iOS 26 測試版隱藏 iPhone 17 Air 情報 系統桌布解像度 1260×2736 像素 厚度僅 5.5 毫米

iOS 26 Beta 2 開發者測試版意外洩露傳聞中 iPhone 17 Air 的證據,系統程式碼中出現全新解像度的經典小丑魚桌布。該桌布標示為「420×912@3x」,換算後為 1260×2736 像素,與目前任何 iPhone 型號規格皆不相符。 (閱讀全文…)

手機藏美副總統迷因圖被拒入境 挪威遊客稱被海關粗暴對待 當局否認指控

21 歲挪威遊客 Mads Mikkelsen 聲稱因手機中 JD Vance 副總統光頭迷因被美國海關拒絕入境,並遭到脫衣搜身和關押 5 小時。他指控移民官員威脅如拒絕提供手機密碼將面臨 5000 美元(約 HK$38,875)罰款或 5 年監禁。美國海關和邊境保護局否認相關指控,並在社交媒體發文澄清拘留真正原因,但未透露具體細節。 (閱讀全文…)

網上飲食平台借姜濤墮海抽水 遭網友集體怒批 最終發道歉聲明

本地歌手姜濤日前因墮海被送院,雖然已透過 IG 報平安,社交平台一時掀起大量關注。此事件本身發展牽動公眾情緒,在事件發生當初眾人擔心本人安危之時,有飲食平台卻留言「食返啲海鮮精神上陪伴偶像」,引起粉絲與網民嚴厲批評。涉事平台已刪文並致歉,但不當內容仍然激起大量不滿聲音。

 

 

對於眾人在關心偶像人物人身安全之際,卻有企業拿來開玩笑,網民難以制止怒火,有網民指「已 delete app」,指品牌不敢漠視受眾感受。網民認為飲食平台在此時應「積下口德」,可以去慰問可以關心但留言實在太涼薄。網民指無論如何不應拿「一個同生死有關嘅新聞開玩笑」。

 

平台發表官方道歉聲明,內容指「未經充分了解,便輕率開玩笑,缺乏應有尊重與敏感度」,並稱要「高度尊重每個人感受」及「未來將更仔細確保推廣內容帶來正面影響」。但有專家、網民指出道歉聲明以「未預見」、「誤會」等說法淡化責任,並缺乏具體補救行動,評論其為「官腔」、「冷處理」。

 

多位藝人呼籲公眾尊重人性,拒絕幸災樂禍之語。事件因平台操作失當和不當行銷語氣而再度升溫,提醒品牌面對公眾人物與意外事件須格外慎重。

 

資料來源:Threads

【評測】vivo X200 FE 開箱評測 設計色彩清新 + 蔡司鏡頭原色呈現 + 效能中上水平

vivo 早兩日就宣佈將會在香港推出 X 系列的入門版本機款 X200 FE,功能就曾經為大家介紹過,但使用體驗又如何呢?就讓試用了數天的 Edward 為大家分享一下用後感吧。

vivo X200 FE 開箱直擊

在為大家分享 vivo X200 FE 的使用體驗前,先讓 Edward 為大家帶來它的開箱直擊吧。

▲這就是 vivo 最新推出的 X200 FE 的包裝盒,大家可以見到設計上與 X200 Pro 差不多,同樣是黑色盒設計。

▲筆者借測的是海鹽藍版本,規格為 12GB RAM + 512GB 內存。

▲一打開盒就已經見到 X200 FE 真身。

▲而底部就見到兩個黑色紙盒。

▲左方較扁平的內藏了矽膠手機套、說明書及 SIM 卡槽針。

▲而右邊較高身的黑盒就內藏 USB-A to USB-C 數據電源線及最高 90W 電壓輸出三腳充電火牛。

▲至此開箱部分完畢,之後只需要撕走手機表面的包裝紙,再長按電源鍵,就可以開啟手機進行初始設定了。

顏色清新吸引年青用家

vivo 今次新推出的 X200 FE,屬於 X200 旗艦系列的分支,相比 X200 / X200 Pro,X200 FE 採用了相對較鮮艷、清新的配色,除了咖啡黑比較「大路」外,另外兩款顏色:海鹽藍及馬卡龍粉用色就比較粉色鮮艷,對於年青用家而言吸引力較大,尤其是後者馬卡龍粉色,粉紅機身更應可吸引女性用家入手。另外相比 X200 / X200 Pro 的拋光機背設計,X200 FE 就採用了磨砂機背,手感十分不錯亦不易黏上指紋。雖然有點滑身,但由於 X200 FE 機身較細部,較易單手握機操控,所以亦不會有跣手問題。

▲相比 X200 / X200 Pro,X200 FE 的用色相對較鮮艷和清新,尤其是上圖這兩款:馬龍卡粉(左)及海鹽藍(右)更是明顯主攻年青人市場。

▲另外相比 X200 / X200 Pro 採用拋光機背設計,X200 FE 就採用磨砂工藝作機背表面塗層,以迎合年青人口味。

▲機邊採用金屬中框設計,而機面熒幕及機背邊位均採用直角式設計,感覺就像一塊有四圓角的小磚頭。

▲機身重量亦十分輕,以電子磅量度只有 191g,比 X200 Pro 輕身很多。

▲加上機身較細部,所以長時間單手握機及操控都十分舒服。

▲機身右側設有開關鍵及音量鍵,而底部就設有內置喇叭、USB-C 插槽及 SIM 卡槽。

▲亦內建了熒幕下指紋辨識技術,不過是光學技術而非超聲波。

▲介面方面,X200 FE 內建了 Funtouch OS 15 作業系統。

▲基本上與 X200 Pro 的介面完全一樣,對於用慣 vivo 手機的用家應該不難上手。

相機表現理想惜超廣角鏡像素較低

vivo X 系一向主打相機,去到 X200 FE 即使是旗艦系列的入門機款亦不例外。不過相比 X200 / X200 Pro,X200 FE 只有主攝及超級長焦鏡屬於蔡司鏡,亦只有這兩個鏡頭支援最高 5,000 萬像素,超廣角鏡就只有 800 萬像素,而前鏡雖然也支援 5,000 萬像素,但就並非蔡司鏡。不過規格雖然如此,但成像筆者覺得仍算不錯,色彩還原度十分高,雖然夜攝表現上相比 X200 Pro 而言仍有一定距離,但基本上已可滿足大部分一般用家的需求。另外,人像拍攝方面,X200 FE 依然設有多個預設人像焦距,人像拍攝效果亦十分不錯,作為一部可單手握機長時間拍攝的手機來說,vivo X200 FE 的表現已十分不錯。

