東京奧運:觀眾免隔離、免費打疫苗 日本料明年夏季開放入境

受到疫情影響,不少大型活動都宣布延期或取消,而當中最受關注的可謂原計劃於本年 7 月開幕的東京奧運,其在 3 月宣布決定延期,為史上首屆延期的奧運。惟近日疫情仍未有緩和趨勢,外界一直有聲音喻日本政府停辦,而有指主辦方為可順利舉辦活動,正考慮出資為前往日本觀賽的觀眾注射疫苗。

 

日本接辦奧運本期望為國家帶來經濟利益,但疫情殺其措手不及,東京奧運和殘奧均要延後至 2021 年夏季,令其多耗資 2 千億日圓。據《日經新聞》報導,東京組委會一直與國際奧委會合作,希望可盡量減少延辦奧運會所帶來的虧損,當中包括裁員和重新評估設施等措施,計劃可節省 300 億日圓。

 

不過,疫情至今仍未有緩和趨勢,東京街頭已出現針對奧委會主席的抗議活動,希望停辦奧運以免讓日本疫情再度爆發衝擊。惟主辦方乃寄望可順利舉辦活動,早前更批準外國觀眾入境可豁免 14 日隔離,以及乘搭公共交通工具,但就須要安裝日本政府用來確認接觸情形的《COCOA》App,以及用作記錄出入紀錄的審查用 App。而為了安撫日本民眾,國際奧委會主席 Thomas Bach 更表示國際奧委會正考慮出資為前往日本觀賽的觀眾注射疫苗。

 

除針對觀眾的措施,主辦方亦故正計劃一系列的針對場館工作人員以及運動員的措施,如利用國內比賽測試安全的觀賽環境,包括試用高解析度鏡頭檢測未有配戴口罩的人,並利用智能電話 App 告知用戶洗手間和商店的使用情況等,亦計劃規定運動員和工作人​​員必須在前往日本 72 小時前作檢測,且要隔離 14 天,期間不能使用公共場所以及觀光。

 

資料來源:日經新聞

前世界最大電波望遠鏡崩塌 主鏡全粉碎 曾為007電影舞台

位於波多黎各的阿雷西博天文台是波多黎各機遇的主要燈塔,亦是觀察宇宙奧秘的渠道。不過今日有照片流出顯示懸掛在阿雷西博天文台上方的 900 噸巨大平台不復再。而監督阿雷西博天文台的美國國家科學基金會(NSF)亦確認該平台確實墜落到望遠鏡下 1000 英呎寬的巨型圓盤上,並指稱暫時無傷亡報告。

 

NSF 發聲明指,為這種情況感到難過,但慶幸沒有人受傷。聲明中又表示現在最重要的是評估損害,找到恢復天文台其他部分作業的方法,並努力繼續支持科學界和波多黎各人民。而早在過去的幾個月內,經歷了望遠鏡電纜故障的問題,NSF 已經察覺到將有機會危及阿雷西博天文台整個結構的完整性。因此早前已經宣佈撤離設施,並建立安全禁區,並表示計劃以可控的方式進行拆除。

 

而拆除阿雷西博天文台的決定遭到望遠鏡迷的強烈反對,一位波多黎各的科學家在 Change.org 上發起了請願書,敦促 NSF 修復阿雷西博天文台 。截至今天,請願書已擁有 36,000 多個簽名。而 NSF 回覆指工程師已於近日到達現場,評估是次坍塌對環境的影響。而且重申將繼續授權 UCF 向阿雷西博的員工支付報酬,並盡力完成該設施可進行的所有剩餘研究。

 

資料來源:THE VERGE

小米超 Apple 成第三 手機市佔排行Samsung仍居第一

受到疫情影響,智能電話銷售表現減弱,據資訊科技研究和顧問公司 Gartner 調查,即使數家電話供應商在近期推出了多款 5G 智能電話,令 Sumsung 以及小米的電話銷量回升,但全球的智能電話整體銷量仍不如去年同期。

 

據資訊科技研究和顧問公司 Gartner 周一(30 日)發表的調查報告,智能電話在第三季共在全球賣出 3.66 億部,比起去年同期減 5.7%,其估計是受疫情影響,消費者正面對經濟不確定性和對下一波爆發的擔憂,故對購買非必需品的意欲減少。

 

不過,南韓 Samsung 以及中國小米的銷售表現則是有增無減。數據顯示,Samsung 銷量保持第一,在第三季度共賣出 8080 萬部電話,比起去年同期成長 2.2%,而小米更是爆增 35%,共賣4440 萬部。

惟同為中國公司的華為在同季銷量卻大減 21%,售 5,180 萬部,但仍位居第二。而有 iPhone 12 熱潮加持的 Apple,在第三季度銷量仍小跌 0.6%,賣出 4060 萬部電話,數量只是 Samsung 的一半左右,亦被中國小米超越,被擠到第四名,Gartner 估計主要原因是其推遲了其新一代 iPhone 的發貨。

 

資料來源:Gartner

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中國嫦娥五號登陸月球 本月內帶月球土壤樣本返回

中國在周二(24日)凌晨 4 時半時,成功在海南文昌航天發射場將搭載「嫦娥五號」月球探測器的長征五號遙五運載火箭升空,將嫦娥五號送入預定軌道。而據最新消息,嫦娥五號已成功降落在月球上,而其着陸器將會開展挖掘月球土壤樣品工序,並在本月底運送返地球。

 

據指,由上升器、着陸器、返回器和軌道器四部分組成的嫦娥五號探測器在 28 日進入月球軌道,而着陸器亦已成功攜帶上升器着陸月球,並將會開展挖掘月球土壤樣品工序,預計將會鑽取約兩米深的月壤巖芯柱,共採集 2 公斤重的月球土壤樣品並完成封裝。

 

