Facebook 正開發自家作業系統 以圖降低對 Google 依賴

據外國科技資訊網站《The Information》報導,Facebook 目前正著手開發自家作業系統,藉此降低對於 Google 旗下 Android 作業系統的依賴。

 

報導指,Facebook 正著手暫稱為「Facebook OS」的自家作業系統。計劃由前 Microsoft 工程師、曾協助編寫 Windows NT 的 Mark Lucovsky 帶領,由零開始打造整個系統,以減少對 Android 的依賴。Facebook 的 AR、VR 總監 Andrew Bosworth 向《The Information》表示,他們需要確保自己在下世代仍有立足空間,而單靠相信市場和競爭對手承諾是不可能做到,所以決定自己做。

 

該報告指出,Facebook 的 Oculus 和 Portal 設備當前都是基於 Android 現行版進行修改。根據 Facebook 的 AR 和 VR 負責人之一 Ficus Kirkpatrick 的說法,Facebook 很有可能不再需要依靠 Google,從而減少或完全消除 Google 對 Facebook 的控制權。他們希望 Facebook 可以做到類似 Apple 的系統模式。

 

Facebook 上次試圖生產自己的操作系統並不順利,故這次嘗試開發一個 Android 改版。不過,Facebook 近來因被爆出多單隱私醜聞,其受歡迎度已大大降低,未知推出自家作業系統的市場反應是否明朗。

 

資料來源:The Information


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    新黃藍店舖地圖 App《和你Pay》 查八達通結餘蝕咗幾多俾港鐵

    自香港人推動顏色經濟開始以來,一直有不少 App 推出,以方便大家找到支持自己立場的商店。惟因商店種類繁多,此類 Apps 一個接一個推出,查閱上就比較費時。有見及此,有平台就推出了一個總覽 App,無論是食肆、商店、網店、超市、文具店 、 診所等均一一在列表中。

     

    KKFly 在今日(20 日)晚上在其社交平台宣佈推出一個新 App,名為「和你Pay」,內含所有已知的黃藍店舖,涵蓋範圍廣,食肆、商店、網店、超市、文具店 、 診所等均在列表中。左方列表清楚列明 App 的 所有功能,可以搜尋「附近」商店、也可直接搜尋「網店」以及「連鎖店」。用家也可「新增商店」,以及收藏商店,以獲取該商店的優惠通知。此 App 更可以查閱八達通結餘,只要手機支援 NFC 功能即可使用。

     

    App 的主畫面是 Google Map,地圖上有標示附近的商店種類以及立場,點按即可查閱該商店的資料,如商店名稱、距離等。

     

     

    至於想以列表形式查看也可按「附近」功能,商店會依距離以清單形式排列。用家也可使用篩選功能,選擇要查閱的商店種類以及立場。點按進商店頁面可以留言分享對店舖的感受,以及用投票功能確認該店立場。

    查閱八達通餘額,進貢多少俾港鐵一嘟即知

    至於最為特別的便是查閱八達通結餘功能。App 內建 Octopus Card Reader,只要手機支援 NFC 功能(包括具有 NFC 功能的 iPhone 手機)就可以使用。將八達通放置在手機下方即可知道八達通結餘,而下方更有提示如把所有結餘消費,消費金額有多少將會是港鐵公司收益。

     

     

    此 App 現已上架 Apps Store 以及 Play Store,讀者可以搜尋「和你 Pay」或「WoliPay」,也可直接按以下連結下載。

     

    iOS: https://apps.apple.com/hk/app/wolipay/id1489143414
    Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.awesapp.wolipay

     

    資料來源:KKFly Facebook

    付款購買 Acceleration Boost Tesla Model 3 加速性能提升

    究竟 0 至 97 公里加速對駕駛者有幾重要?Tesla 認為車主們願意為了半秒而付出 2,000 美元。這個電動車品牌日前為 Model 3 Dual Motor 雙摩打版本的顧客,提供 Acceleration Boost(加速提升)升級選項,車主只要購買了,就能將愛車的 0 至 97 公里加速由原來的 4.4 秒,提升至 3.9 秒。
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    越來越多產品通過小米的眾籌平台「小米有品」發表,最新一款是名叫 Qborn 旋轉兒童安全椅。這是供 8 個年齡段兒童使用的汽車安全椅,由 0 至 12 歲都適合使用,產品的其中一個特色,是反向安裝方式可以用到直至約 4 歲,一般市面的同類產品,反向安裝通常指可以到 2 至 3 歲。
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    美國市場嚴重缺貨 AirPods Pro 淪為炒賣目標

    AirPods Pro 無線耳機在美國熱賣,大部分零售商都處於缺貨狀態,還有貨在手的商人則乘機炒賣,要在聖誕節前趕及擁有一對 AirPods Pro,就要付出較高的價格。雖然只是加入主動降噪技術和稍稍修改設計,但 AirPods Pro 已經足以成為不少人最想擁有的聖誕禮物,尤其是青少年顧客。

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    8 歲小童成最賺錢 YouTuber 今年進帳 2,600 萬美元

    大部分 8 歲小孩都會玩玩具,不過美國一名 8 歲小童卻將玩遊戲變成了他的事業,讓他今年賺到了 2,600 萬美元(約 2.03 億)的收入,比起去年他 7 歲時多了 400 萬美元。這名美國小孩 Ryan Kaji 是 2019 年最高收入的 YouTuber,這多得他的父母在 4 年前為他開設玩具開箱試玩的 YouTube 頻道。
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    【評測】《Marvel Super War》手遊正式版 電影角色造型及技能 + 挑戰傳說對決