▲X200 FE 依然內建了三主鏡設計,分別是 5,000 萬像素主攝鏡及長焦鏡,以及只有 800 萬像素的超廣角鏡。

▲至於補光燈依然採用環形設計,可作閃光燈或 LED 補光燈長亮使用。

▲另外值得一提的是,雖然鏡頭依然標明採用蔡司鏡,但其實只有主攝及長焦鏡是蔡司鏡。

▲而前鏡就採用開孔式設計,同樣是 5,000 萬像素。

▲相機介面與過往 vivo 手機差不多,另外由於配備了超級長焦鏡,所以可以做到最遠 100x 數碼變焦。

▲專業模式中用家亦可拍攝 RAW 格式相片。

▲另外亦設有抓拍模式,方便用家快速拍攝相片,但就只支援 1x、2x 及 3x 三個焦段。

▲相片拍攝方面,依然內建了 ZEISS 蔡司的三個不同色彩效果,分別是質感、鮮明及自然。

▲以上就分別是質感(第一張)、鮮明(第二張)及自然(第三張)拍出來的效果,筆者覺得視覺上鮮明會比較吸引,但色彩較濃亦有少許味精,相對之下自然模式下出來的效果最為順眼。

▲至於拍攝效果方面,筆者在日間室外以鮮明模式,分別以 0.6x 超廣角鏡(第一張)、1x 主攝鏡(第二張)、2x 主攝鏡(第三張)、3x 長焦鏡(第四張)、10x 混合變焦長焦鏡(第五張)及 100x 數碼變焦長焦鏡(第六張)拍攝,大家可以見到各焦段效果都算頗為不錯,清晰度高之餘色彩表現亦算吸引,而且去到 100x 數碼變焦相片仍算清晰,頗為難得。

▲另外 X200 FE 亦內建了不同濾鏡供用家選用。

▲不同濾鏡拍出來的效果各有不同風格,感覺就像用 IG 的濾鏡拍照一樣,十分有型。

▲至於夜間低光拍攝時依然支援自動長曝模式,方便降低雜訊。

▲筆者再以日間拍攝時的相同焦段,在夜間低光環境下拍攝長曝夜景相片,大家可以見到在低光環境下,相片會有少許油畫化情況,但主攝鏡拍出來的相片仍可保持一定清晰度及色彩,但超廣角鏡及長焦鏡的成像會比日間拍攝時低一截,雜訊亦會比較明顯,而去到愈遠攝,清晰度亦會大幅降低,所以建議夜攝時使用較大光圈的主攝鏡拍攝會理想一點。

▲至於人像拍攝方面,X200 FE 預設有 23mm、35mm、50mm、85mm 及 100mm 焦段,另外點按右下角鏡頭圖示,系統亦會用圖示標明不同情況下適合使用哪個焦段拍攝人像會較合適。

▲當中筆者發現使用 23mm 及 35mm 焦段,會可以拍到更多背後風景。

▲而 50mm 可說是取比較平衡的設定,聚焦點相對較集中在人像,但同時亦可見到一定量的風景。另外,以上三個焦段較適合以「橫度」拍攝。

▲至於 85mm 及 100mm 就將聚焦重點放在人像上,顯示背景會較少,而且出來的淺景深效果亦較為明顯,較適合以「直度」方式拍攝時使用。

▲整體來說,無論是使用哪個人像焦段拍攝,X200 FE 的人像模式都幾「好拍」,喜歡拍攝人像,尤其是小朋友的用家不妨多多試用。

▲此外,用家亦可使用高像素模式,用盡主攝鏡及長焦鏡的 5,000 萬像素進行拍攝,只要進入高像素模式就可以了。

熒幕表現理想色彩不俗

至於顯示方面,vivo X200 FE 內建了6.31 吋 LTPO AMOLED 熒幕,解析度為 2640 x 1216,並支援 1 – 120Hz 動態更新率,只是熒幕比 X200 Pro 細一點,但配置基本上是相同的,而使用上體驗亦十分不錯,清晰度高之餘,色彩表現亦十分理想,畢竟它支援 100% DCI-P3 色域,亦可顯示 10.7 億種顏色,這一點與 X200 Pro 是同級的,所以用來睇相睇片效果十分不錯,而且它採用了 AMOLED 材質,所以可視角度亦高。整體來說,X200 FE 的熒幕表現確實值得一讚。

▲X200 FE 內建了 6.31 吋 LTPO AMOLED 熒幕,熒幕亦採用了極幼邊框設計,所以機身看起來依然很細,但熒幕卻感覺頗大。

▲熒幕解析度為 2640 x 1216,並支援最高 120Hz 更新率,配置與 X200 Pro 屬於同級。

▲快速翻頁時仍能隱約看到細字,熒幕流暢度算是不俗。

▲顯示文字清晰銳利,瀏覽影片色彩效果亦算自然,整體顯示質素頗為不錯。

▲熒幕可視角度亦十分高。

超大容量電池使用時間超「長氣」

至於電量方面,vivo X200 FE 內建了 6,500mAh 容量電池,容量甚至比 X200 Pro 還原多 500mAh,而且這枚藍海電池同樣是採用了第三代矽負極技術,即使在零下 20 度超低溫情況下仍可正常充放運作。使用時間方面,官方表示 X200 FE 的電池可為用家提供 25.44 小時的 YouTube 播放時間,亦可提供 9.55 小時的打機時間,筆者就以串流模式播放影片測試 X200 FE 的電量,結果播完一套《破地獄》(片長:2 小時 6 分鐘)後,電量只耗用了 8%,以此推斷 X200 FE 應可連續播放 26 小時 15 分鐘的串流影片,再推斷一般使用情況下要用上 1.5 天,甚至「慳慳地」用上兩天應該難度不大,這使用時間與官方所示差不多。即使沒電,官方亦表示它支援 90W 有線閃充技術,只需要 57 分鐘已可充滿電,即使沒電亦不用擔心,而且它支援零電極速啟動功能,只需充電 4 秒已可開機,這樣就可減少因沒電而需要等待充到一定電量才可開機繼續使用的時間。唯一較可惜的是 X200 FE 未支援無線充電功能,否則使用體驗上應會更完美。

▲電池方面,vivo X200 FE 內建了 6,500mAh 容量電池,容量甚至比 X200 Pro 還原多 500mAh,而且這枚藍海電池同樣是採用了第三代矽負極技術,即使在零下 20 度超低溫情況下仍可正常充放運作。

▲為了簡單實測 vivo X200 FE 的使用時間,筆者就先將手機電池充滿,之後將熒幕調至 100% 亮度,音量就調至 50% 左右,再以 Wi-Fi 接駁互聯網,以串流模式播放 Disney+ 的《破地獄》電影,片長為 2 小時 6 分鐘。

▲結果影片播放完畢後,只耗用了 X200 FE 8% 的電量,以此推斷 X200 FE 應可連續播放 26 小時 15 分鐘的串流影片,再推斷一般使用情況下要用上 1.5 天,甚至「慳慳地」用上兩天應該難度不大,這使用時間與官方所示差不多。

