名失去一切的普通民間女子,剛開始只是一匹「孤狼」,但隨着旅程進展,她要學會重拾信任,建立屬於自己的「狼群」。這段由孤獨到成長的過程,就是她作為「鬼」的誕生。

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Q:相比《Ghost of Tsushima》,今集有甚麼元素是想保留?又有哪些是你們特別想改進的?

Jason Connell:我們很喜歡前作的戰鬥系統,那種精準又致命的劍道感令人難忘。今次我們將戰鬥姿態系統擴展至五種武器風格,每種武器都帶來截然不同的戰鬥節奏,例如長槍可以把敵人推落山崖、雙刀可以連續快速攻擊。而我們亦特別加強了探索元素,加入更多意想不到的事件和互動內容,希望玩家在穿越森林或越過山丘時,總有驚喜等待着他們。

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Q:遊戲的舞台轉到蝦夷,為何選擇這個地點?是否有什麼特別考慮?

Nate Fox:選擇地點如同選角一樣,我們選擇蝦夷是經過深思熟慮的,1603 年的蝦夷仍是一片未被開發的荒野,充滿危機與神秘感。實地考察之旅更讓我們大受啟發,例如遊戲中出現的蝦夷狼,就是來自這塊土地的文化與歷史靈感。人類在大自然中求生的張力,與 Atsu 的復仇之路形成完美的呼應。

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Q:那麼遊戲需要探索的地圖會否比上集更巨大?

Jason Connell:雖然現實世界中的北海道比對馬島大得多,但我們並不打算純粹追求地圖大小,我們更重視的是內容及深度。我們加強了細節及豐富了探索內容,從畫面渲染、環境互動、支線任務,到隱藏的迷你遊戲與秘境,皆追求讓玩家每一次越嶺入林,務求讓玩家每一步都有驚喜。對比地圖面積,我們更想做到達兩倍量的遊戲內容,在不強求全收集的情況下,遊戲的遊玩時數估計可達 80 至 90 小時。

 

 

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Q:今集採用非線性結構,玩家可自由挑戰羊蹄六人幫,如何維持劇情節奏與情感張力?

Nate Fox:我們非常重視故事的完整性,尤其是主角 Atsu 成為傳說的過程。遊戲仍然有明確的起承轉合,而羊蹄六人幫的部分容許玩家按自己選擇順序去挑戰,但並非完全自由,這樣可以平衡劇情節奏與自由探索的樂趣。

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Q:新的五武器系統會否像前作一樣是相剋的設計?

Jason Connell:沒錯,系統仍維持相剋概念,但並非硬性規限。就算你只用單一武器,例如只用雙刀也可以打爆機,只要你技巧夠好。我們的設計理念是自由選擇,玩家高手可以學盡五種武器及發揮最大潛力;但即使是休閒型的玩家,也可以用自己的方式去完成遊戲。

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Q:Atsu 是一位平民女性主角,在古代日本並不常見,為何會選擇她作為故事核心?

Nate Fox:我們喜歡不被看好的人逆襲成功的故事,Atsu 是一位平凡民間女子,出身低微,沒人認為她能復仇成功,但正因如此,她的戰鬥更有說服力,令人更加投入。最終蝦夷人甚至認為她不是一個普通人,而是Onryō怨靈,這樣的敘事為系列帶來嶄新的女性鬼故事視角,也強化了她作為傳奇角色的說服力。

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Q:有不少玩家喜歡前作的更新與額外內容,今次會否有類似的長期支援計劃?

Jason Connell:我們團隊目前正專心於《Ghost of Yōtei》的開發埋尾工作。雖然現時尚未有公佈任何DLC的計劃,但我們非常重視玩家社群的聲音,過去《Ghost of Tsushima》亦推出過不少因應玩家要求而生的更新,所以《Ghost of Yōtei》之後若有玩家的需要,我們會再聆聽意見及會計劃籌備的。

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Q:最後,有沒有想對支持《Ghost of Tsushima》系列粉絲說的呢?

Nate Fox:感謝各位玩家一直以來的支持,尤其是你們在 Photo Mode 拍攝的作品,Game Play 影片及直播,我們每一位團隊成員都有觀看,玩家們的創作亦激勵我們繼續突破,務求令《Ghost of Yōtei》帶來更深刻的遊戲體驗。

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Jason Connell:我們很榮幸能為這群熱愛武士題材的玩家製作遊戲,希望你們能夠用更多時間,去探索這片廣大美麗蝦夷之地,配上更華麗的音樂,感受我們為玩家打造的新戰鬥傳奇。

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ChatGPT 被騙洩露真實 Windows 序號 研究員利用猜謎遊戲繞過安全防護

研究人員發現一種巧妙方法,可欺騙 OpenAI 的 ChatGPT-4o 和 GPT-4o mini 洩露有效的 Windows 產品啟動金鑰。該技術透過將互動偽裝成無害的猜謎遊戲,並在 HTML 標籤中隱藏敏感詞彙,成功繞過 AI 的安全防護機制。 (閱讀全文…)

鴻蒙電動車服務中心 免費食飯每日不同款 余承東實試內蒙古宵夜

鴻蒙智行車主近期興起到服務中心吃飯的風潮,服務中心更被不少人稱為「鴻蒙大酒店」。華為常務董事、終端 BG CEO 余承東昨晚在微博分享到內蒙古鴻蒙智行用戶中心享用宵夜的體驗,並透露全國超過 600 個用戶中心推出免費夏季車輛檢測服務,其中 200 餘家支援星夜服務,方便用戶下班後檢車用餐。 (閱讀全文…)

Kia EV3 與 EV5 純電 SUV 香港開售 專攻年輕一族 實用與型格兼備

Kia 宣佈全新電動 SUV 型號 EV3 及 EV5 Deluxe 正式在港登場,兩者均以年輕家庭為對象,設計上展現 Kia「Opposites United」設計哲學,從車身線條、內櫳空間以至續航表現,皆主打實用與美學兼備,進一步強化品牌在緊湊型電動 SUV 市場的佔有率。

 

EV5 Deluxe 採用 88.1kWh 大容量電池,配合最大馬力達 217.5ps 的電機,續航距離達 555 公里,而 EV3 的 81.4kWh 電池則帶來長達 605 公里的續航表現,兩者分別支援快充技術,充電至 80% 僅需 38 分鐘與 31 分鐘。EV5 的車身設計延續品牌在「自然與現代」融合理念,車頭採用數碼「Tiger Face」造型,配合日間行車燈組成的 Star Map 燈光設計。車身線條強調力量感,側面肩線配合向後延伸的 D 柱設計,除帶來更寬敞的後排與行李箱空間,亦保留 SUV 特有的輪廓和空氣力學效率。