    Marvel 今年在推出《復仇者聯盟 4:終局之戰》後掀起一陣熱潮,即使在播出後數個月人氣仍然有增無減。早前,網路遊戲公司網易就與 Marvel 合作推出首款的 MOBA 手機遊戲,命名為 Marvel Super War 並已經在東南亞地區進行公測,最近這款遊戲玩法以及設定與《傳說對決》相同的手遊更正式在香港推出,除了一眾遊戲角色轉換成 Marvel 的英雄之外,功能亦與他們在電影中所使出的技能相同,在飾演英雄的同時爭取勝利,趣味十足。

     
    相關影片 :
    https://www.facebook.com/unwirehk/videos/591497598349744/
     

    Marvel 英雄搖身一變遊戲角色

    遊戲的最大特色是以 Marvel 為主題,一眾遊戲角色換上了在漫畫系列中的不同英雄,當中更包括 X-Men 以及神奇四俠系統等角色可以使用,合共多達 32 款。不過,由於一眾英雄的造型是根據漫畫中的造型而設,所以部分角色身穿的衣服會與電影中所呈現的不同,例如鷹眼就會穿上紫色而不是電影中的黑色緊身衣,但相信對玩家進行遊戲時的體驗不會造成太大影響。

    ▲遊戲大廳用上了美國隊長以及 Wankada 為背景▲不同漫畫中出現的英雄亦可以使用,不過部分就需要自行購買

     

    重現英雄特色技能

    為了讓一眾 Marvel 粉絲在遊玩時更加投入,遊戲更複製出角色在漫畫中的不同特別技能,讓玩家仿佛真的是在飾演英雄般,例如最受歡迎的 Iron Man 就可以在手部或胸前發射能量光束,而以狡猾為特點的 Loki 更可以發動技能假裝死亡然後復活,甚至可以假裝成其他野怪以及士兵,完全模仿電影中的他。而且,女士們可能會愛上使用 Groot 這個角色,因為他在被擊殺後會以小 Groot 的形態出現,十分可愛。

    ▲電影中雷神經常扔鎚再收回的畫面變成了一項技能▲不斷揮動鎚準備飛天亦成為其中一項技能▲Loki 更可以使用技能假扮成其他野怪以及士兵▲被擊殺時會假裝死亡,然後可以以少量血的狀態復活▲而 Groot 在死後則會呈現小 Groot 的狀態,可以作出跳舞等可愛的動作▲Iron Man 招牌式的能量光束▲以及大家經常看見的一大堆導彈發射情況亦變成技能

     


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    經典遊戲玩法  需課金購買 Skin

    遊戲的玩法與另一款知名的手機遊戲《傳說對決》並沒有甚麼分別,玩家同樣需要組成 5 人隊伍以攻破對方的主堡以贏得比賽,遊戲內的介面亦沒有任何分別。同樣地,遊戲角色只有經典皮膚﹝Skin﹞可以使用,如果想使用更多的話則要課金購買,又或者完成指定任務賺取指定獎勵才可獲得。

    ▲遊戲內大多的畫面亦與《傳說對決》分別不大▲部分造型就需要課金購買,例如 Iron Man 最新登場的 Mark L▲蜘蛛俠在 Avengers 首次登場的盔甲▲就連雷神手持 Stormbreaker 的形象亦可以購買▲ Hulk 在雷神 3 出現的造型▲轉用由黑豹提供的盾後的美國隊長造型▲大奸角 Thanos,至於 6 顆寶石在遊戲中有甚麼功能就要自己嘗試啦▲Avengers 3 造型中的 Scarlet Witch ▲更有傳說 Skin 的 Rocket Raccoon 可以購買

     

    總結:特別為 Marvel 迷而設  部分角色數值太強

    整個遊戲其實與《傳說對決》分別不大,只不過將當中的主題以及遊戲角色轉換成一眾 Marvel 的經典英雄以及技能,以迎合所有如小編一樣的 Marvel 粉絲。不過,小編就覺得當中部分英雄的數值會太高,以致遊戲不時會出現不平衡的情況,例如小編在與同事進行對打時就發現 Hulk 無論在技能、坦度以及攻擊力亦遠超於其他英雄,根本無反擊之力﹝當然亦有可能小編技術不精﹞。但總括而言,整個遊戲亦不失為一個與朋友一起遊玩的有趣選擇,更莫說一眾 Marvel 粉絲可以一嘗擔當英雄的滋味。

    iOS 下載連結:按此下載

    Android 下載連結:按此下載


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    欺詐 Google 及 Facebook 1.2 億美元 立陶宛男子被判處 5 年監禁

    一名立陶宛籍男子利用商業電子郵件欺詐 Google 和 Facebook ,騙走約 1.2 億美元的款項,昨日(20日)被美國一家法院判處 5 年監禁。

     

    現年 50 歲的立陶宛籍男子 Evaldas Rimasauskas 與同夥以網絡釣魚方式,在 2013 年到 2015 年間向 Google 和 Facebook 兩家企業的員工和代理商發送電子郵件。他們在拉脫維亞註冊了一家與台灣電腦供應商 「廣達電腦」同名的公司,冒充 Google 和 Facebook 的合法設備供應商,向其發送電腦設備發票以獲得款項。

     

    Rimasauskas 透過此計劃從 Google 騙得 2300 萬美元;Facebook 則被騙約 9900 萬美元。兩家企業在三月份表示,他們已收回了大部分資金,並正在與執法部門合作。

     

    Rimasauskas 於 2017 年在立陶宛被捕,並被引渡到美國,今年 3 月在美國法庭認罪,而其同夥迄今仍未落網。

     