準旗艦硬件配置打機都可以

最後硬件配置方面,vivo X200 FE 內建了 MTK 天璣 9300+ 八核心處理器,加上 12GB RAM 及 512GB 內存,雖然相比採用 3nm 制程處理器 MTK 天璣 9400 的 X200 Pro,X200 FE 的 MTK 天璣 9300+ 處理器制程只是 4nm,但也只是舊一代,效能並未有削弱很多,筆者以不同效能測試軟件測試過 X200 FE 的表現,得分依然十分不錯,應付日常生活一般應用自然完全無問題,即使用來打機亦夠力,加上機身輕薄,電池亦夠「長氣」,長時間打機雙手亦不易感到疲倦,網絡上亦支援 5G 網絡,亦支援最新的 Wi-Fi 7 制式(同時支援 2.4G、5G 及 6G 三頻),配置上以輕薄旗艦來說已十分不錯。

▲硬件配置方面,vivo X200 FE 內建了 MTK 天璣 9300+ 處理器、Mali – G720 – Immortalis MC12 圖像處理晶片、12GB RAM 及 512GB 內存,當中處理器雖然只是採用 4nm 制程,比 X200 Pro 的處理器舊一代,但效能仍屬準旗艦級水平。

測試硬件 測試軟件 細項 得分 (X200 FE) 得分 (X200 Pro)
CPU Geekbench 5 單核運算 1537 1944
多核運算 6333 7663
Geekbench 6 單核運算 2149 2690
多核運算 7059 7741
GPU 3DMark Wild Life Maxed Out! Maxed Out!
Wild Life Extreme 3807 6141
Solar Bay 5890 10879
Steel Nomad Light 1563 2153
儲存空間 A1 SD Bench 讀取 1379.57MB/s 1482.57MB/s
寫入 1011.22MB/s 1191.68MB/s
整體系統效能 PCMark for Android 工作 3.0 13871 16755
安兔兔評測 Nil 1916332 2428610
Geekbench 5 OpenCL 13726 18062
Geekbench 5 Vulkan 12016 15897
Geekbench 6 OpenCL 14682 20936
Geekbench 6 OpenCL 15299 23274

▲筆者以不同效能測試軟件測試 vivo X200 FE 的各方面表現,結果可以見到雖然得分確實比 X200 Pro 差一截,但其實亦不算相差太遠,可見應付日常生活一般應用絕對綽綽有餘,即使用來打機亦沒有太大問題。

▲網絡方面,X200 FE 亦支援實體雙卡雙待功能。

▲值得一提的是,X200 FE 亦支援 eSIM 服務。

▲當然亦支援香港的 5G 網絡。

▲筆者將 csl. 5G SIM 卡放入 vivo X200 FE 內,並在九龍塘又一城 food court 以 Speedtest 測試網速,結果下載及上載速度分別錄得 248Mbps 及 52.8Mbps,表現算是不錯。

▲另外 Wi-Fi 方面亦支援最新的 Wi-Fi 7 制式,當中更支援 2.4G、5G 及 6G 三頻,支援算是齊全。

總結:抵玩準旗艦細機之選

總括來說,今次 vivo 推出的 X200 FE,表現確實十分不錯。雖然之前香港 vivo 在推出 X200 系列時未有推出細機旗艦 X200 mini,但今次這部 X200 FE 可說是彌補了細機旗艦這個市場空隙,對於追求較佳效能,但同時又想擁有長時間單手握機操控體驗的用家,vivo X200 FE 確實是十分適合的選擇。加上它的定價亦是十分抵玩,$5,500 有找已可入手,對拍照質素有一定追求,又想入手輕薄細機的用家,不妨考慮一下吧。

Anthropic 獲准合法訓練 AI 模型 但盜版 700 萬書籍要上庭

美國聯邦法官 William Alsup 作出具里程碑意義的裁決,認定人工智能公司無需獲得作者許可,即可使用合法取得的書籍訓練大型語言模型,並將此類使用歸類為合理使用。這項首度認可 AI 訓練為合理使用的判決,對 AI 業界而言是重大勝利,但同時為使用盜版內容的公司敲響警鐘。在作家及記者控告 Anthropic 的案件中,法官的裁決可能為全國類似訴訟開創重要先例。

「極其變革性」技術獲法律認可

在這宗備受關注的案件中,Alsup 法官在長達 32 頁的判決書中認為「使用相關書籍訓練 Claude 及其前身模型極其具變革性,屬合理使用範疇」。法官將此案涉及的技術形容為「我們許多人在有生之年將見到的最具變革性技術之一」,並將 AI 訓練比作人類透過閱讀書籍學習的過程。

由於控告 Anthropic 的作者未能證明該公司的輸出內容複製了他們的作品或表達風格,法官認為 Anthropic 的文本生成器 Claude 不會在市場上取代作者地位。法官以生動比喻闡述其判決理念:「如同任何渴望成為作家的讀者,Anthropic 的大型語言模型訓練作品並非為了競逐並複製或取代它們——而是轉個急彎,創造不同的東西。」

集體訴訟背景與爭議核心

這宗集體訴訟由作家 Andrea Bartz、Charles Graeber 和 Kirk Wallace Johnson 提起,指控 Anthropic 非法複製其書籍訓練與 ChatGPT 競爭的聊天機器人 Claude。音樂家、書籍作者、視覺藝術家和新聞出版機構已對多家未經許可或付費使用其數據的 AI 公司提起訴訟。

AI 公司普遍以合理使用為其做法辯護,聲稱在大型數據集上訓練 AI 從根本上改變了原始內容,並且是創新所必需的。訓練生成式 AI 的大型語言模型需要大量數據支持。

盜版圖書館計劃遭駁回

儘管在合理使用方面獲得勝利,Alsup 法官拒絕給予 Anthropic 全面保護,裁定該公司下載數百萬本盜版書籍建立永久數字圖書館的做法不受合理使用保護。根據法庭文件,除了從提供盜版作品的網站下載書籍外,Anthropic 還購買了版權書籍,掃描頁面並以數字格式儲存。

法官在判決中指出,Anthropic 的目標是建立「世界上所有書籍」的圖書館,以便根據需要訓練 AI 模型。雖然在盜版內容上訓練 AI 模型不構成法律違規,但下載盜版副本建立通用圖書館構成版權侵權,無論最終是否用於訓練。

財務損害審判待定

案件現將就與盜版圖書館副本相關的損害賠償進入審判階段,潛在懲罰包括經濟損害賠償。Anthropic 表示不同意就判決的這部分進入審判,正在評估其法律選擇。法官強調:「Anthropic 後來購買了其早前從互聯網盜取的書籍副本,這不會免除其盜竊責任,但可能影響法定損害賠償的程度。」

業界反應與未來影響

估值達 615 億美元並獲 Amazon 大力支持的 Anthropic 由前 OpenAI 高管於 2021 年創立。該公司以其 Claude 聊天機器人和 AI 模型聞名,將自己定位為專注於 AI 安全和負責任發展。

Anthropic 對裁決表示滿意,發言人回應稱:「我們很高興法庭認識到使用作品訓練大型語言模型具變革性。」發言人補充說,這項決定「與版權促進創造力和促進科學進步的目的一致」。

雖然這項判決僅代表一名法官的意見,但對 Anthropic 的裁決可能被其他在類似版權訴訟中為自己辯護的公司引用。這次判決可能影響整個 AI 行業面對版權挑戰的策略和發展方向。