車廂方面,EV5 將「移動客廳」理念進一步實踐。品牌引述千禧世代將汽車視為家居空間延伸,因此內櫳設計不單照顧機能,亦兼顧舒適與美感。車內配置雙 12.3 吋顯示屏,支援 Apple CarPlay 和語音控制系統,配備多角度電動調校座椅及冷暖空調等設備,旨在營造親切而實用的家庭用車氛圍。性能方面,EV5 應用 Kia 獨家 E-GMP 平台,加設熱泵系統提升在不同氣候條件下的電池效能。車輛具備 i-Pedal 單腳駕駛系統與動能回收功能,可減少駕駛疲勞,並優化電能使用效率。

至於 EV3,同樣走設計與科技融合路線。車型延續品牌旗艦 SUV EV9 的設計語言,車身採用高辨識度的 Tiger Face 車頭與纖細 C 柱設計,配合雕塑感尾門,呈現前衛和運動感並重的視覺效果。內裝則強調開放空間與功能並重,除配備滑動式中央控制台與全景螢幕,更引入旋轉式多功能小桌子,提供專注、社交、放鬆及儲物四種模式,令車廂更具靈活用途。

EV3 亦在國際車壇獲得高度評價,榮獲 2025 年紐約國際車展「世界風雲車」大獎及德國紅點設計「最佳設計獎」,成為品牌近年連續獲獎的第三款電動車型。這反映 Kia 在設計與技術層面不斷進化,並以電動 SUV 為核心戰略,加速向主流市場推進。EV3 除設計與空間獨具匠心,續航能力亦相當出色,單次充電可行駛 605 公里,支援 350kW 快速充電,並配備 AI 語音助手及先進駕駛輔助系統(ADAS),為日常出行提供更全面駕駛體驗。

EV5 Deluxe 車長為 4,615mm,車寬 1,875mm,高度 1,715mm,行李箱容量達 513 公升;EV3 車長則為 4,300mm,車寬 1,850mm,高度 1,565mm,行李箱容量為 460 公升。兩車均為 5 座設定,照顧一般家庭出行需要。EV5/ EV3 兩款基本車型在「一換一」計劃下售價同為 HK$269,800 起。

 

規格表:

2025 世界 Emoji 日排行榜出爐 紅心連續稱霸全球最受歡迎

今日(17 日)是世界 Emoji 日,Emojitracker 實時追蹤工具公佈全球最受歡迎 Emoji 排行榜。❤️以超過 364 萬次使用量穩居全球第一,✅以 241 萬次排名第二,🔥以 220 萬次位列第三。這項排行榜反映全球用戶在數碼溝通中的表達偏好。 (閱讀全文…)

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中國再推新規 流動電源安全標準 需通過針刺,擠壓等嚴格測試

近來行動電源問題成為焦點,中國工信部正公開徵集《流動電源安全技術規範》制修訂計劃項目意見,為提升流動電源品質安全水平制定更嚴格的強制性國家標準。新國家標準將在現有流動電源鋰電池安全技術規範基礎上,增加或提升過度充電、針刺、擠壓、熱濫用等試驗要求,從源頭降低安全隱患。 (閱讀全文…)

郭明錤:iPhone 摺機將無摺痕 採三星雷射鑽孔技術 製微結構金屬板

Apple 計劃在 2026 年下半年推出首款摺疊式 iPhone,市場預期這款手機將採用無摺痕內螢幕,試圖突破現時摺疊手機面臨的最大技術難題。南韓公司 Fine M-Tec 將成為 Apple 這項計劃的核心供應商,提供可分散螢幕彎折壓力的雷射鑽孔金屬顯示板。根據分析師郭明錤消息,Samsung 亦準備在下一代 Galaxy Z Fold 8 中,採用與摺疊式 iPhone 相同技術。兩大品牌同步進入「無摺痕螢幕競賽」,預示摺疊手機市場將出現新一輪硬件標準升級。

 

 

郭明錤透露,Apple 摺疊 iPhone 內螢幕供應商將是 Samsung Display(SDC),而該公司負責提供的解決方案是「顯示器金屬板」技術,亦即業界稱為「內藏軸承」的設計。這種金屬板可分散彎折時產生的應力,避免物料長期使用後產生疲勞和變形,從而降低螢幕出現摺痕的風險。

 

現時市面上不少摺疊手機,螢幕中央仍可見明顯摺痕。以今年推出的 Galaxy Z Fold 7 為例,雖然功能逐步完善,但摺痕問題依然困擾用戶。Apple 計劃透過更嚴格的硬件標準,改善這一情況,將摺疊裝置提升至更高水平。

 

郭明錤指出,Fine M-Tec 設計的雷射鑽孔金屬板技術是 Apple「無摺痕螢幕」方案核心。原本 Samsung Display 採用的蝕刻製程,未能完全達到 Apple 標準,因此最終改用成本更高的雷射鑽孔技術。這種製程可在金屬板上製造微結構,有效導引應力,減少材料彈性極限的挑戰。

 

由於技術門檻提升,金屬板的價格亦較傳統製程高昂。雷射鑽孔金屬板單價為 30 至 35 美元(約港幣 HK$234 至 HK$273),相比以往蝕刻製程約 20 美元(約港幣 HK$156),價格明顯提高。郭明錤認為,Fine M-Tec 技術突破將有助公司未來擴大市場佔有率。

 

Samsung 也計劃採用同樣技術應對市場競爭,下一代 Galaxy Z Fold 8 預期會成為首部與 Apple 摺疊 iPhone 抗衡的「無摺痕」摺疊手機。這代表摺疊手機市場除拼規格,也開始競逐細節技術。

 

郭明錤預測,摺疊式 iPhone 會配備 7.8 吋內螢幕、5.5 吋外螢幕,主鏡頭為雙鏡頭組合,前置鏡頭採用單鏡頭設計,並會以 Touch ID 電源鍵取代 Face ID。Apple 預計於 2026 年下半年開始量產,屆時將正式進軍摺疊手機市場。

 

 

資料來源:MacRumors

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港男街邊拾信用卡 好心插 ATM「食卡」保存 網民擔心會被誤當盜竊

最近有人在社交媒體分享,在路上拾獲他人遺失的信用卡後,將卡片插入銀行櫃員機讓其「食卡」沒收,並在社交媒體上發文通知失主聯絡銀行。該男子的處理方式在網上引發討論,部分網民質疑做法可能涉嫌犯法,擔心會被誤認為盜卡犯,但亦有網民支持其善意行為。 (閱讀全文…)

