科技巨頭要長駐南韓酒店 乞求晶片廠供應記憶體 韓媒:”一大堆 DRAM 乞丐”

全球記憶體供應嚴重短缺,令 Apple、Dell、Google 及 Amazon 等科技巨頭採購團隊長期進駐南韓京畿道板橋與平澤一帶商務酒店。他們每日向 Samsung 及 SK Hynix 尋求供應 DRAM,南韓媒體形容這些買家為「DRAM 乞丐」。

 

記憶體價格創 7 年新高

Samsung 及 SK Hynix 要求 2026 年第一季伺服器 DRAM 價格,較 2025 年第四季上調 60% 至 70%。DDR4 記憶體價格已從 2025 年 1 月每 GB 1.4 美元(約港幣 HK$10.9)飆升至 12 月 9.3 美元(約港幣 HK$72.5),創 7 年新高。業界人士透露即使面對如此大幅加價,採購人員仍選擇「趁未再貴前盡量買」。

 

AI 晶片吞噬傳統記憶體產能

記憶體短缺源於製造商將產能大規模轉向生產 AI 晶片專用 HBM(高頻寬記憶體)。Micron 表示每生產 1 單位 HBM 記憶體需犧牲 3 單位傳統記憶體產能。NVIDIA 最新 Rubin GPU 單一晶片可搭載高達 288 GB HBM4 記憶體,令 AI 系統對記憶體需求激增。

 

供應緊張延續至 2031 年

SK Hynix 及 Micron 已宣佈 2026 年 HBM、DRAM 及 NAND 產能「完全售罄」。Micron 行政總監 Manish Sadana 表示目前僅能滿足部分客戶中期記憶體需求三分之二,並直言「2026 年已售罄」。業界消息指記憶體供應已被預訂至 2026 年全年,短缺情況可能延續至 2031 年。

 

採購團隊長駐工廠附近

Apple 採購團隊已在 Samsung 及 SK Hynix 工廠附近華城商務酒店設立半永久據點,期望與兩大製造商洽談 2 至 3 年長期合約,確保未來 iPhone 型號所需 LPDDR5X 記憶體供應。目前 12 GB 記憶體模組每單位成本約 70 美元(約港幣 HK$546),較 2025 年初上漲 230%。不過 Samsung 及 SK Hynix 目前僅願意簽訂季度合約,預期記憶體價格將持續上漲至 2027 年。

資料來源:The Chosun Ilbo

因 AI 色情圖像圖像氾濫惹禍 印尼成全球首個封殺 Grok 國家

xAI 開發 AI 聊天機械人 Grok 因為被濫用生成未經同意性化圖像,印尼在 2026 年 1 月 10 日宣佈暫時封鎖該服務,成為全球首個採取此行動國家。馬來西亞翌日亦宣佈跟隨,暫時禁止國民存取 Grok。

 

問題根源與規模

2025 年底 xAI 升級 Grok 影像生成功能「Imagine」,讓用戶透過 X 平台輕易使用。此後大量用戶利用功能將他人相片改造成性化內容,包括將女性及兒童相片修改成穿著比基尼或透明內衣圖像。有調查發現 Grok 每小時生成約 6,700 張性化圖像,佔該 AI 工具生成圖像總量 85%。

 

印尼通訊及數碼事務部長 Meutya Hafid 表示,政府將未經同意性化深偽技術視為對公民在數碼空間人權、尊嚴及安全嚴重侵犯。印尼政府初步調查發現 Grok 缺乏足夠措施防止用戶製作及傳播基於真實印尼公民圖像色情內容。

 

東南亞國家回應

馬來西亞通訊及多媒體委員會指出,該國本月初已向 X Corp 及 xAI 發出通知要求加強保護措施,但對方回應不足夠,僅依賴用戶舉報系統,未能解決 AI 工具設計與運作固有風險。委員會表示限制措施將維持至建立有效保障機制,特別是防止涉及女性及兒童內容。

 