    資料來源:Bloomberg


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    用 Find My iPhone 尋找被盜失車 警方在指定位置成功找到

    美國愛荷華州一名女士駕車出外購物時被盜車,連 iPhone、錢包等個人物品也一併被盜。及後她使用「Find My iPhone」功能試圖取回其手機,惟最後反而成功尋回失車。

     

    Victoria O’Connor 在美國時間星期一(16 日)晚駕車出外到便利店購物時,本想極速買完便跑回車內,因此把 iPhone、錢包等個人物品都留在車內,連車匙都沒有拔掉。但當她回去後,發現車子連同車內的物品均已被盜。她在報警時使用「Find My iPhone」功能,讓警方為其識別手機的大致位置,極速在附近的公寓大樓中找到了被盜的車。不過,其他個人物品則未能如願尋回。

     

     

    當地警方相信小偷身處附近大樓,目前仍在嘗試取回 O’Connor 的私人物品,並希望從便利店獲得閉路電視鏡頭資料,以幫助他們找出罪魁禍首。

     

    資料來源:BGR

    Apple、Google、Amazon攜手合作 與 Zigbee 發展智能家居

    智能家庭發展多年,多家大小企業都有推出自家產品,但各自發展也造成了物聯網連結規格不一的問題。為此,無線網路協定聯盟 ZigBee Alliance 正攜三大科技巨企 Apple、Google,以及 Amazon 成立工作小組,共同發展智能家居,提升新產品之間的相容性。

     

    Zigbee 聯盟以創建一個開源標準為目標,提出「Project Connected Home over IP」技術規格,建立網際網路協定(Internet Protocol),以解決不同公司智能家居設備互不相連的情況,甚至定義一套基於網際網路協定網路技術的規範。目前第一個規範鎖定Wi-Fi,未來還可能會加入乙太網路、行動網路或是寬頻等技術。

     

    現時聯盟成員包括 IKEA、NXP Semiconductors、Samsung SmartThings、Schneider Electric、Signify、Silicon Labs、Somfy、南京物聯、Legrand、Resideo 等提供智能家居技術或產品的公司,而在 Apple、Google,以及 Amazon 也加入之後,相信可以將 Amazon Alexa、Apple Siri、Google Assistant 與其他智能家庭服務相容,加速各類物聯網裝置彼此互連。

     

    由於目前各個物聯網裝置通常涉及支援不同連接規範,因此在「Project Connected Home over IP」技術規格之下,不同連網規格的物聯網裝置將能以現有網路 IP 連接,並且確保連接過程安全簡便。

     

    於消費者而言,相信可省去購買相同連接規範裝置的困擾,並且在建置智能家庭時能有更多選擇以了及更彈性,同時也能依照個人需求使用合適裝置。「Project Connected Home over IP」預計在 2020 年下半年以開源形式提供使用。

     

    資料來源:Apple

    中國公佈侵害用戶權益 Apps 名單 QQ、新浪、搜狐等榜上有名

    中華人民共和國工業與信息化部在昨日(19日)公布了一份存在問題的 Apps 清單,所涉問題大多為侵害用戶權益,暫時第一批名單有 41 款 Apps,QQ、新浪體育、搜狐新聞也有上榜。

     

    有關部門指正依《工業和信息化部關於開展APP侵害用戶權益專項整治工作的通知》要求,按計劃、分階段,穩步推進 Apps 侵害用戶權益專項整治行動。現時第一批公布的 41 款 Apps 涵蓋類型非常廣,有影音、新聞、運動、金融等等,而涉及的侵權內容大多都是私自收集個人訊息、共享資料予第三方、不合理要求過多權限等。

     

    中華人民共和國工業與信息化部提到,上述 Apps 要在 12 月 31 日前完成整改研討會工作,如果在限期前未有改善,它們會依規組織開展相關處置工作,像是強制下架之類。

     

    資料來源:中華人民共和國工業與信息化部

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    漢科聯乘 MSI 顯示卡優惠 送鍵盤滑鼠+電競耳機

    踏入 12 月聖誕季節,相信好多人都會選購聖誕禮物,而隨著 3A 遊戲大作陸續推出,當然要提升電競產品裝備自己啦。今個聖誕節,漢科電腦將聯手 NVIDIA 及 MSI 推出顯示卡購物優惠,機會難得,各位萬勿錯過。

    SUPER 升級致勝先決

    NVIDIA 顯示卡一向是唔少玩家的首選,自從推出 GeForce RTX 系列顯示卡更是為玩家帶來更真實的光線反射效果。最近還有 RTX SUPER 升級,在擁有更多核心和更高時脈的情況下,把 GeForce RTX 系列顯示卡效能再提升。官方資料顯示 RTX SUPER 在效能上會比非 SUPER 提升約 10% 左右,以迎合更多遊戲的運算需求。此外,RTX SUPER 的效能提升以提供更多 FPS 幀率,更多遊戲亦陸續支援 Ray-Tracing 光線追蹤技術,將遊戲體驗層次進一步推升。

    MSI 顯卡聖誕重磅激賞

    今次 MSI 顯示卡優惠將包括 GeForce RTX 2070 SUPER 及 RTX 2060 SUPER 系列型號,適合大多數現時以 FHD 及 2K 解像度進行遊戲的玩家。各位只需在推廣時間內,經指定網上銷售平台購買漢科電腦代理之 MSI GeForce RTX 2070 SUPER 或 RTX 2060 SUPER 系列顯示卡,即可登記免費換領電競贈品,贈品數量有限,換完即止。