Microsoft 大規模裁員後股價創新高 市值 3.8 萬億美元破紀錄

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Uber 與 Lucid、Nuro 合作推出自動駕駛車隊 目標部署逾 20,000 部 Robotaxi

Uber 正式宣布將與電動車廠 Lucid 及自動駕駛技術公司 Nuro 合作,計劃在未來於全球多個城市部署超過 20,000 部無人駕駛出租車(Robotaxi),並在明年於美國某大型城市率先上路。新計劃融合三方技術與資源,包括 Lucid Gravity 電動車平台、Nuro 的 LV4 級別自動駕駛系統,以及 Uber 的全球網絡與車隊調度能力,期望為自動駕駛商業化帶來更大突破。

Robotaxi 服務將透過 Uber 平台提供,由 Uber 或第三方車隊營運合作夥伴所擁有。三方合作夥伴表示,首部 Lucid 與 Nuro 聯合打造的 Robotaxi 原型車已在拉斯維加斯的封閉測試場完成自主行駛測試。新服務所使用的電動車將建基於 Lucid Gravity 的車輛架構,配備先進電池系統與控制模組,支援長距離續航和模組化整合,適合大規模部署。根據官方數據,Gravity 的續航距離達 450 英里(約 724 公里),能減少充電次數並降低營運成本。

Nuro 將提供汽車級硬件與自主駕駛軟件,配合終端人工智能模型,讓車輛可在不同場景中迅速適應,並維持高敏捷度和穩定性。整套自動駕駛系統將直接整合於 Lucid 的製造流程之中,Nuro 的軟件亦會在 Uber 平台進行部署與分配。

來源: arabianbusiness

ChatGPT Agent 登場控制電腦,一鍵完成旅程規劃、簡報製作、程式開發

OpenAI 周四發佈全新 ChatGPT Agent,這款通用型 AI 代理工具可透過「虛擬電腦」代用戶執行複雜的多步驟任務。該工具整合了 Operator 和 Deep Research 兩項現有功能,採用專為此產品開發的新模型,透過強化學習技術訓練。ChatGPT Agent 能查看用戶日曆安排客戶會議簡報、規劃及購買家庭早餐食材、分析競爭對手並製作簡報,甚至在內建終端機中運行程式碼。用戶只需以自然語言下達指令,便可自動完成多種電腦端任務。

功能展示:從約會安排到程式開發

在示範中,ChatGPT Agent 展示了多項實用功能。它可連接 Google Calendar 查看用戶空閒時間,再透過 OpenTable 尋找合適餐廳安排約會之夜。用戶更可在過程中打斷並添加其他搜尋條件,如新增餐廳類別。另一示範顯示該工具能生成關於 Labubus 與 Beanie Babies 興起的研究報告。

由於 ChatGPT Agent 可存取「整部電腦」而非僅限瀏覽器,功能較以往大幅增強。該工具已有用戶開始使用作自動化日常瑣事,例如每周四自動申請辦公室泊車位,避免周一到達時忘記申請而無處泊車。

該工具可存取多種連接器如 Gmail、GitHub,讓助理根據提示抓取相關資訊,並透過內建終端機或 API 呼叫第三方應用程式完成複雜操作,包括計劃並預訂美國之旅、購買製作 4 人份量日式早餐的材料,以及分析三個競爭對手並以簡報方式呈現。

ChatGPT Agent 一句指令就可為用戶執行任務
ChatGPT Agent 一句指令就可為用戶執行任務

效能測試結果顯著領先

根據 OpenAI 公布的測試結果,ChatGPT Agent 在多項基準測試中表現領先。在 Humanity’s Last Exam (pass@1) 測試中取得 41.6% 成績,約為 o3 及 o4-mini 的兩倍;在 FrontierMath 測試中啟用工具後達到 27.4%,遠超 o4-mini 的 6.3%。

雖然工具執行速度較慢,可能需要 15 至 30 分鐘完成任務,但相比用戶親自執行仍能大幅節省時間。用戶可在背景啟動任務後稍後查看結果,適合處理複雜耗時的工作。實際使用中,該工具在網上購物方面表現特別出色,結合 Deep Research 和 Operator 的技術比單獨使用更徹底有效。

安全機制與使用限制

在執行任何「不可逆轉」操作(如發送電子郵件或預訂服務)前,ChatGPT Agent 會先徵求用戶許可。由於模型功能增強,OpenAI 已啟動針對「高生物及化學能力」的安全防護措施,儘管公司表示沒有直接證據顯示該模型能幫助新手製造嚴重生物或化學武器。

針對某些關鍵任務如起草和發送電子郵件或與敏感應用程式交流,系統設有「監視模式」,需要用戶在每個步驟中積極監督和批准。目前金融交易功能已被限制,並設有額外保護機制。當用戶瀏覽特定類別網頁(如金融網站)時,若離開 ChatGPT Agent 操作的分頁,工具將停止運作。

推出時間表與功能整合

ChatGPT Agent 今日開始向 Pro、Plus 和 Team 用戶推出,用戶可在工具選單選擇「agent mode」或輸入「/agent」使用。企業版和教育版用戶將於今年夏季稍後獲得使用權限,但歐洲經濟區和瑞士暫未有推出時間表。

由於功能強大,OpenAI 表示將在 30 天後讓 Operator 退役,但 Deep Research 深度研究模型會保留在選單中獨立存在,為需要更長時間但更詳細深入回應的用戶提供服務。開發團隊由原本 Operator 和 Deep Research 兩個團隊合併而成,共有 20 至 35 人負責產品和研究工作。

局限性與展望

雖然 ChatGPT Agent 功能強大,但仍處於早期階段,能夠承擔複雜任務的同時仍會出現錯誤。在簡報生成方面,該功能目前處於測試階段,輸出的格式和完善程度還較為初級,特別是在沒有現有文件的情況下開始時。

目前模型重點放在產生適合演示的流程和格式,每個元素(文字、圖表、圖像)由易於編輯的向量組成,以優化結構和靈活性。雖然用戶可上傳現有電子表格供 ChatGPT 編輯或用作模板,但此功能尚不適用於幻燈片。

OpenAI 正在訓練 ChatGPT 幻燈片創作的下一個版本,預期將產生更精緻、更繁複的輸出,具有更廣泛的功能和改進格式。預計 ChatGPT Agent 的效率、深度和多功能性將隨時間不斷提高,包括更無縫的交互,同時調整用戶所需的監督量,確保實用性和安全性。