作為全球最大穆斯林人口國家,印尼設有嚴格規例禁止網上分享淫穢內容。

 

xAI 與各國反應

xAI 在 1 月 9 日回應爭議,透過 Grok 帳戶發佈道歉,承認相關內容違反道德標準及潛在違反美國法律,涉及兒童性虐待內容。公司其後將 AI 影像生成功能限制為僅付費用戶可用,但此限制未套用於 Grok 獨立應用程式,任何人仍可透過該應用程式生成圖像。

 

英國首相 Keir Starmer 表示全力支持通訊監管機構 Ofcom 採取行動,英國政府發言人批評 X 決定只是將製作非法圖像 AI 功能變成付費服務。美國民主黨參議員已致函 Apple 及 Google,要求將 X 及 Grok 從應用程式商店下架。

 

印度資訊科技部要求 X 採取行動防止 Grok 生成淫穢內容,歐盟委員會則命令公司保留所有與 Grok 相關文件,為潛在調查鋪路。法國及澳洲政府亦對 Grok 表示關注。

 

資料來源:TechCrunch

 

Instagram 數據外洩疑雲 1,750 萬用戶資料恐流出暗網 官方否認系統遭入侵

Instagram 用戶近日大量收到重設密碼電郵通知。網絡安全公司 Malwarebytes 指事件與一宗涉及 1,750 萬用戶數據外洩有關。Instagram 官方否認系統遭入侵並強調帳戶安全。

 

網絡安全公司發現暗網出售資料

網絡安全公司 Malwarebytes 最初在例行暗網掃描發現有人於暗網討論區出售包含 1,750 萬名 Instagram 用戶敏感資料,內容包括用戶名稱、實際地址、電話號碼及電郵地址等個人資料。Malwarebytes 表示這批數據與 2024 年一宗 Instagram API 漏洞事件有關,黑客透過 API 介面繞過安全措施,在未偵測情況下大規模擷取用戶資料。

 

Cybercriminals stole the sensitive information of 17.5 million Instagram accounts, including usernames, physical addresses, phone numbers, email addresses, and more.

This data is available for sale on the dark web and can be abused by cybercriminals.

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— Malwarebytes (@malwarebytes.com) January 10, 2026 at 12:34 AM

Instagram 回應指控

Instagram 在社交平台 X 發表聲明否認系統遭入侵,表示已修復一個讓外部人士能夠向部分用戶發送重設密碼電郵問題。Instagram 強調用戶帳戶安全,建議用戶忽略這些重設密碼電郵。然而 Instagram 說法與 Malwarebytes 調查結果存在矛盾,後者堅稱在暗網發現大量 Instagram 用戶個人資料正在出售。

 

網絡安全風險

根據 Malwarebytes 警告,外洩資料可能被網絡罪犯用於更嚴重攻擊,包括釣魚詐騙或帳戶劫持。網絡安全專家建議所有 Instagram 用戶立即啟用雙重認證,特別是使用應用程式而非短訊方式,亦要定期更改密碼。用戶也可以在 Meta 帳戶中心檢查有哪些裝置登入自己的 Instagram 帳戶。

 

Instagram 母公司 Meta 過去曾多次因數據外洩問題受到監管機構處罰。截至 2026 年 1 月 11 日,Meta 尚未就這次涉及 1,750 萬用戶記錄數據外洩發表正式聲明。

資料來源:Engadget

太空競爭加速 中國申建 200,000 衛星 力爭低軌道資源優先權

多家中國衛星營運商向國際電訊聯盟(ITU) 申請部署超過 200,000 顆網絡衛星,創下史上規模最大衛星星座申請紀錄。由於無線電頻譜與軌道位置有限並遵循先到先得原則,先入者能獲得關鍵資源長期優先權,中美雙方目前正於低軌道太空展開激烈競爭。

 