成功採集後,上升器會攜帶收集的樣本從月球表面起飛,進入環繞月球軌道後作為目標飛行器,將樣本轉移到返回器同時,軌道器會承擔在不同軌道上的飛行任務,並在地面控制下完成規避機動,確保返回器能夠安全着陸,將月球土壤樣品帶回地球供科學家研究,預計將在 12 月 16 日或 17 日左右降落至內蒙古某地。

 

如果一切按計劃進行,中國將成為從月球帶回樣本的三個國家之一,此前達成相關成就的是美國以及前蘇聯。而對上一次成功從月球帶回樣本的任務發生在 1976 年,乃蘇聯的 Luna 24 任務,與是次嫦娥五號任務已相隔近半世紀。

 

資料來源:The Verge

較去年同期增長 75% Apple Watch 出貨量再創新高

市場研究公司 IDC 昨日發表了,2020 年第三季度腕上智能穿戴裝置報告,他們估計 Apple Watch 的總出貨量高達 1,180 萬隻。由於 Apple 並沒有在財務報表公開銷量的習慣,所以市場研究公司都只可以憑市場資料作出估計。

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獲電訊機構認證 Galaxy Smart Tag 料短期內發表

預計 Galaxy S21 旗艦系列會在明年 1 月中發表,除了有 3 款手機型號,Samsung 還有機會推出無線耳機 Galaxy Buds Pro 和追蹤器配件 Galaxy Smart Tag。有關 Galaxy S21 和 Galaxy Buds Pro,其資料早前開始在網上流傳,日前則輪到 Galaxy Smart Tag。

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Web ADB 網站工具 可取代 Android ADB 軟件

Android Debug Bridge(簡稱 ADB)是不少開發者常用的工具,一般情況下都需要安裝程式和驅動器,方能夠讓 Android 手機或裝置與電腦連接,執行一系列的指令和功能。最近有開發者製作了 ADB 網頁版,毋須安裝程式就能做到多項 ADB 的功能。

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極廉價 20 美元起 Wyze Watch 內置心率、血氧監測

繼今年 2 月推出了獲得不少好評的 Wyze Band 運動手環,以廉價連線保安鏡頭聞名的美國品牌 Wyze,日前發表了兩款尺寸分別 44mm 和 47mm 的智能手錶。Wyze 主要賣點是只需 20 美元(約 155 港元)起的超高性價比,較 Wyze Band 便宜了 5 美元。

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獲美國 FAA 批准 首部波音 737 Max 本週復飛

在兩宗嚴重空難事故後,波音 737 Max 航機在去年 3 月起,被全球飛行監管當局勒令停飛。經過超過一年多的調查、修正和測試,美國聯邦航空局(FAA)原來在早前已經解除了波音 737 Max 的禁飛令,不過要滿足附帶條件,航機方能夠真正復飛。

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Sony 電視系統更新支援 PS5 4K120Hz 更新率 + 可裝 Apple TV App

今日 Sony 宣佈為旗下智能電視系列 X9000H 推出系統更新,用戶更新電視後,即可在 4K 解像度之下使用 120Hz 的更新率,令到打機時畫面更加暢順;另一方面也加入 Apple TV 支援,用戶可在電視安裝 Apple TV 應用程式,觀賞 Apple TV+、Apple TV 各種頻道。

 

Sony 電視客戶現在可透過電視內的系統更新畫面,連接互聯網升級最新 v6.0414 版本系統軟件(支援電視包括有 KD-85X9000H、KD-75X9000H、KD-65X9000H,以及 KD-55X9000H),如電視沒有連接上網,用戶亦可先把更新檔案抄進 USB 手指再為電視升級,詳情請看官方說明文件

在升級後電視將可接收 PS5 等次世代主機所輸出的 4K 120Hz 訊號,在 4K 解像度之下,得到 120Hz 更新率,令到遊戲畫面的流暢度大大提升。當然你需要留意遊戲提供 120fps 支援,你的電視才可出到 120Hz 更新率。目前《Devil May Cry 5 Special Edition》就提供了 120fps 支援,已擁有主機的玩家可實際試試。

 

除 4K 120Hz 之外,軟件更新更為 Sony 電視加入了 Apple TV 支援,用戶可在電視安裝 Apple TV App,觀賞 Apple TV+ 以及 Apple TV 內提供的頻道內容。現時 Sony 透過軟件更新,讓 KD-85X9000H、KD-75X9000H、KD-65X9000H,以及 KD-55X9000H 等 4 個型號的電視能夠使用 Apple TV App,至於其他型號,Sony 指他們會在年底為 2018、2019、2020 年推出的指定電視型號推出,用戶可密切留意。

 

資料來源:Sony

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Apple MagSafe 雙充電器上架 價錢 HK$1049 需另購火牛才可快充

Apple 早前在發佈會上公佈 MagSafe 雙折疊充電器,引起不少人關注,日前終於正式於 Apple 官網上架,香港售價為 HKD $1,049,目前已經開放用家購買。但用家需另外加配 USB-C 充電插頭以獲得更快的充電速度。

 

Apple 折疊式 MagSafe 雙充電器能夠同時為手機及 Apple Watch 充電,近日正式在 Apple 官網上架,售價為 HKD $1,049。包裝盒內會隨附一條 USB-C 到 Lightning 的充電線,而 USB-C 充電插頭則需另外購買。根據 Apple 的推薦,想實現 11W 和 14W 無線充電功率的話,需要對應準備 20W 和 27W 的充電插頭。另外 MagSafe 雙充電器的手錶充電位置其實換成任何符合 Qi 標準的裝置亦可成功充電。

 

 