市場競爭與未來發展

這項發佈正值 AI 代理工具競爭激烈之際。Anthropic 去年 10 月推出類似的「Computer Use」工具,而 Google、Perplexity 等公司亦提供名為 Deep Research 的 AI 代理工具。金融科技公司 Klarna 於 2024 年 2 月宣佈,其 AI 代理在一個月內處理了三分之二客戶服務對話,相當於 700 名全職人工的工作量,進一步推動市場關注。

業界正朝著如《鐵甲奇俠》中 J.A.R.V.I.S. 般的理想 AI 助手邁進,希望能執行特定工作功能、查看行事曆安排最佳會議時間、根據朋友喜好購買禮物等。這次推出標誌著 OpenAI 將 ChatGPT 從「純回應型」工具進一步演進為「代理型」產品,能實際替使用者執行任務而非僅僅回答問題,被視為朝此目標邁進的重要一步。

 

任天堂公佈《薩爾達傳說》真人電影主角 21 歲 Bo Bragason 演公主

任天堂昨日(16 日)正式公佈《薩爾達傳說》真人電影主要演員陣容,由 21 歲英國女演員 Bo Bragason 飾演薩爾達公主,16 歲英國男演員 Benjamin Evan Ainsworth 飾演林克。宮本茂透過官方社交媒體帳戶發表聲明,表示「非常期待在大銀幕上看到兩人的演出」,並確認電影將於 2027 年 5 月 7 日上映。 (閱讀全文…)

全球首次 AI 代理直接阻止真實世界漏洞攻擊 Google 預測式 AI 在黑客未行動時進行「攔截」

Google 宣布,旗下 AI 代理系統「Big Sleep」成功預測並阻止一宗即將發生的網路攻擊。Big Sleep 不只為 Google 自家產品提供防護,更首次在真實環境中直接攔截漏洞攻擊,事件涉及全球廣泛使用的開源資料庫 SQLite。Google 指出,這次成功攔截,象徵 AI 在資安領域應用的一大突破,為企業資安防禦帶來全新方向。

 

Google 行政總裁 Sundar Pichai 公布,Big Sleep 偵測到 SQLite 資料庫一項高風險漏洞,漏洞編號 CVE-2025-6965,攻擊者一旦利用,便可透過注入惡意 SQL 指令,引發記憶體溢位,進而讀取非法資料或令系統癱瘓。Google 稱,漏洞發現時,僅有少數威脅行為者掌握相關資料,但 Big Sleep 透過結合威脅情報與漏洞預測,提前成功攔截攻擊。

 

負責 Google 全球事務的 Kent Walker 表示,這是全球首次 AI 代理直接阻止真實世界漏洞攻擊的案例。Google 旗下 GTIG 團隊掌握到攻擊者正在準備利用未知零日漏洞,並透過 Big Sleep 迅速定位問題源頭。經調查後,Big Sleep 成功辨識並修補漏洞,防止攻擊發生。

 

Big Sleep 由 Google DeepMind 與 Project Zero 團隊合作開發,自 2024 年 11 月起便已投入開源軟體漏洞搜尋工作。過去 Big Sleep 曾發現 SQLite 另一項記憶體緩衝區下溢漏洞,當時亦避免了潛在黑客行動。這次事件再次證明 AI 代理在資安領域的實際價值,Google 指出,Big Sleep 不只保護自家系統,更協助提高開源專案的安全性。Pichai 形容,這是確保整個網路更加穩固與高效的重大里程碑。

 

有分析指過去企業資安主要依靠被動修補漏洞,等到攻擊發生才處理。Big Sleep 的運作模式改變了這個邏輯,令資安團隊可以更早預測威脅,提前出手,達至主動防禦。

 

Google 強調,這種「層層防禦」策略不單保護 Big Sleep 自身運作,也能防範未來 AI 被惡意利用,減少因 AI 誤判或攻擊者操控所引致的最壞情況。

 

 

資料來源:X, Google

深圳 7-Eleven 用 AI 送貨機械人 自己搭地鐵送貨 完成無人配送任務

深圳地鐵近日出現一批造型特別的 AI 機械人,牠們不單懂得自己搭地鐵,更已開始為便利店送貨。深圳成為全球首個城市,讓配送機械人正式進入地鐵系統,配合地鐵運輸網絡進行全自動化物流運送。這項技術將配送流程與地鐵載客運力結合,期望能有效減低商戶的人力成本,提升貨物運送效率。

 

 

根據深圳地鐵與萬科合作開發的方案,這批物流機械人目前正在深圳地鐵 2 號線灣廈站進行實測。負責這次測試的萬科萬緯物流,開發了一個專屬智能調度系統,能夠根據每日訂單、自動規劃路線,安排機械人送貨至地鐵站內的 7-Eleven 便利店。

 

這些機械人的外形採用了北極燕鷗卡通造型,吸引不少市民駐足拍攝。牠們會在站廳內緩慢行走,遇到乘客會主動避讓。到達月台後,牠們耐心等候列車進站,進入車廂後會自動排隊站立,抵達指定車站後準確送貨至便利店門口。過程自動化程度高,令不少市民感到新奇。

 

 

7-Eleven 地鐵門店的負責人表示,過去貨物配送需靠地面交通,經常遇到地面停車難題,或在地鐵高峰時段無法準時送達門店。物流時間、人力成本一直是痛點。根據內部測算,若能配合 41 台機械人,加上地鐵線路的運力,基本可以滿足深圳地鐵所有 7-Eleven 門店在旺季期間的補貨需求。

 

這次項目由深圳地鐵集團和萬科合作推出,冀能解決地鐵商戶物流難題。現階段測試主要集中在非尖峰時段的配送流程。便利店透過專屬應用程式下單後,由員工在物流中心完成包貨,然後交由機械人接手運送。機械人會根據調度系統規劃最佳路線,自行完成「最後一公里」配送。

 

這款配送機械人結合了 AI 調度演算法、全景激光雷達、機械底盤等技術。激光雷達用於站內全景掃描,建立即時地圖,確保機械人不會迷路;底盤及運動控制系統讓機械人可以順利搭電梯、進出站台及進入地鐵車廂。配送機械人可以識別列車到站訊號,並自主完成全程運送流程。

 

萬緯物流自動化負責人侯尚杰表示,未來會根據實際運行數據進一步調整和優化系統。深圳地鐵目前擁有超過 300 座地鐵站,每個站內都有商舖。團隊期望這批機械人日後可提升地鐵運力的利用率,亦可加快便利店的補貨速度,減輕地面交通壓力。