無線電創新院提交近 200,000 顆衛星申請

根據 ITU 官網顯示,中國於 2025 年 12 月 25 日至 31 日期間提交超過 200,000 顆衛星申請。當中規模最大兩項計劃為 CTC-1 及 CTC-2,每項計劃各申請 96,714 顆衛星,合共 193,428 顆。「無線電頻譜開發利用和技術創新研究院」(簡稱無線電創新院) 於 2025 年 12 月 29 日提交這兩項計劃,該機構於 12 月 30 日才在河北省雄安新區正式註冊成立。專家指出此次申請已上升至國家戰略層面,反映中國展開國際太空競爭並追趕 SpaceX 決心。

 

其他中國衛星計劃同步推進

除了 CTC 系列外,中國其他衛星計劃也陸續向 ITU 提交申請。中國移動於 2025 年 9 月取得衛星流動服務牌照後,首次出現在 ITU 申請文件,提交 ChinaMobile-L1 計劃申請 2,520 顆衛星及 ChinaMobile-M1 計劃申請 144 顆衛星。上海航天提交「千帆計劃」 申請 15,000 顆衛星,國旺衛星網絡計劃部署 13,000 顆衛星。千帆計劃以上海為核心,屬地方層級商業衛星互聯網計劃,目標在 2030 年前完成部署。

 

SpaceX 獲批額外 7,500 顆星鏈衛星

美國 FCC 於 2026 年 1 月 9 日批准 SpaceX 額外發射 7,500 顆第二代星鏈衛星,令獲批衛星總數達 15,000 顆。SpaceX 原本申請額外 15,000 顆衛星,但 FCC 暫緩批准其餘 14,988 顆衛星申請。根據 FCC 要求,SpaceX 必須在 2028 年 12 月 1 日前發射 50% 獲批衛星,並在 2031 年 12 月前完成全部部署。目前 SpaceX 已實際發射超過 10,000 顆星鏈衛星,並向 ITU 提出總計 42,000 顆衛星申請。

 

ITU 規定與部署時間表

根據 ITU 於 2019 年制定規定,衛星系統必須在首次提交申請後 7 年內發射最少 1 顆衛星並投入運行。營運商其後必須在 9 年內部署計劃星座 10%、14 年內部署 50%,並在 21 年內完成整個網絡建設。中國在提交申請文件對 SpaceX 星鏈網絡表示擔憂,指該網絡已擠佔共享軌道路徑並引致潛在碰撞風險。專家指出即使 ITU 批准申請亦不等於實際部署,中國此前成功申請低軌衛星數量總數已達 51,300 顆。

 

資料來源:Interesting Engineering

 

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Microsoft 下一代 Xbox 將改用 Windows 11 系統 原生支援三代主機遊戲庫

Microsoft 計劃徹底改變 Xbox 主機定位,將下一代產品建造為基於 Windows 11 的開放遊戲平台。根據 Windows Central 記者 Jez Corden 報道,新一代 Xbox 將採用 Windows 11 全熒幕體驗系統,與現時華碩 ROG Xbox Ally 使用精簡版系統相同,比傳統 Windows 11 少用 2GB 記憶體。

與 AMD 合作開發專屬晶片

Microsoft 已與 AMD 建立多年戰略合作關係,共同開發下一代 Xbox 主機專用晶片。Xbox 總裁 Sarah Bond 在 2025 年 10 月宣布這項合作時表示,新硬件將在圖像處理和 AI 功能方面帶來突破性提升,同時保持與現有 Xbox 遊戲庫完全兼容。這款新裝置將可原生運行 Xbox One 和 Xbox Series X|S 遊戲,玩家遊戲庫將完整移植到新平台。

Xbox PC App 迎來重大改版

為配合新一代主機電視使用場景,Microsoft 正對 Xbox PC App 進行重大更新。這款應用程式在 2025 年 6 月已推出新版本,整合 Xbox、Game Pass、Battle.net 等多個遊戲平台內容,讓玩家可在單一介面啟動所有遊戲。而 Windows 11 全熒幕體驗預覽版已在 2025 年 11 月向手提電腦、桌上電腦和平板電腦開放,提供專為手掣操作改良主機式介面。

