Google 打算為 Phone App 加入通話中錄音功能

能夠在通話時將內容錄音記錄,是不少手機用戶認為重要的功能,不過 Google 自從 Android 9 開始就停用了通話錄音 API,致令 Google Play Store 不少通話錄音程式均無法正常使用。有消息指 Google 打算重新引進通話錄音功能,並在今年稍後時間推出。

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歐盟擬立法規定手機必須使用 USB-C 接口

現時除了 Apple 堅持 iPhone 使用自家 Lightning 接口,大部份智能手機都已經採用 USB-C 接口,讓用戶為裝置進行充電和數據傳輸。USB-C 標準在 2015 年起已經陸續被手機生產商採用,但歐盟對於這個狀況似乎還不滿意。

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【實試】PS4 手掣背面按鈕配件 舒適度高 + 改善手感

Sony 在早前宣佈將會在 2020 年 1 月 16 日推出一款名為「背面按鈕配件」(Back Button Attachment) 的配件,用家可以將它與 DualShock 4 手掣連接,使到手掣背部可以添加兩個額外的按鈕,從而在進行遊戲時可以更方便按下不同的按鈕,提升遊戲體驗。至於在進行遊戲時它的感覺又如何呢?小編就在今日就已經取得實物,並率先為大家進行不同遊戲的測試,現在就讓小編分享一下用後感。

 
相關影片 :

https://www.facebook.com/unwirehk/videos/117185969555590/

 

簡單使用及設定  但插入時略為困難

背面按鈕配件的運作原理其實是希望取代原來手掣上的按鈕,從而使到用家在進行遊戲時更方便,用家在連接 DualShock 4 手掣後可以長按位於背面按鈕配件中間的圓形 OLED 屏幕,並透過左右兩個按鈕設定為多達 16 款的按鍵操作,整個連接以及設定過程十分簡單。不過,小編就在將背面按鈕配件插入 DualShock 4 手掣時就發現有一定的難度,過程中需要不斷遷就位置,更有一種害怕會弄壞的感覺,需要不斷嘗試才可以成功插入,略為麻煩。

 

按鈕位置合適大手掌玩家  

相信不少 PS4 的玩家在手握手掣時會使用拇指控制蘑菇頭以及食指控制 L1/R1 和 L2/R2,並用上其餘三根手指握著手把位置﹝畢竟小編的使用習慣是這樣﹞,而背面按鈕配件在裝上後的位置就剛好可以讓放置在背部的兩根中指輕易按下,並不會要求玩家在使用過程中不斷拉扯手部肌肉,位置上十分舒適。不過,小編就有女同事在試用時發現手部很快便出現疲倦的情況,或許是因為手掌較小因而需要不斷移動手指的關係,對於手掌較小的人而言或許是一個不便之處。

 

更具實體感  但誤觸機會大

DualShock 4 手掣的 L2 和 R2 按鈕一向給予玩家們一眾較為「虛」的感覺,玩家在按下時不會有著其他按鈕般的實在感覺,而是次的背面按鈕配件就可以彌補這個不足之處,玩家如果使用其取代 L2/R2 的話在按下時將會發出「噠」的聲音以及有一種回饋的感覺,在使用時會感到更良好。不過,由於按下按鈕時的力度十分輕巧即可,小編就在部分遊戲用力按下蘑菇頭時就經常出現一併按下背面兩個按鈕的情況,造成一定的不便。

 

《2K 20》完美取代 L2/R2 加速功能 

小編首先以《2K 20》進行嘗試,並將背面按鈕配件的兩個按鈕分別設為 L2 以及 R2,取代了在整場遊戲中往往需要長期使用及按下的加速功能,但由於以往使用食指長按的方法往往會導致無法一邊加速一邊做出不同的花式效果,降低趣味性。而背面按鈕配件則妥當地改善了這個情況,小編在遊戲時只需使用中指輕輕一按則可達致加速的效果,並且不會阻止使用 L1/R1 等按鈕進行花式等動作,值得一讚。

 

FPS 遊戲取代 L3/R3 效果最佳

小編其後就以《Call of Duty: Modern Warfare》以及《Death Stranding》兩款 FPS 遊戲進行嘗試,並分別將按鈕設為 L1/R1、L2/R2 以及 L3/R3 三種不同的按鈕組合,結果發現 L3/R3 的組合最為合適,由於在相關遊戲中 L3/R3 代表了角色加速前進的功能,玩家往往在長時間用力按下蘑菇頭的情況下會發現手指出現疼痛的情況,而背面按鈕配件就有效地改善有關的問題。至於在取代 L1/R1 以及 L2/R2 方面,小編就因為不習慣而經常會出現錯按的情況,效果甚至比不使用的情況下更差,所以還是取代 L3/R3 最好。

 

 

總結:雖誤觸率較高  但正確調整有助提升遊戲表現

小編在一開始使用背面按鈕配件時由於不習慣的關係,在不同遊戲中不斷出現誤觸以及按錯的情況,效果反比不使用的情況更差。然而,只要玩家肯嘗試不同的組合之後,就會發現在不同遊戲中背面按鈕配件的出現是有助提升遊戲體驗,例如以其代替在運動遊戲中需長期按下以進行加速的 R2 按鈕,以及 L3/R3 在 FPS 遊戲中的加速跑步功能,手指的舒適度以及表現亦比原來的更佳,畢竟 Sony 當初在推出背面按鈕配件的時候原意是希望減輕玩家在遊戲時的不便,避免出現了因為十根手指需同時按下多個按鈕而出現「分身不暇」的情況。

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【評測】三國志 14 玩法簡單化 + 著重戰略及戰爭

如果講起中國歷史有關的遊戲,光榮 KOEI 推出的三國志系列相信是陪伴不少 80 後、90 後成長的遊戲。事隔 3 年,三國志系列終於迎來第 14 集,並於昨日正式發售。究竟去到第 14 集,玩起來又夠唔夠「三國味」呢?就讓資深玩家 Edward 為大家品評一下吧。

三國志 14 典藏版開箱直擊

筆者十分有幸,在遊戲開賣時已取得三國志 14 的實體典藏版!既然難得取得這份接近 900 元的典藏版,所以在介紹遊戲玩法及分享筆者個人玩後感前,就先讓筆者為大家開開箱,解構典藏版當中有甚麼特別「道具」吧。

▲筆者取得的三國志 14 實體典藏版,為 PS4 版本,但 PC 版設計大致上也是差不多。

▲一打開盒,就會見到當中最吸引的武將美術畫冊。

▲打開後,大家就會見到武將美術畫冊中印有不同三國武將的畫集,十分有型呢!