但網上有指 MagSafe 雙充電器不包括充電插頭,將會令用家更為卻步,而且用家至少需要自行加購 20W 和 27W 的充電器才能獲得更快的充電速度。另外亦有人指 MagSafe 雙充電器可以為不想在旅行時隨身攜帶兩個單獨的充電插頭及電線的用家帶來方便。相信還是有待更多真實用家實際使用後才能了解 MagSafe 雙充電器的特別之處了。

 

資料來源:THE VERGE

【評測】Earsopen Peace TW-1 藍牙骨傳導耳機 完全聽到環境聲、零閉塞感

佩戴一般耳機很自然會塞著耳朵,除了較難收聽外界聲音,耳朵也會有閉塞感覺,在吃飯或做運動時你會感到很不舒服。而今次介紹的骨傳導耳機,就讓你的耳朵完全開放,再無閉塞感,但同時又聽到手機上的音樂。骨傳導耳機特別設計,讓你在繁忙街道上留意車聲,工作時被同事或上司呼叫也可馬上聽到。日本 Earsopen 近日就推出了一款真無線藍牙的骨傳導耳機 Earsopen Peace TW-1,小編會為大家作詳細生活應用的評測。

 

骨傳導耳機發展逐漸成熟,甚至有真無線藍牙耳機產品,今次評測的 Earsopen 品牌由日本製造,品質上自然較有保證。骨傳導耳機與普通耳機有何不同呢?首先我們知道人體靠耳膜把空氣震動轉化為訊號,傳送到大腦以聽到聲音,而骨傳導耳機就直接把聲音震動,通過耳朵的軟骨傳送到聽覺神經,除了可減輕耳膜的負擔,減輕長時間收聽音樂對耳朵帶來的不良影響,也能夠讓你的耳朵聽到四周的聲音,也能夠去除耳朵的閉塞感,一邊聽歌一邊吃飯、做運動也不會感到不適。


▲機身採圓柱體設計,而突出來的就是接觸耳殼的震動子

 

 

零閉塞感,完全聽到環境聲

由於我們聽到環境聲,非常適合一邊工作一邊聽歌,或者一邊進行視像會議一邊做其他事、一邊煮飯一邊看食譜,又或者一邊做家事一邊照顧小朋友等等,需要「一心二用」的情況下使用。當然也適合做運動、食飯等不希望耳朵有閉塞感的情況下使用。在非道路上相對安全的情況下,也適合踏單車時使用。Earsopen Peace TW-1 佩戴的方法簡單,它有一個圓柱體的機身,以及圓型的震動子。佩戴時震動子在你的耳朵前方,機身則在耳殼後方的方向,把耳機「夾著」你的耳朵。最重要是讓耳機的黑色震動子與你的耳殼接觸,接觸面愈大你收聽到的聲音便會愈清晰。Earsopen Peace TW-1 每邊耳機的重量只有 9g,基本上戴上去不會感到有很大的重量感,舒適度不錯。

▲佩戴方法習慣了就很簡單,最初把耳機稍微張開,震動子靠在耳殼內,機身置於耳朵後方

▲把機身移好位,令到機身穩在耳朵後方

▲再放手耳機就可穩妥地夾著耳殼,耳機重量只有9g(單邊),所以基本上不太感到耳機的重量感

▲有時候把耳機垂下反而會更「應聲」,各位視乎需要調整位置

 

體積細、夠輕巧,長期佩戴沒有不適感

Earsopen Peace TW-1 的說明書建議耳機佩戴到耳朵的中央位置,但小編發覺機身稍稍垂下的戴法,對於某些人來說會更易接收到震動子發出的震動,大家可視乎需要,自行調整佩戴的方角、位置。雖然只是靠骨傳導震動到聽覺神經,但在寧靜的環境下,Earsopen Peace TW-1 耳機仍相當「應聲」。

 

以一對骨傳導耳機來說,整體機身可說是相當細小,重量又輕,在同類耳機來說是相對極為輕量化的一款。而且它的充電盒重量也相當輕,拿出街不會成為負擔。你可能會擔心震動子的震動會令人不適,但在長期使用下,小編仍沒有感到任何不適感覺。

 

骨傳導耳機限制:低頻聲音較難聽到

Earsopen Peace TW-1 適合收聽 YouTube 影片的聲音、電台節目之用。如果你了解骨傳導耳機的限制的話,收聽音樂也無問題的。Earsopen Peace TW-1 基於骨傳導耳機限制,較難讓人體接收低頻聲音,你所收聽到的聲音都是中頻或以上。根據耳機的規格,它能夠傳送 4Hz 至到 40,000Hz 的聲頻。

 

與入耳式耳機剛好相反,Earsopen Peace TW-1 骨傳導耳機由於開放你的耳朵,毫無疑問四周環境的聲音自然會統統進入你的耳朵。故此耳機的使用場面也有一定限制,比較適合在較寧靜環境下使用,例如在室內環境、較為寧靜的室外環境使用。如在嘈吵環境使用,就變成了環境聲同你的耳機「鬥大聲」,基於骨傳導耳機音量有限的緣故,小編嘗試在地鐵或者街上使用,基本上幾乎聽不到耳機發出的聲音,也十分難以應用於講電話。

▲在地鐵上進行測試,開盡 iPhone 全部音量,只能聽到一般耳機約40%的聲量

不過以同類型耳機來說,由於 Earsopen Peace TW-1 用上藍牙 5.0 連接,連接穩定度也是不錯的。

另一個是漏聲問題,大家可能會認為它不像一般耳機會在單元發聲,單純靠耳朵軟骨感應震動,應該會無問題。但如果你的音量開得太大,例如在 iPhone 上如果開到一半的音量,基本上於交通工具上,坐在你身邊的人會開始聽到耳機漏聲。用家在使用時也得考慮這個問題。

 