發行策略轉向開放平台

Microsoft 正改變 Xbox 發行策略,向 Steam 模式靠攏。該公司已提高 Xbox PC 平台開發者收益抽佣比例,並取消部分發行規則保密協議。不過這種開放策略也帶來挑戰,大量低品質遊戲湧入平台,令優質內容難以被發現。Jez Corden 認為 Microsoft 需要引入玩家評分、評論和策展推薦等社區功能,改善內容推薦機制。

2026 年或推出新硬件產品

除新一代主機外,Microsoft 可能在 2026 年推出其他 Xbox 硬件。消息指 Xbox Elite 無線手掣 Series 3 將於今年亮相,新手掣將支援 WiFi 直連功能,徹底消除雲端遊戲藍牙延遲問題。另有傳聞指 Microsoft 可能推出 OEM 版「Xbox」電腦,由其他廠商生產但採用 Xbox 全熒幕體驗系統。不過有報道指出,因全球記憶體供應短缺,新一代主機可能延後至 2027 年或更晚才推出。

來源:cnBeta

停用「瘦瘦針」體重速反彈 牛津研究揭 18 個月打回原形

牛津大學最新研究發現,使用俗稱「瘦瘦針」的 GLP-1 藥物治療肥胖人士一旦停藥,體重反彈速度比傳統飲食控制或運動減肥快 4 倍,預計約 18 個月便回到治療前體重。研究結果於 2026 年 1 月發表在《英國醫學期刊》(British Medical Journal),為近年風靡全球的減肥藥物敲響警鐘。

停藥後每月反彈 0.8 公斤

研究團隊分析 37 項臨床試驗,涵蓋超過 9,300 名肥胖或過重患者數據,當中約 6,000 人使用 GLP-1 藥物,包括 semaglutide(Ozempic、Wegovy)及 tirzepatide(Mounjaro、Zepbound)等品牌。研究發現使用較新一代 GLP-1 藥物患者停藥後,平均每月增加約 0.8 公斤,約在停藥後 18 個月就回到體重基準線,比採用行為體重管理計劃(包括飲食控制及運動)的 1.7 年還要快。

牛津大學研究員 Sam West 博士解釋,因為使用這類強效藥物患者減掉體重更多(平均減少 15 公斤),因此停藥後反彈幅度更大。整體而言,停用減肥藥物人士體重反彈速度(每月 0.4 公斤)比停止傳統減肥方法人士(每月 0.1 公斤)快 4 倍。

心血管益處同步消失

藥物帶來的健康紅利也隨停藥消失。研究顯示因減肥而改善的心血管風險因子,例如血壓、膽固醇、糖化血紅素及空腹血糖水平,平均在停藥後 1.4 年內就會回升至治療前數值。研究結果顯示無論減去多少體重,依賴藥物減肥後的復胖速度都比傳統減肥方法快。

約半數用家 12 個月內停藥

值得關注的是,估計約半數肥胖患者在使用 GLP-1 藥物 12 個月內便會停藥,往往因為已達到減重目標。然而這項研究提供強而有力證據,顯示短期使用減肥藥物如同極端限制卡路里的節食法,只能帶來短期效果。

研究團隊強調,雖然 GLP-1 藥物在初期減重方面非常有效,但單靠藥物可能不足以達到長期體重控制。West 博士表示:「健康飲食及生活習慣必須成為肥胖管理基礎,減肥藥物只應作為輔助工具。」

世界衛生組織早前「有條件推薦」使用 GLP-1 藥物來長期治療肥胖,強調須配合健康飲食及運動,並將「長期治療」定義為持續服用 6 個月或以上。

資料來源:Now 新聞

DeepSeek 下月推旗艦 AI 模型 V4 程式碼生成能力超越 OpenAI GPT

中國 AI 初創企業 DeepSeek 預計在 2 月中旬農曆新年前後推出新一代旗艦級 AI 模型 V4,主打強勁程式碼生成能力。兩位直接知情人士透露,這款新模型是 2024 年 12 月發布 V3 模型升級版,內部基準測試顯示其程式碼生成表現優於 Anthropic Claude、OpenAI GPT 等現有主流模型。

