大陸網吧進軍旺角  提供睡床、淋浴間 未持有賓館牌照民政署跟進

大陸網吧品牌自去年起相繼進軍香港,以獨立包廂為主要賣點。當中陸仁甲電競館更提供睡床、淋浴間及自助洗衣設施,令網吧實際上以廉價住宿形式吸引旅客。民政事務總署稱,確認相關場所並未持有賓館牌照,現正按《旅館業條例》跟進。如有足夠證據,署方將採取執法及檢控行動。

 

▲ 網吧稱旺角通宵新據點 ( 來源:陸仁甲IG

 

陸仁甲電競館今年 1 月試營業

位於旺角彌敦道的陸仁甲電競館,今年 1 月 14 日正式試營業,標榜全港首創「電競休息艙」。艙內配備沙發床及高階電競椅,可躺可戰;場內另設 24 小時淋浴間(使用費 9.9 港元,或 28.8 港元購買附洗護用品的淋浴包),以及免費自助洗衣機供顧客使用。設有床位的「競技電競艙」通宵收費 258 港元起。不少大陸旅客透過社交平台得悉後慕名而至,視之為低成本住宿選擇。

 

▲ 來源:陸仁甲IG

在小紅書,有中國大陸網民以「家人們誰懂呀」發文,形容網吧是「電競愛好者的快樂老家」,又說「隔音效果好到爆炸」。他又說,有行李寄存服務非常驚喜,「玩累了還能去淋浴間沖個熱水澡,整個人都神清氣爽」。

 

▲ 來源:小紅書

▲ 有網民大讚「前台小姐姐非常好看」

 

不過,根據《旅館業條例》,若出租期少於連續 28 日而租住者需繳付費用,場所可被歸類為酒店或賓館,須向牌照事務處申請牌照。民政事務總署回應指,該場所並未持有賓館牌照及遊戲機中心牌照,牌照處亦無接獲任何申請。署方現正按條例跟進,並已根據《遊戲機中心條例》將個案交警方處理。

 

 

資料來源:小紅書

 

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Apple 嚴格監管 Vibe Coding 有 App 更新被阻止 自然語言寫程式工具曾違反條款

Apple 近月悄悄向 App Store 內多款「Vibe Coding」(氛圍編程)應用程式施壓,禁止 Replit 及 Vibecode 等工具發布更新,指相關功能違反現行 App Store 規範,令開發者社群嘩然。

Vibe Coding 熱潮席捲開發界

Vibe Coding 是 2025 年崛起的 AI 開發模式,用戶只需以自然語言描述需求,AI 便會自動生成完整應用程式或網站,無需逐行編寫程式碼。這種低門檻開發方式迅速吸引大量非技術用戶,Replit 及 Vibecode 均提供類似服務。調查顯示,目前有 50% 的開發者計劃增加 Vibe Coding 工具的使用量,業界對這類工具的需求持續上升。

Apple 援引第 2.5.2 條規範

Apple 援引 App Store 審核指引第 2.5.2 條,指部分 Vibe Coding 工具違反禁止應用程式執行會改變自身或影響其他軟件功能之程式碼的規定。Apple 發言人向 MacRumors 表示,相關政策並非專門針對 Vibe Coding 應用程式,App Store 審核指引的設計目的是鼓勵創新之餘,同時保障用戶安全。然而,由於這類工具降低開發門檻,近期 App Store 審核申請量大增,整體審核進度亦有所放緩。

預覽機制成爭議核心

爭議核心在於應用程式預覽生成內容的方式。Replit 一直在應用程式內透過嵌入式網頁視窗顯示生成結果,並指生成的程式碼運行於獨立虛擬機器,性質與在社交媒體 App 內開啟連結相若。然而 Apple 審核團隊起初拒絕接受這一說法,雙方就此僵持數月。受更新封鎖拖累,Replit 的 iOS 應用程式自 1 月發布最後一次更新後,在 Apple 免費開發者工具排行榜上從第 1 位跌至第 3 位,公司將部分原因歸咎於無法發布更新。Replit 目前估值達 90 億美元(約 702 億港元),可見事件對其業務影響不可輕視。

妥協方案逐漸成形

雙方目前仍在洽商解決方案。據了解,Replit 已同意將生成應用程式的預覽改為在外部瀏覽器開啟,而非繼續使用應用程式內嵌網頁視窗;Vibecode 則被告知,若移除生成 Apple 平台應用程式的功能,更新申請料可獲批准。有業界人士指出,Apple 對 Vibe Coding 工具抱有戒心,部分原因在於這類工具協助開發者建立在 App Store 生態系統以外運行的網頁應用程式,長遠或影響 App Store 收益,亦可能與 Apple 自家開發工具 Xcode 形成競爭。

資料來源:The Information

中國湖北男子翻牆睇TikTok 及 X 遭罰款 200 元人民幣 公安公開打擊非法聯網

中國湖北警方 3 月 11 日公布 2 宗行政處罰案例,一名男子因使用軟件翻牆瀏覽 TikTok 及 X,被罰款 200 元人民幣;另一名男子則因使用 VPN 連接境外網站,遭警告並處罰款 500 元人民幣。兩宗案例均依據《中華人民共和國計算機資訊網絡國際聯網管理暫行規定》作出裁決。

 

以榮耀手機翻牆

湖北鄂州市公安局梁子湖區分局 3 月 11 日公布一份《行政處罰決定書》,顯示 3 月 8 日下午 5 時許,許姓男子在家中未經批准,使用一部榮耀手機透過 Clash 軟件進行國際聯網,瀏覽 TikTok 及 X 等境外軟件。當局認定其行為構成未經批准擅自進行國際聯網,根據相關規定第 6 條及第 14 條,責令其停止聯網,並處警告及 200 元人民幣罰款。

 

 

同日湖北孝感市公安局孝南分局公布,在1 月 28 日上午 10 時許,新華派出所等逾 10 名警力在孝南區某地展開集中行動,搗毀一宗非法國際聯網活動。當局認定石姓男子使用非國家公用電訊網提供的國際出入口信道直接進行國際聯網,依據相關規定第 6 條、第 8 條第 1 款、第 10 條及第 14 條,對其作出警告並處罰款 500 元人民幣的行政處罰。

 

 

 

資料來源:
湖北鄂州市公安局梁子湖區分局湖北孝感市公安局孝南分局

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HSBC 滙豐傳裁員 2 萬人 AI 取代中後台工作 供樓中產崩潰

傳 HSBC 借 AI 裁員 20,000 人 供緊樓中層叫苦連天

Bloomberg 報道,HSBC 控股行政總裁艾橋智(Georges Elhedery)計劃藉 AI 大幅精簡中後台人手,未來幾年可能裁減多達 20,000 個職位,相當於全球員工總數約 10%。消息一出,有自稱在 HSBC 任職投資經理、正供樓的網民於 Facebook 群組崩潰求救,引發打工仔熱議,就連「轉行做保安」的退路也被指已被 AI 封死。

AI 押注裁員計劃

艾橋智 2024 年接任行政總裁以來,持續推行大規模架構重組,削減數以千計職位,同時出售及合併多項業務。HSBC 2025 年底共有約 211,479 名員工,今次新一輪裁員主要針對環球服務中心內「非直接面對客戶」的中後台職位,計劃目前仍處於初步評估階段,未有最終決定。

業界裁員潮加速蔓延

HSBC 此舉並非孤例。Bloomberg Intelligence 於 2025 年發布的報告預測,全球銀行業在未來 3 至 5 年內可能合共裁減多達 200,000 個職位。Morgan Stanley 亦另行分析指,歐洲逾 35 間主要銀行至 2030 年前或流失同等規模的職位,後台運作、風險管理及合規部門受影響最大。

打工仔崩潰:「供緊樓嗰種!」

消息震撼職場。於 Facebook 群組「裁員炒人消息關注組」,一名自稱是 HSBC 金融投資經理的網民直言:「我就響裏面做緊,供緊樓嗰種!」留言隨即引來過百網民熱議,有人冷言「唔驚,到時層樓畀返佢(銀行)啦」,亦有人建議「還 loan 先好走呀」,調侃之聲此起彼落。

保安退路?早已被 AI 封死

面對裁員威脅,有網民建議「做保安啦!」,但多名知情網民隨即戳破這條「後路」。有人指出,AI 監控系統已大舉進入物管行業:「一部 AI 系統監察成個屋苑十幾幢樓,最多擺兩三個職員就夠控制成個屋苑。」另有人更直言:「係,保安人手已減少咗 3/4。」

前線 Sales 成暫時「免死金牌」

在一片憂慮聲中,群組網民點出一類暫時較安全的職位——前線銷售人員(Sales)。有網民直言「做 Sales 有生意唔會驚」,背後原因在於今次受影響的主要是中後台職位,跑數、開發客戶等工作仍高度依賴人際關係,暫時難以被 AI 全面取代。

資料來源:BloombergThe Straits Times香港經濟日報 uLifestyle

 

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Sony 研發 Protective AI 反侵權技術 仿傚風格須補償創作者

Sony 旗下專注人工智能研發部門 Sony AI 開發名為 Protective AI 新技術,期望能防止 AI 生成影片及音樂時侵犯版權,同時建立機制讓創作者獲得公平補償 。技術目前仍在研發階段,尚未在 Sony 內部正式採用 。