 

深圳測試的配送模式尚處於初步階段,但今次是全球首個由機械人全程自主搭乘地鐵完成貨運配送的案例。隨著技術進一步完善,項目有望擴展至更多城市及場景,進一步推動無人配送的應用發展。

 

 

 

資料來源:深圳特區報 via 北京青年報

特朗普聲稱可口可樂改回蔗糖配方 取代被指過高果糖玉米糖漿 可口可樂未有官方回應

美國總統特朗普近日在網上高調宣布,可口可樂將重新採用蔗糖取代高果糖玉米糖漿,成為美國市場可樂配方的重大轉變。不過,可口可樂方面暫時未有確認是否真的會更改配方,僅表示欣賞特朗普對經典可樂的熱情,並預告稍後將公布更多產品計劃。

 

特朗普周三透過自家社交平台 Truth Social 發文,透露已與可口可樂高層溝通,雙方達成協議,未來可口可樂將在美國市場改用真正蔗糖。他在帖文中感謝可口可樂管理層,認為這個決定是「很好的舉動」,又強調「這就是比較好」。

 

美國可口可樂自 1980 年代開始,將生產用糖由蔗糖轉為高果糖玉米糖漿,主要原因是成本較低。不過,有不少美國人認為蔗糖可樂口感更佳,甚至專程購買來自墨西哥的可口可樂,因為墨西哥版仍然使用蔗糖。這種情況令墨西哥出口到美國的可口可樂成為熱賣產品。

 

特朗普與可口可樂的關係一向微妙。他曾多次批評可口可樂公司,特別是在 2021 年可口可樂公開反對佐治亞州限制選民投票法案後,特朗普更公開呼籲杯葛。不過他的酒店及高爾夫球場一直繼續銷售可口可樂產品。他與可口可樂的恩怨,甚至可以追溯到 2012 年,當時特朗普在社交平台批評可口可樂,但仍自嘲說「我會繼續喝那垃圾」。

 

雖則如此,兩者最近似乎關係回暖。今年 1 月,可口可樂董事長 James Quincey 曾向特朗普送上特製「就職版健怡可樂瓶」,紀念他的二次就職典禮。外界普遍認為,特朗普近日宣佈的「蔗糖可樂回歸」消息,反映他在第二任期內與企業界的互動愈來愈頻繁。

 

有關飲料配方的爭議亦涉及健康問題。特朗普政府的衞生部長 Robert F. Kennedy Jr. 長期批評高果糖玉米糖漿,認為這種成分會引致美國人肥胖及糖尿病,甚至將其形容為美國公共健康危機的主要元兇。美國多個健康委員會亦曾發表報告,指出大量攝取高果糖玉米糖漿,與兒童肥胖症和慢性疾病有直接關係。

 

不過,美國玉米提煉協會就持相反立場。協會會長認為,目前並無證據顯示蔗糖與玉米糖漿對健康有明顯差異,改用蔗糖不會帶來額外營養好處。他警告,一旦可口可樂全面停止使用玉米糖漿,可能會令數千個相關工作消失,農民收入大減,甚至打擊美國本土農業。

 

可口可樂至今未有公開確認是否真的會改回蔗糖配方。公司發言人回應傳媒查詢時表示,感謝總統對經典可樂的熱情,並透露會推出更多創新產品,但未有直接說明是否包括改變甜味劑。

 

目前,全球不同市場的可口可樂使用不同配方。美國版主要採用高果糖玉米糖漿,墨西哥版則使用蔗糖,兩者口感略有差異。對於不少美國消費者而言,蔗糖版本可口可樂更接近 1980 年代前的經典口味。

連登仔: 黃金買mouse換貨 要2PM後先俾換 做零售潛規則?網民指老土

有連登網民近日在黃金電腦商場試圖更換損壞滑鼠時,遇上意想不到情況。雖然滑鼠確實出現問題,但店員堅持要等到下午 2 點才肯處理換貨,事主不明所以,回家後在網上訴苦,網民才告知「做零售一開鋪幫你換貨唔吉利」。這一做法再次引發坊間對零售業迷信習慣的關注。

 

 

事主在網上分享經歷,表示當日滑鼠故障,無奈之下選擇直接到黃金電腦商場換貨。雖然明白電子產品有機會壞,但事主希望趁午飯時間儘快處理。未料到步後店員告知:「唔好意思,換貨要等到兩點,係呀要等到兩點先換得。」

 

他坦言當刻心情無奈:「我唔係特登整爛,換個滑鼠我都變咗好似係為難人咁。」事主指出,自己行街行到出汗,卻要拿著壞滑鼠再等多兩個鐘,質疑為何一個數百元的滑鼠,竟要面對這樣繁複流程。

 

有不少網民留言認同事主感受。有人直言多年來經常去黃金電腦商場換貨,已經見怪不怪,但今次經歷令人「突然明晒」。有網民指出:「做零售經常有啲迷信,唔止換貨,仲有喺收銀機放紅剪刀、地下撒毫子,覺得咁樣會旺財。」

 

多位網民分享同類經驗,指不少電腦零售店的確有類似潛規則。有網民說:「朝早第一單唔可以做退貨,唔係就成日生意唔順。」另一位網民補充:「聽聞好多舖頭都係咁,第一單如果係退貨,會覺得唔吉利。」亦有人認為:「舖頭頭幾張單都希望係賺錢,下午先開始處理換貨或者投訴。」

 

部分網民指出,這種做法主要出現在個別私人店舖,連鎖店因為有明文規定,所以較少這樣操作。有網民認為連鎖店員工只是「打份工」,就算生意差也不會太過在意,所以迷信心態未必那麼嚴重。

 

不過有市民持不同看法,認為這些行業習慣雖然聽起來「老土」,但也算是各有做法。「唔想得罪人,咪等兩點後先換囉。」有市民如是說。

 

整體而言,這次事件再次揭示香港零售業內部一些潛規則。隨著網絡討論熱烈,坊間對於商戶是否應該堅持這類做法,仍有不同聲音。有人認為應該尊重行業文化,有人則覺得應該與時並進,改掉過時習慣。

 

資料來源:LIHKG

【評測】Nothing Phone (3) 開箱評測 小視窗夠好玩 + 酒鬼聚會必備 + 相機表現有驚喜

不知道大家有沒有遇過以下情況:去 pub 飲酒邊個飲?食完飯邊個請?以往可能會出現你推我讓的情況,不過以後有了 Nothing 最新推出的 Phone (3),它的機背新增了小視窗,加上全新的小遊戲,以後邊個飲?邊個請食飯?一轉「酒樽」就知道了。