總結:非常適合「一心二用」的朋友

耳機有不同種類,這款 Earsopen Peace TW-1 骨傳導耳機就非常適合需要「一心二用」的朋友使用,在公司「扮工」、在視像會議時做其他事、做運動都非常適合使用。準備一個在家中或辦公室隨時使用就非常不錯。骨傳導傳音方式,也令耳機閉塞感完全消失,完全是一個全新的耳機體驗。雖然低頻聲音未必會很突出,你需要認識耳機這個限制,在適當情況下讓它發揮它的長處。

 

【unwire TV】【實試】家居智能健身器材實試 可對戰反應燈+摺疊跑步機

3款在家健身法寶入面, 尹嘉裕 KAKA 嘉嘉 最鐘意就係反應燈,
真係好好玩呀😝

 

相關影片 :

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《原神》問題多竟成雙料最佳遊戲 App Store及Google Play香港榜首

2020 年來到尾聲,網絡上出現不少總結 2020 年榜單,當中就包括最近 Apple 公佈的 App Store 2020 年最佳精選得獎名單。而近日被指洩漏用戶資料的《原神》竟同時連獲兩大獎項。Apple App Store 年度最佳遊戲就由 miHoYo 出品的《原神》獲得,同時亦獲得香港以及日本 Google Play 最佳遊戲的第一名,成為雙料最佳遊戲。

 

 

Google 與 Apple 每年都會公開自家平台的 App 遊戲獎項,當中 Google 會按照各地域分別分為地區性榜單,而 Apple 則使用全球性榜單。而根據 Apple 剛剛公佈的 App Store 2020 年最佳精選得獎名單,由 miHoYo 出品的《原神》就奪得 iPhone 年度最佳遊戲。再加上同時於 Google Play 香港以及日本榜獲得最佳遊戲,現已確認《原神》正式成為雙料獲獎遊戲。

 

 

根據 Apple 於最新公佈的榜單中指《原神》可以令「玩家可以在這款開放世界 RPG 中自由探索,遨遊廣袤國度,遇見形形色色的魔物與轟動天地的巨人,並享受精彩震撼的視覺特效」。

 

資料來源:4Gamers

日本NTT跪低減電話費 新月費HK$220元20GB數據

早前日本總務省比較日本與國際間的網絡數據收費,發現日本的收費偏高,故一直敦促日本營運商降低收費,以符合國際標準。而最近有消息指,日本電訊巨頭 NTT docomo 已就調降網絡數據流量收費進入最終協調階段,預料將在近期宣布降價方案。

 

日本總務省在數月前公開表示,比對世界六個城市後,發現日本的網絡數據收費在世界範圍內最貴,以每月數據傳輸量 20GB 的收費方案計,日本東京都的收費達 8,175 日元(約港幣 HKD$608) ,故日本政府多次敦促日本營運商降低網絡數據收費。

 

KDDI 和 Softbank 兩間日本電訊商早前已推出的新的 20GB 數據收費方案,月費為 4,000 日元(約港幣 HKD$297)。而日本電訊巨頭 NTT docomo 今日(2 日)亦舉行記者會,指已回應政府要求,預料將在明年春季前推出月費為 2,980 日元(約港幣 HKD$222)的 20GB 新方案。

 

早前電訊商打算建立子品牌來營運新價格的月費計劃,而並非在現有月費計劃中直接減價,不過日本總務相武田良太直指電訊公司做法不妥,指電訊商建立子品牌後用戶需要「轉台」而繳付高額手續費,手續也較為繁複,減少了轉用平價月費計劃的誘因。現時 Docomo 已表明將會在自家品牌直接推出新月費計劃,而現有客戶轉新 plan 將不收任何費用。

 

外界關注 NTT docomo 推出新方案後,已準備建立子品牌的 KDDI 和 Softbank 會否再針對其月費策略作出調整。

 

資料來源:富士新聞

 

月球都有 4G 上網 Nokia 與 NASA 建 4G 網絡

美國國家航空航空暨太空總署(NASA)早在 2017 年已啟動月亮女神計劃(Artemis Program),以重返月球和登陸火星為目標,至今正積極建設各種配套措施。而早前 Nokia 旗下的貝爾實驗室(Bell Labs)就宣布,將與 NASA 合作,將 4G 無線網路帶到月球。

 

Nokia 和 NASA 早前發聯合聲明,指合作研究將 4G 無線網路帶到月球。Nokia 表示,最快 2022 年底會在月球表面上部署首個LTE / 4G 網絡,而月球 4G 網絡交替會與地球的做法一樣,可以傳輸聲音和數據信號,還能處理遠距離操作,如從遠處控制月球漫遊車。

 

不過,由於月球環境與地球不同,其仍要考慮如何面對輻射、加固天線和建設基地台等問題。而 Nokia 表示將和 Intuitive Machines 合作解決相關問題,令開發的 LTE 網路將可承受月球表面極端溫度、放射線、太空的真空條件和在月球表面升空、降落時極大震盪的考驗。此外,他們整合性的行動網路也能滿足在太空酬載愈小愈好的前提下,對尺寸、重量及電力限制的要求。

 

據指 NASA 為實現 2028 年在月球上建立月球基地,並最終維持人類在月球上生存的目標,已向 Nokia、United Launch Alliance 和 SpaceX 等 13 間公司授予總價值超過 3.7 億美元(約港幣 28.7 億)的 5 年合約,在月球表層建造關鍵的基礎設施技術,包括遠程發電,低溫冷凍,機械人技術,以及 4G 網絡等。

 

資料來源:Forbes

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大學生大專生的 5G 校園生活 全方位感受高速日常

自從電訊商推出 5G 網絡以來,不少朋友都有同樣的疑問,現在用到的 4G LTE 網絡「好地地」,到底 5G 有什麼厲害,需要考慮轉用?原來就算是大學生及大專生,都可以在日常生活的不同方面感受到 5G 帶來的高速體驗。
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【評測】PS5《NBA 2K21》 還原球場細節 + 新玩法更有樂趣