    推廣日期:2019-12-20 至 2019-01-03

    換領贈品日期:2019-12-23 至 2020-01-10

    贈品配對型號﹝共限 50 件﹞:

    MSI NVIDIA RTX2070 SUPER 免費換領 MSI IMMERSE GH50電競耳機 (價值 HK$599)

    MSI NVIDIA RTX2060 SUPER 免費換領 MSI VIGOR GK30 COMBO TC電競鍵盤滑鼠組合 (價值 HK$430)

    贈品換領:按此
    查詢:漢科電腦 (3626 9899)


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    2.67 億 Facebook 用戶資料被曝露 包括電郵及電話號碼

    網絡安全公司 Comparitech 在昨日(19日)揭露,一個位於暗網的在線數據庫曝露了超過 2.67 億的 Facebook 用戶資料,包括其姓名、Facebook ID,以及電話號碼。

     

    Comparitech 研究人員 Bob Diachenko 表示,數據庫已開放近兩週,且無需密碼或經授權即可被讀取。共計有 267,140,​​436 條記錄被洩露,受影響的大多數人來自美國。而被數據庫暴露的人可能會受到垃圾郵件或釣魚郵件等的網絡攻擊。Diachenko 將數據庫追溯到越南,但仍無法確定他們是如何獲取該些資料,只推測該數據庫可能是通過稱為抓取(scraping)的非法程序進行,通過 AI  從 Facebook 開發人員 API 取得資料。

     

    Facebook 發言人回應,他們正著研究此問題,但相信這些資料是在過去幾年中,為更好地保護用戶信息而進行更改前被獲取的。

     

    Facebook 自去年被爆與劍橋分析(Cambridge Analytica)共享用戶資料後,於 2018 年 4 月從其 API 中刪除了電話號碼信息,意味著數據庫中的資料已存在 18 個月以上。報告指,該數據庫於 12 月 4 日首次上線,並於 12 月 12 日被共享至黑客論壇上。Diachenko 認為該數據庫屬網絡犯罪,所以在 12 月 14 日將其報告給了互聯網服務提供商。截至週四,該數據庫已不可用,但 Diachenko 指,該些資料委有可能已被有心人士複製至別處。

     

    資料來源:Comparitech

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    【評測】RX-93 v『METAL STRUCTURE 解体匠機』 高達 PG級的精細 + LED呼吸燈

    喜歡機動戰士系列的你,相信都會對阿寶所駕駛的高達型號有相當的印像,除了最經典的 RX-78-2 外,最多人認識的,當然就是《馬沙之反擊》中使用的主要機體RX-93 ν 高達,而TAMASHII NATIONS最近的新系列,『METAL STRUCTURE 解体匠機』終於推出,第一款機體,就是RX-93 ν 高達,售價高達萬元級,到底有甚麼特別之處呢?現在就帶各位一同看看詳細介紹吧?

    TAMASHII NATIONS 推出的全新高等級系列『METAL STRUCTURE 解体匠機』,主要特點,就是超完整的還原度,使用近 2000 個零件精密組合出動畫中的機體設計,在細節機構外型、設計、裝備等,都還原出來,而且可以說是歷來最有真實感的設計,完美表現出系列的「解體」與「組裝機」的感覺。

     

    相關影片 :
    https://www.facebook.com/unwirehk/videos/1014252288937510/

     

    而第一款該系列的產品,就是RX-93 ν 高達,『METAL STRUCTURE 解体匠機 RX-93 ν高達』以 1/60 比例製作,機身高約370mm,全身上下所有機械構造,都由設計組重新考量及設計,將動畫的特點,融入現實的機械理論,從頭部加入 LED、到手部的可動性設計,到最底的腿部與骨架及裝甲,都是極為精密,以2000 個細小的零件,組成超真實的RX-93 ν 高達,由於實在太多零件,筆者盡量用不同的分類,逐部份來介紹吧。

    頭部設計:PG 級別的還原度 配上重新設計金屬色彩

    今次『METAL STRUCTURE 解体匠機 RX-93 ν高達』,頭部加入 LED 燈,而發光的部份,頭部 LED 發光位置內都有刻劃出紋理,還有更重要的就是配有頭部60mm火神砲×2,配合頭部裝甲,組合出超高細節度的表現。

    上半身胸部:機艙內發光+更多可動部份

    各位有沒有留意過FORMANIA EX 系列,即 1 比 35 只有上半身的那款,手臂也沒有的,他們將那個技術,都放進在『METAL STRUCTURE 解体匠機 RX-93 ν高達』內,駕駛艙內細節度極高,設計團隊亦重新製作了艙內的設計,同時間,亦有配備 LED 呼吸燈。

    由於這台高達有米諾夫斯基熱核反應堆,散熱亦是相當重要的一環,機身的排氣位置,亦加入了可以展開的支架,讓你可以配合維修用的配件,重現高達出擊前的維修整備場面,而肩膊上有兩個 LED 燈發光位置,可以更進一步地提升整體的細節。

     

    機艙內設有LED 呼吸燈

    背部的噴射推進器,細節度亦大大提升了,例如可以展開到不同的角度,模擬作戰時的不同動作,而推進器的設計,亦加入了不少紋理,感覺就像真正能使用的推進器一樣,當然背部還有可以裝上浮游飛翔砲的連接零件。

    背部有高出力鐳射劍

    可以裝備不同的武器在背包推進器上

    但腰部位置,不知道是否為了不影響機艙內部,可動性不太高,當然歷代高達的腰部可動性都不是太高,所以還可以接受吧?