Nothing Phone (3) 開箱直擊

在為大家分享 Nothing 最新推出的 Phone (3) 前,先讓 Edward 為大家分享一下它的開箱部分吧。

▲這就是 Nothing Phone (3) 的包裝盒,它與上代一樣採用正方體式的設計,而且盒面印著它的三主鏡及 Glyph Matrix 小熒幕,一看就見到此機的重點。

▲筆者借測的是 16GB RAM + 512GB ROM 的黑色版本。

▲包裝盒依然採用只可一次開盒的設計。

▲之後拿出內裡的白色包裝盒,再打開盒蓋就會見到 Nothing Phone (3) 的真身。

▲盒蓋內依然印有例牌式的 Nothing 歡迎信。

▲包裝盒內除了有 Phone (3) 手機外,亦附送了清水套一個、USB-C to USB-C 數據電源線及 SIM 卡槽針,一如上代未有附送充電火牛。

▲而 SIM 卡槽針及數據電源線的線頭依然採用 Nothing 標誌性的透明設計。

▲之後撕走包裝紙及開啟手機電源,就可以進行初始設定了,至此 Nothing Phone (3) 開箱部分完畢。

機身好握操控手感佳

設計方面,Phone (3) 大致上採用與過往差不多的設計,機背無論是黑、白機身均見到走線配飾,不過今代就沒有了以往的 Glyph 燈效,取而代之就是機背右上角的 Glyph Matrix 小視窗(後文會詳述功能及體驗)。另外,相比 Phone (2),Phone (3) 機背邊位採用較平整的設計,機邊就維持平面風格,感覺更像圓角磚頭,不過機身闊度及厚度與上代相差不大,不算太闊亦不算重,所以長時間握在手上使用亦不覺重,單手操控亦算舒服,手感不錯。

▲Nothing Phone (3) 仍然採用走線配飾的玻璃機背設計。

▲今代機背邊位採用更平整的設計,機面熒幕邊位設計亦相同,整體感覺就像擁有圓角的磚頭式風格。

▲機邊就採用了金屬物料,頗為硬淨。

▲重量方面,筆者以電子磅量度過為 220g,不算很重。

▲加上機身不算太厚身,所以單手握機操控都算舒服。

▲解鎖方面採用了光學式熒幕下指紋技術,靈度度不錯,不過指紋辨識位置設在熒幕較底部,單手握機時按動要屈著手腕,不太舒服。

▲機身佈置方面,左側設有音量鍵,而開關鍵就設於機身右側。

▲機底就設有一邊內置喇叭(另一邊在機頂)、USB-C 插槽及 SIM 卡槽。

▲介面方面,Nothing Phone (3) 依然採用 Nothing 一貫的點陣列式風格,程式圖示就採用單色設計,頗為特別。

Glyph Matrix 小視窗功能多夠好玩

Nothing Phone (3) 的最大特點,肯定是它機背新增的 Glyph Matrix 小視窗。這個微型 LED 顯示屏,是配合機背中央靠右的灰黑色 / 白色實色「啟動鍵」使用。功能上亦算多,除了可以顯示不同資訊、或者作為計時器外,更可以在以主相機自拍時作為預覽使用,當然它採用點陣列式顯示設計,透過 Glyph Matrix 熒幕預覽只是見到約略的效果,但感覺亦十分新鮮。除了以上功能外,它亦內建了少量小遊戲,當中最特別就是「轉酒樽」遊戲,只要按實啟動鍵,在熒幕上的酒樽就會轉動,而每次停下的位置都是隨機,以後要找誰請食飯?誰飲這個 round 酒?一轉就知道了,不用再你推我讓,可說是「酒鬼」必備。

▲今代 Phone (3) 加入了全新的 Glyph Matrix 小熒幕,以取消以往單純作裝飾及作燈效通知的 Glyph 燈效。

▲Glyph Matrix 小熒幕位於機背右上角,採用圓形設計,基本已可顯示時間、剩餘電量、音量等資訊,亦可作碼錶計時之用。

▲它亦設有一個名為「Glyph 鏡」的功能,但它並非用來照鏡,而是讓大家以主鏡自拍時作預覽使用,但它的介面使用點陣列式設計,所以預覽時只能見到大概的影像,但至少可確保大家自拍時可以拍到自己,筆者覺得這樣已足夠了。

▲不過筆者覺得最特別的功能,始終是這個轉酒樽的小遊戲。

▲當轉到這個「旋轉酒瓶」功能後,再按實機背手指下方這個按鍵即可啟動。

▲啟動後酒樽會旋轉,之後會慢慢停定,停定後就會出現特效,雖然實用性近乎零,但飲酒或食飯時用來玩玩,或者指定請飲 / 請食飯的「受害人」,這方法確實頗為新鮮。

▲另外,Nothing 亦開放了這個 Glyph Matrix 小視窗的 api 供開發軟件商專門為它設計小工具,像預載的神奇 8 號球及水平儀就是由 Nothing fans 設計。

▲像「神奇八號球」,簡單來說就是一個占卜小工具,當啟動並出現特效之後,就會在小熒幕出現一個英文字,這就是占卜出來的關鍵字,至於如何詮釋就看大家自己的「悟性」了。

▲至於水平儀,顧名思義就是用來量度水平的工具,只要實心圓球像上圖般處於白圈中心,就是代表手機處於水平面平行的表面了。

▲除了這些小工具及遊戲外,Glyph Matrix 亦可用作識別指定聯絡人。

▲不過筆者試玩過,其實效果不算十分理想,還是建議大家看回熒幕識別比較穩陣。

轉三鏡設計成像有驚喜

至於相機方面,Phone (3) 由上代 Phone (2) 的雙鏡配置,更改為今代的三鏡配置,除了 5,000 萬像素主攝鏡及超廣角鏡外,今代加入了同樣是 5,000 萬像素的 3x 光學變焦長焦鏡,它最遠可提供 60x 數碼變焦,相比上代更方便用家拍攝遠物。此外,主攝鏡的感光元件亦由上代的 1/1.56 吋增加至今代的 1/1.3 吋,面積足足增加了 20% 左右,這對提升吸光能力十分有幫助。而事實上,筆者試過不同場景下以 Phone (3) 試拍,效果也確實頗有驚喜,尤其是低光夜攝方面,主攝鏡拍出來的相片,清晰度維持高水平之餘,雜訊抑制亦做得頗為不錯,亦未見有明顯油畫化情況,十分不錯。Phone (3) 相機的另一個特色,就是內建了數個不同預設濾鏡,這些濾鏡拍出來的效果亦十分不錯,對於喜歡玩相的用家,不妨一試。