主動「反訓練」阻止風格模仿

Protective AI 防護範圍不只限於禁止輸出「吉卜力風格」等明顯侵權內容,更針對間接提示進行防範 。技術實現方式是主動向模型投喂源素材(以吉卜力創作數據為例),再指示模型在生成時刻意偏離該風格,從根本上阻止模仿行為 。這種主動干預方式比被動過濾更深入,有效應對用戶以變通方式繞過版權限制情況 。

補償機制溯源版權方

除防止侵權外,Protective AI 亦嘗試建立補償機制,讓創作者及版權方在其作品被用於生成 AI 輸出時獲得報酬 。Sony 此前在音樂領域已試驗「反學習演算法」,衡量每個訓練樣本對生成輸出貢獻比例 。Protective AI 將以類似方式處理影片輸出,實現版權溯源及補償分配 。

Sony 近月積極推進版權保護

Sony Group 早於 2026 年 2 月已宣布推出音樂版本版權追蹤技術,讓作曲家及詞曲創作者能向未經授權使用其作品 AI 開發商索償 。Sony Music 亦於 2025 年 9 月與 Universal Music 合作,聯手接入 SoundPatrol 平台,採用「神經指紋技術」偵測 AI 音樂中版權侵犯 。政策層面方面,Sony Music UK 支援「Make It Fair」運動,要求立法者阻止 AI 公司未經授權抓取音樂作品作訓練用途 。Protective AI 出現,正是 Sony 在版權保護上持續加深部署最新一步 。

 

資料來源:cnBeta

Huawei Mate80 港行發佈 同場現身 WATCH GT Runner 2 + MatePad Mini 平板……

Huawei 今日在香港舉行盛大的發佈會,一口氣推出 9 件全新國際版新產品,為今年的新品揭開序幕,當中就包括了不少人期待已久的 Mate80 Pro、全新專為跑手而設的 WATCH GT Runner 2、小熒幕平板 MatePad Mini 等,現在就讓 Edward 帶大家到現場體驗一下這些新品吧。

Huawei Mate80 Pro:引頸以待重出江湖

在 9 件全新產品中,相信最令大家期待的,肯定是 Huawei 的 Mate 系新機:Mate80 Pro。事隔 3 年有多,Huawei 終於憑藉 Mate80 Pro 令 Mate 系列重回國際市場(對上一部國際版 Mate 系手機為 2022 年底推出的 Mate50 系列)。這部在去年 11 月於國內發佈的新機,搭載了 Huawei 自研的 Kirin 9030 Pro 處理器,配備 6.75 吋 OLED 熒幕及第 2 代崑崙玻璃保護,防水防塵達 IP68 及 IP69 雙重認證,機身耐用性大幅提升。

真實色彩相機系統

Mate80 Pro 在攝影方面採用「真實色彩」(True-to-Colour)相機系統,後置鏡頭包括 50MP RYYB 感光元件主攝(可變光圈 f/1.4 至 f/4.0)、40MP 超廣角鏡頭、48MP 微距長焦鏡頭,以及第 2 代紅楓原色鏡頭,前置鏡頭則為 13MP。 整套系統針對低光拍攝及色彩還原作出強化,期望能呈現更接近肉眼所見的真實影像效果。​

強勁續航與充電規格

Mate80 Pro 內置 5,750mAh 電池,支援 100W 有線快速充電及 80W 無線快速充電,充電效率較上代大幅提升。 手機搭載 EMUI 系統,RAM 配置為 16GB,儲存空間則為 512GB,設有晨曦金、雲杉綠及曜石黑 3 色選擇。

Huawei WATCH GT Runner 2:為專業跑手而生

至於另一件新品就是可說「為專業跑手而生」的 Huawei WATCH GT Runner 2 智能手錶。它主打專業跑步功能與精準定位表現。手錶採用航太級鈦合金錶殼,重量僅約 34.5 克,搭載 1.32 吋 AMOLED 熒幕(解像度 466×466 像素,峰值亮度達 3,000 尼特),並以第 2 代崑崙晶體鏡面保護,防水防塵規格達 5 ATM 及 IP69 雙重認證。 手錶提供疾影黑、破曉橙及馳光藍 3 種配色。

在功能方面,WATCH GT Runner 2 搭載全新 3D 懸浮天線架構,訊號強度提升高達 3.5 倍,同時支援雙頻 L1+L5 GPS 及 GLONASS、北斗、Galileo 等多個衛星系統,以及「智能 X-DR 定位演算法」及「GNSS-free 定位技術」,即使在隧道或城市密集環境中訊號短暫中斷,手錶仍可繼續計算路線與距離。 手錶內置智能馬拉松模式,提供個人化訓練計劃、配速追蹤及乳酸閾值等進階數據,同時支援 100 多種運動模式及 ECG 心電監測、HRV 心率變異性分析等健康功能。 電池在一般使用下可長達 14 天續航,戶外運動模式下亦可持續 32 小時。

▲另外 Huawei 在發佈會表示,今次推出的 WATCH GT Runner 2,將會連同後文介紹的 Band 11 / Band 11 Pro,率先加入 AlipayHK(支付寶香港)的支援,用家只需要在手錶熒幕開啟相關二維碼即可購物付款,但暫時仍未支援支付交通工具費用。至於其他 Huawei 錶款,只要不是太舊(例如:WATCH Ultimate 2、WATCH 5 等),稍後亦可支援得到相關功能。

Huawei MatePad Mini:小屏幕平板易外攜

而第三件新品就是主打小熒幕設計的平板電腦 Huawei MatePad Mini,亦是 Huawei 國際市場久違的小平板。它搭載 8.8 吋 2.5K Flexible OLED 熒幕,解像度達 1600×2560 像素,更新率 120Hz,峰值亮度 1,800 尼特,香港只設柔光屏版本,透過光學薄膜有效散射強光,提升閱讀體驗。 機身厚度僅 5.1mm,重量約 255 克,以鎂鋁合金一體成型中框搭配玻璃纖維材質製造。顏色方面,香港版本只提供雲杉綠配色。

在效能與功能方面,MatePad Mini 搭載 Kirin 9010 處理器,RAM 最高達 12GB,儲存空間選項由 256GB 至 1TB,運行 HarmonyOS 5.1 系統。 後置相機採用 50MP 主攝及 8MP 超廣角雙鏡頭,前置鏡頭為 32MP,並支援 4K 影片拍攝,相機配置在同級小型平板中屬頂尖水平。 手機內置 6,400mAh 電池,支援 66W SuperCharge 快速充電,同時相容 M-Pencil Pro 磁吸手寫筆,支援捏合手勢及筆桶旋轉,具備 AI 手寫辨識功能,兼顧創作與生產力用途。

Huawei MatePad 11.5 S 2026:為創作 + 學習而設大平板

下一件新產品,就是 Huawei MatePad 11.5 S 2026。它是為創作及學習而設的大平板,配備了 11.5 吋 2.8K IPS LCD 柔光屏,解像度 2,800×1,840 像素,支援 30至144Hz 自動調節更新率,熒幕佔比達 87%,並提供超清柔光屏版本,以光學薄膜有效減少反光,特別適合在戶外或強光環境下書寫及閱讀。 機身厚度 6.1mm,重約 515 克,採航太級鋁合金機身,提供深空灰及原野綠色兩款配色。

在效能與生產力方面,MatePad 11.5 S 2026 配備 12GB RAM 及 256GB 儲存空間,搭載 Wi-Fi 6 雙頻連接及 NearLink 技術,運行 HarmonyOS 4.3,並支援第 3 代 M-Pencil 手寫筆。 平板電腦內置 8,800mAh 電池,支援 40W SuperCharge 快速充電,配合 PC 級 WPS Office、拖放操作、懸浮視窗多工,以及 AI 方程式辨識、手寫強化等功能,為學生及專業用戶提供全面生產力體驗。 相機方面採用 13MP 後置主攝及 8MP 前置鏡頭,並設 4 揚聲器及 2 麥克風,帶來豐富影音享受。

Huawei FreeBuds Pro 5:新一代旗艦真無線耳機

今次的新產品中亦有耳機系列,主打的就是這款 Huawei FreeBuds Pro 5 新一代旗艦級真無線耳機。它配備了 NearLink E 2.0 技術及 Kirin A3 晶片,支援雙頻(2.4GHz 及 5.8GHz)連接,傳輸速率高達 16Mbps,為業界首款通過 NearLink 音訊認證的真無線耳機。 耳機外型採鑽石切割橢圓設計,輕巧舒適,透過 10,000 個耳型樣本優化,IP57 防塵防水等級,充電盒為 IP54,提供大地金、雪域白、冰霜銀及穹宇藍 4 種配色選擇。

FreeBuds Pro 5 採用雙聲學單元系統,包括 11mm 雙超線性磁路動圈單元及平面高音單元,頻率響應範圍達 14Hz 至 48kHz,支援 L2HC HD 音訊編解碼器及無損音質傳輸。 耳機配備雙引擎 AI 主動降噪,可處理高達 100dB 噪音及 10m/s 風噪,並具備環境感知及對話模式,通話清晰度大幅提升。 單次充電續航達 9 小時(ANC 開啟為 6 小時),搭配充電盒總續航 38 小時,支援無線充電及空間音訊功能。