市調: 電腦玩家人數 5 年內大減 280 萬人 PS5 與 Switch 成玩家主力裝置

最新調查發現,自 2019 年以來使用手提電腦或桌上電腦進行遊戲的用戶人數明顯減少,相反選擇主機平台的玩家卻愈來愈多。研究指出,短短 5 年間,德國 PC 玩家減少約 280 萬人,而主機遊戲人數則增加超過 400 萬。

 

英國市場研究公司 YouGov 訪問超過 25,000 名德國人,分析他們在不同平台的遊戲習慣。根據其推算,2019 年德國擁有約 1,590 萬名 PC 玩家,但到了 2024 年已下降至 1,310 萬,跌幅達 20%。相對而言,主機平台吸引更多人投入,主機玩家人數由 1,630 萬增至 2,050 萬,增長達 29%。

雖然調查並未涉及硬件銷量統計,但玩家明確表示選擇遊戲平台時偏好主機多於個人電腦,反映市場已逐步傾向以主機為主導。調查亦指出,Switch 自 2017 年推出後持續吸引大量玩家支持,而 Sony 的 PS5 雖已於 2020 年面世,現時仍屬主流選擇之一。與此同時,Xbox 在歐洲的銷量未見顯著增長,但受歡迎程度仍維持穩定。

 

至於 PC 遊戲式微的原因,普遍與遊戲電腦裝機成本攀升有關。NVIDIA 和 AMD 的顯示卡價格持續高企,令建立一部具備足夠效能的遊戲電腦所需支出大增,這令不少玩家轉向主機平台尋求更實惠選擇。雖然 PS5 Pro 推出初期定價曾受質疑,但在德國仍未調整售價,令其成為吸引力更高的主機型號。

 

來源: game.de

【評測】《死亡擱淺 冥灘之上 Death Stranding 2 》 上代死忠玩家分享 6 大遊戲進化位 玩得更爽

講起《死亡擱淺》(Death Stranding),不少玩家當年都說是「送貨或行山模擬器」,甚至有些玩家接受不到那種遊戲節奏及玩法,玩不久就棄 Game。不過小島秀夫這款作品,偏偏就有人愈玩愈沉迷,愈玩愈上癮。今次續作《死亡擱淺 2:冥灘之上》,承繼前作獨有玩法,再大幅強化系統、畫面、節奏,令整體體驗大提升。

DEATH STRANDING 2_ ON THE BEACH_20250624102013_

送貨玩法依舊不過爽好多

今集劇情設定在前作完結後 11 個月,Sam 與 BB Lou(路) 過著退休隱居生活,直到 Fragile 找他返來幫手,加入新成立的「Drawbridge」,再一次踏上送貨救世界的路途。玩法上,依然係經典的「取貨 — 行路 — 交貨 」,但系統優化做得很出色:路線規劃,裝備整理及平衡控制都順手很多;一開波已經可以解鎖大量裝備,如外骨骼、載具,起步不再像上代那樣辛苦又緩慢,新手期更已有敵人需要打的了。而任務的節奏亦增快了,所需時間更少,劇情與探索穿插自然,不再像之前組常對著 hologram 角色講十幾分鐘對白既悶場面。送貨路途愈長時,反而會愈期待下個新故事的推進及發展。

DEATH STRANDING 2_ ON THE BEACH_20250623192735DEATH STRANDING 2_ ON THE BEACH_20250624001500

Death Stranding 2 On The Beach - PS5 PS5 Pro - Digital Foundry Tech Review - 4K HDR.mp4_snapshot_02.31.010

DEATH STRANDING 2_ ON THE BEACH_20250624111015

送貨之路隨時變災難片

《死亡擱淺 2》最大亮點之一,就是環境系統進化得誇張。暴雨會令河流水位飆升、泥石流隨時可以沖走你剛剛建好的橋,沙塵暴遮擋著視野、強風吹得你左搖右擺,再加上時間雨腐蝕貨物,隨時前功盡廢。你搭建的設施會隨時間損壞,不定時去維修或重建,送貨不再是例行公事,隨時會遇敵人及BT變成生死戰;環境系統亦變成真正「活著」的敵人,迫你每次都要因應現場情況即時部署,不再會有兩次旅程是完全一樣,可以說每次起行都會是一場新冒險。

DEATH STRANDING 2_ ON THE BEACH_20250624000921

DEATH STRANDING 2_ ON THE BEACH_20250624101442

戰鬥進化:潛行或硬拼任你揀

上一集戰鬥體驗偏生硬,又少變化,今集完全是大改進及強化,令小編估不到的是開波的送貨路線已經可以開打了。而潛行系統加入更多誘敵道具、感應裝置、匿蹤技巧,敵人 AI 又聰明,會隨時吹雞叫人支援,用電擊武器、甚至會飛天追擊。當然你不想硬碰戰鬥都得,送貨任務你可以選取避戰路線,專心送貨;不過有些任務是強制要你打大怪的,例如打大型BT,你不得戰鬥不行,所以還是操如練一下為妙。而新武器及道具選擇都超多,手槍、裝機槍,進化子彈又可直接打BT;手榴彈又分血液及液體等等,每樣效果都不同;用電棍打近戰又得。戰鬥遠比一代好玩,更多樣化,亦耐玩得多。

DEATH STRANDING 2_ ON THE BEACH_20250624104707DEATH STRANDING 2_ ON THE BEACH_20250624153928Death Stranding 2 On The Beach - PS5 PS5 Pro - Digital Foundry Tech Review - 4K HDR.mp4_snapshot_30.04.922

全球玩家一齊砌條更好行的路

Chyro Network 連接擴展亦可說是今代重心,隨著你解鎖新區域,可以搭建道路、橋樑、滑索、充電站、農場,令整個交通網絡愈砌愈齊。你所建造的設施會被全球其他玩家共享,見到自己搭的索道有人用,充電站有人俾 Like (可見到玩家俾Like數字),真的更有成就感,愈玩愈感受到「人與人連結」的遊戲哲學。

DEATH STRANDING 2_ ON THE BEACH_20250624095446DEATH STRANDING 2_ ON THE BEACH_20250624111145

畫面及聲音表現滿分

《死亡擱淺 2》再次展現小島製作的視覺執著。雨中泥濘、濕潤岩壁、紅霧瀰漫的 BT 區域,每一個場景細節都達到近乎寫實的視覺表現;角色面部表情、裝備細節、粒子特效全方位升級,尤其是 Sam 那張歷盡風霜的臉,幾乎可見毛孔與歲月痕跡。

DEATH STRANDING 2_ ON THE BEACH_20250624162348Death Stranding 2 On The Beach - PS5 PS5 Pro - Digital Foundry Tech Review - 4K HDR.mp4_snapshot_00.19.538Death Stranding 2 On The Beach - PS5 PS5 Pro - Digital Foundry Tech Review - 4K HDR.mp4_snapshot_00.43.806