▲Nothing Phone (3) 另一個強化位,就是今代的主相機終於改用 3 鏡設計,分別是主攝、超廣角及長焦鏡,3 鏡均為 5,000 萬像素,而主攝鏡的感光元件亦由上代的 1/1.56 吋增加至今代的 1/1.3 吋,面積足足增加了 20% 左右,這對提升吸光能力十分有幫助。

▲前鏡採用開孔式設計,同樣是 5,000 萬像素。

▲介面與其他 Nothing 手機差不多,預設有 0.6x 超廣角、1x / 2x 主攝、3x 光學變焦長焦及 6x 混合變焦長焦鏡焦段,而最遠可做到 60x 數碼變焦。

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▲筆者先在日間以超廣角鏡試拍測試,大家可以見到 Phone (3) 拍出來的相片效果不錯,但色溫似乎微微偏黃了一點。

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▲之後筆者再以主攝鏡的 1x(上)及 2x(下)焦段拍攝,效果就理想得多,出來的表現亦不錯,但 2x 焦段拍出來的相片,可能始終受限於影像是從 1x 剪裁出來,所以清晰度似乎有所不及。

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▲至於今次新增的長焦鏡方面,筆者以 3x 及 7x 兩個焦段拍攝,效果算是不錯但未去到十分優質,而最奇怪的是以 7x 混合變焦焦段拍出來的相片,觀感反而比 3x 光學變焦焦段拍出來的理想。

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▲最後筆者測試最遠 60x 數碼變焦,出來的效果只可說是中規中矩,不算太清晰但仍可看到大約輪廓,算是可接受範圍。

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▲至於逆光環境下,筆者分別以超廣角 0.6x(第一張)、主攝 1x(第二張)及長焦 3x 光學變焦(第三張)三個鏡頭原生焦段試拍,在此環境下大家可以見到出來的表現三鏡都算不錯,色溫在此環境下反而做到比較統一,清晰度三者亦不錯。

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▲去到環境較暗一點的室內環境,Phone (3) 拍出來的效果依然算是不俗,當中長焦鏡拍到的效果尤其清晰銳利,顏色表現亦自然,算是不錯。

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▲那麼較低光的夜景環境下,Phone (3) 以三個鏡頭原生焦段拍出來的效果又如何呢?大家從上面試相可以見到,以一部 7K 有找的準旗艦手機來說,拍攝夜景清晰度算高,雜訊抑制亦做得不錯,亦未見太明顯的油畫化情況,筆者覺得已是可收貨有餘。

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▲更難得的是在低光環境下,以 60x 數碼變焦配合手機的 AI 功能,也可以大約重組出如上圖這般的效果,確實較為難得。

▲Nothing Phone (3) 另一個拍攝上的特點,就是內建了多個預設的濾鏡效果,而且它不只是變色那麼簡單,而是會按拍攝的對象,而選用合適的鏡頭作為預設設定。

▲像一般的玩相風格濾鏡,會採用 1x 或 2x 焦段。

▲而風景就會採用超廣角鏡。

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▲筆者就試用了 B&W(黑白,第一張)、Retro(復古,第二張)及 Lenticular(凸透鏡,第三張)三種濾鏡試拍,各有特色,十分好玩。

▲最特別的是,用家其實可以自行創建自己的獨特風格濾鏡,喜歡玩相的用家不妨試玩一下。

屏幕喇叭效果不俗睇片佳

顯示方面,Phone (3) 內建了 6.67 吋柔性 AMOLED 熒幕,解析度為 2800 x 1260,並支援最高 120Hz 更新率,相比上代尺寸差不同,規格有些微提升,最特別的亮度有頗明顯的提升,不但室外強光直射下亮度由上代的 1000 尼特增加至今代的 1600 尼特,峰值亮度更由上代的 1600 尼特提升至今代最高的 4500 尼特,足夠令大家在任何環境下都可以欣賞到最佳的視覺效果。另外它內置了立體聲喇叭,筆者試過播片時即使音量調至只是 50% 都已經十分足夠,而開至最大音量時,音量極足夠之餘,人聲依然十分清晰,亦未見有拆聲情況出現。總括來說,Phone (3) 在睇片效果上,無論聲畫都十分不錯,而瀏覽文字亦舒服,表現抵讚。

▲顯示方面,Nothing Phone (3) 內建了 6.67 吋柔性 AMOLED 熒幕,比上代略細了一點點。

▲熒幕解析度為 2800 x 1260,比上代高了少許,亦支援最高 120Hz 更新率。

▲顯示效果不錯,文字清晰銳利,影片色彩亦自然。

▲熒幕可視角度亦算高。

▲今代的室外強光直射及峰值亮度亦增加了,筆者試過在室外太陽底下仍可清晰看到顯示內容。

▲音效方面,Phone (3) 內置了立體聲喇叭,筆者試過播片時即使音量調至只是 50% 都已經十分足夠,而開至最大音量時,音量極足夠之餘,人聲依然十分清晰,亦未見有拆聲情況出現。

Essential 介面功能更強

另外 Phone (3) 亦加入了近年已出現在多部 Nothing Phone 的功能:Essential 介面。除了機身增加了 Essential 實體鍵,令用家無論何時身處何地,一按即可擷圖甚至加入聲音紀錄心中想法或重要事項,今代亦加入了 Essential Search 功能,可將主介面的 Google 搜尋工作列變為 Essential Search 通用智慧搜尋欄,除了仍可搜尋網上資料外,亦可以搜尋手機內的聯絡人、照片、檔案等資料。此外,就連介面都加入了 AI 功能,用家可按喜好風格設計出屬於自己的鎖屏背景。總括來說,Phone (3) 的 Essential 介面比以往任何一部 Nothing 手機更加實用,美觀性亦高,同樣抵讚。