Huawei FreeClip 2 新色

除了以上新產品外,今次 Huawei 亦推出了開放式耳機 FreeClip 2 的全新顏色:冰莓紫及玫瑰金色。

Huawei WATCH Ultimate 2 曠野綠:專為高爾夫球愛好者而設

另外,Huawei 亦宣佈在香港推出專為高爾夫球愛好者而設的 WATCH Ultimate 2 曠野綠配色,新版本在外形用上綠色點綴,同時在 Golf 模式加入更進階球道數據顯示同擊球分析,配合原有潛水等專業戶外功能,明顯嘗試把智能手錶推向更高階運動市場。

Huawei Band 11 手帶:全新平價手帶功能齊全

Huawei 今次的發佈會,亦推出了全新的平價智能手帶 Band 11 系列。它包括了標準版及 Pro 版,主打輕薄舒適佩戴及全面健康監測。 Band 11 採用 1.62 吋 AMOLED 熒幕,解像度 286×482 像素,像素密度 347ppi,Pro 版的峰值亮度更可高達 2000 尼特,支援 Always-On Display(AOD)功能,配備全螢幕觸控及側邊按鈕,機身以聚合纖維材質打造,厚度僅 8.99mm,重約 18g,防水等級 5ATM。

Band 11 內置 9 軸 IMU 感應器、光學心率感應器及環境光感應器,支援 100 多種運動模式,包括跑步及單車優化追蹤,精準記錄距離及卡路里,並預測賽事表現。 健康功能涵蓋 TruSleep 睡眠追蹤、HRV 心率變異率、血氧飽和度、壓力管理及情緒健康監測,另支援藍牙通話及訊息通知。 300mAh 電池在輕度使用下續航達 14 天,典型使用 8 天,AOD 開啟僅 3 天,磁吸充電約 2 小時充滿。

配色方面,Band 11 設有標準款的流光紫及羽砂黑配色,以及金屬版的星雲杏、草木綠、悅動白及羽砂黑配色;而 Band 11 Pro 則設有配備氟橡膠錶帶的羽砂黑、海島藍配色,以及雙色尼龍編織錶帶款的原野綠配色。

開賣時間及詳情

至於開賣詳情方面,Huawei Band 11、Band 11 Pro、WATCH Ultimate 2 曠野綠配色版及 MatePad 11.5 S 2026 將會在明日,即是 3 月 20 日正式賣街;而 Huawei WATCH GT Runner 2、Mate80 Pro 及 FreeBuds Pro 5 則會在 4 月 9 日賣街,至於 MatePad Mini 推出日期則有待官方公佈。定價方面,表列如下:

Huawei Mate80 Pro $7,888
Huawei WATCH GT Runner 2 $2,688
Huawei MatePad Mini 待定
Huawei MatePad 11.5 S 2026 $3,588
Huawei FreeBuds Pro 5 $1,488
Huawei FreeClip 2 新色 $1,388
Huawei WATCH Ultimate 2 曠野綠配色 $7,999
Huawei Band 11 $288(標準款)、$368(金屬款)
Huawei Band 11 Pro $488(氟橡膠錶帶)、$588(雙尼龍編織錶帶)

香港幸福排名全球 90 位遜於中國大陸 網紅及演算法成主因

2026 年《世界幸福報告》於 3 月 19 日發布。香港在全球 147 個國家及地區中排名第 90,低於中國大陸的第 65 名,較去年第 88 名再跌 2 位,延續近年持續下跌走勢。芬蘭則連續第 9 年蟬聯全球最幸福國家,報告同時警告,重度使用以演算法推播網紅內容為主的社交媒體,與年輕人幸福感下跌有密切關係。

 

芬蘭再奪冠 英語系國家無緣前 10

報告由牛津大學福祉研究中心(Wellbeing Research Centre)發布,資料來自約 100,000 名受訪者自我生活評分,並與蓋洛普(Gallup)及聯合國永續發展解決方案網絡(UN Sustainable Development Solutions Network)合作進行。芬蘭以 7.764 分稱冠,冰島第 2、丹麥第 3、哥斯達黎加升至第 4,瑞典第 5、挪威第 6。

 

亞洲排名方面,台灣以 6.714 分位列全球第 26,稱霸東亞,較去年上升 1 位。在台灣之前的亞洲國家有以色列第 8、阿拉伯聯合酋長國第 21、沙地阿拉伯第 22。新加坡第 36、越南第 45、泰國第 52、菲律賓第 56、日本第 61、中國第 65、南韓第 67、馬來西亞第 71,香港第 90。阿富汗則再次排名墊底,列第 147。

 

2026 年報告是連續第 2 年沒有任何英語系國家進入前 10 名,美國排第 23、加拿大第 25、英國第 29。報告指出,過去 10 年,美國、加拿大、澳洲與紐西蘭 25 歲以下年輕人生活評價明顯下跌,長時間使用社交媒體被視為重要原因之一。報告亦特別點出,重度使用社交媒體對少女負面影響尤其值得關注。

 

▲ 重度使用社交媒體對少女負面影響尤其值得關注

 

演算法與網紅內容傷害最深

報告特別點名,最容易對用戶造成負面影響的平台,通常是依賴演算法推播、強調網紅內容、以視覺素材為主的平台,因為這類平台更容易引起社會比較心理。相較之下,以溝通聯繫為主的平台,對用戶幸福感表現較佳。

 

資料顯示,15 歲學生若每天使用社交媒體超過 7 小時,幸福感顯著低於每天使用不足 1 小時者,西歐女孩落差尤其明顯。報告共同編輯者、牛津經濟學教授 Jan-Emmanuel De Neve 表示:「很明顯,我們應該盡可能讓社交媒體重新找回『社交』的一面。」

 

資料來源:美聯社(AP)

 

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工程師自製「3D打印」導引飛彈 上傳至開源平台 比刺針飛彈便宜逾 5,000 倍

獨立工程師 Alisher Khojayev 於 2026 年 3 月 11 日將一款造價僅 96 美元(約港幣 HK$749)的肩扛式導引火箭原型設計上傳至開源平台 GitHub。這款原型主要結構以消費級 3D 打印機製造,配合常見於智能家電的 ESP32 控制晶片組建。安全專家警告,此舉令全球國防機構意識到,消費電子產品與功能性導引武器之間的距離已大幅縮短。

結構與技術細節

導引火箭原型採用可摺疊穩定翼設計,導航系統以 NEO-6M GPS 模組及 QMC5883L 指南針為核心,並搭載 BMP180 氣壓感應器及 MPU6050 慣性量測單元。整個機械結構以 Fusion 360 設計,並經 OpenRocket 軟件驗證氣動穩定性。

 

發射器與導引火箭本體各配備一枚 ESP32 微控制器,飛行電腦透過比例微分控制迴路即時調整鴨翼控制面以修正飛行軌跡。Alisher Khojayev 更提出進階概念,建議以分散式攝影網絡對空中目標進行三角定位,並將目標坐標即時傳送至導引火箭,整套系統均以市售零件組建。

 

現時設計不含任何彈頭,目前仍屬導引火箭原型而非完整武器。截至 3 月 17 日,GitHub 倉庫已累積逾 1,400 個 star 及 358 個 fork。

 

與軍用飛彈成本差距

美國製刺針飛彈(FIM-92 Stinger)是西方肩扛式防空系統標準裝備,每枚造價約 480,000 美元(約港幣 374.4 萬元),與 96 美元原型相差逾 5,000 倍。美國空軍專為壓低成本而設的「低成本飛彈計劃」(Counter-Air Missile Program,CAMP),目標售價仍達數十萬美元一枚。以色列鐵穹系統攔截彈每枚亦需 20,000 至 100,000 美元(約港幣 HK$15.6 萬至 HK$78 萬元)。

 

3D 打印武器全球趨勢

2013 年美國社運人士 Cody Wilson 公開全球首款全 3D 打印手槍「Liberator」設計,當時專家普遍認為威脅有限。13 年後,相關技術已從粗製小型武器躍升至整合感應器、軟件及人工智能的導引系統。

 

中國作為全球最大 3D 打印機生產國,其國防工業正快速採用增材製造技術大規模生產導引火箭零件。歐洲國防企業 MBDA 亦已在生產中引入 3D 打印零件以縮短製造周期。烏克蘭公司 SkyFall 更推出 P1-Sun 3D 打印攔截無人機,時速可達 450 公里,專門對抗巡航飛彈及伊朗製 Shahed 系列無人機。前線「地下工場」網絡能快速更改生產方案以規避俄羅斯電子戰干擾,令大型國防企業難以追上。

 

安全專家示警

熔融沉積成型技術已普及至幾乎任何人都能在家中打印符合氣動力學的機身框架,加上碳纖維強化聚合物等新型材料與電子元件快速小型化,令業餘實驗與軍事技術之間的界線持續模糊。

 

分析人士認為,競賽已不再只是比拼誰的導引火箭最快,而是誰的打印機最快、程式碼最聰明。

資料來源:YnetnewsSOFX

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【評測】POCO X8 Pro Iron Man 評測 外觀誠意滿滿 + 表現中規中矩

昨日 Edward 為大家介紹過 POCO 最新推出的準旗艦新機 X8 Pro Max,但其實他們亦有同場推出再入門一點的 X8 Pro,它更有一部 Ironman 特別版,亦是繼去年 X7 首次推出 Ironman 特別版後再次推出相關機款。究竟這部 POCO X8 Pro Ironman 表現如何?就讓 Edward 為大家深入評測一下吧。