聲音表現更是神來之筆,風雨聲、腳步陷入泥濘的吱吱聲、緊張時刻心跳聲全都層層堆疊,營造出既孤獨又危險的探索氣氛。當 BT 接近時,環境聲逐漸抽離,只餘探測器咔咔作響與急促喘息,令人全程神經繃緊。配樂方面,依舊大量運用歌曲,許多重要任務與劇情轉折點會有不同的原創歌曲進場,情感渲染極強,令人難忘。壯麗的場景再加上出色的音樂配搭,小編就非常享受送貨旅程了。

Death Stranding 2 On The Beach - PS5 PS5 Pro - Digital Foundry Tech Review - 4K HDR.mp4_snapshot_00.57.939

奇異、深刻、耐玩的獨特體驗

如果你曾經喜歡《死亡擱淺》那份孤獨、慢熱、哲學式的送貨冒險,《死亡擱淺 2》可說是夢想中的進化版,節奏大幅改善,系統全面優化,玩法層次更為豐富。但如果你當年完全無法接受那種「慢慢行、慢慢搬貨」玩法,今次其實本質並未大變,依然是那款送貨模擬器玩法,所不同的是,節奏不再是那麼的慢,加入更多戰鬥元素;而小編對今集就甚為喜愛了,甚至是多日也玩不停手。

DEATH STRANDING 2_ ON THE BEACH_20250624142940

《死亡擱淺 2》完美演繹了小島式遊戲哲學,將「連結」與「孤獨」並存,把一個看似單純的送貨系統,變成充滿戰略、挑戰與人性反思的冒險歷程。它可能也未必是「大眾向」的遊戲,但對願意投入其中的玩家,這絕對是一場不可多得的奇幻旅程。

Death Stranding 2 On The Beach - PS5 PS5 Pro - Digital Foundry Tech Review - 4K HDR.mp4_snapshot_18.08.137

金管局監管「穩定幣」 8 月接受牌照申請 初期僅批數個牌照門檻甚高

香港金管局總裁余偉文在《匯思》撰文表示,《穩定幣條例》將於 8 月 1 日生效並開始接受牌照申請,預期初期僅會批出數個牌照。余偉文強調穩定幣並非投資工具而是支付工具,沒有升值空間,發牌門檻相當高。申請人須有實際應用場景並以穩健可持續方式營運,金管局將按一致嚴格標準審慎考慮所有申請。 (閱讀全文…)

三星 3nm 製程晶片登場 Exynos 2500 處理器預計搭載 Galaxy Z Flip 7

三星正式發布 Exynos 2500 處理器,採用最新 3nm Gate All Around 製程和扇出晶圓級封裝技術,將搭載於 7 月 9 日推出的 Galaxy Z Flip 7。新處理器採用 10 核心設計,大核心性能提升 15%,內置 Xclipse 950 GPU 光線追蹤遊戲幀率提升 28%,AI 引擎性能達 59 TOPS,較 Exynos 2400 提升 39%。

 

 

(閱讀全文…)

歐美 TikTok 網紅 興起燒陰司紙求好運 電子商貿帶挈賺大錢 中國河北村莊賺巨額外匯

冥幣在中國傳統祭祀中相當常見,而近年在歐美竟然也以「祖先幣」(Ancestor Money)之名掀起熱潮,成為 TikTok 網紅的「魔法道具」。部分歐美民眾相信燒冥幣能償還祖先業力債務並顯化財富,讓傳統祭品在 Amazon、Etsy 等平台身價飆漲數十倍,售價達 7 至 20 美元。 (閱讀全文…)

《死亡擱淺2》同 VTuber 合作 加入兔田佩克拉 小島秀夫再展怪誕跨界合作風格

小島秀夫與 Hololive 旗下 VTuber 合作,兔田佩克拉正式現身《死亡擱淺2:冥灘之上》,以「資料科學家」身份亮相遊戲世界。她不單是個出現在支線任務中的彩蛋角色,更配備專屬劇情、語音與裝備,令玩家不單可與其互動,還可獲得標誌性的野兔帽子,戴上後山姆更會模仿她的「Peko」語氣發聲。

 

 

 

 

佩克拉為 Hololive 旗下 VTuber,角色是一位擁有兔耳的動漫少女,以誇張口音和搞怪行為吸引大量粉絲。她經常直播遊戲,例如《Elden Ring: Nightreign》,並會在對話中加入自創語尾「peko」,靈感來自日語「pekopeko」,意思是「非常肚餓」。去年她曾造訪 Kojima Productions 並與小島秀夫合影,當時已引發猜測她將進入《死亡擱淺2》世界。

 

在遊戲中,佩克拉被設定為一位曾因自己研發裝置釀成傷亡而對人性失望、獨居避難所的資料分析專家,偏偏她唯一信任的竟是熱騰騰的披薩。玩家只要完成她的任務並與其達到 2 星連結,就會解鎖「Nousagi Hat」,這頂帽子能減慢體力消耗,還會讓山姆在負傷時改以「Peko」、「Konpeko」等語調替代原本語音。進一步提升連結更會觸發音樂彩蛋。

 

不過這種融合動畫文化與寫實末世風格的安排並非人人受落。部分日本網民批評此舉破壞原作氛圍,更直言「不再購買」遊戲。反方則認為小島秀夫一貫風格就是突破想像,並以過往作品為例,像是《Metal Gear Solid 3》中加入 Kerotan 青蛙與日本零食 Calorie Mate,《Snake Vs. Monkey》中甚至加入《Ape Escape》元素,還有初代《死亡擱淺》裡的《Horizon: Zero Dawn》與《Half-Life》等聯乘內容。

 

小島秀夫今次讓佩克拉出場,只是其獨特跨界文化拼貼風格的延續之一。他近日除推進《死亡擱淺2》實體與動畫化計劃,亦與 A24 合作拍攝電影版本,更透露正在為 Xbox 製作一款名為《OD》的新作,並同時為 PlayStation 開發一款諜報動作遊戲《Physint》。

 

 

資料來源:IGN

香港 Anker 緊急回收一款尿袋 A1647 確認涉過熱風險須即時停用

Anker 宣佈在香港緊急召回部分型號為 A1647 的行動電源產品,原因是部分批次存在過熱風險,雖則受影響產品比例不高,但品牌已呼籲所有使用者立即檢查手上裝置是否屬受影響範圍。這次回收及更換安排適用於正規香港行貨。

 

 

 

Anker 表示是次涉及產品為 Anker Power Bank (20,000mAh, 22.5W, Built-In USB-C Cable),型號 A1647,用戶可從裝置背部標籤確認型號及產品序號(SN)。目前已確認三組序號產品在香港屬受影響批次,分別為 AHJ4KQ1E08202500、AHJ4KQ1E08305190 及 AHJ4KQ1E10100390。

 

一旦確認產品屬於問題批次,用戶應立即停止使用,並避免將裝置棄置於電池回收箱或垃圾桶。Anker 已設立回收及更換服務,安排於其香港客戶服務中心處理。相關中心位於新界葵涌打磚坪街 70 號麗晶中心 B 座 26 樓 2615 室,用戶可透過電話 (852) 6408 3961 或電郵 cs@ankerhongkong.com 查詢,服務時間為星期一至五上午 10 時至 1 時及下午 2 時半至 6 時。