處理超長程式碼提示詞取得突破

知情人士表示,V4 模型處理及解析超長程式碼提示詞方面實現技術突破,對從事複雜軟件開發工程師具備顯著應用優勢。模型在訓練全流程中對數據模式理解能力亦得到改良,且未出現效能衰減問題。傳統 AI 模型在多輪次訓練過程中,數據模式識別精度往往會衰減,擁有大規模 AI 晶片運算群研發機構通常需透過增加訓練輪次解決這問題。

其中一位知情人士指出,用戶或會發現 V4 模型輸出答案邏輯更嚴謹清晰,反映該版本模型具備更強推理能力,執行複雜任務時可靠性將大幅提升。

新訓練架構突破算力限制

DeepSeek 上週發表由行政總裁梁文鋒聯合署名研究論文,提出名為「Manifold-Constrained Hyper-Connections」(mHC) 全新訓練架構。該架構支援研發人員在不按比例增加晶片資源前提下,構建參數規模更大 AI 模型。Counterpoint Research 首席分析師 Wei Sun 向 Business Insider 表示,這個方法是「突破性進展」,DeepSeek 結合多種技術將訓練成本降至最低,即使成本略有增加,新訓練方法也能產生更高効能。

低成本優勢震動業界

DeepSeek 憑藉低成本高效能優勢在全球 AI 領域嶄露頭角。該公司 R1 推理模型於 2025 年 1 月發布後震動矽谷與華爾街,訓練成本約 1,200 萬美元(約 9,360 萬港元),遠低於美國競爭對手。相比之下 OpenAI 年度訓練及推理成本接近 70 億美元(約 546 億港元),GPT-4 年度成本超過 54 億美元(約 421.2 億港元)。DeepSeek 在中國市場推出融合 R1 與 V3 雙模型能力聊天機械人後迅速走紅,在發展中國家亦獲廣泛採用。

2024 年 12 月發布 V3.2 版本在部分基準測試中表現優於 OpenAI GPT-5 及 Google Gemini 3.0 Pro,但此後該公司未推出重量級升級模型,令即將推出 V4 模型備受業界矚目。截至目前,DeepSeek 未就此事回應置評請求。

資料來源:cnBeta

NASA 提前召回太空人 Crew-11 因醫療問題月中返回地球

NASA 的 Crew-11 太空人其中一名成員出現「醫療問題」,決定提前一個月返回地球。這是 NASA 史上首次因醫療問題縮短任務,但未有透露有關太空人身分或具體情況。NASA 目標是不早於 1 月 14 日安排返回,確切時間表視乎天氣情況而定。如 NASA 計劃順利,太空人將於 1 月 15 日約凌晨 3:40 在加州海岸降落。 (閱讀全文…)

Microsoft 澄清 Office 品牌未消失 曾將 Office 改名 Microsoft 365 Copilot 引致混淆

最近又有傳聞指 Microsoft 將會結束 Office 品牌,改為 Microsoft 365,而 Microsoft 最近澄清 Office 品牌並未消失,表示之前 Office 應用程式更名為 Microsoft 365 Copilot,僅針對單一 Hub 應用程式,並非整個 Office 品牌。 (閱讀全文…)

伊朗全國斷網超過 24 小時 專家稱史上最極端網絡封鎖

伊朗自 1 月 8 日晚上起切斷全國互聯網連接,持續超過 24 小時。網絡監測組織 NetBlocks 數據顯示,伊朗當局在全國實施互聯網封鎖,除了切斷國際互聯網連接,部分固網電話線路亦受影響。網絡安全專家 Amin Sabeti 形容,這是伊朗歷來最極端互聯網關閉,規模標誌德黑蘭當局數碼壓制手段顯著升級。 (閱讀全文…)

中國產 3D 打印飛機引擎試飛 零件減 60% 聲稱「表現超預期」

中國航空發動機集團湖南動力機械研究所自主研製 3D 打印渦噴引擎,近日在陝西定邊縣圓滿完成首次單發飛行試驗。這是中國首款完成飛行驗證 3D 打印引擎整機,填補國內引擎整機 3D 打印工程應用空白。