▲而在最後部分,就會有各州郡的地圖,當中除了會講解各州郡的首府及縣府外,還可看到每一個縣府的地形,以及有哪些著名文臣武將在此誕生。

▲盒內當然會有遊戲光碟本身啦,亦有典藏版不可或缺的遊戲原聲 CD。

▲最後就會見到典藏版才會附送的 5 個以三國人物作封面的 A4 文件夾,三國迷必儲。

君主制回歸

開完箱,就開始品評遊戲了。對三國志系列熟悉的玩家,應該都知道以往的系列一般可大分為「君主制」及「武將制」兩種玩法,前者著重的是以君主視點玩遊戲,操控各個君主處理國家的內政、謀略、戰爭、人才聘用等;而後者就以武將視點為單位,當然你仍可扮演君主玩遊戲,但亦可以扮演諸葛亮、周瑜、司馬懿這類運籌為握的軍師,亦可以扮演關羽、張飛、趙雲、夏侯惇、甘寧這類萬人敵武將,當中著重的是在不同時代以指定角色發揮他們的能力,務求為自己或所屬君主一統天下。而今次的三國志 14,就明顯屬於前者,即是君主制,亦是繼 2012 年推出三國志 12 的 8 年後,再次以君主制推出遊戲。

▲三國志 14 仍設有多個劇本供大家選擇。

▲值得留意的是初回有限定 DLC 附送 2 個劇本,第一個是劉備未死但關羽張飛已身亡導致的夷陵之戰劇本(第一張),而第二個則是後諸葛亮年代司馬懿與曹爽爭權的正始政變劇本(第二張)。

▲遊戲採用君主制,所以大家要選擇的只能是不同的君主勢力。當中有不同難易度選擇(星數愈多代表愈難玩),對於新手來說,建議選擇較多空地及每個君主擁有較少城池的首 3 個劇本,以及選擇遠離大勢力的君主(例如:黃巾之亂的孫堅、董卓;反董卓聯盟的孫堅、劉表、劉焉;群雄割據的孫策、劉表)。

一張地圖玩遊戲

如果以往有玩過三國志系列的玩家,應該都知道通常會有幾個介面:大地圖顯示勢力,城池顯示施政介面,有些武將制的系列,還會有個人育成介面。這種分門別類的設計不是不好,但每次進出介面都要載入,始終不夠爽快。而今次的三國志 14,就改為一張地圖過的設計,換言之玩家無論是執行內政、施行計謀、招募人才、甚至是行軍打仗,都是在大地圖上進行,而不用的行動只是以不同的視窗交代詳情,整體設計是簡單了,缺點是不夠豐富,但優點就是不用再待載入,玩起來爽快很多。另外,當不停擴充勢力時,行軍所到之處亦會以不同顏色顯示不同勢力的範圍,比起以往要進入地圖再瀏覽到,肯定方便很多。

▲今次三國志 14 是以一張地圖過的形式作為介面,減少載入不同介面的時間,而地圖上不同地區的地形亦做得十分仔細及寫實。

▲放大瀏覽的話,可以仔細看到城池及部隊。

▲而縮細就可以看到全郡甚至全國的佔據情況,當然不同勢力會以不同顏色去辨識。

▲遊戲中不同指令的執行,也只會用視窗模式展示,背景仍是大地圖。

▲只有少量介面,例如:武將提案,才會採用不同背景以作識別。

回合點數決定行動力

近年的三國志遊戲,廠方為了平衡各勢力的發展速度,偏向會以行動力限制每回合玩家可以進行的活動數量,而在今集亦不例外。每一回君主都可以拿到 10 張命令書,表面上可以進行 10 個行動,但有些行動,例如:施政設定等,會消耗多個行動力,所以使用時就要留意了。至於命令書,一開始只有一、兩個城市可能都夠用,但到了遊戲中、後期,當擁有的城市多起來,就會比較麻煩,幸好隨著勢力增加,命令書的數目都會提升,所以大致上都很少出現不夠用的情況。另外,遊戲是以回合制形式進行,每個月有上、中、下旬 3 回,計起來一年就有 36 回,大抵都足夠大家好好為自己國家的發展謀劃了。

▲在左上角大家會見到命令書旁的數字,這就是玩家每個回合的行動點數。

▲不同指令會消耗不同數量的點數,用完該回合的點數就只能點按進行推進遊戲了。

玩法過於簡單適合初學者

至於玩法方面,作為已玩了三國志系列 13 代的筆者(先不計算每一集的威力加強版啦),今集可說是「繼承」了 12 集的「特點」:就是十分簡單,甚至筆者覺得是歷代三國志玩法最簡單的一集,因為在每一個回合,經過最初階段的設定後,真的沒有太多東西可以做,甚至如果文武將能力夠強的話,全部自動化或在都已經可以確切處理。就連打仗,也只是設定建設武器或防守據點、行軍路線而已,以往操控武將在戰場上打仗、出技等統統沒有了,甚至連上集可以在單挑時出指令對戰的功能都被抽起,令整個流程都給予筆者這種老手「悶」的感覺。當然,相對而言,新手或者「懶鬼」當然會較易上手,但對於喜歡挑戰、甚至事事親力親為的老手,就似乎不太認同光榮今次的改動了。

▲要執行甚麼指令,基本上武將都會自行提案,不用玩家自行思考。

▲就連每回合的行動報告,都有提示玩家要做甚麼,果真是不用腦也能玩得到的三國志系列……

▲內政亦極度簡單化,只需要委任武將及選擇是開發商業、農業還是兵營,就會自動進行。

▲就連募兵及訓練也只是委任武將進行而已,沒有任何細項選擇,兵數亦不能自行調校。

▲即使出兵打仗,可以選擇的項目亦不多,最多是選擇陣形、士兵數及戰法,而且是一個武將一隊兵,沒有了以往設定軍團的選項。另外,在戰場上可以選擇的項目亦不多,比較單調。