 

至於非香港正規渠道購入的 A1642、A1647 或 A1652 型號行動電源,例如水貨或透過內地購物平台購入者,Anker 香港明確指出不會提供回收或更換服務。此類用戶須透過支援電郵 support@anker.com 聯絡原購買地區之 Anker 客服了解進一步安排。

 

是次行動再次突顯消費者選購電子產品時應注意購買渠道,選擇正規行貨除了有本地保養,更能於產品安全出現問題時獲得即時支援。

 

資料來源:Anker

標籤:

訂閱新聞

iOS 26 Liquid Glass 介面陸續修正 控制中心背景透明度減低 回應用戶批評

Apple 之前在 WWDC 上公佈的 Liquid Glass 設計語言雖然充滿未來感,但不少評論認為實際使用時由於介面元素透明,容易造成文字或圖示難以閱讀的情況。在最新的 iOS 26 Beta 2 中,Apple 就修正部分介面設計,包括調整控制中心背景模糊效果以改善可讀性。 (閱讀全文…)

Apple 銀包支援日本數碼身份證 美國以外首個地區 可於便利店申請官方文件

日本數碼廳 6 月 24 日宣布推出 iPhone 數碼身分證服務,用戶可將個人編號卡(マイナンバーカード)新增至 Apple 銀包,透過 Face ID 或 Touch ID 認證使用各種行政服務。這是 Apple 銀包身分證功能首次在美國以外地區推出,約 1 億名持卡日本居民可受惠。 (閱讀全文…)

Google 量子研究威脅 Bitcoin 安全 破解加密貨幣 RSA 加密所需資源比預期減少 20 倍

Google 量子研究團隊發布新論文指出,破解保護 Bitcoin 等加密貨幣的 RSA 加密所需量子資源比先前估計減少 20 倍。研究員 Craig Gidney 表示,配備 100 萬個雜訊量子位元的量子電腦可在一週內破解 2048 位元 RSA 加密,較之前估計的 2000 萬量子位元大幅減少。 (閱讀全文…)

美國眾議院禁用 WhatsApp 缺乏數據透明度有安全隱患 Meta 強烈反駁指加密有效

美國眾議院行政總監週一通知國會職員,禁止在政府裝置上使用 WhatsApp 訊息應用程式。禁令理由包括該應用程式在保護用戶數據方面缺乏透明度、沒有儲存數據加密,以及存在潛在安全風險。 (閱讀全文…)

「香港•創+造」品牌嘉許計劃始動 再度提升「香港製造」聲譽

香港曾以「Made in Hong Kong」聞名於世,製造業盛極一時。但不少香港人都認為「香港製造」近年逐漸被邊緣化,而本地產業界即將舉辦一項聚焦品牌與創新的活動,藉此表彰具備創意和實力的企業,並鼓勵產業升級。名為「香港•創+造」的品牌嘉許計劃,將於 2025 年 8 月 22 日及 25 日,在香港會議展覽中心電腦通訊節場內(1A 館)舉行。

 

 

該活動由 Made-in-HongKong(MiHK)委員會主辦,計劃透過設立多個獎項,包括「智能製造獎」、「智能創新獎」、「智能設計獎」、「智能社會影響獎」等,表揚在創新、技術應用、可持續發展及品牌設計等方面有傑出表現的本地企業。活動亦設有「嘉許獎」,合共 300 個名額,開放予更多具潛力的中小企參與。主辦單位表示,希望透過嘉許機制推動香港製造融合科技與創意,重建品牌價值。

 

獎項評審將於 8 月中進行,結果於 8 月 20 日公布,並於 8 月 25 日在電腦節期間舉行頒獎典禮,屆時亦會展示本地及海外企業的創新產品,涵蓋智能工廠、自動化系統、生物科技與新材料等領域。

 

活動現正接受報名,參加資格包括在港註冊企業,並需提交創新產品或服務的資料。報名截止日期為 8 月 10 日。

 

 

報名連結:點擊此連結進入報名表格

 

頒獎典禮

日期:8 月 25 日

隆重頒發「香港•+」品牌獎項,表彰在製造業各領域有卓越表現的企業和個人,共襄盛舉。

14:00 – 16:00 香港會議展覽中心 Hall 1A

 

參賽資格

在香港註冊的企業
需提供有效的商業登記證明
具有創新性的產品或服務
需展示產品或服務的創新點和優勢
符合獎項類別要求
根據企業的業務性質選擇合適的獎項類別
提交完整的申請材料
包括申請表、公司簡介、產品說明等

 

重要日期

參加申請開始日期:2025年6月20日
參加申請截止日期:2025年8月10日
評審日期:2025年8月11日-15日
結果公佈:2025年8月20日
頒獎典禮:2025年8月25日

 

MS-DOS Editor 文字編輯器重出江湖 34 年後現代化更新,跨平台支援 Linux

Microsoft 上月發佈經典 MS-DOS 編輯器的現代重製版本,這款首次出現於 1991 年 MS-DOS 5.0 的文字編輯器以 Rust 語言重新開發,命名為「Edit」。新版本支援 Windows、macOS 和 Linux 跨平台運行,令許多 Linux 用戶興奮不已。Reddit 用戶表示「等了 30 年,終於可以在 Linux 上使用 MS Edit」,體現這款 Microsoft DOS 工具在 Unix 系統運行的懷舊魅力。 (閱讀全文…)

中國推首款 6nm GPU 圖像處理卡 表現僅等同舊卡 GTX 660 Ti 真正實力仍待觀察

中國本土晶片廠商礪算科技最近展示首款自家研發 6nm 遊戲 GPU「G100」的初步效能數據。根據 Geekbench 測試結果,這款 GPU 在 OpenCL 基準測試中只與 13 年前的 Nvidia GTX 660 Ti 表現相當,與官方聲稱的對標 RTX 4060 存有落差。雖則目前仍處於開發早期階段,但從這項測試結果反映,G100 離商業化量產仍有不少技術挑戰需要克服。

 

 

礪算科技早前表示,G100 採用公司自研架構 TrueGPU,並由中國本地晶圓代工企業 SMIC(中芯國際)以 6nm 工藝製造。該公司曾宣稱,這款 GPU 性能可媲美 Nvidia 的入門級遊戲卡 RTX 4060。根據 Geekbench 測試平台提供的資訊,G100 擁有 32 個運算單元、256MB 顯示記憶體,以及 300 MHz 核心時脈,但這些數據很可能受韌體或驅動程式影響,未必反映最終產品規格。至於 256MB 記憶體容量,亦極可能屬驅動誤報。

 

 