POCO X8 Pro Ironman 開箱直擊

在為大家分享 POCO X8 Pro Ironman 的使用體驗前,先讓 Edward 為大家來個此機的開箱直擊吧。

▲這就是 POCO 最新推出的「二代目」Ironman 特別版的 X8 Pro 包裝盒了,今代筆者覺得比上代設計得更有誠意。

▲包裝盒設計為一個公事包模樣,而盒身亦印著 Avengers 系列及 Ironman 頭盔圖示。

▲香港版的 POCO X8 Pro Ironman 特別版只設一個規格,就是 12GB RAM 配上 512GB 內存。

▲既然是公事包,自然有手抽,雖然只是紙質,但十分硬淨,十分有心思。

▲一打開公事包型的包裝盒,就見到內裡同樣設計得十分精美。

▲上方的紅色紙盒,除了印有 Ironman 的「心臟」,亦即是心口的發電機外,亦內藏了十分有心思,以 Ironman 盔甲作設計的手機保護殼以及印有 Marvel 字樣的 SIM 卡槽針。

▲而包裝盒下方就蓋著一張硬紙卡,上方一面印有 Ironman 紅色主色調的外觀外,另一面就印有 Ironman 盔甲的結構圖。

▲拿走硬紙卡,就見到 POCO X8 Pro Ironman 特別版手機的真身了。

▲拿走手機就見到下層放有附送的 USB-A to USB-C 數據電源線,同樣採用了紅色主色調設計。

▲最後撕走手機包裝紙及長按電源鍵,就可以啟動 POCO X8 Pro Ironman 特別版的手機電源,並開始進行初始設定了,至此開箱部分完畢。

機身外觀具誠意

簡單來說,POCO X8 Pro 是昨日為大家介紹過的 X8 Pro Max 的相對較入門的版本,機身相比之下是比較細部,亦相對更輕身,而且也是沿用較方正的機身設計。當然,既然稱為 Ironman 版本,當然外觀上加入了不少 Ironman 元素,尤其是機背印有一整個圖案及字體,再加上類似機械結構的紋理,甚至連 Tony Stark 父子擁有的 Stark Industries 公司標誌都有,真的整個誠意滿滿。當然開了機,亦見到介面及牆紙都是滿滿的 Ironman 元素,可以說是今年的 POCO X8 Pro Ironman 完全見到 POCO 在設計上真的花了點心思。唯一是鈴聲方面卻沒有 Ironman 的音樂或語句,牆紙亦只有一張,真的有點可惜。當然,機身細了(相比 X8 Pro Man),單手握機、操控及打字自然更加順手,亦沒有了大機的界手感。而且它亦支援 IP68 防水防塵功能,使用上亦安心。

▲這就是 POCO X8 Pro Ironman 特別版了,外觀上它比 X8 Pro Max 細部。

▲機背加入了 Ironman 的圖案,而且 Ironman 背後的中間位置亦印有他的微型發電機,亦加入了機械結構紋理,十分有 feel。

▲機背摸上去有磨砂手感,十分不錯。

▲與 X8 Pro Max 一樣,POCO X8 Pro Ironman 亦是採用方正的磚塊式設計風格,除了熒幕是採用直屏設計外,機背邊位亦是方正風格。

▲不過機身頗輕,長時間拿在手上使用也不累。

▲另外它的機身比 X8 Pro Max 更細,所以緊握機身單手操控及打字都十分舒服,完全沒有界手感。

▲機身邊框亦是採用了金屬物料製造,機身亦支援 IP68 防水防塵功能。

▲不過 POCO X8 Pro Ironman 機頂就不再設有喇叭,喇叭只是與 USB-C 插槽及 SIM 卡槽一樣設於機底,機頂只保留紅外線傳輸埠。

▲音量及電源鍵位於機身右側。

▲手機預載了小米自家的 HyperOS 3.0.1 作業系統。

▲既然說得是 Ironman 特別版,桌面主題當然設有 Ironman 風格的牆紙及主題,但可惜預載只有一款選擇。

▲這款以金色為主調,黑白色為配色的主題,頗為好看。

▲就連部分預載程式,以及程式切換介面都使用相同主題,十分有心思。

▲就連鎖定介面及 AOD 介面都有 Ironman 主題的牆紙,十分漂亮。

熒幕表現不俗可視角度高

至於顯示方面,POCO X8 Pro Ironman 內建了 6.59 吋 AMOLED 熒幕,解析度及最高更新率為 2756 x 1268 及 120Hz,而且同樣用上了 M10 面板,除了清晰度十分高外,它可支援 12-bit 色深,可顯示多達 680 億種顏色,加上支援 DCI – P3 色域,顯示顏色效果十分理想之餘,一般情況下亮度已可達 2000 尼特,峰值亮度更達到 3500 尼特,後者更可覆蓋多達 25% 顯示面積,即使在陽光下都可以清晰看到顯示內容。當然,用了 AMOLED 材質的熒幕,可視角度亦十分高,所以 POCO X8 Pro Ironman 的熒幕,質素依然十分不錯。

▲顯示方面,POCO X8 Pro Ironman 內建了 6.59 吋 AMOLED 熒幕。

▲熒幕採用了 Corning Gorilla Glass 7i 強化玻璃保護。

▲熒幕解析度及最高更新率為 2756 x 1268 及 120Hz。

▲由於更新率頗高,所以快速翻頁時仍能看到細字,流暢度十分理想。

▲另外由於 POCO X8 Pro Ironman 的熒幕也採用了 M10 面板,除了清晰度十分高外,它可支援 12-bit 色深,可顯示多達 680 億種顏色,加上支援 DCI – P3 色域,顯示顏色效果十分理想。

▲而且由於採用 AMOLED 材質熒幕,所以可視角度亦十分高。

▲M10 材質面板亦令熒幕亮度有所提升,在一般情況下亮度已可達 2000 尼特,峰值亮度更達到 3500 尼特,後者更可覆蓋多達 25% 顯示面積,即使在陽光下都可以清晰看到顯示內容。

▲手機亦預載了基本的護眼模式。

相機表現中規中矩

至於相機方面,POCO X8 Pro Ironman 的主相機採用雙主鏡設計,雖然與 X8 Pro Max 的配置一樣,也是 5,000 萬像素 f/1.5 主攝鏡及 800 萬像素超廣角鏡,但 X8 Pro Ironman 的主攝鏡採用的是 Sony IMX882 感光元件,而非 X8 Pro Max 的光影獵人 600。雖然如此,其實兩款感光元件只是名稱不同,質素卻是同等級的,實際試用上它的成像表現真的與 X8 Pro Max 分別不大,甚至可以說是單純透過肉眼,就算去到「聞相」般放大相片來看,也很難看到兩者的分別。簡單來說:今代在低光拍攝上的表現確實有所強化,但與 X8 Pro Max 一樣,在較暗或高光差環境下,仍會見到眩光及暗位有較明顯油畫化情況。但在足夠亮度環境下,它依然可以提供頗為不錯的成像表現,如果大家不是對相質有十分高要求,用於記錄生活是絕對沒有大問題的。而前置相機方面,它同樣內建了開孔式的 2,000 萬像素自拍鏡,質素亦與 X8 Pro Max 的差不多。

▲相機方面,POCO X8 Pro Ironman 的主相機採用雙主鏡設計,雖然與 X8 Pro Max 的配置一樣,也是 5,000 萬像素 f/1.5 主攝鏡及 800 萬像素超廣角鏡,但 X8 Pro Ironman 的主攝鏡採用的是 Sony IMX882 感光元件,而非 X8 Pro Max 的光影獵人 600。

▲而前鏡就同樣是採用開孔式設計的 2,000 萬像素自拍鏡。

▲與 X8 Pro Max 一樣,POCO X8 Pro Ironman 同樣未有內建長焦鏡,所以最遠只可提供 10x 數碼變焦。

▲至於主攝鏡方面,用家可以設定拍攝 1,250 萬像素或 5,000 萬像素相片,在功能表中一按即可切換。

▲與 X8 Pro Max 一樣,POCO X8 Pro Ironman 同樣並非主打相機功能,所以附加模式亦不多。

▲但它仍有一定數量的濾鏡供大家玩相,但筆者較失望是相片未能加入 Ironman 主題的貼紙或水印。

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▲至於成像方面,筆者先測試超廣角鏡,作為 800 萬像素的超廣角鏡,筆者覺得表現算過得去,至少相片夠清晰之餘,邊位亦未見十分嚴重的變形情況。而且在高光差環境下,雖然有明顯雜訊及有點油畫化,但未至於十分嚴重。

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▲至於 5,000 萬像素的主攝鏡,筆者就覺得表現比超廣角鏡好得多,同樣日夜攝表現均不錯,清晰度亦高,顏色呈現亦不錯。

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▲之後筆者再用主攝鏡以 2x 52mm 焦段拍攝,效果同樣不俗。

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▲難得是以主攝鏡去到 10x 260mm 焦段的數碼變焦拍攝,相片依然算清晰,以這個價位的手機而言已算難得。