    手部設計:更多可動裝甲 推進器亦可調整角度的超高細節

    高達中,手部除了使用光劍外,更重要的,是額外的推進器,及連接不同裝備的主要地方,當中例如盾,就需要手部設計得更靈活,同時,又可以有一定的穩定性,今次的作品就完全滿足了以上需求。

    肩膊的裝甲雖然厚,不過設計團隊亦花了不少功夫在肩膊上,即使你將手舉高,裝甲亦不會對活動造性太大的影響,而當中的推進器,亦可以自由調整角度,讓高達可以更快的作出緊急回避的動作吧(推進器不能使用的…只是筆者 FF。)

    而手腕上的可動性上,只可以單向活動接近 90 度,每一節手指都可以活動,可以讓你裝上不同的裝備,而不需要更換手腕,感覺比 PG 更有質感。

    手臂上有很多機關

    可以裝下鐳射劍的手靶

    腿部設計:每處裝甲都可以微調展開

    高達…應該說模型及Figure最重要地方,就是腿部的設計,有不少廠商在還原真實設計後,腿部的設計腳忽略了穩定性及可動性,而今次需要配合極大量的零件來組合,到底穩定性、可動性及還原度會不會可以完美的平衡,甚至超越其它產品呢?

    你會發現,紋理設計相當仔細,集中在看每一處裝甲的連接位置,都有類似螺絲的坑紋,而膝關節中,亦有油壓的支撐造型零件,及油管的造型,同時間,關節亦相當穩定。

    而當你展開裝甲後,你可以發現幾乎每一處的裝甲都是可動的,展開後,你會看到更多的內部細節,例如額外的引擎推進,甚至是大幅活動時,申展裝甲增加活動範圍的造型。

    腿部裝甲展開及收納對比

    腿部引擎細節度 感覺超真實

    武器設計:可更換彈夾+可摺疊攜帶設計

    新型超級火箭筒,是RX-93 ν Gundam的武器之一,各位可以看到,武器的造型亦相當細心,例如有散熱位置,可更換的彈夾(彈夾內真的有火箭在內的),紋理都比動畫版本更真實細,配合可以摺疊後放在背上,可以有更強火力表現。

    而專用鐳射步槍,雖然沒有新型超級火箭筒般可以摺疊的設計,不過各位還是可以看到相當有金屬感的外觀,對於相當害怕鐳射槍的人士來說,說不定外觀已經是一種武力呢?

    防護盾的造型亦是RX-93 ν Gundam的代表之一,獨特的外觀,配上盾內藏有的武器,在動畫中為阿寶解困多次,今次亦有內置鐳射加農砲,還有 4 支導彈,加上紋理的配合。

    配件設計:完美呈現出擊前場景 有按比例整備兵及阿寶

    整備台亦相當真實,配合整備兵及艦橋,你絕對可以還原出擊前,需要對高達進行維修及準備的場景,當中更有安全繩配件,模擬在無重力狀態下的工作環景。

    可以將阿寶放在機艙內

    艦橋及地台

    武器架

    無重力工作下 當然需要安全繩 (生命在你手 安全第一要堅守)

    浮游飛翔砲為額外配件:需要另外購買

    沒有錯,作為RX-93 ν Gundam的最經典武器,浮游飛翔砲竟然是額外的配件,並沒有包含在『METAL STRUCTURE 解体匠機』的包裝內,如果各位想要全裝備齊全的話,就要到 Premium Bandai 另外訂購METAL STRUCTURE 解体匠機 RX-93 νガンダム専用オプションパーツ フィン・ファンネル,售價為27,500日元。

     

    總結:超成人向作品 造工及設計誠意巨大

    整體來說,『METAL STRUCTURE 解体匠機 RX-93 ν 高達』在外觀及各項細節上,都可以看到設計極為用心,超過 2000 件零件,及超高售價,明顯地絕對不適合青少年以下的客戶,解体匠機雖然是膠制,但有極強烈的金屬感。美中不足的,就是浮游飛翔砲為額外配件,這武器可是ν 高達的代表啊。

    題外話,深水埗有一間貓店已經有現貨發售了,1萬有找。

    同場加映:11-12月份到港新品

    超合金 X Hello Kitty 45周年版

    聖闘士聖衣神話EX アルファ星ドゥベジークフリート

    SHF 超人太郎

    SHF 莊子

    Figuarts mini 美少女戰士系列

    以問題零件組裝 iPhone 銷售 富士康員工涉案被查

    台灣傳媒報道指 Apple 正在調查一宗大規模欺詐案,當中涉及 Foxconn 的管理人員,據悉他們以不合格的零件組裝 iPhone 和出售,三年間涉案金額高達 13 億新台幣(約 3.36 億港元)。Foxconn 日前回應指,已經對員工涉案展開調查。
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    Samsung 貝殼摺機 Galaxy Fold 2 真機微博現身

    早前有傳聞指 Samsung 將會在明年的 Galaxy S11 系列發佈會上,同時公佈 Galaxy Fold 2 摺機。昨日有微博用戶上載了,相信是 Galaxy Fold 2 的真機照片,新機採用和 Moto RAZR 類似的貝殼摺機設計,相比起 Motorola,Samsung 的機身設計比較厚,但屏幕邊框則比較窄。

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    【評測】《莎木III》PS4版 20年韻味仍在+桂林山水不討好

    《莎木》在 1999 年推出第一集,首兩集故事以上世紀 80 年代的日本小市鎮橫須賀、香港、九龍城寨為舞台,在廣大的世界中探險,叫它做「開放世界」遊戲的始祖也並不過份,作品中的 「QTE」按鍵式互動系統,日後也被好多遊戲所參照。經過十多年的沈澱,《莎木III》(下稱莎木3)再次推出,可說是還了好多資深玩家的心願。而對粉絲一眾遊戲玩家來說,本作又是否值得追玩呢?