▲最令筆者失望是連單挑都沒有了動作選項,只是單純武力數字上的比拼,更不用說舌戰功能也被取消,唉……

▲另外,城池附近的地區,玩家可以不用出兵,只需要用錢就可將指定地區懷柔並成功佔領,果真金錢是萬能的……

▲當勢力愈來愈大時,更可以設定不同軍團,進一步簡化遊戲玩法。

施政點數有限影響國家發展

雖然是有點悶,但今集其實都有加入新元素,除了之前提及的一張地圖介面外,亦加入了施政功能。首先,它有戰鬥、支援、謀略、內政及人事 5 大選項,而每個君主的主義,也會影響施政中不同欄目可擺放的武將數目,例如:曹操的「霸道」會偏重戰鬥及支援,劉備的「王道」會比較平均等,而施政的設定,對國家的發展十分重要,因為不同的項目也會有不同的效果,例如:強化三軍可發揮戰鬥全政策的效果、三令五申可增加訓練委任官帶來的士氣上升量、禮教可令麾下武將的經驗獲得量上升等。這些 buff(強化)對戰局的影響,至關重要。另外大家要留意的是,每個等級的總成本是有限的,而等級會隨著玩家擴充勢力而獲得提升,愈高等級總成本自然愈高,可以放入的項目自然愈多,所以今集確實是「得土地,得天下」。

▲不同的君主會有不同的主義,可為國家發展帶來不同的 buff(強化)。

▲當然,要獲得強化就要將武將的能力放入格內才能發動,但成本是有限的,而能力高的武將,所需成本亦會較高,在主義等級較低的初期難以盡放入施政內,所以能力值較弱的武將,由於成本較低,可以充當「攝位」的功用。

地圖設施成戰爭助力

至於戰爭方面,亦是今次三國志 14 的重點,甚至可以說是「純為戰爭而生」,因為玩下去,無論是為了提升君主的主義等級,還是增加錢糧收入,也會令玩家盡快擴張勢力,因此大家不會停留在開發都市內政太長時間。至於戰爭方面,由於採用一張地圖的介面,所以不會再像以往系列般,在攻城時會出現另一個介面,所以打仗上偏向較單調,只是一味打打打,最多也是用些火計等的計謀。但為了令打仗不至於過份單調,今集在地圖上繼續設有「建設」這項功能,玩家可以在地圖中建設不同的設施,簡單有如陣、呰、弓櫓、投石臺等,又或者一些障礙物如土壘、石牆、陷坑等,甚至有些要指定技能的武將才可建設的設施,例如:石兵八陣。這些設施,配合兵線規劃,在戰場上可以做到引誘敵軍「中伏」的效果,達到減少士兵消耗、甚至以弱勝強的效果。當然,要怎樣做到最佳效果,就看玩家的個人智力而定了。

▲今集打仗是比較單調,但如果配合戰場上不同的設施,就可以做到多一點的變化,亦有助打擊對手。

戰爭補給最為重要

針對戰爭,還有一點大家要留意的,就是「補給線」。由於今集採用一張地圖介面的設計,只要己軍經過或被己軍佔領了的區域,就會被漆上己方勢力的顏色,而行軍所經之處,就是「補給線」。有看過三國演義的玩家就會知道,萬一補給線被截斷,就會出現糧食補給問題,而前線士兵就會出現混亂、失控、甚至有逃兵的情況。所以,當進攻時,大家務必要使用不同的設施,例如:陣、呰等保證補給線暢通無阻;而如果大家想以弱勝強,就不妨試試截斷對手的補給線,這將會令對手前線士兵陷於混亂,再逐個擊破就可令敵軍大敗。當然,敵軍一知悉補給線被斷,必然傾盡全力反撲以收復補給線,此時如何埋下伏兵令對手中伏,就看大家的智慧了。

▲今集補給線十分重要,尤其是帶軍遠征時,萬一補給線被截斷,會令前線將士士氣低落軍心動搖,隨時由贏變輸。

武將優缺點將成勝敗關鍵

除了以上的元素外,今集三國志 14 在武將設定中,亦擁有會影響戰爭勝負的關鍵元素,就是武將自身的性格。舉兩個明顯的例子大家就知道了:呂布擁有飛將及一騎兩項優點,前者令他行軍時可免被地形影響速度,亦可不受包括效果的影響,而後者就令他更易觸發單挑,而且在單挑中會佔有優勢;但他亦擁有莽撞、惡名及短慮三項缺點,莽撞令敵接近時不能選擇「無視」,亦不可選擇主動撤退,惡名就令自部隊擴大佔領範圍時需要增加所需的士兵數,最後短慮就令自部隊或身為太守駐守的據點延長陷入狀態異常的時間。另一個例子張飛:他擁有鬥將、一騎及潛在三項優點,鬥將令他不受包圍效果的影響,而潛在就令他更易獲得經驗上升(一騎已解釋就不再多述了);但同時亦擁有莽撞及酒瘋(真的很忠於三國演義 LOL)兩項特點,莽撞已解釋就不再多述,後者酒瘋就令他在補給線被截斷時,自部隊全能力大幅度下降。這些優缺點,如果能在戰場上運用得當,將會令大家更易取得勝利;否則即使兵力比對方多也會大敗而回。當然,「知己知彼百戰不殆」,在開戰前先做好功課,知道對手的優缺點,也能令大家更易取勝。

▲今集武將性格除了優點外,更首次加入缺點,這些缺點隨時會成為戰場上影響勝敗的關鍵。

▲另外在搜索人才時有時會找到不同的名品或書籍,只要授予給武將或要他們學習,就可令他們能力提升,或學習到更多戰法,對打仗很有幫助。

外族影響戰略部署

除了武將外,今集三國志 14 同樣加入了外族元素,烏桓、鮮卑、南蠻、南越等統統會出場,像以往一樣,玩家可聘請外族騷擾敵方後方,以打亂對手部署外(當然對手亦會如此做)。要請來外敵幫忙打擊對手,或者防止對手以相同手法進攻,部分武將會有特點的性格,例如:馬岱擁有「親羌」性格,只要將他任命為羌族附近都市的太守,就不會出現羌族騷擾,甚至可以透過埋伏之毒這項計策,策動羌族在對手相關都市中搗亂。這類武將,在三國志 14 中著實不多,所以擁有這些親外族性格的武將,即使能力平庸,也絕對有他們的用武之地。