電量夠長氣足夠一般應用

至於電池方面,POCO X8 Pro Ironman 內建了 6,500mAh 容量電池,相比上代進一步增加了 500mAh。至於使用時間有多長?筆者就先將 POCO X8 Pro Ironman 的電池充滿,然後在亮度設定為最光、音量設定為 50% 情況下,以 Wi-Fi 接駁網絡並以串流模式欣賞 Disney+ 平台上的《Zootopia 2》電影(片長為 1 小時 53 分鐘)。結果影片播畢後,POCO X8 Pro Max 的電量耗用了 10%,以此推算在電池充滿情況下,POCO X8 Pro Max 應可為用家帶來 18.8 小時左右的串流影片播放時間,再推算一般生活應用情況下,要用上 22 小時問題亦不大,換言之一次充滿電要用上一天絕對無問題,在較省電情況下甚至可以用到 1.5 天至 2 天。雖然它的使用時間不及更高階的 POCO X8 Pro Max,但這個電量依然算「長氣」,至少對於一般生活應用,不會太常打機或長時間睇片的用家來說,一日一充肯定足夠,帶少個外置充電器出街,自然更加輕鬆。

▲電池方面,POCO X8 Pro Ironman 內建了 6,500mAh 容量電池,相比上代進一步增加了 500mAh。而在系統中顯示在均衡模式可以使用 33.5 小時左右,而狂暴模式亦可使用接近 32 小時。

▲為了驗證它的使用時間,筆者就先將 POCO X8 Pro Ironman 的電池充滿,然後在亮度設定為最光、音量設定為 50% 情況下,以 Wi-Fi 接駁網絡並以串流模式欣賞 Disney+ 平台上的《Zootopia 2》電影(片長為 1 小時 53 分鐘)。

▲結果影片播畢後,POCO X8 Pro Max 的電量耗用了 10%,以此推算在電池充滿情況下,POCO X8 Pro Max 應可為用家帶來 18.8 小時左右的串流影片播放時間,再推算一般生活應用情況下,要用上 22 小時問題亦不大,換言之一次充滿電要用上一天絕對無問題,在較省電情況下甚至可以用到 1.5 天至 2 天。

▲它亦支援與 X8 Pro Max 相同的電池保護功能。

效能中等級數表現中規中矩

最後硬件配置方面,POCO X8 Pro Ironman 內建了 MTK 天璣 8500 – Ultra 這枚 4nm 制程的八核心處理器,加上 Mali G720 MC8 圖像處理晶片、12GB LPDDR5X RAM 及 512GB UFS 4.1 內存配置,屬於中階手機級數,而從不同效能測試軟件所得的結果,亦可印證到這一點。換言之這部機的表現,應付一般日常生活應用絕對沒有問題,睇戲煲劇都夠用,打機方面,只要不是玩太高硬件要求的遊戲,或者將畫質設定調低一點,仍然是問題不大的。不過網絡方面,POCO X8 Pro Ironman 雖然依然支援 5G 網絡及實體雙卡雙待,但 Wi-Fi 制式就只支援至 Wi-Fi 6,肯定不及 X8 Pro Max。幸好網速依然不錯,一般情況下使用都算夠用。

▲硬件配置方面,POCO X8 Pro Ironman 內建了 MTK 天璣 8500 – Ultra 這枚 4nm 制程的八核心處理器,加上 Mali G720 MC8 圖像處理晶片、12GB LPDDR5X RAM 及 512GB UFS 4.1 內存配置,屬於中階手機級數。

▲用家亦可按需要,將最多 12GB 內存撥至 RAM 使用,以提升多工作業效率。

測試硬件 測試軟件 細項 得分 (均衡模式) 得分 (狂暴模式)
CPU Geekbench 5 單核運算 1201 1201
多核運算 4886 5146
Geekbench 6 單核運算 1680 1674
多核運算 6547 6245
GPU 3DMark Wild Life Maxed Out! Maxed Out!
Wild Life Extreme 3517 3583
Solar Bay 5607 5741
Solar Bay Extreme 559 555
Steel Nomad Light 1242 1247
儲存空間 A1 SD Bench 讀取 1384.97MB/s 1162.72MB/s
寫入 924.99MB/s 670.52MB/s
整體系統效能 PCMark for Android 工作 3.0 16306 15758
安兔兔評測 —- 2073882 1936341
Geekbench 5 OpenCL 11961 13449
Geekbench 5 Vulkan 12818 13107
Geekbench 6 OpenCL 13488 12962
Geekbench 6 OpenCL 15113 14777

▲從不同效能測試軟件所得的結果,亦可印證到 POCO X8 Pro Ironman 確實屬於中階級數的手機。換言之這部機的表現,應付一般日常生活應用絕對沒有問題,睇戲煲劇都夠用,打機方面,只要不是玩太高硬件要求的遊戲,或者將畫質設定調低一點,仍然是問題不大的。

▲網絡方面,POCO X8 Pro Ironman 支援實體雙卡雙待功能。

▲它亦支援 5G 網絡。

▲筆者在沙田將 1010 的 5G SIM 放入手機並以 Speedtest 測速,結果下載速度錄得 95.4Mbps,算是不俗。

▲Wi-Fi 方面,POCO X8 Pro Ironman 只可支援至 Wi-Fi 6 制式,相對 X8 Pro Max 是低了兩級。

▲不過筆者以 Speedtest 測速,它的下載及上載速度仍可錄得 477Mbps 及 648Mbps,表現仍算不錯。

▲同樣地,POCO X8 Pro Ironman 亦支援 Gemini 及小米自家的澎湃 AI 的各項功能。

總結:外觀誠意滿滿但總是「差一點」

總括而言,今年 POCO 推出的 X8 Pro Ironman 特別版新機,是他們第二次在此系列推出 Ironman 特別版。相比去年相同系列機款,今年在外觀上明顯見到 POCO 下了苦功,整體 Ironman 感覺比上代更強烈,完全可以見證 POCO 的誠意。不過今年的配置,筆者覺得依然是「差少少」,最明顯是手機未有 Ironman 相關的鈴聲(相信是版權問題),亦沒有 Ironman 有關的相機貼紙或水印,始終令它的 Ironman 氛圍感不夠完滿。如果 POCO 可以在下代做到這兩點,相信更可令支持者滿意。當然,下代推出時究竟 Ironman 是否仍然如此受歡迎?還是最受歡迎的角色已是「末日博士」?那筆者就不知道了。

充氣太空站、首個太空娛樂場館? 5 大 ISS 國際太空站繼任者

國際太空站(International Space Station,ISS)計劃於 2030 年底除役,屆時將重返大氣層燃燒解體。為確保人類繼續在低地球軌道長期駐留,多間航太公司正競相研發商業太空站接替其角色。美國太空總署(NASA)亦透過低地球軌道目的地計劃(LEO Destinations)資助多個項目,以下是 5 間有望成為 ISS 繼任者公司。

Axiom Space:率先對接 ISS 測試系統

Axiom Space 已獲 NASA 透過 LEO Destinations 計劃撥出 1.4 億美元(約港幣 10.92 億元),並於近期向私人投資者額外籌得 3.5 億美元(約港幣 27.3 億元),加快研發 Axiom Station 進度。目前法意太空製造商泰雷茲阿萊尼亞太空(Thales Alenia Space)正為該站焊接及加工首個模組,Axiom 計劃於 2027 年將其送往 ISS 對接,藉以在軌道測試系統,完成驗證後再行分離,與第 2 個模組會合並獨立運作。

完整建成後 Axiom Station 將設有 2 個居住模組及 1 個研究與製造模組。值得關注是英國公司 Space Entertainment Enterprise 委託 Axiom 興建 SEE-1 模組,或成為全球首個太空娛樂場館。

Vast Space:從首日起獨立運作

Vast Space 旗下 Haven-1 同樣目標 2027 年升空,但設計從第 1 天起便能獨立運作,毋須依附現有太空站。Haven-1 可支援最多 4 名太空人進行短期研究任務,設有宿舍、公共區域及微重力研究實驗室,公司於 2026 年 1 月中宣布已進入首階段整合,預計於 2027 年首季發射。

Haven-1 僅為前哨,Haven-2 才是 ISS 真正繼任目標。Vast 計劃於 2028 年發射首個模組,其後每 6 個月增加 1 個,至 2030 年完成 4 模組配置,可容納 8 名太空人;至 2032 年再擴展至 9 個模組,支援最多 12 人同時駐留。公司雖未獲 NASA 首輪資助,但已完成 5 億美元(約港幣 39 億元)私人融資,並正角逐第 2 輪合約。

內裏設有先進的維生系統,有如內建醫生。

Blue Origin 與 Sierra Space:軌道上的商業園區

Blue Origin 與 Sierra Space 合作開發 Orbital Reef,定位為距地球約 400 公里「多用途商業園區」,為研究、工業及商業客戶提供太空居住及設備配套,甚至提供駐站人員服務。項目初期將設 5 個模組,核心模組提供約 ISS 三分之一居住空間,另設研究模組及可擴展居住模組,可支援最多 10 名太空人。

Orbital Reef 已獲 NASA 撥款 1.72 億美元(約港幣 13.416 億元),並於 2025 年 4 月完成「人在環路測試」(human-in-the-loop testing)里程碑,以真實比例模型模擬太空人日常生活流程。惟項目目前仍處設計階段,原定 2027 年首批模組升空目標相當進取,能否如期兌現仍存疑問。

Starlab Space LLC:空客與 Voyager 的合資之作

Starlab Space LLC 是 Voyager Space 與空中巴士(Airbus)合資企業,同屬 LEO Destinations 計劃資助對象。公司於 2026 年 2 月宣布通過 NASA 關鍵審查,正式進入製造、測試及組裝階段。Starlab 太空站設計可獨立運作,支援最多 4 名太空人,預計於 2029 年以單次發射方式送入軌道,包含服務模組及居住模組。