 

 

搭載這款引擎無人機長 3.3 米及翼展 2.1 米,在火箭助推器協助下飛抵 6,000 米高度並持續飛行 30 分鐘,最大飛行速度達 0.75 馬赫。項目負責人米棟表示試飛結果顯示引擎保持穩定工作,所有參數符合設計要求且零件沒出現任何破壞或失效情況,成功驗證在高空複雜環境下的可靠性。

 

技術突破克服三大難關

與打印普通產品相比,利用 3D 打印技術製造航空引擎需跨越「消費級製造」與「極限工程製造」鴻溝。材料方面,航空引擎需使用高溫合金,其高硬度難熔、冷卻收縮率大且成分複雜,打印後極易變形開裂。精度方面,航空引擎關鍵零件精度不能有絲毫偏差。效能方面,渦輪葉片要在手指大小尺寸上承載一輛轎車重量,還要抵住千萬次交變載荷衝擊以免產生微小裂紋。

 

研製團隊提出「多學科拓撲改良設計技術與 3D 打印製造技術深度融合」思路,攻克一系列關鍵技術卡點。中國航空發動機集團湖南動力機械研究所結構強度研究部副部長錢正明表示,3D 打印雖然具備一體化成型優勢,但也失去傳統連接零件摩擦阻尼效果,令引擎振動顯著增大。

 

增材製造優勢明顯

這款引擎整機超過 75% 重量零件採用 3D 打印製造。高級工程師文長龍解釋,傳統減材製造要對整塊原料切削加工,會造成材料浪費,而 3D 打印屬增材製造令材料利用率高達 90% 以上。3D 打印技術可實現迷宮式冷卻通道及一體化承力結構等傳統加工工藝無法完成精密設計,令設計更加開放靈活。3D 打印技術無需調整生產線即可切換不同產品,小批量或個人化生產能將研發週期縮短 30% 以上,令創新設計啟動不斷加速。

 

同類產品如 GE Aerospace 的 Catalyst 渦輪螺旋槳引擎於 2025 年獲得 FAA 認證,約 30% 組件採用 3D 打印,零件數從 855 個減至 12 個。這款新型引擎主要性能已超越同類產品,耗油率降低、推重比提升且零件數減少 60%。這令裝配隱患大幅減少,同時亦簡化運維流程並降低製造部署成本,未來可適配測繪或巡檢等中型特種無人機,應用前景廣闊。

 

漸進式驗證策略

這是繼 2025 年 7 月該引擎完成首次掛飛驗證後取得又一重要成果。本次單發飛行試驗成功顯示引擎在更高飛行高度與更複雜環境下可靠性得到進一步驗證,並檢驗引擎與飛行器適配性。3D 打印航空引擎技術符合「十四五」智能製造發展規劃中「高階裝備自主可控」方向,可為巡飛彈、無人機及靶機等平台提供新型動力解決方案。

 

文長龍表示,在傳統減材製造領域,外國擁有技術累積和裝備優勢,若用好 3D 打印這項新興技術,中國有望憑藉新技術研發及完備產業鏈,在航空引擎等關鍵領域突破瓶頸。錢正明表示團隊將持續改良 3D 打印技術參數,推進型號試驗驗證並加強與下游企業場景合作,加快實現新型航空引擎規模化及產業化應用。

資料來源:新華社

X 限制一般用戶製 Grok 性感圖片 回應全球深度偽造爭議

 

X 於 1 月 9 日起限制 AI 助理 Grok 圖片生成與編輯功能。免費用戶向 Grok 官方帳號發出編輯要求時,會收到「圖片生成與編輯功能目前僅限付費訂閱用戶使用」訊息,要求用戶訂閱付費方案方可使用相關功能。這項改動源於全球用戶濫用 Grok 製作未經同意的性化深度偽造圖片引發爭議。

 