▲遊戲中有些武將性格上會有親外族的特點,只要將他們放在相關城池,就可避免敵人引發外族入侵;當然反其道而行,亦可以叫他們以埋伏之毒,策反外族侵擾對手。

▲不過令筆者百思不得其解的,是南蠻王孟獲竟然沒有「親蠻」性格……(南蠻性格只代表在南蠻地區行軍不受影響,與親蠻是有分別的)

必玩教學模式可獲強勁古武將

不只遊戲模式十分「體貼」新玩家,在三國志 14 中,就連「教學」也十分吸引新玩家去玩,它有 4 個教學模式,全部玩完後大家會對整個遊戲的玩法有很初步的了解,而每個教學模式完成目標後,都會分別獲得 3 個春秋戰國年代的著名武將,包括:張良、蕭何、廉頗、韓非、吳起、孫臏、樂毅、白起等,基本上每個文臣武將的數值都十分高,雖然使用他們會令大家有種脫離了三國的歷史感,但卻令大家可以一開始就有一大堆強勁文臣武將可用,十分吸引。值得一提的是,今次光榮推出的三國志 14,會與著名動畫《銀河英雄傳說》合作,在二月透過 DLC 推出合作企劃,屆時大家就可以操控銀英的著名角色,例如:萊因哈特、吉爾菲艾斯、楊威利及尤里安等,馳騁於三國戰場中。雖然感覺極度抽離,但想起萊因哈特與曹操在同一版圖中爭霸,想起也覺得十分有趣。

▲三國志 14 的教學模式,筆者絕對建議大家要玩,因為每一關完成後都會獲得 3 個春秋戰國名將,合起來會有 12 個,而且每個都是數值超高,玩新君主時有他們助陣,會易玩很多。

▲當然筆者更期待 2 月官方推出的合作 DLC,會有銀英的 4 個角色加入三國世界,很難想像楊威利與劉備身處同一時空會引發甚麼效果。

畫風、音樂繼續吸引

最後就讓筆者說說三國志 14 的畫風及音樂吧,有玩開的玩家都知道這兩方面一向也是三國志團隊最引以為傲的地方,而去到今集三國志 14,此優良傳統仍被保留,畫風更加吸引傳神,尤其是圖像不再是 2D 畫像,而是 2D Live,亦即是平面但會像真人般有表情有輕微身體反應(例如:呼吸)的效果,有些文臣武將,像紀靈、曹真等,更是重新繪畫過,比以往系列更加有型,亦更像一個將才。至於音樂方面,仍然是採用中式古樂的風格,令大家更容易投入三國時代,亦值得一讚。

▲今集三國志畫風繼續超有型,部分武將更重畫變得更帥,例如:大將軍曹真終於比較像一位將軍,而不是以往系列的「窩囊廢」模樣。

▲另外,每個角色呼吸時都會動,雖然並非真的立體而是官方表示的 2D Live,但感覺亦生動很多。

▲當然,今集的音樂依舊十分好聽,強烈建議大家打開喇叭好好欣賞。

總結:老手「失望」新手「易玩」的一集

總括而言,今集三國志 14,評價著實是好壞參半,而是好是壞就視乎大家的三國志年資而定:像筆者這種由第一集追到現在的老手,過於簡單的遊戲玩法,一味著重戰爭舖排,雖然打仗要贏是比以往難,但戰場變化又不夠豐富,確實令筆者玩了一會兒已大叫悶爆!畢竟過往的君主制,例如:三國志 3 的全面施政、三國志 5 的陣形轉換、三國志 11 的局部 AoE 玩法(可在有限的格數中建設軍用或內政設施,令不同城市各具功能及特點)等,都有其新意之處,但今集將整體操控極度簡單化,玩的時間一長,真的會感到有點無聊。當然,從另一角度看,如果你是三國志系列的新手,簡易的遊戲觀會令大家更易上手,免卻繁複的內政指令也令大家能更投入戰爭世界。所以筆者才會說三國志 14 究竟好不好玩,就視乎大家的年資了。

漢科推出一系列優惠迎新年 MSI 產品+ROG 系列特價發售

踏入 2020 年,除了是 2019 年的完結,亦是 10 年代的終結。在新一年及新年代的開始,相信各位玩家亦會訂立新的目標,而漢科就推出了多項新年優惠,助一眾用家新一年挑戰更高的水準。

2020 漢科新春福袋大放送

由 2020 年 1 月 17 日至 1 月 20 日期間,漢科將精選多款產品於網店以港幣 $2,020 特惠價發售,而購買有關精選產品的客戶更可獲贈價值港幣 $399 的漢科新春福袋乙個。

 

活動期間:2020/01/17 – 2020/01/20

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MSI MAX 精選賀歲優惠

新一年如果用家想提升硬件配置的話,可以從即日起至 2020 年 1 月 31 日期間使用優惠價購買多款精選的 MSI MAX 系列主機板、DIY 組件以及電競裝備,有更好的遊戲體驗。 

 

活動期間:2020/1/13 – 2020/2/3

搶購網址:按此前往

 

ROG STRIX 水冷閃亮上陣

ASUS 近年不斷進軍其他電競領域,而龍神系列一體式水冷更已成為高階玩家首選。為了回應玩家對 RGB 燈效的需求,ASUS 就推出 ROG Strix LC RGB 系列一體式水冷,以注目燈效為一大特點,新年在漢科網店購買指定型號一體式水冷更會送 ROG 證件套或 ROG 燈帶。

 

活動期間:2020/1/13 – 2020/2/3

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MSI 專業電競顯示器新年登場 

漢科近日就引入 款 MSI 專業電競顯示器,分別為 OPTIX MAG322CQRV 及 OPTIX MAG271CP,前者的 32 吋電競螢幕提供 WQHD 2560 x 1440 解析度以及超窄薄型邊框設計,並使用 1500R 曲面設計,更支援 MSI Mystic Light 自定義 RGB 燈光效果。而 MSI OPTIX MAG271CP 電競螢幕則採用 27 吋 FHD 1920 x 1080 解析度,同樣以超窄薄型邊框設計,並配備 1800R 標淮曲面設計。兩款電競顯示器皆提供 144 Hz 刷新率及 1 ms 反應時間,畫面更穩定以及超清晰,並支援 AMD FreeSync 及人體工學設計,可以調整不同角度及高低,以達到舒適的觀看體驗。 

 

詳細資料:按此查詢

Enermax 幻彩閃耀主題優惠

今個新年 Enermax 亦推出了以 RGB 為主題的優惠,電源供應器及三風扇套裝 RevoBron TGA 700W,以及一體式水冷 LIQFUSION ELC-LF240-RGB 將以驚喜價發售。