筆者好歹也是一個籃球迷,所以每年《NBA2K》系列是必買的遊戲。適逢今年PS主機世代交替,《NBA2K》系列最新作《NBA2K21》也順利成章地會有PS4及PS5版本給大家選擇。筆者在PS4版一推出後就入手,如今PS5主機終於開賣及到手,當然也要試試PS5版本,尤其是封面由Damian Lillard 變成了 Zion Williamson,反映出世代交替味道!究竟PS5版本對比PS4版本有什麼不同?筆者就把握機會試試兩個版本的分別。

使用SSD令整個遊戲流程更加順暢

不論任何遊戲,即使是玩數碼版,遊戲都需要時間載入的。PS4版《NBA2K21》有過比較之後,明顯覺得PS5版的《NBA2K21》載入速度是比PS4快上很多,由每次過場至兩隊球員正式出場時,流暢度比PS4版高很多,不會有PS4版「少少窒」的感覺,可能時間縮短了,甚至連開場的直播室分析時間都取消了呢!

新增鏡頭位相若但流暢度大增

基本上有玩過PS4版的朋友,都不會對PS5版本陌生,因為兩個版本的遊戲鏡頭基本一樣,不過即使鏡頭位相若,但畫面流暢度就可以講得上有「天壤之別」。例如2K鏡頭,在攻守鏡頭轉換時流暢度是比PS4版來得順,因PS4版會偶爾出現「窒一下」的情況,而PS5版本就沒有這樣的情況發生。而且,全新的軌道鏡頭能給予玩家更加類似電視水平角度的直播畫面,給你不一樣的現場體驗。

▲同一樣鏡頭,PS5版本運鏡明顯流暢一些。


▲2K鏡頭在攻守鏡頭轉換時流暢度是比PS4版來得順。

▲新加入的軌道鏡頭更似觀看直播賽事。

畫面細緻度提升令擬真度再提高

次世代版本的《NBA2K21》受惠機能大提升,令遊戲流暢度加強,畫面細緻度當然也提升至另一層次。不同NBA球星的面容比PS4版更為真實,單是眼神不會再有漂浮感覺就覺得所有人物更為「踏實」,球衣的摺痕、紋身全部都有顯著改善。另外,球場的細節也大幅增加,如地板的反光效果、籃板、籃框的磨損均更為真實,場邊其他職球員及球迷的穿著細節也相當豐富。

▲PS5版球員的面部細節較豐富,光影表現真實感亦更強。

▲反觀PS4版本球員面部、膚色、紋身及波衫質感均沒有PS5版那樣自然。


▲PS5版的評述人物面容細緻度高。

▲雖然PS4版本也看來效果也不錯,但實感與PS5比較明顯就差了一截。


▲PS5版的球場細節也非常細緻,先看看地板反光效果與木板的細節度。


▲換到PS4版本,明顯細節度是PS5版本完勝。

動作流暢「出招」更爽快

如果大家之前覺得用右杆Pro Stick 系統投籃很難的話,筆者建議在PS5版本上用回這個系統。事關機能提升了,投籃的流暢度好了不少,更加容易掌握完美出手的綠色 BAR,而且一支右杆就可以做到不同控球動作及射波,所以想做到插花之後Step back投籃,筆者可以同大家講「其實唔難」。當然一開始用Pro Stick 系統射波的確要適應,但感覺上是較PS4版本更加易用了。

▲筆者本來也是「方形制投籃」方式死忠,但來到PS5版本用Pro Stick 系統射波就一用便愛上。

DualSense 回饋功能帶來真實對抗感

打籃球一定有身體接觸,有打開波的朋友都會試過那種「對抗性」體驗會是如何。估不到來到PS5,筆者是可以從DualSense控制器去感受到這種「埋身肉搏」的效果。受惠DualSense控制器回饋功能,用中鋒打底位post up時是可以從DualSense控制器感受到那種「抗力」。另外如進行貼身防守的話,DualSense控制器一樣會用回饋功能給予用戶「阻礙」的感覺,對方噸位越勁感覺越強勁。反觀PS4版本是沒有這樣的「觸感」,因此DualSense控制器的觸覺回饋令臨場感增加了不少,筆者真的認為比PS4版本更加真實,自然。

▲低位post up 時更能從DualSense控制器感受到那種「抗力」。

▲貼身防守時DualSense控制器亦會回饋對方進攻那一種力度。

MyTEAM無縫轉移至PS5

今集《NBA2K21》的MyTEAM模式一樣可以挑選心目中的最佳球員組成完美隊伍,當然以往大家於PS4版本時MyTEAM模式的各樣收藏和進度,VC結餘、MyTEAM點數、代幣和抽到的卡片,將會無痛、無縫轉移到 PS5上,不用擔心以前的心血一更新至新主機就會白費,也要讚一下開發商的心思。

「The W」體驗WNBA生涯

於《NBA2K20》中大家不只玩到NBA賽事,亦可遊玩擁有12支球隊的WNBA賽事。PS5 版的《NBA2K21》可謂更進一步,加入全新「The W」模式予玩家體驗 WNBA 生涯,也就是WNBA MyPLAYER體驗。同樣地,玩家要建立自訂屬於自己風格的WNBA球員,從職業生涯中的「菜鳥」級打起再達到 12隊中最明星級數的球員。