    我們要數返去 1999 年,當年 SEGA 為催谷 Dreamcast 遊戲機平台,斥巨資製作《莎木》這款超重量級作品。當年確實是一鳴驚人,以「FREE」Full Reactive Eyes Entertainment 為訴求的全新種類遊戲(其實現在看起來,也算是一款開放世界式冒險遊戲),把日本美軍基地所在地橫須賀、香港、九龍城寨等地方製作成開放世界,自由在街道上冒險。玩家可進入好多建築物,每一個NPC 都有其作息系統,加上全程配音,在當時來說《莎木》簡直是一件藝術品,而不是遊戲。

    ▲本作遊戲內有《莎木》前作的詳細介紹影片

    當初時為 SEGA 遊戲製作人的鈴木裕,為開發格鬥遊戲《Virtua Fighter》 到中國尋找武術資料,發現中國武術對他的啟發很大,返日後製作《莎木》就引入好多中國武術與 20 世紀 80 年代日本、香港、九龍城寨特色元素,例如日本糖果屋、香港文武廟等。不過《莎木3》故事背景輾轉之間來到了中國桂林,令到本作先天上吸引玩家元素,看上去比較遜色。

    遊戲故事講述在日本開設道場的主角父親芭月巌曾在中國取得兩面石鏡,但就因為這兩面石鏡,父親被中國遠道而來的武術高手藍帝殺害,石鏡亦被奪走。主角芭月涼為父報仇,走上歷險之路,輾轉之間來到香港,再追到中國桂林,遇上了今集的女主角莎花。

     

    ▲這是當年女主角莎花的造型,以當年的主機Dreamcast繪製,但總覺得當年製作的女生比現在更可愛

     

    角色模型與背景畫像不能有太大期望

    《莎木 3》以 Unreal Engine 重新製作,或許與開發時間太短有關,主要人物以外的人物設計似乎也頗為卡通化,與追求現實的遊戲背景格格不入,至於主要人物的人設,也只能打勉強合格的分數。而遊戲背景的設計也給予人數年前遊戲的感覺。對於一款低預算的遊戲作品而言,小編也不希望在這裡挑剔太多。

     

     

    遊戲背景中國桂林欠缺特色

    不過小編認為《莎木3》遇到兩個比較嚴重的問題,其一就是《莎木》帶給玩家的時代氣氛,今集場景設定在中國桂林,與前兩集橫須賀、香港、九龍城寨所感受到 80 年代的建築物、人物、各種懷舊事物相比,場景氛圍確實較難表達。雖說「桂林山水甲天下」,但這裡一般的山地、民房可說與一般 RPG 無異,除了風景特別華麗之外,並沒有太大「桂林」特色,及後到了中國古風「名店街」等新場景,也沒有突顯出強烈的時代氣息。這方面影響到探索,甚至整體遊戲歷險的熱情,令到好多《莎木》ADV 系統裡面不同缺點暴露出來。

     

     

    NPC對答過於拘泥真實感

    例如說遊戲中每一個人都有他的生活模式,可說是一款「生活模擬器」,每一個人有固定作息模式,會跟據遊戲中的時間而進行,日夜循環、天氣都會影響到這些 NPC 的行動。例如一位小朋友他每天都會到廣場玩耍,那麼每天晚上,你會看到他自己步行回家。而且每一個角色都有全程語音配音,玩家可隨時與他們聊天,向他們詢問故事裡面遇到的問題。

     

     

    這個系統的製作難度在於,每個劇情變化,都會對每個角色的對答產生影響,例如主角需要找尋一位叫石先生的人,當這個段劇情開始時,全村差不多每一個角色都準備了關於石先生下落的答案,當然有全語音演出。各位可想像到為了滿足這個系統所做的工夫。

     

     

    然而這個系統有一個重大缺點,就是玩家跟每個角色談話,都是從打招呼開始,然後再一次說明主角想找甚麼:

    涼:「抱歉」+0.3秒停頓
    村人:「又是你啊,怎麼了?」+0.3秒停頓
    涼:「我想問你一點事」+0.3秒停頓
    村人:「好啊」+0.3秒停頓
    涼:「請問一下你認識石先生嗎?他會在哪裡?」+0.3秒停頓
    村人:「石先生哦,他就是住在那邊的山上」

     

     

    這個對答系統模仿現實中人與人之間的對答,每一句都說得很自然。但對於遊戲來說節奏實在太慢,尤其為了讓玩家能清晰聽到每個對答,說完一句之後會有少許停頓,說話速度也不會太過急促。重點是玩家好難問一個村人就可直接得到進行遊戲所需要的答案,往往要從幾個人的口中去打聽主角芭月涼需要找的人。在今時今日的遊戲上面,這種對答系統對於遊戲節奏產生了重大的影響。特別是玩家在未能享受本作世界觀的情況下,遊戲節奏偏慢而帶來的壓力來得特別沈重。

     

     

    故事發展在桂林趨向平淡

    另一個小編認為《莎木3》遇到的問題是,遊戲開首的故事發展太過平淡,特別對由本作開始接觸《莎木》系列的玩家而言。細數過來《莎木1》一開始導入遊戲故事當然較為精彩,而《莎木2》主角搭船來到香港,玩家對於新環境有所好奇。但到了《莎木3》,遊戲開始時就是與上集早已認識過的莎花對話,一起去找尋她父親的下落。一來事出突然,二來這個遊戲開頭的吸引力實在不大,沒有震撼感覺。到了往後雖然可見到更多有關於主角芭月涼殺父仇人的下落,但開首部份仍需要玩家忍耐。