 

活動期間:2020/1/13 – 2020/2/3

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4K 至尊 投影器賀歲激賞

今個新年高級 4K 投影機繼續推出優惠,除左價錢激賞,指定型號更送 PlayStation 4 極致黑 1 TB,部分精選產品再送投影電幕及免費送貨。

 

活動期間:2020/1/13 – 2020/2/3

立即購買︰按此前往

 

無線分享 激安大賞延續

為了避免節日舉辦派對時 WiFi 負荷不了的情況,AX Router 就可以解決有關問題,現時在活動期間內購買指定路由器更送豐富禮品。

 

活動日期:2019/12/1 – 2020/1/31

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【有片睇】日本新款鴛鴦電飯煲 一次最多可以煮四道菜

有時想簡單煮個「三餸一湯」,除了要用電飯煲煮米,還要再開爐煮餸,有時也會手忙腳亂。日本有家電公司就推出了一個「鴛鴦電飯煲」,可通過左右鍋一次進行不同的烹飪。

 

日本企業 Oak Lawn Marketing Co. Ltd Shop Shop 推出了一個名為「ツインシェフ」(Twins Chef)的電飯煲,一煲兩鍋,可以一邊煮飯一邊做菜。

 

 

而且,飯煲還附送兩個蒸架,即一次最多可以烹煮四道菜。

 

 

飯煲的操作簡單,本身已有 10 款預設菜單,如煮白飯、糙米、粥、湯、燉菜、蛋糕等,只要按下按鈕即可運作。如果預設菜單內並無心水選擇。也可自定烹煮溫度和時間。

 

 

此電飯煲的官方未稅價格是日幣 ¥24800(約港幣 HKD$1775),可在官方網站 https://www.shopjapan.co.jp 購買。

 

資料來源:PRTIMES

Facebook 擱置 WhatsApp 廣告計劃 集中火力發展 WhatsApp Business

WhatsApp 發言人當初在 Facebook Marketing Summit 時,曾提出將與在於 2020 年在 WhatsApp 中加入如 Instagram一樣的全頁廣告,但計劃一直受到阻撓。近日就有外媒報導,指 Facebook 解散了相關團隊,似乎打算放棄在 WhatsApp 投放廣告。

 

WhatsApp 在 2014年被 Facebook 以 220億美元(約 1,709 億港元)收購後一直未有投放廣告,但因其擁有 15 億用戶,Facebook 一直有計劃於 WhatsApp 引入廣告以獲取盈利。不過,計劃引起公眾質疑,WhatsApp 的創辦人 Jan Koum 更因而請辭。

 

近日,《華爾街日報》引述消息人士稱 Facebook 已解散負責將廣告整合到 WhatsApp 的相關團隊,但其實仍計畫在 WhatsApp 的「狀態(Status)」頁面中加入廣告,只是暫時擱置。Facebook 發言人其後回應,指目前 WhatsApp 將聚焦於 WhatsApp Business,至於廣告計畫則沒有實則的推行日期。

 

資料來源:The Verge

Left 4 Dead 3 重啟開發?  傳 Valve 開綠燈更有 VR 版

經典喪屍遊戲《Left 4 Dead》(惡靈勢力)系列的第三個作品 《Left 4 Dead 3》在 2011 年年尾開始製作,但到後來開發計劃被中止。近年 Valve 開始有動作,包括去年聯乘 Dying Light 為《Left 4 Dead 2》加入新內容。不過最近就有消息顯示 L4D3 極有可能已重新啟動了開發工程。

Valve 在今年 3 月將推出《Half Life: Alyx》,這款遊戲將會為玩家帶來有豐富內容的 VR 作品。而這款作品自公佈以來,一直都受到玩家關注。因此有消息指 Valve 為擴展其 VR 內容,有機會在完成了《Half Life: Alyx》的開發後,讓《Left 4 Dead》系列重生,甚至會推出 VR 內容。現時網上流傳幾張喪屍圖片,爆料者聲稱是《Left 4 Dead 3》的開發圖片,但 Valve 是否真正已重啟了該系列第三款作品的開發,就要有待官方發表消息了。

資料來源:YouTube, PCinvasion

擬禁公共場所使用人臉識別   歐盟發表白皮書最快下月討論

人臉識別技術在多國有不同爭議聲音,不少學者認為人臉識別將變成記錄每個人的行蹤,嚴重影響民眾個人私隱。歐盟委員會發表了一份長達 18 頁的白皮書,計劃在 3 至 5 年內禁止在公眾場所應用人臉識別技術,以保護民眾的個人私隱。

 

根據路透社報道,歐盟委員會在白皮書中,要求盡快制定全新的監管政策。在現有規定的基礎上,未來監管的框架可能會更進一步,包括在公共場所中使用人臉識別技術的限時禁令。

 

在禁令開始之後,歐盟各國可評估人臉識別技術所帶來的影響,並制訂相關風險管理措施。但禁令不會影響到安全項目的研究與開發。

 

官員指在作出最終決定之前,歐盟委員會將會尋求各方對白皮書的充意見。歐盟競爭事務專員 Margrethe Vestager 有望在下月提出建議。

 

事實上歐洲各國正對人臉識別技術進行大規模研究。法國早前公佈將在公共場合進行 6 個月到 1 年的人臉識別技術試驗。而英國警方日前在卡迪夫城球場試用人臉識別技術,掃描進場球迷,並以此阻止了被列入黑名單人士進場,引起當地民眾不滿。

 

資料來源:Reuters

Samsung Galaxy S20 / S11 更多真機上手細節  外媒:120Hz 熒幕 + 屏下指紋 + 12GB記憶體

(圖左方為 Galaxy S10,右方則為它的後繼機 Galaxy S20)

作為 Galaxy S10 的後繼機,Samsung Galaxy S20 好大機會在 2 月 11 日的發表會中公佈。繼早前被爆 S20 原型機機身裝置有 4 鏡頭以及前置中央開孔式鏡頭之後,有更多真機照片顯示這部新機的詳細配置,包括屏幕下指紋辨識、120Hz 熒幕,以及將會有 12GB 記憶體。

 