限制措施實際效果有限

雖然 X 宣稱限制 Grok 圖片編輯功能,但實際執行力度受質疑。免費用戶雖無法透過 @grok 帳號標註方式要求編輯圖片,但仍可透過點擊相片右下角「編輯圖片」按鈕使用相同 AI 編輯功能,包括製作露骨或正常的各類相片。多家媒體報導指出這項限制措施存在明顯漏洞,愛爾蘭 AI 事務國務部長 Niamh Smyth 形容此舉只是「裝飾門面」。

 

日本演藝圈成重災區

日本成為 Grok 濫用重災區之一,多名偶像與 Coser 相片被未經授權改成泳裝或性化圖片。AKB48 旗下偶像組合 STU48 於 1 月 5 日發布公告,要求用戶移除未經授權以成員為對象製作的 AI 生成圖片與影片。X 日本法人亦於 1 月 6 日發出警告,表示使用 Grok 製作非法內容將導致帳號被凍結,亦可能面臨法律訴訟。

 

多國政府施壓調查

Grok 深度偽造爭議引起全球監管機構關注。英國政府授權通訊監管機構 Ofcom 對 xAI 採取行動,Ofcom 已緊急聯繫該公司查詢 Grok 製作「兒童性化圖片」及女性「脫衣相片」指控。歐盟委員會要求 X 保存與 Grok 相關文件至 2026 年,並展開調查公司是否遵守歐盟法規。法國、馬來西亞及印度政府亦公開譴責 X 對此醜聞處理手法。

 

美國方面,參議員 Ron Wyden、Ben Ray Luján 及 Ed Markey 致函 Apple 和 Google,敦促兩家公司將 X 及 Grok 從應用程式商店下架,批評「對 X 惡劣行為視而不見將令你們內容審查機制淪為笑柄」。

 

資料來源:Techcrunch

 

中國廣電總局一周清理 5,000 條「AI 魔改」短片 「關羽持槍匡扶漢室」等內容被處置

國家廣播電視總局通報,自 1 月 1 日啟動為期 1 個月「AI 魔改」短片專項治理行動,各大網絡視聽平台一周累計處置逾 5,000 條違規內容。這次行動重點整治利用生成式人工智能技術,對四大名著、歷史題材、革命題材及英模人物等經典影視作品進行低俗化、暴力化或歪曲篡改行為,並同步清理面向未成年人邪典動畫。

三大清理重點

專項治理行動清理 3 類內容。首類內容嚴重違背原作精神內核與角色形象,顛覆基本認知。次類內容渲染血腥暴力、獵奇低俗,宣揚錯誤價值觀。第三類內容對中華文化挪用及篡改,導致對真實歷史時空與中華文明標誌產生錯位認知。

 

各平台處置數據

根據各平台公布數據,微信處置 1,078 條違規短片。抖音下架 1,075 條短片,包括 AI 生成《西遊記》及《紅樓夢》暴力低俗情節內容。快手清理 1,057 條。嗶哩嗶哩攔截 700 餘條問題稿件。小紅書清理 487 條,並封鎖 21 個高頻發布魔改四大名著、海綿寶寶及比卡丘等內容帳戶。百度圍繞涉政涉軍等高風險場景清理 284 條,關閉 2 個帳戶,其中一用戶因 AI 生成「關羽持槍匡扶漢室」等歪曲歷史形象內容遭處理。微博則清理 190 餘條短片,禁言 7 個違規帳戶。

 

監管機制加強

行動要求平台落實「先審後發」機制,並整治「亂象突出帳戶」。專項治理結束後,廣電總局將進一步研究制定綜合治理舉措,健全工作機制,保持治理常態化及長效化。市場監管總局聯同國家網信辦近日亦發布《直播電商監督管理辦法》,將數碼人主播等人工智能生成內容納入監管,避免新技術成為生成或傳播虛假資訊工具。

 

 

資料來源:快科技

大宇資訊正式更名光聚晶電聯合|由遊戲轉型半導體控股集團

 