     

    遊戲場景表面一般 但內裡的細緻度高

    不過正如剛才提到的所謂「生活模擬器」系統,《莎木》系列對於現實生活交流的系統設計相當真實,在某個程度上也是《莎木》系列獲得玩家讚賞之處。今集好多場景內部設計極為認真。承襲前作傳統,一間古玩店每一件商品都製作了 3D 模組,市集上的食品都是一件一件製作。

     

    ▲主角芭月涼手持的道具中有不少是前代繼承的相片,令舊作fans回味一下

     

    上集喜愛「摷櫃桶」的玩家,今集仍可在莎花家中或者部份建築物內打開每一個櫃桶,細覽櫃桶內的東西,主角涼更會對一些東西發表意見(兼附有語音)。這些吃力不討好的工作,恐怕只有在《莎木》(或者小數遊戲上)才會看到。不過製作得這樣細緻,是否會令遊戲更好玩,就是另一回事。

     

    《莎木》系列存在多樣化小遊戲,這個傳統沒有因製作預算而在本作失色。主角芭月涼可在街邊抽扭蛋,儲齊全套,不要的可拿去賣。路邊還可以賭骰子、扔球入桶等等。教為耐玩的還有機鋪的街機遊戲。芭月涼也可去打工賺錢。小遊戲雖然並不是甚麼考智力或巨作,但有如《人中之龍》一樣,在遊戲世界裡面跑得太倦時,能夠隨意自由玩小遊戲,才是它的精髓所在。這些小遊戲隨時可玩上半天。

    ▲可說由《莎木》發揚光大的QTE系統在今集都有存在

     

    戰鬥重要度較低,令遊戲失去重心

    遊戲製作人在最初製作《莎木》時,期望把 SEGA 招牌 3D 格鬥遊戲《Virtua Fighter》化成 RPG,所以本作中出現的戰鬥系統,就是如該作品極為相似的自由 3D 格鬥玩法。主角芭月涼可學懂大量招式,最初招式由三個按鍵組合而成,玩家可多加練習提升熟練度,還有為主角升 level。而這些招式為純打鬥武術,你不能期待像《KOF》或者《鐵拳》裡面的拳風或者出波特效,在本作中出現。

     

    不過《莎木》不像他的師弟《人中之龍》一樣,能夠隨街打小流氓,平時面對的都是可同你一齊練功的武術「同好」,這方面的設定並非不好,但長期下去會令整體遊戲欠缺一點刺激。而《莎木》間中也會出現真正的「敵人」,遇上這些敵人,如果平時不好好練功,會打得特別吃力。一直趕劇情的玩家好容易墮入卡關的陷阱。還好芭月涼可自由地隨時與武術同好練功,萬一不夠打,也可先去去練好才回來打。


    ▲平時可以參與自由練功,不過戰鬥場面實在不多,以致大部份遊戲時間都是以找線索為主

     

    最後仍要對莎木的音樂加以讚賞,本作製作人鈴木裕對遊戲每個細節都一絲不苟,在遊戲系統確實與時代有點脫節的情況下,音樂仍然保持到高水準。

     

    總結:必先接觸第一、第二代才好玩《莎木III》

    《莎木III》作為 Dreamcast 遊戲機平台大作在十多年後的最新作品,玩家自然期待本作在 PS4 次世代主機平台上有所進化。但礙於它的故事承接上集發展,加上遊戲節奏偏慢的問題,新玩家較為難於接受直接從本作開始接觸《莎木》系列。

     

    遊戲基本玩法:「問線索>問線索>….>看劇情」不斷重複,令作業感變得相當重。另一方面打鬥並非本作重心,打鬥也不能給你一點錢還是甚麼。我想以上這些問題,都是跟遊戲沒有給玩家甚麼可以期待的東西有關,也就是小編最初說的,1)故事背景中國桂林,2)故事發展過於緩慢不無關係。

     

    但無論如何,《莎木》故事幾經波折到了十多年後的今天,終於可推出到續集,對於莎木 I、II 曾經十分喜歡過本作的玩家,仍對製作人鈴木裕有一份感恩之心。過往的死忠的玩家,不要問,請買了才說(對於 Epic Games 抗拒的讀者除外)。如果你不曾接觸過莎木,強烈建議購買今年推出的莎木 I、II 合輯(在 PlayStation Store 同 Steam 都買得到),如果喜歡上它的氛圍、故事背景的話,你自然都會能夠享受本作。至於如果你一開始就希望透過本作來接觸《莎木》世界,然後喜歡上這個世界,以小編個人意見認為,這個可能性就不大了。

     

    【影評】《Star Wars: Rise of the Skywalker 天行者崛起》 香港人必睇 + 星戰迷大滿足

    終於,橫跨了 42 年的經典科幻電影名作星球大戰系列,終於來到第9集最終章,今集更被冠以「Skywalker 家族最終章」的《Star Wars: Rise of the Skywalker》,已在昨日終於上映。作為星戰粉絲的小編亦第一時間去了觀看這部電影,在入場之前,小編其實是非常好奇心態之下進場的,畢竟星戰 8《Star Wars:The Last Jedi》被導演Rian Johnson玩得太大,美式科幻動作娛樂片是做到了,但卻失去了星戰味,而且最令 Fans 不滿的是 Luke 變成了一名廢老……Rey的身世又被打造成原來什麼都不是…今集最終章J.J. Abrams 又如何扭轉乾坤呢?