根據 XDA Developers 的報道,Samsung Galaxy S20 (也就是原本傳聞中的 S10 後繼機 S11 ) 真機被爆料人士取得。早前已有人爆料本機將有 S20 Lite、S20、S20 Ultra 三個版本,另設 5G 版本。除 4 鏡頭主相機與中央開孔前置相機外,今次他們繼續爆料。首先 S20 搭載了一個 3200×1440 解像度,具有 120Hz 顯示能力的熒幕。在設定畫面中,用戶可自由選擇以 60Hz 或 120Hz 顯示。不過爆料者表示如使用 120Hz 的選項,主機或只支援 FHD+ 的解像度,而未能支援 WQHD+ 解像度。

在拍攝影片方面,S20 將會支援 8K@30fps 以及 4K@60fps 的影片攝錄。而在 Galaxy S20+ 將會帶來超聲波屏幕下指紋辨識裝置。另外爆料者確認主機將不會搭載有 3.5mm 耳機插孔,意味著需要使用 Type-C 耳機或轉接器。

Galaxy S20+ 將會隨附一個 Super Fast 充電器,如 Note 10 一樣支援 25W 快速充電。電池將會有 4,370mAh。

 

更重要的硬件配置方面,S20+將使用 Qualcomm Snapdragon 865 處理晶片組、12GB LPDDR5 記憶體(硬件測試畫面顯示為11GB)、128GB 內置儲存。

雖然今次爆料者聲稱以 S20+ 真機來作示範,但實際我們還是等待 2 月 11 日 Samsung 方面的正式發表才能作實。

資料來源:XDA Developers

相機一掃難題自動計好 Microsoft 推出數學解題工具程式

Microsoft 日前發表了一款相當實用的手機程式,Microsoft Math Solver 可以協助用戶解決包括二次方程式、微積分和統計學等數學難題。程式有 iOS 和 Android 版本,能夠顯示方程式的圖解,讓用戶對解答增強理解。

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5G 手機銷售量 華為超越 Samsung 出人意料

雖然 5G 網絡還未全面普及,但 2019 年作為 5G 元年,5G 手機的銷售數字亦有一定代表性。早前 Samsung 宣佈了他們在 2019 年售出了 670 萬部 5G 手機,有分析師認為 Samsung 在 5G 手機的市場佔有率介乎 50 至 75%,結果華為公佈 5G 手機銷售數字,就令他們大跌眼鏡。

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續航時間增至 12 小時 Galaxy Buds+ 無線耳機升級重點曝光

一直有傳聞指 Samsung 會仿效 AirPod Pro 般,為 Galaxy Buds 的後繼型號加入主動消噪功能。不過根據網站 SamMobile 的可靠消息,Samsung 並不會採用 Apple 的策略,在預計 2 月 11 日 Unpacked 發佈會亮相的 Galaxy Buds+ 無線耳機只會作有限度升級。

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大陸成立設計研發中心 Tesla 要製造中國風電動車

似乎 Elon Musk 對 Tesla 在中國市場的發展相當有信心,除了在短短 10 個月就完成了上海自貿區的超級工廠興建工程,更可以在一年內開始投產大陸版 Model 3 電動車。早前甚至有消息指,Tesla 訂下目標要大陸市場銷售的車款全面採用中國製造的零部件。

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Google 宣佈停止支援 Chrome 程式 各系統平台日期有所不同

Chrome 應用程式在 2013 年推出,當時的網絡環境與現時截然不同,但隨著網絡科技不斷改變,Google 在 2016 年宣佈會引致支援 Chrome 應用程式。到了 2017 年年底,Chrome 應用程式分類在 Chrome Web Store 消失,而日前 Google 終於公佈 Chrome 應用程式終止支援的時間表。

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中美簽第一階段貿易協議 中國同意加強知識產權保護及執法

中美貿易戰爭延續多時,剛剛踏進 2020 新年便有好消息。中國總理劉鶴在美國時間 15 日,於白宮與美國總統特朗普,正式簽署第一階段貿易協議,將會對世界最大經濟體之間的關係帶來重大改變。

美國貿易代表署(USTR)在兩國代表簽署文件後,公布協議的詳盡內容。這份協議共 96 頁,內容包括知識產權、技術轉移、農業、金融服務、匯率與貨幣等主要七個項目。

中國更加承諾基於 2017 年的水平,在 2020 年 1 月 1 日至 2021 年 12 月 31 日期間,增加購買美國產品,包括 524 億美元(約港幣 4129 億元)的能源出口,320 億美元(約港幣 2521 億元)的農產品,777 億美元(約港幣 6122 億元)的製成品和 379 億美元(約港幣 2986 億元)的服務。

在知識產權方面,美國深明知識產權的重要性,也隨著中國逐漸轉變成為知識產權的生產者,中國同意加強知識產權保護及執法,符合建設創新型國家、發展創新型企業,促進高質量經濟增長的利益。

在技術轉移方面,中國也同意結束長期以來強迫或迫使外商企業將技術移轉中國企業,將技術轉移作為獲得市場准入、行政批准或從政府獲得優勢的條件;也承諾避免指導或支持旨在獲得外國技術的境外投資工業計畫。

這份協議同時訂立了爭端解決機制,確保協議能夠即時,並且有效地實施,對於中美的經濟關係可謂進一步緩和。

資料來源:The New York Times

【評測】Bandai MG 高達巴巴托司 年度最佳模型 + 連動式油壓管

早前為各位介紹過『METAL STRUCTURE 解体匠機』系列,如果因為售價過高,而被嚇倒的你,現在有另一款高達模型可以考慮一下,就是高達巴巴托司的第 4 型態的 MG 模型,沒有錯,就是終於修復到原始狀態的高達巴巴托司,回復到 300 年前的作戰狀態,到底作為 2019 年底,主打的模型產品,巴巴托司 MG 模型有甚麼吸引之處呢?