▲今代 Phone (3) 亦終於將 Essential 實體鍵引入到 Nothing 旗下的旗艦機上,位於機身右側開關鍵下方。

▲今代亦升級至稱為智能 Essential,包含更多功能。

▲首先是其他 Nothing 手機都有的 Essential Space,可以一按擷圖及輸入文字作注解,或者長按以語音作擷圖注解。

▲當儲存到 Essential Space 後,AI 更會分析錄音並標出錄音內容概要。

▲難得的是語言上它支援繁中,十分適合香港用家使用。

▲另外,透過桌布工作坊,用家可以用兩個元素合成,組成具有個人風格的鎖屏背景,令手機更個人化。

▲第三項功能亦是新功能,就是桌面加入了 Essential 新聞小工具(上圖右下角),一按就可以收聽語音新聞播報。

▲今代的 Essential 依然支援 ChatGPT 功能,可在桌面加入小工具,或將 ChatGPT 與預載軟件作整合,當然大家要有訂閱 ChatGPT 服務才可使用。

▲Phone (3) 的 Essential 功能還有一個特點,就是加入了全新的 Essential 搜尋。

▲它屬於全域搜尋設計,不但可以搜尋網上資料,亦可搜尋手機內的檔案。

▲傳統的 Google 搜尋只可以搜尋網上資源。

▲但使用了 Nothing 搜尋後,搜尋欄會沒有了代表 Google 的 G 字,只有一個放大鏡。

▲當輸入關鍵字後,就可以搜尋到手機內的聯絡人、相簿、程式等。

▲如果輸入問句,更會在網上搜尋內容並作出回應,所以此功能可說是網上及手機本地內資料都可以搜尋得到,比較可惜的是資料只會以英語顯示。

電量夠「長氣」可用足一日以上

至於電池方面,Nothing Phone (3) 內建了 5,150mAh 容量電池,相比上代只內建 4,700mAh 容量電池增加了 10% 左右。官方表示這個電量足夠用家使用足足兩日,但究竟實際上是否真的如此「長氣」?筆者就嘗試將 Phone (3) 的電池充至全滿,之後在熒幕亮度調至最光、音量調至 50% 左右情況下,以 Wi-Fi 接駁網絡並以串流模式播放 Disney+ 上的《破地獄》電影(片長:2 小時 6 分鐘)。結果影片播畢後,電量由 100% 跌至 87%,合共耗用了 13%,以此推算 Nothing Phone (3) 足夠用家連續播放 16.2 小時的影片,再以此推論在一般生活應用情況下,要用足兩日似乎有點太誇張,但要用足一日以上應該問題不大。另外即使無電,Phone (3) 亦支援 65W 有線快充,相比上代只支援至 45W 快充充電更快,官方表示由 1% 充電至 50% 只需 19 分鐘,充至全滿亦只需 54 分鐘,一小時都不用,即使回電速度亦快,同時它亦支援無線充電功能,使用上亦方便,這樣即使沒電大家亦不用擔心了。

▲至於電量方面,Nothing Phone (3) 內建了 5,150mAh 容量電池,比上代多了 10% 左右。

▲官方表示這個電量足夠用家使用足足兩日,但究竟實際上是否真的如此「長氣」?筆者就嘗試將 Phone (3) 的電池充至全滿,之後在熒幕亮度調至最光、音量調至 50% 左右情況下,以 Wi-Fi 接駁網絡並以串流模式播放 Disney+ 上的《破地獄》電影(片長:2 小時 6 分鐘)。

▲結果影片播畢後,電量由 100% 跌至 87%,合共耗用了 13%,以此推算 Nothing Phone (3) 足夠用家連續播放 16.2 小時的影片,再以此推論在一般生活應用情況下,要用足兩日似乎有點太誇張,但要用足一日以上應該問題不大。

準旗艦規格表現不俗

最後硬件配置方面,Nothing Phone (3) 內建了 Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 處理器、Adreno 825 圖像處理晶片、12GB / 16GB RAM 及 256GB / 512GB 內存,雖然未有採用最高旗艦規格配置,但也屬準旗艦規格,尤其是這枚處理器屬於新處理器,暫時港行是第二部採用的機款。筆者以不同效能測試軟件,以及實際生活使用過,它的表現也十分不錯,應付日常生活絕對綽綽有餘,即使用來打機亦夠力,要以它作主力機使用,筆者覺得完全沒有問題。

▲規格上,Nothing Phone (3) 內建了 Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 處理器、Adreno 825 圖像處理晶片、12GB / 16GB RAM 及 256GB / 512GB 內存,雖然未有採用最高旗艦規格配置,但也屬準旗艦規格,尤其是這枚處理器屬於新處理器,暫時港行是第二部採用的機款。

測試硬件 測試軟件 細項 得分
CPU Geekbench 5 單核運算 1568
多核運算 6097
Geekbench 6 單核運算 2083
多核運算 6957
GPU 3DMark Wild Life Maxed Out!
Wild Life Extreme 4264
Solar Bay 7579
Steel Nomad Light 1664
儲存空間 A1 SD Bench 讀取 2349.26MB/s
寫入 737.94MB/s
整體系統效能 PCMark for Android 工作 3.0 12914
安兔兔評測 Nil 1971458
Geekbench 5 OpenCL 13532
Geekbench 5 Vulkan 15929
Geekbench 6 OpenCL 13661
Geekbench 6 OpenCL 19019

▲效能方面,筆者以不同效能測試軟件測試 Nothing Phone (3) 的表現,結果見到各方面的得分均算不錯,雖然與其他品牌的旗艦機相比仍有一段距離,但要應付日常生活絕對綽綽有餘,即使用來打機亦夠力,要以它作主力機使用,筆者覺得完全沒有問題。

▲網絡方面,Phone (3) 支援實體雙卡雙待功能。

▲同時它亦支援 eSIM,讓用家的副卡選擇上更彈性。

▲雙 SIM 均支援 5G 網絡。

 

▲筆者在九龍塘又一城 food count 放入 csl. 5G SIM 卡並以 Speedtest APP 測速,結果下載速度達到 175Mbps,表現算是不錯。

▲即使在家中或辦公室,Nothing Phone (3) 亦支援 Wi-Fi 7 制式及三頻段(2.4G、5G 及 6G),上網速度亦快干擾也低。

總結:「兩年磨一劍」設計新鮮表現有驚喜

總括來說,今次 Nothing 在事隔兩年後,推出數字系列的旗艦新機 Phone (3),雖然沒有了標誌性的 Glyph 燈效,但改用 Glyph Matrix 小視窗後,其實令 Glyph 的實用性大大加強,不再是純粹裝飾或通知那麼簡單。此外,今代 Phone (3) 各方面功能都有很大加強,雖然鏡頭設計是有點古怪,但出來的成像效果卻十分有驚喜。加上今代定價亦算合理,有此表現,筆者個人是收貨的。喜歡有新鮮感的 unwire.hk 讀者,不妨一試。