測試環境為 Ryzen 7 8700G 處理器配合 64GB DDR5-4800 記憶體,主機板為 Colorful Battle-AX B650M-Plus。G100 在 OpenCL 基準測試中得分為 15,524 分,與 2012 年推出的 GTX 660 Ti 表現相近,也與三星 Exynos 2400 的 Xclipse 940 GPU、AMD Radeon R9 370 等舊卡處於同一級別。測試顯示 G100 目前仍屬入門級規格。

 

礪算科技表示 G100 晶片已完成首次點亮,目前進入風險量產階段,預計最快今年底或明年初可進入量產程序。不過,目前顯示效能仍遠低於主流遊戲 GPU 水平,意味公司仍需進行大量調校與技術優化。

 

與礪算科技同樣涉足 GPU 自主研發的初創公司 Moore Threads,過去亦曾面對驅動問題與遊戲支援不足困局。即使是美國大型科技公司 Intel,其推出 Arc 顯示卡時也曾因生態系統與驅動穩定性受到挑戰,顯示開發遊戲級 GPU 並非單靠硬件設計便能成功。

 

礪算科技仍未公布 G100 的完整規格或定價資訊。若要與國際主流產品競爭,未來在驅動相容性、遊戲效能以及開發者支援方面均須作出突破。更多技術細節及改進進展有待公司日後公開。

 

 

資料來源:Tom’s Hardware

【評測】Huawei WATCH 5 開箱評測 外型時尚漂亮 + 旗艦級功能齊全 + 電量依然「長氣」

Huawei 早前除了推出首次在 Fit 系列出現 Pro 版手錶的 Fit 4 Pro 外,還同時推出了新一代主流系列智能錶 WATCH 5。究竟這款主流錶款表現如何?是否值得入手?就讓 Edward 為大家分享一下使用了一段時間後的感受吧。

Huawei WATCH 5 開箱直擊

在為大家分享 Huawei WATCH 5 的使用體驗前,先為大家分享一下它的開箱部分吧。

▲這就是 Huawei 最新推出的主流系列智能錶 WATCH 5 的包裝盒。

▲筆者借測的是銀河紫版本,錶身採用了航天級鈦合金物料,盒上亦寫著 Titanium。

▲一打開盒就見到 Huawei WATCH 5 真身。

▲而左右兩個黑紙盒,就內藏專屬 USB 磁吸充電線及說明書。

▲之後按實錶冠,就可以啟動電源,之後就可以為 WATCH 5 進行初始設定了,至此 Huawei WATCH 5 開箱部分完畢。

拱形玻璃外觀時尚漂亮

在設計上,Huawei WATCH 5 維持與上代一樣,採用了球面拱形玻璃設計,錶身就按款式採用了不同的物料,包括了 316L 不鏽鋼、904L 不鏽鋼、還有上代已有使用的航天級鈦合金,不過每款的設計均十分漂亮典雅,而且亦一分硬淨,耐用度十分高,更支援 IP69 防水防塵級別及 5 ATM 防水功能,無論是日常生活上還是運動時使用都十分安心。而且錶帶採用了類似親膚物料製作,就像筆者借測的 46mm 銀河紫版本,錶帶就採用了複合物料,不但輕身而且長時間戴在手腕依然十分舒服,體驗十分不錯。

▲WATCH 5 錶身採用了航天級鈦合金金屬物料製造,十分硬淨堅固。

▲操控方面,主要是透過觸控模式以熒幕操控。

▲至於錶冠,按下即可開啟目錄,而轉動就可以進行翻頁。

▲而按下功能鍵,預設可以啟動三項功能,分別是通話、一鍵體檢及進入運動模式。

▲附送錶帶就採用了複合物料製造,手感有點像仿皮。

▲錶帶十分柔軟,而且加入了類似親膚物料,戴在手上即使戴足全日,甚至睡覺也戴著也十分舒服。

▲當然,錶帶也是可以替換的,一按內側的銀色按鈕就可以除出或裝上。

▲WATCH 5 設有 42mm(左一、二)及 46mm(右一、二),而且各自用了不同物料製造。

▲WATCH 5 依然採用了 HarmonyOS 5.1 作業系統。

▲WATCH 5 依然設有不同錶盤,供用家按個人喜好選用。

加入 X-TAP 感應器身體測量更快

Huawei WATCH 5 依然內建了 TruSense 玄璣感測系統之餘,今代更加入了全新 X-TAP 感應器,它有別於上代只使用錶背的感應器,而是讓用家同時以食指及手腕進行測量,不但可以令測量數據更準確,而且測量速度亦更快。筆者試過用來量度血氧,基本上 10 秒內已可完成;即使是快速體檢功能,也只需要 1 分鐘已可完成。而且使用體驗亦十分不錯,只要將食指輕輕放在錶身右側的感應器上就可以了,完全不用按壓(因為按壓太大力會檢測失敗),基本上無論何時何地都可以知道身體狀況,配合 TruSense 系統,絕大部分身體體徵都可以測量得到,就算量度心電圖都無問題。

▲Huawei WATCH 5 與其他 Huawei 智能手錶一樣,內建了 TruSense 玄璣感測系統。

▲錶底依然內建了多項感應器,可偵測各種身體體徵,包括心跳率、壓力、皮膚溫度等。

▲而 WATCH 5 在錶身右側,錶冠與功能鍵中間,新增多了一個 X-TAP 感應器。

▲用家只需要將食指輕輕放在 X-TAP 感應器上方,就可以在 10 秒完成血氧測量。

▲另外,用家只需將食指放在 X-TAP 感應器,之後熒幕就會作 3 秒倒數,之後就可以進行快速體檢,只要食指按在 X-TAP 感應器的力度處於綠色範圍便可,之後 1 分鐘就可以快速知道多個身體體徵讀數。

▲TruSense 玄璣感測系統配合全新的 X-TAP 感應器,就可以快速兼準確量度身體各項體徵,這樣就可以時刻知道身體狀況了。

旗艦錶下放功能齊全

至於運動功能方面,Huawei 去之前推出的 WATCH GT 5 及 GT 5 Pro 上加入了不少功能,包括哥爾夫球模式等,而今次推出的 WATCH 5,亦加入了不少之前只在旗艦錶系列才有的功能,例如:最深 50 米內的自由潛水 10 分鐘、透過內置的 Huawei 向日葵定位系統及 TruSense 身體檢測系統進行越野跑、又或者透過哥爾夫模式作為打 golf 時的最佳隨身助手。當然,它支援超過 100 種運動模式,包括平常的跑步、游泳、騎單車等,當然亦支援一般智能錶也有提供的訊息推送、日程瀏覽、鬧鐘功能等。有了這些功能,Huawei WATCH 5 無論在日常生活還是運動時都十分有用,確實值得一讚。