站內設有「內部有效載荷實驗室」(Internal Payload Laboratory,IPL)及「外部有效載荷實驗室」(External Payload Laboratory,EPL),分別支援生物、人體及材料科學研究,以及外部裝備測試操作。

Max Space:充氣式太空站挑戰傳統設計

總部位於佛羅里達州初創公司 Max Space 是 5 家之中最新入局者,於 2025 年 12 月正式公佈 Thunderbird Station 計劃。其設計採用充氣式居住模組技術,進入軌道後可膨脹至逾 350 立方米內部空間,公司聲稱這將成為史上最寬敞太空站。Thunderbird 為單次發射設計,可支援最多 4 名太空人,並配備有效載荷儲物櫃,供政府及商業任務使用。

Max Space 目標於 2029 年發射站體,並計劃於 2027 年首季率先展示充氣式居住艙技術。公司早前獲 Voyager Technologies 注入數百萬美元戰略投資,惟具體金額及當中有多少用於 Thunderbird 項目至今未有披露。

商業太空時代:競爭加劇,前景仍存變數

隨著 ISS 退役倒計時進入最後數年,多個商業太空站項目正加速推進。從 2027 年 Axiom Station 及 Haven-1,到 2029 年 Starlab 及 Thunderbird,料將有多個站體在本 10 年末相繼升空,開創商業太空基礎設施新時代。然而技術挑戰、持續融資能力,以及 NASA 第 2 輪合約競爭結果,將是決定各項目命運關鍵。預料未來數年各公司將陸續公佈更多融資進展及研發里程碑,業界動向值得密切追蹤。

來源:gizmodo

黃仁勳 GTC 親口確認 多家中國客戶已下訂 NVIDIA H200 生產線重啟

Nvidia 行政總裁黃仁勳(Jensen Huang)在 GTC 2026 大會親口確認,公司已獲得多家中國客戶 H200 晶片出口許可,收到採購訂單後正重啟生產線。這是 Nvidia 中國供應鏈在出口管制停擺逾一年後,首次重新運作。

情況急速逆轉

黃仁勳在加州三藩市舉行的 GTC 2026 大會接受傳媒訪問時表示:「我們已收到多家中國客戶採購訂單,正在重啟生產……供應鏈正在啟動。」他坦言這是「新消息」,與兩三週前情況截然不同。就在今年 2 月底,Nvidia 財務總監 Colette Kress 仍向分析師表示,公司第一季業績展望並未計入任何中國資料中心業務收入。

中方審批進程

今年 1 月底,中國當局批准 ByteDance、Alibaba 及 Tencent 三大科技巨頭合共採購逾 40 萬塊 H200,另有報道指 Alibaba 及 ByteDance 各自準備採購逾 20 萬塊。中國科技企業對 H200 整體需求超過 200 萬塊,遠超 Nvidia 現有庫存 70 萬塊,反映市場需求相當龐大。每塊 H200 售價約 27,000 美元(約港幣 210,600 元)。

特朗普政策立場

去年 12 月,特朗普宣布允許 Nvidia 向中國出口 H200,條件是須將 25% 銷售收入上繳美國政府,且對華出貨量不得超過美國本土銷量 50%。黃仁勳表示,特朗普立場一貫是美國應在使用 Nvidia 最先進技術上保持領先,同時期望 Nvidia 繼續競爭全球市場。他指出特朗普總統希望公司在全球競爭,非必要不要放棄這些市場。

生產暫停始末

Nvidia H200 屬於 Hopper 系列晶片,為該公司第二強大 AI 加速器,性能低於最新 Blackwell 架構。此前 Nvidia 已基本停止 Hopper 系列生產,轉而聚焦 Blackwell,但鑑於中國客戶需求及美國政府放行,公司早已表明期望在 2026 年重開 H200 訂單,如今這一計劃正式落實。

資料來源:cnBeta

 

利用幹細胞再生胰島 中國 3 名 1 型糖尿病患者恢復血糖自主調控

中國科學院分子細胞科學卓越創新中心與上海長征醫院公布探索性臨床研究。研究團隊分別以自體及異體幹細胞培育再生胰島,再經微創方式移植到 3 名 1 型糖尿病患者體內。目前 3 宗個案已重建胰島功能,並成功恢復血糖自主調控。研究成果已刊登於《The Lancet Diabetes & Endocrinology》,團隊形容療法為患者「更換零件」,期望能紓緩傳統胰島移植長期受制供體不足問題。

 

1 型糖尿病屬慢性疾病,患者自身免疫系統會攻擊胰腺細胞,令身體難以分泌足夠胰島素。過去胰島移植雖然有效,但供體短缺一直限制應用範圍,令療法難以推向更多患者。

技術路線

程新團隊建立一套基於內胚層幹細胞技術體系,將再生胰島培育周期縮短至約 2 周。新華社引述團隊指,新路線將傳統流程由 40 日壓縮至 14 日,亦因內胚層幹細胞不會在體內增殖,減低成瘤風險。

 

團隊再透過肝門靜脈輸注,將再生胰島移植入患者體內,讓移植物承擔近似正常胰島組織調控血糖功能。相較傳統做法,流程更短,也有助提高製備效率。

 

臨床進展

研究團隊現時公開 3 宗個案,受試者包括 30 歲女子、45 歲暴發性 1 型糖尿病男子及 1 名 15 歲少女,當中該名少年為全球首宗接受同類療法個案。

 

團隊表示,療法已在患者身上見到胰島功能重建、血糖自主調控與脫離外源胰島素等正面效果,但現階段仍要配合長期免疫抑制治療,以處理自身免疫復發風險。換言之,技術已顯示潛力,但距離廣泛應用仍有一段路。

 

試驗下一步

研究團隊基於自主知識產權開發異體人再生胰島注射液 E-islet 01,已先後於 2025 年 4 月及 2026 年 1 月取得中國與美國新藥臨床試驗批件。ClinicalTrials.gov 顯示,ENDOCELL-T1DM-101 研究會評估安全性及耐受性,並將 1 年後是否維持 HbA1c 低於 7%、TIR 是否超過 70%、C-peptide 變化,以及能否停用或減少外源胰島素列為主要觀察指標,研究期最長 5 年。

 

《中國日報》(China Daily)亦引述研究團隊表示,安全性及療效評估至今已擴至 6 名患者,反映項目正由早期突破逐步走向更大規模臨床驗證。

 

國際研發

細胞療法(Cell therapy)已成為 1 型糖尿病研發焦點。Breakthrough T1D 於 ATTD 2026 指出,將可分泌胰島素細胞植入患者體內,屬機構目前重點推進方向,顯示中國團隊最新成果正好切合國際競賽主軸。

 

資料來源:香港 01新華社ClinicalTrials.govChina DailyBreakthrough T1D

 

中東局勢波及零食 日本薯片大廠暫停運作  直營店全關

伊朗封鎖霍爾木茲海峽令重油供應中斷,日本薯片大廠山芳製菓宣布暫停工廠運作,旗下直營店及網上商店亦同步關閉。山芳製菓 17 日在官網公布消息,指出位於兵庫縣朝來市的工廠因調配用作加熱植物油的重油出現困難,導致儲備燃料耗盡,目前重開日期未定。

 

受影響產品包括主力產品芥末牛肉味薯片(Wasa-beef)等 6 款型號,停產消息迅速登上日本 X(前稱 Twitter)趨勢榜,網民紛紛感嘆「薯片停產太嚴重」。這次事件源於伊朗封鎖霍爾木茲海峽,由於日本原油進口逾 90% 來自中東地區,能源供應極度依賴該航道。

 

日本零食協會指出,大部分零食廠使用天然氣而非重油,現階段未受直接衝擊。然而原油價格急升,亦推高食品包裝及物流成本,預料零食加價壓力將會增加。

 

資料來源:Japan Times NTV News

 

女生巴士遺失八達通 拾獲者狂買 13 次可樂 網民: 佢一定好口渴

一名女學生遺失八達通卡,其後發現被人拾獲,拾獲者不只沒有交還八達通,更接連消費。女生將消費歷史放上網,列出連續多次汽水機交易,有網民就指可能非常口渴,或者很豪氣用別人八達通請朋友飲可樂。

 

 

一名女學生於 3 月 9 日上午 8 時至 9 時,乘搭九巴 40P 線由荃灣前往觀塘期間遺失卡套。卡套內藏有身份證、八達通及學生證。拾獲者撿獲卡套後並未交還,事主直至 3 月 13 日才成功報失八達通。

 

▲圖片來源:Threads

 

交易紀錄顯示,拾獲者在 3 月 10 日至 11 日期間,多次使用該八達通乘搭巴士及港鐵並購買食物。最令事主驚訝的是,對方曾連續購買 13 次太古可口可樂,每次金額約 8 至 9 元。

 

事主隨後在 Threads 發帖希望能尋回證件,並指補領身份證已花費數百元,亦需抽時間處理。網民看過紀錄後戲言,拾獲者行為猶如「懶人請客」,亦有人笑指對方可能非常口渴,甚至是有「義氣」請同學飲可樂。

 