台灣老牌遊戲公司大宇資訊 2026 年 1 月 7 日獲經濟部核准,正式更名光聚晶電聯合股份有限公司(英文名稱:Star Fusion Group Co., Ltd.)。這家 1988 年成立、曾推出《仙劍奇俠傳》及《軒轅劍》等經典遊戲系列公司,經過近年大幅業務轉型,半導體業務佔集團營收超過 65%,正式由文創股轉型半導體控股集團。

 

保留大宇資訊品牌專注遊戲業務

更名後「大宇資訊」品牌將保留,成為光聚晶電聯合轄下子公司,繼續專注遊戲研發、原創 IP、玩家營運與內容敘事。公司股票代號維持「6111」不變,股票簡稱則由「大宇資」改為「光聚」。這項更名案 2025 年 12 月 23 日經股東臨時會通過,並於 2026 年 1 月 8 日接獲經濟部核准變更登記函。

 

大舉投資半導體產業鏈

現任董事長凃俊光接管大宇資訊約 10 年,積極推動公司轉型,集團版圖橫跨遊戲、半導體、資安、重電、第三方支付及餐飲等多元領域。2025 年集團大舉投資半導體產業,透過全資子公司光揚曜投資,以 15.46 億元新台幣(約港幣 4.17 億元)參與台灣光罩私募案,取得 20% 股權成為最大法人股東。同時亦投資 5 億元新台幣(約港幣 1.35 億元)參與揚智半導體私募,取得 16.51% 股權成為最大股東。

 

出售經典 IP 籌措資金

為配合轉型策略,大宇資訊 2024 年 9 月出售《軒轅劍》全球 IP 及《仙劍奇俠傳》全球除中國大陸以外 IP,合計進帳約 5 億元新台幣(約港幣 1.35 億元)。凃俊光表示,集團目前擁有超過 30 家子公司與孫公司,轉投資事業包括合正(重電)、全達、星宇互娛、安瑞-KY(資安)、紅陽、台灣光罩、智原、揚智及築員屋餐飲等。展望 2026 年,預計集團營收突破 100 億元新台幣(約港幣 27 億元),主要動能來自半導體與重電業務。

 

 

資料來源:中央社

Intel 高層:卡頓成 PC 遊戲最大問題 推預編譯著色器技術解決

Intel 顯示卡業務副總裁 Tom Peterson 近日接受 Digital Foundry 訪問時表示,卡頓問題已成為當今 PC 遊戲體驗最大障礙。比起追求更逼真畫面,解決卡頓才是讓玩家獲得流暢體驗關鍵。

Peterson 指出破壞遊戲沉浸感主因並非畫面不夠逼真,而是卡頓問題尚未解決。他表示:「真正問題是畫面卡頓,這才是目前破壞沉浸感主要原因。」Intel 獨立顯示卡部門正致力讓遊戲運作及畫面達到「如絲般順滑」體驗。

借鏡 Google 計劃經驗

Peterson 提到 Google「Butter」計劃,目標是讓 Android 手機捲動體驗盡可能流暢。Intel 期望能在遊戲領域實現類似目標,利用人工智能、更先進渲染技術及其他技術達成這願景。

推出預編譯著色器分發技術

為解決卡頓問題,Intel 早前公布「預編譯著色器分發」(Precompiled Shader Distribution)技術,目標是減少遊戲卡頓並改善著色器快取。著色器編譯是導致遊戲卡頓主要技術原因之一,玩家在遊戲過程中經常因著色器即時編譯而出現畫面停頓。雖然著色器下載功能最初僅支援少數遊戲,但這技術展現出巨大潛力。

業界積極尋求解決方案

除 Intel 外,遊戲開發商 CDPR 等工作室亦努力尋找解決 Unreal Engine 5 卡頓問題方案。遊戲業界已意識到卡頓問題困擾玩家,正積極尋求各種解決方案。Intel 於 2024 年 12 月推出 Arc B580 及 B570 顯示卡,並在 2026 年 1 月 CES 展會上發布 Arc B770,持續強化顯示卡產品線以改善遊戲體驗。

資料來源:cnBeta

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