▲「The W」模式予玩家體驗WNBA生涯,玩家可創建屬自己的WNBA球員。


▲當然可以自訂屬於自己的風格。


▲將由職業生涯中的「菜鳥」級打起,再達到12隊中明星球員級數為目標。


▲MyCAREER模式加入故事性,需由高中開始籃球生涯。


▲玩家要在「籃球之城」中進行不同任務或同其他線上玩家比賽,賺取經驗值升級。

至於或許大家最熟悉的MyCAREER模式,今次《NBA2K21》加入了故事性,玩家需創建出一個「星二代」球員再由高中開始籃球生涯,繼而進入10所真實美國大學打滿四年大學籃球並前進至NBA。自己創建的球員亦可於全新的「籃球之城」中尋找不同的挑戰。在 PS5 版本的《NBA2K21》中加入「籃球之城」較以往「Neighborhood」街頭環境廣闊了不少,玩家要在「籃球之城」中進行不同任務或同其他線上玩家比賽,賺取經驗值升級,有點像打 RPG 的感覺。

總結:

PS5版本的《NBA2K21》不論在遊戲流暢度、細緻度、操控及載入速度上,都比PS4 版本表現更加優勝,尤其是在不同動作、攻守轉換等速度比起 PS4版本順滑,遊戲亦受惠 PS5 客製化SSD令載入速度大幅度提升,筆者比較過兩個版本後,真的「回不了過去」,所以有 PS5又喜歡籃球的朋友,PS5版本的《NBA2K21》絕對是必買之作。

年度最佳遊戲令人感意外 App Store 2020 得奬名單

Apple 近日公佈 App Store 2020 年最佳精選得獎名單,當中共有 15 款 App 及遊戲上榜。而為了表揚這 15 款 app,Apple 設計人員設計並創製出首款實體的 App Store 2020 年最佳精選獎座。靈感來自標誌性的藍色 App Store 圖像,每個獎座均以 100% 循環再造鋁合屬製成並帶有 Apple 標誌,而另一面則刻有得獎者名稱。

 

 

以下為得獎名單:

 

iPhone 年度最佳 App:Wakeout!,由 Andres Canella 開發。

 

 

iPad 年度最佳 App:Zoom。

 

 

Mac 年度最佳 App:Fantastical,由 Flexibits 開發。

 

 

Apple TV 年度最佳 App:Disney+。

 

 

Apple Watch 年度最佳 App:Endel。

 

 

iPhone 年度最佳遊戲:「Genshin Impact」原神,由 miHoYo 出品。

 

 

iPad 年度最佳遊戲:「Legends of Runeterra」,由 Riot Games 出品。

 

 

Mac 年度最佳遊戲:「Disco Elysium」,由 ZA/UM 出品。

 

 

Apple TV 年度最佳遊戲:「Dandara Trials of Fear」,由 Raw Fury 出品。

 

 

Apple Arcade 年度最佳遊戲:「Sneaky Sasquatch」,由 RAC7 出品。

 

 

另外更有 5 款相當值得表揚的 App,包括推出了專為精神健康與黑人生活而設部分 Shine、雲端協作工具Explain Everything Whiteboard、在實時視像通話平台加插多款互動遊戲及圖書的 Caribu、受歡迎的戶外遊戲「Pokémon GO」以及聯合國世界糧食計劃署的 ShareTheMeal app。

 

 

資料來源:Apple

【專訪】小學校長親述: 電子教育由 Android 跳至 Apple iPad 「脫苦海」

最近疫情又再次爆發,電子教育 + 遙距教學成為了學生家居學習的重要一環。但原來學校於實行時遇到了不少問題,例如家長要自付購買 iPad 及擔心子女個人私隱安全。unwire 小編今次就走訪一所踏入第 3 年電子教育的東涌天主教學校小學部,了解一下為何選擇 iPad 而非成本更便宜的 Android 平板,並了解一下學校如何管理大量的裝置及其學習成效。讓學生可以於疫情下做到「停課不停學」。

 

 

真正懂「電腦科技」的校長

小編多年前也在訪問過試行電子學習的學校,基本上九成時間都是跟背後作技術支援的老師對話,校長只能解答上一些教育理念上的東西及其試行成果。但今次訪問的東涌天主教學校小學部校長陳佩珊,真的令小編感到相當意外,她能清楚告訴我所有電子教育中的專門技術及運作細節,事後才知道她擁有電腦學位資格,難怪答得頭頭是道,感覺就是一個 IT 技術專員當了校長一樣,由理念、計劃到如可透過解決方案實踐電子教育「一條龍」作答。

 

小編也跟負責電子教育的 IT 男教師說笑道:「嘩校長真的很「堅」,你們當初批 budget 應該難逃她的法眼,可能選個 router 也花了不少時間去討論,不能亂花錢」男教師很開心地笑著回應 :「真的,你沒說錯她真的很「堅」,很清楚學校要些甚麼,甚麼規格才是最平衝」

Android 方案得不償失

引起是次訪問最大的興起,就是選用 iPad 作為電子學習,因為 iPad 成本遠高於一台入門 Android 平板,另一作面也難向家長交待,為甚麼有便宜的不買,要買售價貴上那麼多的 iPad 給子女學習。

 

陳校長告訴小編,原來學校一開始也是使用 Android 平板電腦作為電子學習工具,理由真真就是便宜,但用下來遇到不少障礙,她總結了一些 Android 平板在教學實踐上的一些經驗:

1)流動裝置管理系統相對開放,學生換個帳戶就能安裝其他應用程式,減低了同學對學習的專注程度

2)不同年齡的小朋友所購入的平板電腦系統版本存在差異,畫面解像度亦不盡相同,令出版社教材出現顯示等技術問題,需要反覆改版

3)有些 App 未能在舊版主機上運作,或者舊機不夠 RAM 影響學習體驗

4)有些 App 不支援某個版本的 Android 系統或硬件,至不能從 Google Play Store 下載,令老師感到煩惱

5)缺乏學校對口支援,遇到問題有冤無路訴

6) 有時需要為每一部平板個別安裝 App,令老師在暑假的工作量大為增加

7) 好多老師平時都未必經常接觸電子產品,複雜的操作也令他們的工作量大增

 