設計背景

在作品鐵血的孤兒中,高達是 300 年前結束了戰爭的機體,其高性能及配合阿賴耶識系統,讓主角們即使將這台機體在沒有修復下用在實戰,亦可以壓到最新型的機動戰士,而為了可以幫助主角完成任務,提華茲使用大量資源幫助鐵華團修復巴巴托司,讓這台高達可以發揮應有的作戰能力。

改善機體重心,及提升動力爐的輸出力,加上更換使用了 300 年的裝甲,讓整體的作戰能力,都可以得到顯著的提升,加入太刀亦讓機體成為了正傳高達作品中,極為少數使用實體長刀的機體之一。

還原作品設定 高達骨架

作品中,高達除了使用超高性能的裝甲外,更重要的,就是高達骨架,經過了 300 年時間,仍然有超強的機動性,及堅硬度,作為機體的核心,亦是少數作品會強調骨架概念,當然要還原作品設定,才是優秀的模型產品,各位可以看到,機體中,每一個關設位置,例如肩膊、手、腰、背、腳都有像油壓的設計,像真度相當高,作為近戰最強的機體之一,這些特點讓你更有機動性的感覺。

各位可以留意,油壓的設計並不只是裝飾,而是可以活動的設計,當你轉動相關關節時,你會看到油壓管會活動。

頭部設計 反光的眼部 配裝合組合

由於整台高達,都是以骨架作為核心,因此頭部設計於過去的高達作品有些不同,需要將裝甲裝上頭部,才還原巴巴托司的造型,組裝後,各裝甲雖然不會阻礙活動。

只是普通水口,不是隱藏式水口,要花點功夫打磨了

油壓管,已是鍍銀的

骨架的金色部件

附送的貼紙,印得精美,可惜只是膠貼

手部設計 配合油壓造型支架提升活動角度

過去的高達模型,一般都會將手部直接將肩膊位置,連接在機身的胸口關節,而今次的作品中,為了可以還原巴巴托司的超高機動性,將手部連接在數支油壓支架(強調,只是造型,內部並不是真正的油壓),讓手部可以更像真人般,完成一些肩膊伸前的動作,大大增加可動性。

手掙位置亦有接近 180 度可動角度,配合油壓支架,可以重現不少作品中的打擊動作,姆指亦可以獨立活動。

胸部設計 腰部可動度大

作為高達系列中,以高機動性為特點的巴巴托司,腰部的可動度配合了油壓支架,可以有更大的轉動角度,還原一些在作品中,只有高達才可以完成的類人類動作,設計相當細緻,機內的動力爐是真的可以用手轉動的。

腿部設計 活動式裝甲 可動範圍更大

腿部是每一款模型的核心,過去有不少公司只在外觀上花功夫,卻忽略了最重要的腿部,而這款 Bandai 的 MG 作品,有沒有超越前作的可能呢?經過不同角度轉動,除了裙甲可以活動減少阻礙,同時小腿的裝甲亦可以拉動,讓屈膝的角度變得更多,而腳腕的可動角度亦做得相當不錯,可以向左或右轉超過 45 度,腳前掌及後掙可以獨立活動,而且正常組裝下,關節相當穩實,讓你可以讓機體重現更多動畫內的經典動作。

武器類 太刀紋理細緻度高 可裝在機背上

太刀作為本作品中最重要的設計之一,官方當然沒有偷懶,各位可以看到,太刀上的紋理相當細緻,還可以配合配件,將太刀裝在機背的推進器上,讓你可以裝備其它不同版本的武器,還原作品中的多戰術設計。

 

總結:MG 級別有更靈活的可動範圍

在戶外影相更有味道,不過要玩玩舊化才行

作為 MG 級別的作品,1:100 機身下,高達巴巴托司的第 4 型態可動角度及細節上都值回票價,不過稍為要扣分的地方是,只是送膠貼紙,如果想要有更高的像真度,各位可能要自行購買水貼紙了。不過總括各方面的表現而言,今次的MG作品,絕對可稱得上2019年度最佳的模型之一,也是極受歡迎的一套MG,各大高達模型群組也見組常有模型友說已買不到呢!

查詢:瑞華行
售價:4,950日元

【教學】Microsoft Edge Chromium 新瀏覽器 導入資料+安裝插件+自定外觀

Microsoft 於昨日(15日)正式在 Windows 和 macOS 上啟動全新的 Edge Chromium 瀏覽器。在 Microsoft 透露計劃改變為 Chromium 的一年後,這個瀏覽器的穩定版本終於可供所有人下載。

 

Microsoft 最初將 Edge Chromium 定位為 Windows 和 macOS 的企業用戶,但是普通用戶仍然可以手動下載並安裝它。在未來的幾個月中,Microsoft 計劃使用新版本的 Edge Chromium 透過 Windows 10 自動更新,完全取代現有的內置瀏覽器。瀏覽器新增的反追踪功能,集合以及對具有 Dolby Atmos 和 Dolby Vision 的 4K Netflix 的支援,將會與 Chrome 作出區別。

 

Edge Chromium 雖然已經開放下載,但瀏覽履歷與插件同步更新將不會同時推出(預計在2020下半年提供),但用戶仍可使用到「我的最愛」、設定、聯絡人以及密碼的同步處理功能。Edge Chromium 同時推出了Windows 8.1 和 macOS 版本,Android 和 iOS 平台也會作出更新。

 

1.  如何將其他瀏覽器的設置導入到 Microsoft Edge Chromium 上

在新版本的 Microsoft Edge Chromium 中,可以從其他網絡瀏覽器(例如 Internet Explorer、Google Chrome、Mozilla Firefox)的設置導入,或者將設置導出到 HTML 文件。

Step 1

首先打開Microsoft Edge

 

Step 2

按右上角的三點(設置和更多),選擇設置(Setting)選項;

Step 3

按個人資料(Profile);

Step 4

在「你的個人資料」(Your Profile)的下方,選擇導入瀏覽器數據(Import browser data)選項;

 

Step 5

在選單中選擇你要導入的瀏覽器,並檢查要導入的項目,例如書籤密碼、搜索引擎、歷史記錄、主頁等,按導入(Import),完成這些步驟後,以前的瀏覽器中的書籤、搜索引擎、歷史記錄、密碼和其他設置將在Microsoft Edge上可用。

 

 

2. 如何在Microsoft Edge Chromium上更改默認搜索引擎

Microsoft Edge使用Bing作為默認搜索引擎,但是如果你希望使用其他搜索引擎(例如Google或DuckDuckGo),你便要手動更改設置。

 

Step 1

打開 Microsoft Edge 瀏覽器,按右上角的三點(設置和更多),選擇設置(Setting)選項;

 

Step 2

按私隱和服務(Privacy and services);

 

Step 3

在「服務」(Service)的下方,選擇地址欄(Address bar )選項;

 

Step 4

在選單中選擇你喜歡的搜索引擎;

 