網民憑交易編碼推斷消費地點

有網民根據「SSP HK」的交易編碼,推測對方可能在機場消費。亦有網民分享經驗指,事主可向八達通公司索取詳細紀錄並報警追查。網民提醒,拾遺不報屬於違法行為,警方可透過調閱閉路電視(CCTV)片段鎖定嫌疑人。

 

根據八達通官方網站資訊,客戶成功報失後,只需承擔報失後 3 小時內的損失,其後可獲退回餘額。市民若拾獲八達通,應交予港鐵客務中心或警署處理,以免觸犯法律。

 

 

 

資料來源:Threads 八達通

 

 

Casio 推出漆塗旗艦計數機 全球限量發售 650 部 售價約港幣 4,950 元

Casio 於 3 月 18 日公布旗艦計算機 S100 系列特別版 S100X-JC1-U,採用日本傳統漆塗工藝製作。這款特別版預計於 4 月 9 日起在全球限量發售 650 部,售價為 99,000 日元(約港幣 4,950 元)。

 

 

位於福井縣鯖江市、1930 年創業的越前漆器老店山久漆工為此計劃提供支援。熟練塗師以手工方式在精密加工的鋁合金機身塗上漆,每部製作需時約 1 個月。廠商使用溜塗技法,令邊緣薄漆層透出紅色底漆,產生深艷且透明的效果。

 

山形 Casio 國內生產 配備高階顯示與萬年筆墨色

S100 系列是 Casio 唯一於山形 Casio 國內生產的型號。機身配備低反射 FSTN 液晶顯示器,並加入雙面 AR 塗層防眩光,文字顏色則採用靈感源自萬年筆墨水的紺色。這款 12 位顯示計算機尺寸為 183 × 110.5 × 17.8 毫米,重量為 275 克。

 

 

特別版包裝盒以芯材製作堅固箱身,深黑底色飾有傳統金色圖案,並以金箔壓印 Casio 標誌。機身雷射鐫刻獨立序號,Casio 期望透過此設計帶給用戶喜悅與自豪感。

 

 

 

資料來源:ITmedia

 

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全東京搬入 Minecraft 日本博士用兩年還原 一併收錄偏遠島嶼

日本早稻田大學建築學博士生在社交平台分享,將整個東京都完整重現於 Minecraft 遊戲世界,涵蓋範圍由東京 23 區延伸至多摩地區,連八丈町等偏遠島嶼也一併收錄。

 

▲( 來源:X

 

這項工程核心是三國陸真花費 2 年時間自行開發的高精度資料轉換工具。他運用日本國土交通省旗下「PLATEAU」計劃提供的 3D 城市模型數據,透過航空測量等方法採集建築與地形資料,精準轉換為 Minecraft 方塊世界。PLATEAU 是國土交通省主導的數碼孿生(Digital Twin)城市建模計劃,所有數據均免費開放,可用於商業及非商業用途,廣泛應用於基建管理、城市規劃模擬及防災演練等範疇。

 

( 來源:X

 

與國土交通省官方提供的 PLATEAU 轉 Minecraft 工具相比,三國陸真自研工具最大優勢在於支援紋理映射(texture mapping),令建築外觀更貼近真實;官方工具則不具備紋理效果,還原度遠不及三國陸真的作品。

 

地標逐一重現

公開的示範影片清晰呈現東京鐵塔、東京站、MUFG 體育場等知名地標,高尾山及八丈町等遠郊位置同樣如實呈現,整個地圖覆蓋範圍之廣令人嘆為觀止。三國陸真是早稻田大學建築學博士生,同時兼任面向兒童的 Minecraft Cup 競賽組委會成員,這次創作將學術研究與遊戲世界巧妙結合。

 

( 來源:X

 

計劃擴展至全日本

三國陸真表示,由於 PLATEAU 計劃已覆蓋日本各都道府縣,他正計劃將其他地方數據陸續匯入遊戲,有望在不遠將來實現整個日本列島的 Minecraft 重現。

 

至於地圖檔案是否開放下載,三國陸真坦言目前仍在考慮中,未有確定時間表,但已分享國土交通省官方 PLATEAU 轉換工具連結,讓有興趣玩家可自行嘗試轉換數據。

 

資料來源:Automaton Media ,X

 

 

Starlink Mini 輕便版衛星上網 可成停電時備用連線 每月 $48 以備不時之需

英國科技愛好者 Jack Pearce 近日分享利用 Starlink Mini 衛星接收碟作為家居備用網絡的經驗。當家居寬頻斷線時,系統會自動切換連線到衛星上網。他指出裝置成本合理,月費僅 4.5 英鎊(約港幣 HK$48),遠比 4G 或 5G 備用方案實惠。

 

 

Starlink Mini 配合全新「待機模式」

Starlink Mini 是 SpaceX 推出的小型衛星接收碟,英國售價為 159 英鎊(約港幣 HK$1,685),配合去年 Starlink 推出月費為 4.5 英鎊(約港幣 HK$48)的「待機模式(Standby Mode)」一起使用。該模式雖然只提供 500kbps 無限低速連線,但已足以支援 Google Meet、FaceTime、Claude,甚至是低畫質 Netflix 串流等日常需要,作為斷網時的後備資源已十分足夠。

 

自動故障切換設定

Jack Pearce 將 Starlink Mini 設為路由器第二條 WAN 線路(WAN2),配合 UniFi 路由器故障切換(failover)功能,確保主線的家居寬頻光纖中斷時,可即時銜接到衛星訊號。他的家居寬頻連延遲約為 5ms,Starlink 平均延遲則為 26ms,整體表現優良。Starlink Mini 平均耗電量約 13W,得益於自適應天線技術,接收碟可穿透玻璃等薄層正常運作。即使天空視野受阻,只需對準方向等待 5 至 10 分鐘即可完成連接。Starlink 應用程式令設定變得簡單,UniFi 儀表板現已支援顯示障礙物及接收碟延遲數據。

 

停電期間仍可維持通訊

Jack Pearce 強調 Starlink 在停電期間的運作優勢。由於他家中設有太陽能電池儲能系統,停電時電力能維持運作。相比之下,光纖線路依賴地區設施,停電後往往會斷網。Starlink 則完全獨立運作,通訊不受斷電影響。他認為依靠地球上空約 600 公里的衛星群作備用,本身就是一件令人著迷的事。Starlink 覆蓋廣泛,只要天空視野清晰即可使用,不受流動網絡限制。

 

資料來源:Jack Pearce

 

中電節能家電更換計劃開放申請 名額先到先得 低收入家庭最高獲 $2,700 資助  

中電透過中電社區節能基金撥款 3,000 萬港元推出節能家電更換計劃。合資格長者、低收入家庭及殘疾人士,可獲資助換購一級能源標籤變頻冷氣機、電熱水爐、雪櫃及洗衣機。第一階段申請於 3 月 17 日至 23 日進行,名額約 5,000 個。

 

申請資格

年滿 65 歲並領取綜合社會保障援助或長者生活津貼長者符合資格。低收入家庭須領取在職家庭津貼、綜合社會保障援助、全額學校書簿津貼,或幼稚園及幼兒中心學費減免計劃全免學費。殘疾人士則須持有殘疾人士登記證、綜合社會保障援助計劃交通補助金,或公共福利金計劃傷殘津。

 

 

計劃分兩階段,每個電力賬戶只可獲得一次資助​。

第一階段詳情

申請期為 2026 年 3 月 17 日 09:00 至 3 月 23 日 23:59,提供約 5,000 個名額 。成功申請者經度度賞平台或門市購買變頻冷氣機、電熱水爐,資助訂單總額七成或最高 $2,700 元,以較低者為準。中電將於 3 月 30 日至 4 月 9 日以電郵通知結果,每戶最多選購兩類家電,每類一件。

第二階段安排

第二階段申請期為 2026 年 4 月 27 日至 5 月 3 日,提供約 6,000 個名額。屆時計劃會擴大至變頻冷氣機、電熱水爐、雪櫃及洗衣機。同時符合長者及殘疾資格人士可獲每部家電獨立資助上限,名額有限先到先得。

 

 

申請注意事項

申請者須準備中電編賬號碼、度度賞登入電郵、資格證明電子檔案及選購家電種類。供電地址須與送貨地址一致,上傳檔案需清晰完整。填表前應詳閱注意事項及參考示範表格。網上申請連結為 https://e.clp.com.hk/4qAaohc ,或親身到中電客戶服務中心遞交。

 

資料來源:中華電力

 

騰訊成 OpenClaw 正式贊助商 劇情峰迴路轉 創辦人投訴「抄襲」後雙方和解

騰訊正式成為 OpenClaw 贊助商。創辦人 Peter Steinberger 此前公開批評騰訊未經授權複製開源 AI agent 技能資料,騰訊及旗下騰訊雲於本周一在 OpenClaw 的 GitHub 贊助商頁面正式亮相,與 OpenAI 及百度並列,雙方爭議至此畫上句號。Peter Steinberger 其後在社交媒體以「love a good redemption arc」(絕佳的救贖弧線)形容結果。

 

事件始末

事件源於 3 月 12 日 Peter Steinberger 在 X 平台公開點名批評騰訊。他指出騰訊未經溝通,將 OpenClaw 技能市集 ClawHub 上逾 13,000 個技能全數抓取,移植至旗下的 SkillHub 平台,卻對項目毫無資金或技術貢獻。Peter Steinberger 亦透露,曾收到有人投訴指其設置的速率限制阻礙高頻抓取。這種高頻抓取行為令其伺服器每月成本達五位數美元(約港幣 HK$78,000 以上),他直言:「他們一直在複製,卻從未以任何方式支持這個項目。」