    影評只屬小編的個人觀感,我覺得好看,可能你會覺得不好看,各花入各眼。

    J.J. Abrams 回歸執導 補救劇情及角色重啟

    上集《Star Wars:The Last Jedi》在由 Rian Johnson 執導的情況下,在播出後的評價頗為兩極,不少星戰迷亦指當中情節以及角色設定錯漏百出,結果是次《Star Wars: Rise of the Skywalker》就請來了 J.J. Abrams 回歸執導,上集有一些重要角色的設定及心態被重啟了,拍攝風格以及表達方式亦有所改變,無論是劇情還是細節位,今次都甚有星戰的味道,重要角色的描寫比上集更出色,但不知是否因為既要修補上集的錯誤又要鋪新排劇情的關係,整部電影感覺上節奏略嫌太快及太趕,雖然絕無任何冷場,但將整個劇情很趕的堆在 2 個小時左右未免較難令人消化,若能將電影時間延長相信效果會更好。

    ▲ J.J. Abrams 回歸執導後,滿足了不少星戰迷的要求

    Rey 更加搶鏡 肥妹仔大減戲份 XD

    回想起演出女主角 Rey 的 Daisy Ridley 首次在星戰 7《The Force Awakens》亮相的時候,不少人亦批評她的演技,表情,及樣子也能勝任女主角一職;但自上集星戰 8 《Star Wars:The Last Jedi》後,小編對她改觀了,Daisy Ridley 的星味散發出來,樣子也順眼了很多;今集星戰 9 《Star Wars: Rise of the Skywalker》,她更可說是全套戲的重點,超多的大頭鏡頭下,她的樣子不單甚為養眼,內心掙扎的演技也表現得很自然,就像電影中的 Rey 完全成長了,成為能夠獨當一面的 JEDI 。

    ▲飾演女主角 Daisy Ridley 的演技大有進步,更受觀眾認同

    講起電影中最好的女角,也不得不提最不喜歡的女角,還記得上集的肥妹仔角色Rose Tico嗎?她與Finn的世紀一吻不知道有多少觀眾能頂得順……今次她的戲份被完全大減,出場也只是做打雜,與Finn的對話也不超過5句,實在減得太好了。

    《Avengers: Endgame》影子 超多星戰致敬位

    未知是否因為受到早前 Marvel 上映的 Avengers: Endgame 影響,這部電影作為星戰系列的最終章亦加入了不少與以作非常緊密關連的情節,絕對是考驗一眾星戰迷有否對整個系列以及當中細節位有細心觀測,當中以向星戰 IV 即《Star Wars Episode IV: A New Hope》致敬位最多,例如在戲中最尾 Chewie 就曾經收到一條金色的物品,到底是什麼現在小編不想劇透太多,細心將星戰 IV 結尾看清楚時便會有所發現,就更加會覺得今次 J.J. Abrams 的細心及用心;特別是結尾的一幕,導演及編劇的確很有Heart,完得很靚之餘也能令所有Fans都感受到得到完美的完結,無投訴了吧?

    ▲小編亦差點忘記了電影最後出現的金色獎牌有甚麼用意…

    ▲小編強烈建議讀者入場前先重溫一下各集星戰

    原力更加強大 打鬥場面更激 (含少量劇透)

    繼上集原力可以與對方心靈溝通以及觸摸對方之外,這次電影更將原力可以做到的事更誇大化,瞬間傳送物品,以致傳送生命力等都可以;Sith的力量也在這麼多集星戰中更為強得痴線,勁到識開地圖炮根本無可能有得打啊 XD;雖則原力更為強大,但星戰迷最愛看的光劍格鬥戰,也毫不輸蝕,一場比一場精彩,場面也更激,必可令你滿足。

    ▲今集原力又有新功能
    ▲Rey 與 Ren 大戰連場

     

    加插多個感人情節  星戰迷必會眼濕 (很少量劇透)

    電影中加插了多個令人感人的情節,當中更有不少會令一眾粉絲「眼濕濕」,相信各位影迷都必已知道2016年飾演 Leia 的 Carrie Fisher 已與世長辭,在最終章如何好好的處理她的戲份?因不想太多劇透,只可以說導演及編劇都為她有很好的安排,而這個安排也會令各位Fans眼濕濕的;然而感動位只有Leia嗎?當然不是,竟然一向咀炮連連的C-3PO,也可以有感人位置,劇情真的安排得很好很到位。

    ▲Leia 在電影中會有很好的安排▲C-3PO 竟然會有感人的情節,完全想不到

    ▲電影最終解開了 Rey 的身世之迷,相信星戰迷亦會收貨

     

    香港人必會有共鳴﹝含部份劇透﹞

    最後要說的這部份,確實不劇透不行,有看Trailer的朋友相信都會估到的,不少身為香港人在看完這部電影後可能會有一種特別的熟悉感受,星際間的人們為了爭取自由而成立「反抗軍」與霸權對抗,明知唔夠人打,數目又唔夠人多都照走出來,與帝國抗衡,更有一些精警對白例如「We Have Numbers」「我們不是孤軍奮戰,只要我們挺身而出,人們就會跟上」「怎會這麼多?他們不是軍人,全都是平民」這些種種埸面劇情,相信很多香港人都會有所共鳴。

    《Star Wars: Rise of the Skywalker 天行者崛起》,星戰系列完美終章,作為星戰迷,必定要看;作為香港人的星戰迷,更會覺得好看。