簡單來說陳校長指 Android 方案在初期成本低,但其後因為管理額外花的人手及時間實在得不償失。她認為與其讓老師花氣力在處理軟件與技術問題,倒不如把時間花在教學上,例如多拍幾段教學影片、花時間在教學會議上,為學生制定更好的課程。

 

二人管理全校 iPad

IT 系統支援成關鍵

陳校長指如果學校聘請一班 IT 組員,去為全校電子教育去作維護是不合乎成本效益,所以一向只有老師兼顧。陳校長指她不希望「煩到家長」,亦不希望在課堂上要老師、同學們處理系統問題。因此 Apple 給予學校較為全面的技術支援也是陳校長改用 iPad 的原因 ,更向學校提供管理課程予教學人員,令他們明解 iPad 在實際操作體驗及課堂管理的方便程度都比以往更為優勝。

 

結果舊系統過渡時進行得頗順利,現時只需要 1 位電子學習組再加 1 位資訊科技技師就能管理全校 iPad,比以往節省大量人手及時間。就以今年疫情下的情況為例,學校需要為所有學生遠距離安裝 Zoom 以作遙距教學,老師只需按在自己的 MacBook 按幾個鍵就完成全校 iPad 的安裝。

▲陳校長指 iPad 的觸控熒幕反應夠快,整體配套、支援更完善,在課堂上遇到問題的機會更少

 

部份家長不滿校方轉用 iPad 的  3 大問題

雖然在管理上 iPad 有正面的幫助,但陳校方也坦言在學生及家長方面也遇到些問題:

 

價錢太貴未能負擔

iPad 比較昂貴的價格較難說服家長購買,陳校長指幸好關愛基金能為有需要家庭提供資助,有 60-70% 學生符合買機資助的申請資格。不過亦因為有時學生家長有幾個小朋友難於兼顧,每一級別仍有 8-9 位同學最終未有購置平板電腦,而學校亦會向他們借出主機,沒有同學因無機用而錯過學習機會。至於有同學家庭未有安裝寬頻上網,一些團體如賽馬會、電訊商如自由鳥等就為同學提供上網卡,解決了這方面的問題。

 

 

不能自行安裝 Apps 感被過份限制

雖然 iPad 機價有資助可幫,但亦遇到家長投訴 iPad 不能自行安裝其他 App 實在不公平。他們只能透過跟積極溝通,讓家長們明白 iPad 只是一套「教學工具」,如果家長在 iPad 內安裝其他遊戲,甚至長時間收看教學以外的 YouTube 影片,最終會影響到小朋友有樣學樣,在 iPad 上花較多時間於教學以外的用途上。

▲配合電子學習,全校大部份地方已安裝 Wi-Fi 無線網絡

 

擔心 iPad 洩露生活私隱

對於家長來說,他們不希望子女的個人私隱受到影響。吳老師指 Apple 的管理系統下已經保障了很高程度的用家私隱,例如系統不會記錄互聯網瀏覽記錄,或者 YouTube 播放記錄,一般老師不會看到每位同學的熒幕使用時間,記錄只會在系統中保存,在有重大事件發生時,經訓導主任要求之下,才會讀取相關數據。」

 

分享如何中央管理全校 iPad

明白 iPad 電子教育方案的成效後,我們訪再問該校電子學習組吳浩銘老師,了解一下其 iPad 中央管理是如何操作。

 

官方提供 ASM + MDM 核心原件 

這套管理軟件是由 Apple 提供的 Apple School Manager(ASM)並配合流動裝置管理系統 Mobile Device Manager(MDM)統一管理所有 iPad,發送相應的權限及所需安裝的 APP  給予不同的班級群組。同學只要把 iPad 連接網絡,所有設定及 APP 安裝會自動完成。

吳浩銘老師指他們屬「一條龍式」學校,學生可由小學部升上中學部,不過 iPad 將會分開兩個 ASM 獨立管理。當小六畢業生升上中一,小學 IT 技術員只需為 iPad 解除管理,即可登入中學部的 ASM 管理系統,操作簡單。

▲ Apple School Manager 可在一個畫面管理所有同學的 Apple ID

新機「開箱」自動登入管理系統

經銷商會事先把機身號碼匯入 ASM,同學打開包裝盒後會自動跳過所有設定,並即時登入學校系統。而學生自行購買的 iPad 也只需要在重設主機後做幾分鐘的設定,就能以自己的(學習專用)Apple ID 登入平台。

 

大量 APP 購買有折扣

一般人買 App 會去 App Store ,但學校要為所有學生購買的話,要通過 Volume Purchase Program (VPP) 一次過購買, 很多時候軟件廠會為他們提供相應的優惠,購買後透過 MDM 便能遙距批次安裝到全校 iPad 上。

▲一個介面可為學校所有 iPad 購買、安裝 Apps

學生忘記帶 iPad 亦沒問題

ASM 也為教堂帶來方便,同學們如忘記帶 iPad,學校可借出 iPad 主機,他們只要登入 Apple ID,就可讀取作業與教材,也沒有「忘記帶作業」的藉口。另外就算同學忘記 Apple ID 密碼,課堂老師可即場為同學重設密碼,避免了登入帳戶成為課堂上的問題。每個學生與老師的 Apple ID 帳戶,都附隨了 200GB 的雲端儲存空間,用以儲存教材與作業,甚至為整部 iPad 備份,吳浩銘指已足夠同學們整個學習階段所需。

 

不需 IT 知識 教師容易操作

吳浩銘也指 ASM 系統在課堂管理的整體操作相當簡單,好多沒有電子裝置知識的老師,都可輕鬆駕馭,而 Apple 亦為老師開辨 ASM 教學課程讓老師自由參與,遇到問題需要 IT 部門幫忙的情況相對較少。

 