 

騰訊的回應

面對批評騰訊在 X 平台回應指,SkillHub 只是為中國開發者提供的本地鏡像站,並已標明 ClawHub 為原始來源。該平台首周已為用戶承擔 180 GB 流量及約 870,000 次下載,從官方來源同步的數據則僅約 1 GB。騰訊承諾會「成為更好的贊助商」。騰訊雲 Lighthouse 帳號隨後於周日率先出現在 OpenClaw GitHub 贊助商名單,騰訊及騰訊雲的正式贊助商身份則於周一確認。

 

雖然 ClawHub 上的技能採用 MIT 授權,技術上任何人均可複製及重新分發,騰訊並未違反授權條款,惟此舉令社區質疑開源精神。

 

中國 OpenClaw 熱潮

OpenClaw 前稱 Clawdbot 及 Moltbot,由奧地利開發者 Peter Steinberger 研發並於去年向全球推出。該項目目前在 GitHub 坐擁逾 250,000 個 Star,登頂全球開源項目榜首,增長速度更是 GitHub 有史以來最快。上月 Peter Steinberger 宣佈加入 OpenAI 並主導下一代個人 AI agent 研發,OpenClaw 則成立基金會,繼續以開源形式運作並獲 OpenAI 支援。在中國 OpenClaw 熱潮已由開發者社群蔓延至普通用戶,民間流行以「養龍蝦」形容安裝這套軟件。

 

騰訊全力押注

騰訊是中國最積極推動 OpenClaw 部署的科技企業之一。上周六騰訊宣佈在 40 天內於全國 17 座城市提供免費安裝服務。本月初更有近 1,000 人湧至其深圳總部,排隊等候工程師協助在個人電腦完成這套較繁複的安裝程序。騰訊亦推出與 OpenClaw 相容的職場 AI agent WorkBuddy,以及可連結超級應用程式微信的 QClaw,並將 OpenClaw 功能整合至 QQ 及企業微信。

 

科技巨頭爭相入局

中國主要雲端平台亦爭相推出「一鍵安裝」服務,包括字節跳動、百度及阿里巴巴。百度在 Peter Steinberger 於 X 平台邀請合作後,亦正式成為 OpenClaw 官方贊助商。智能電話製造商小米、華為及榮耀亦相繼宣佈計劃,將 OpenClaw 類功能整合至旗下部分流動裝置。用戶只需發出語音指令,毋需在多個應用程式及熒幕間切換,即可完成複雜任務。AI 新創企業方面,上海 MiniMax 推出 MaxClaw,北京月之暗面(Moonshot AI)則推出 Kimi Claw。兩者均將 OpenClaw 功能與各自最先進 AI 模型結合,提供付費即用服務。

 

與 ChatGPT 或 Google Gemini 等主要以對話為主的聊天機械人不同,AI agent 能主動在電腦上執行任務,涵蓋撰寫程式碼、管理檔案及訂票等。然而 OpenClaw 擁有深層系統權限,潛在數據安全及私隱風險引起當局關注。中國政府已多次發出警告,部分國企更被要求在安裝前須獲地方當局批准。

 

資料來源:South China Morning Post

 

 

DLSS 5 迷因玩得太過份? 黃仁勳澄清: AI 不能改變遊戲

 

NVIDIA 在 GTC 2026 大會發表 DLSS 5,聲稱是 2018 年即時光線追蹤以來最重大突破。然而 Demo 影片中的角色外觀遭 AI 大幅改動,在玩家社群引發強烈反彈,多款迷因在社交平台瘋傳。NVIDIA 行政總裁黃仁勳隨即反駁,直指批評者「完全錯了」。

迷因爆發 玩家怒斥 AI 臉孔化

DLSS 5 Demo 影片展示 Resident Evil Requiem、Starfield 及 Hogwarts Legacy 等遊戲的即時 AI 視覺強化效果。畫面質感雖更逼真,但玩家批評角色臉部強行套用統一 AI 審美標準,令神韻全失。這些畫面在 Reddit、X 等平台發酵,引致大量「AI Slop」負評,迷因席捲社群。有媒體將黃仁勳的回應與 Apple iPhone 4 「Antennagate」事件相提並論,形容為公關危機。

 

黃仁勳:這是可控生成式 AI

面對排山倒海的批評,黃仁勳在 GTC 2026 接受 Tom’s Hardware 總編輯 Paul Alcorn 聯合訪問時態度強硬,開門見山表示:「首先他們完全錯了。」他強調 DLSS 5 與文字生成影像模型完全不同,屬於「內容可控生成式 AI」,並非單純後製而是「在幾何層面進行生成式控制」。所有輸出以原始遊戲素材為訓練基礎,並由遊戲開發商主導控制,NVIDIA 並不掌控渲染結果。

 

黃仁勳以「圖形領域 GPT 時刻」形容這次突破,指出 DLSS 5 深度融合手工渲染與生成式 AI,令視覺真實感實現跨越式提升。

 

 

開發者擁有完整控制權

DLSS 5 賦予遊戲開發者多層控制能力。美術人員可調整 AI 輸出混合比例、對比度、飽和度及伽瑪值,確保風格與原作一致,亦可透過遮罩功能將特定角色或場景排除在 AI 強化範圍之外。Bethesda 證實 DLSS 5 現階段屬於極早期版本,旗下工作室將繼續與 NVIDIA 合作改良,確保最終效果符合原有美術意向。

 

目前證實支援 DLSS 5 的合作夥伴包括 Bethesda、CAPCOM、Ubisoft、騰訊、網易及 Warner Bros. Games 等大型遊戲商。支援首批遊戲有 16 款,包括 Starfield、Assassin’s Creed Shadows、Hogwarts Legacy 及 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered。

 

雙顯示卡 Demo 引關注 RTX 50 系列專屬

Digital Foundry 揭露,GTC 2026 DLSS 5 Demo 採用兩張 RTX 5090 顯示卡,其中一張負責遊戲渲染,另一張專門運算 DLSS 5 模型,原因在於技術未完成效能改良,VRAM 使用量亦待壓縮。黃仁勳證實正式版本只需單張 GPU 即可運作,預計 2026 年秋季正式推出。值得留意的是,DLSS 5 神經渲染功能是 RTX 50 系列顯示卡專屬,舊型號顯示卡並不支援。

 

 

 

 

資料來源:Tom’s HardwareIGNPC Gamer

 

國安部: 無線鍵盤滑鼠存漏洞 可竊取電腦資料 附防範方法

中國國家安全部於  3 月 16 日發出安全提示,指出無線鍵盤及滑鼠存在三項漏洞,一旦被不法分子利用,可將接收器改裝成「硬件木馬」,在用家毫不知情情況下竊取電腦資料。

 

三項隔空索取資料漏洞

國家安全部點名三項風險分別是訊號裸傳、惡意裝置潛伏接入,以及休眠重連漏洞。

 

訊號裸奔傳輸

市面上部分無線鍵盤及滑鼠為壓低成本,採用未加密傳輸協議,令鍵盤按鍵輸入及滑鼠操作等資訊,以明文形式透過無線電波傳播。不法分子只需一台普通 USB 射頻接收器,即可在約 10 米範圍內捕獲並還原相關訊號,取得用家輸入內容及操作軌跡。事實上,早在 2016 年,安全公司 Bastille 已發現名為 MouseJack 漏洞,影響全球數十億部使用 USB 接收器的非藍牙無線滑鼠及鍵盤,涉及 Logitech、Microsoft、Dell、Lenovo、HP 等主要品牌,攻擊者更可在最遠 100 米(約 328 呎)外發動攻擊。

 

 

惡意裝置潛伏接入

不法分子可將無線產品 USB 接收器改裝成「硬件木馬」,一旦插入電腦 USB 端子,便可偽裝成合法外接裝置騙過系統認證,在背景靜默執行惡意程式碼,為不法分子開啟遙距控制與資料竊取的後門。Bastille 研究員指出,發動 MouseJack 攻擊只需約 15 美元(約港幣 HK$117)硬件及數行程式碼,幾乎任何人都可能成為受害者。

 

 

休眠狀態暗渡陳倉

大多數無線滑鼠在長時間無操作後會自動進入休眠模式。裝置從休眠狀態喚醒、重新與接收器建立連接過程中存在安全隱患,不法分子可趁機偽造合法配對訊號,誘使無線鍵盤或滑鼠與其竊密裝置配對,達到隔空索取資料的目的。

 

 

四個防範措施須知

針對上述漏洞,國家安全部提出四個防範建議:

 

1. 選用加密產品:優先選購具備高階加密技術(如 AES-128 加密)無線鍵盤及滑鼠,使用原廠接收器配對,並避免使用來源不明或非正規渠道購買無線產品。

 

2. 手動關閉電源:離開工作崗位時應手動關閉無線產品電源或拔除 USB 接收器,防止裝置在休眠期間被入侵。

 

3. 定期清理藍牙清單:定期刪除已閒置或陌生裝置,並在非配對狀態下關閉藍牙功能。

 

4. 回歸有線產品:在處理敏感資料辦公環境中,改用有線鍵盤及滑鼠,從物理層面阻隔訊號被截獲風險。

 

資料來源:快科技