▲WATCH 5 採用了 HarmonyOS 5.1 作業系統,介面設計與過往有點改進,更方便以手指操控。

▲WATCH 5 與一般智能錶一樣,也支援訊息推送、獲得資訊(如天氣)及身體監測等基本功能。

▲它亦內建了快速訊息回覆功能,不過可供選擇的語句比較少,幸好可讓用家加入自設語句,令使用上更個人化。

▲它亦支援超過 100 種運動模式,當中就有特別的滑雪等運動,亦有「太空漫步」機、划艇機等室內運動。

▲WATCH 5 配合相關軟件,就可以進行不同的訓練計劃,當中跑步就包括了不同的計劃供用家選擇。

▲這些運動計劃就加入了 AI 輔助,用家只需要輸入關鍵身體及訓練目標資料,系統就會為用家設定合適的訓練計劃。

▲另外,WATCH 5 亦內建了 Huawei 自家的向日葵定位系統,配合越野跑模式,就可以在跑山或在荒野探險時監測身體狀況。

▲用家亦可將地圖下載到手錶中,這樣就可以離線使用並進行定位了。

▲此外,WATCH 5 亦支援 5 ATM 防水功能,可於 50 米水深內使用 10 分鐘,配合新增的自由潛水功能,就可以戴著它在潛水時監測身體了。

▲而針對喜歡打 golf 的用家,Huawei 亦將哥爾夫模式下放到 WATCH 5 上,這樣用家打哥爾夫球時戴著 WATCH 5,就可以猶如擁有貼身球僮般的服務了。

▲它亦內建了全球 15,000 個以上的哥爾夫球場圖資,用家可以下載到手錶離線使用。

▲WATCH 5 還有一點值得一讚的,就是它亦支援 eSIM 功能,方便用家單純使用 WATCH 5 亦可進行通話。

熒幕顯示水準高亮度足夠

至於顯示方面,WATCH 5 依然採用圓形熒幕設計,直徑尺寸分別為 1.38 吋(42mm)及 1.5 吋(46mm),兩者解析度均是 466 x 466 解析度。顯示效果方面亦十分不錯,文字清晰銳利,錶面亦夠大可以清晰看到所有內容。另外,手錶亮度亦十分足夠,峰值亮度達到 3000 尼特,即使日光直射熒幕亦可以清晰看到顯示內容。唯一缺點就是熒幕邊框與上代一樣,相比時下其他品牌的智能錶來說仍然是較粗,如果邊框可以幼一點,這樣熒幕就可以再大一點,手錶外觀看起來亦更加漂亮了。

▲WATCH 5 設有兩個熒幕大細選擇,分別是 42mm 的 1.38 吋,以及 46mm 的 1.5 吋,兩者解析度均是 466 x 466,亦同樣是 AMOLED 熒幕。

▲與上代一樣,WATCH 5 的熒幕同樣是採用球面拱形設計。

▲另外,熒幕峰值亮度達到 3000 尼特,即使在強光(例如:陽光)直射熒幕情況下,也能清晰看清熒幕上顯示的內容。

▲熒幕顯示效果亦十分出色,清晰度高字體亦銳利。

電量依然「長氣」最長可用逾一周

最後電量方面,Huawei WATCH 5 42mm 及 46mm 錶款,分別內建了 540mAh 及 867mAh 容量電池,使用時間方面,兩者在一般情況下分別可使用 3 天及 4.5 天,而在超長續航模式中,更分別可使用長達 7 天及 11 天。雖然相比 WATCH GT 系列還是較短,但對比一般智能錶來說已算是「長氣」。畢竟充滿一次電,可以用到數天甚至超過一周,不用每天晚上都充電,這樣即使睡覺時也可以監測身體狀況,方便用家更詳記錄身體各項體徵,要從數據中找出身體問題就更容易了。

▲WATCH 5 使用時間上,筆者測試過充滿一次電,要用上四天以上基本上不成問題,在主流智能錶來說算是「長氣」。

▲今代 WATCH 5 亦改用了金屬物料的磁吸 USB 充電線,手感更佳之餘亦支援快充,可以更快為手錶充滿電,即使沒電亦不用擔心。

總結:外觀漂亮功能齊全

總括來說,今次 Huawei 推出的 WATCH 5,外觀上大致維持上代的時尚風格,搭配今代的各種物料及顏色,確實仍然好看。不過最重要的還是今代加入了 X-TAP 感應器,不但令體徵測量上更加準確,速度亦更快。此外,運動模式亦加入更多之前只在旗艦錶上才有的功能,令屬於主流系列的 WATCH 5 功能上更加齊全。加上定價依然算是實惠,如果大家想入手一隻功能齊全又外觀漂亮的智能錶,Huawei WATCH 5 確實是不錯的選擇。

紐約擁抱先進核反應爐技術 科技巨企推動核能復興

紐約州州長 Kathy Hochul 宣布計劃興建該州數十年來首座新核電廠,成為最新擁抱先進核反應爐技術的地區。此舉反映核能發電在美國正迎來復興,獲得特朗普政府、科技公司及氣候倡議者等不同陣營支持。州政府指示紐約電力局在州內北部興建至少一座核能發電站,發電容量不少於 1 吉瓦(約為胡佛水壩發電廠一半容量)。

先進反應爐技術成發展重點

紐約州看好仍在開發中的先進反應爐技術,希望克服核能產業多年來面臨的障礙。自 1970 及 80 年代核反應爐建設熱潮後,該技術一直難以與成本較低的天然氣發電廠及太陽能、風力發電場競爭。三哩島部分熔毀事故恐慌及放射性廢料儲存爭議亦令產業發展受阻。

新一代小型模組化反應爐設計旨在降低成本,令核能發電站選址更容易。特朗普總統上月簽署多項行政命令,改革核能管制委員會、加快新反應爐許可程序並縮短環境評估時間。

科技巨企推動核能復興

美國核反應爐平均使用年期已達 42 年,不少即將退役。惟在科技巨企及政府優惠政策推動下,趨勢開始逆轉。Google 及 Amazon 均簽署協議支持新一代核反應爐開發,Meta 本月簽約協助一座 1980 年代建造的反應爐延役 20 年,Microsoft 去年亦宣布購電協議重啟三哩島一座反應爐。

紐約州訂下本十年溫室氣體排放量較 1990 年減少 40% 的氣候目標,目前已達成約一半進度,惟仍未能如期完成部分關鍵污染法規制定工作。核能發電被視為無碳排放的化石燃料替代方案,有助該州實現清潔電力系統目標。

核能於香港佔比 31%

中華電力透過大亞灣核電站進口核電,佔其發電組合約 31%,每年為香港減少超過 750 萬噸二氧化碳排放。核電為香港提供可靠及價格合理的電力,具有發電高度可靠、能提供穩定大規模基載電力、發電成本具競爭力及零碳排放等優點。

大亞灣核電站位於廣東省,選址經審慎考慮,能夠抵禦海嘯和地震等自然災害。儘管自日本福島事故後社會對核安全仍有關注,但香港的核電供應一直保持穩定安全。中電採用多元化燃料策略,包括燃氣(52%)、核能(31%)、煤(16%)及可再生能源(1%),確保安全、穩定和可靠電力供應。

隨著人工智能數據中心用電需求急增,加上各州積極推動減排目標,核能發電正重新獲得關注。紐約州此舉料將帶動更多地區考慮興建新核電設施,惟先進反應爐技術仍需時驗證其安全性及經濟效益。

來源: The Verge