▲在 iPad 管理車上,可為超過 20 部 iPad 統一充電

周老師分享電子教學中文課

走到課堂,我們看到小五中文老師周佩珊利用 iPad 與同學們一同上課。同學們每人都會使用一部 iPad,連結到 Nearpod 等教學軟件進行電子教學,開啟在雲端上的電子教學材料。周老師指 iPad 取代了過往的紙張運作:「同學們可在 App 內做練習紙,直接解答題目,甚至以遊戲方式答題。iPad 也取代了「間書」,同學可使用電子熒光筆直接在電子教學材料標示重要行目,亦可在書本上寫筆記。」

 

▲周老師著令同學選出課文中有特別解釋的部份,同學在電子教材(圖中例子為教科書的電子版)上間書

▲在老師畫面當中,可看到所有同學的畫面內容,並知道所有同學正使用中的 Apps。同學 iPad 有問題也會作出回報。


▲老師也可把指定同學的畫面轉移到大銀幕上給全班同學參考。在老師的 iPad 上輸入 AirPlay 代碼後,同學 iPad 畫面就會透過 Apple TV 投射到班房大銀幕。

▲周老師馬上對於課堂內學習的內容進行「小測驗」,開啟練習模式,由老師說出課堂學習過的生字,同學們就在他們的 iPad 畫面上書寫。結果可直接反映到老師專用機上,在班房投射畫面中,同學們可看到其他人所寫的筆跡

 

周老師下課後再同小五的潘政岏同學與 Fiza 同學向小編示範一些有趣應用。例如一個爬山遊戲,同學們連線後要答對題目才能繼續向上爬,畫面會顯示出所有同學的答題進度;一些成語教材也能在家中閱讀,活用教材 App 的出題、答題功能加強學習效果。兩位同學表示喜歡這些小遊戲,令學習過程更「好玩」;而平時老師資料,記下的筆記也可隨時在 iPad 內重溫,令溫習更方便。

 

▲周佩珊老師、小五的潘政岏同學(圖左)與 Fiza 同學(圖右)都認為平板電腦令到學習更有趣、更好玩

 

周老師更介紹有個語音文字寫作 App,不識寫的生字也可馬上重溫,App 也會協助同學完成寫作。她表示遊戲、互動教材除有助同學學習,也提升了同學對學習的投入程度,而主機內不會有其他 App 去影響同學的專注度,老師亦可在熒幕上以小圖示方式簡約顯示同學們的畫面,可確認他們正專注 App、教材的內容。

 

▲周老師指平板電腦可取代紙張,除教材、筆記以外,課堂出小題目、練習紙都可在平板上完成

▲今次採訪的小學五年班學生在去年已經引入 iPad 教學,所以在操作上沒有太大問題,開啟 App 來的作業、教材都已經非常順手。

 

陳校長:同學更有效自主學習 電子學習改變教育

陳校長認為平板電腦作為課堂延伸,補足教學資料,讓小朋友能夠在課後自主學習是非常好用的工具。電子學習也能夠讓學習能力有差異的小朋友,都能在自主學習平台上得到他們想要的知識。特別在疫情期間,陳校長認為電子教學令到同學「停課不停學」,繼續通過平板電腦學習。

最後問到電子學習對於教育的意義,陳佩珊校長認為電子學習正對教育給予轉變,現在平板電腦配合雲端、流動裝置管理系統,令到同學可在任何地方都可學習。而應對下一波有可能會發生的疫情,他們亦會準備好 Online 與 Offline 混合的教學方式,網上連線授課後,同學在離線下繼續學習、溫習,同學更可翻看課堂錄影。她希望家長能更加信任平板電腦這個電子教學工具,並能讓同學們正確地使用。

研究指 PC 玩家智商最高手遊最低  《Rainbow Six Siege》玩家平均智商120

除 PlayStation、Xbox、Switch 等遊戲平台外,其實 PC 以及智能電話亦不乏遊戲玩家,不過大家又有否想過哪一個平台的玩家擁有較高的智商?最近有一間研究機構針對各大平台的遊戲玩家們進行了智商測試,結果顯示 PC 玩家的智商最高,而手遊玩家的智商則是最低。

 

一間名為 Royal Panda 的外國研究機構,近日向 1001 名遊戲玩家和技術用戶進行了四部分的智商測試,包括以語言智力(Verbal Intelligence)、數理能力(Mathematical Ability)、邏輯推理(Logical Reasoning)、視覺推理(Visual Reasoning)。而在執行測試之前,Royal Panda 會調查各個參與者的遊玩取向,如首選遊戲平台和最近玩過的遊戲等。

 

最後得出 PC 玩家集體智商為 112.3,乃最聰明的一批玩家。緊隨其後的是 PlayStation玩家,集體智商為 110.7; Xbox 及 Switch 玩家則分別取得 103.8 及 101.3,而墊底的則是手遊玩家,只取 99.4 分。

 

 

不過,Royal Panda 表示,雖然 PS 玩家的集體智商不如 PC 玩家,但其在邏輯推理和視覺推理方面比 PC 玩家更高。除此之外,其亦針對 Android 與 Apple 兩個平台進行比較,結果顯示 Android 玩家的得分最高。同時,整體來說女性玩家的智商得分較男性要高。

 

另外,Royal Panda 還統計了各遊戲玩家們的平均智商,結果顯示,《Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege》玩家智商平均高達 120.3,而《Among Us》平均也有 118.9;《Minecraft》獲 116.3 分數位居第三。而排名靠後的則是動作與休閒類型等遊戲玩家,如手遊《Angry Bird》的玩家就智商包尾。

 

雖然相關研究相當有趣,但畢竟 Royal Panda 的研究並不是專業的學術研究,且其測試並沒有設定區域,故大家還是參考一下就好。

 

資料來源:Royal Panda

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