Step 5

你亦可以按「管理搜索引擎」(Manage search engine )選項,以添加或刪除搜索引擎。完成這些步驟後,下次開始搜索時,Chromium Edge便會使用你指定的搜索引擎。

 

 

3. 如何在Microsoft Edge Chromium上安裝擴充功能(Extensions)

除了更好的兼容性和跨平台支持外,新版本瀏覽器的最佳功能之一,就是能夠從Microsoft Store和Chrome Web Store安裝擴充功能。

 

安裝專為Edge Chromium瀏覽器開發的擴充功能:

 

Step 1

打開 Edge 瀏覽器,按右上角的三點(設置和更多),選擇擴展(Extensions)選項;

Step 2

按「從Microsoft Store獲取擴充功能」(Get extensions from Microsoft Store)。

 

Step 3

搜尋你想要的擴充功能;

 

Step 4

按獲取(Get);

 

Step 5

選擇添加擴展( Add extension),完成這些步驟後,就可以開始使用擴充功能。

 

 

安裝專為Google Chrome瀏覽器開發的擴充功能:

 

Step 1

打開 Edge 之後,按右上角的三點(設置和更多),選擇擴展(Extensions)選項;

Step 2

按「允許來自其他商店的擴充」(Allow extensions from other stores)切換開關。

 

Step 3

選擇允許(Allow)選項;

 

Step 4

打開Chrome網上商店;

網址:https://chrome.google.com/webstore/category/extensions

 

Step 2

搜尋你想要的擴充功能,按添加到Chrome(Add to Chrome);

 

Step 3

選擇添加擴展( Add extension),完成這些步驟後,這些擴充功能就會被安裝,而運作原理與Chrome瀏覽器完全相同。

 

 

4. 如何自定義Microsoft Edge Chromium上的外觀

即使默認設置適合大多數的用戶,但Microsoft Edge包括幾個選項,可以個性化用戶的體驗,並且提高工作效率。

 

變更主題顏色:

 

Step 1

按右上角的三點(設置和更多),選擇設置(Setting)選項;

 

Step 2

按外觀(Appearance);

 

Step 3

使用「主題」(Theme)選項,可以在淺色和深色主題之間切換,也可以在系統默認設置之間切換。完成這些步驟後,主題顏色將會根據你的設置進行更新。 如果你使用「系統默認」(System default)選項,在使用設置應用程序更改 Windows 10 顏色首選時,瀏覽器將隨著切換配色的方案。

 

 

資料來源:The VergeWindow Central

歐盟 Android 用戶可自選搜索引擎 Google不再成為默認首選

在歐盟地區內的 Android 用戶,未來使用智能電話的時候,不再只是局限於使用 Google 搜索引擎。而近日,有指強調私隱,不紀錄使用者資料 DuckDuckGo 成為了歐盟 Android 設備默認搜索引擎的首選。

 

上年,歐盟以壟斷市場為理由,將 Google 在 Android 手機預設自家搜尋引擎的行為,罰款 50 億美元(約港幣 394 億元)。根據歐洲監管機構要求,Google 須向 Android 系統的用戶提供不同的選項,讓用戶能夠挑選自己預設的搜尋引擎;而過往 Android 裝置雖然可以自行挑選預設搜尋引擎,但用戶必須進入「設定」頁面才能更換。

 

Google 在歐盟將使用新規則來列出預設搜尋引擎的候選名單,每間公司將需要每 4 個月競投一次,各公司競標歐盟內每個國家都有所不同。在首次競標結果中,私隱搜索引擎 DuckDuckGo 排在所有歐盟國家的最前列,其他搜尋器如 Info.comYandexQwantGMXPrivacyWallGivero Seznam 等則進佔各國的2、3、4位,而 Microsoft Bing 則只提供給英國用戶選擇。

資料來源:The Verge

【有片睇】以色列新捕蚊器午夜追蚊 雷射光線追蹤蚊子位置

相信很多人都嘗試過在晚上睡覺時,感覺到突如其來的痕癢而醒過來,後來發現是蚊叮所致,甚至和牠們搏鬥以致徹夜難眠。以色列初創公司 Bzigo 就開發了一款追蹤蚊子的設備,希望幫助人們消滅蚊子。

 

這款捕蚊設備結合廣角紅外線相機、微型處理器及紅外線 LED,當紅外線相機偵測到正在移動的物體時,會觸發微型處理器追蹤物體的軌跡,分辨是否蚊子;當確定是蚊子時,便會透過應用程式通知用家,還會利用雷射光線,在附近不斷畫圈,方便用家得知蚊子的位置。

 

▲捕蚊器搭載鏡頭

▲識別蚊子在室內的位置

▲利用雷射光標示出蚊子位置

▲再通過App提醒用戶室內有蚊

捕蚊設備最遠能夠偵測得到 8 米內的蚊子,而設備採用的是 Class I 雷射光線,是種低輸出雷射,不會傷到用家眼睛。Bzigo 也補充,他們目前正在研發具有偵測以及滅蚊功能的捕蚊設備,希望達到更全面的體驗。

資料來源:Salud 180

Toyota 投資空中的士近4億美元 垂直升降 + 時速335公里

Toyota 豐田汽車在今日(16日)公布消息,將會向美國初創企業 Joby Aviation 注資 3.94 億美元(約港幣 31 億元),支持開發垂直起降空中的士的事業。

這使 Joby Aviation 的總融資額達到 7.2 億美元(約港幣 57 億元),投資者包括 Intel Capital、JetBlue Technology Ventures 以及 Toyota AI Ventures 等,Toyota 執行副總裁 Shigeki Tomoyama 更成為了 Joby Aviation 的董事會成員。

Joby Aviation 由 JoeBen Bevirt 於 2009 年創立,總部位於美國加州聖克魯斯。Joby Aviation 的專利飛機eVTOL,一次充電後可以每小時 335 公里的速度飛行,總距離超過 240 公里。公司正在開發無需跑道,能夠垂直起降的被稱為「VTOL」的機體,爭取提供空中的士的服務。

Toyota 總裁 Akio Toyoda 則表示,公司對 eVTOL 和航空運輸非常重視,航空運輸一直是 Toyota 的長期目標,在繼續從事汽車業務的同時,這項協議使 Toyota 的業務能夠擴展至空中。

Joby Aviation 目前已完成小規模生產,並且進行飛機設計的測試,開始對生產原型進行全面飛行測試。

資料來源:TechCrunch