Apple Watch 除了用於記錄運動量和心跳頻率,其實亦可以為醫學研究提供有用的數據。最近 Apple 就向美國北卡羅來納大學的「BEGIN」飲食失調研究項目捐贈 1,000 隻 Apple Watch,藉此了解神經性貪食症患者和其他有暴飲暴食習慣的患者。
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在 8 月舉行的香港高級視聽展中,Yamaha 影音產品代理商通利琴行於場中的展區一連 3 日均大排長龍,為的就是體驗全新旗艦環繞聲擴音機 RX-A3080 新增的 Surround:AI 人工智能效果。
但實際上今年度 3 款 AVENTAGE 系列中階型號:RX-A1080、RX-A2080 及 RX-A3080,均同樣配備這種嶄新的 DSP 環繞聲功能,而艾域就特此借用最親民的 RX-A1080,於 Unwire 影音測試室中更進一步體驗 Surround:AI 的真正實力。
優點:
+Surround:AI 環繞聲提升效果顯著
+設 A.R.T. 抑振腳座,機身造工上乘
+直通傳輸 HDR 10/Dolby Vision/HLG 影像訊號
+MusicCast 功能可無線傳輸環繞聲訊號
+將透過韌體更新支援 eARC 功能
缺點:
-只設 7 聲道擴音線路,最高可作 5.2.2 配置
-介面設計不夠易用
究竟 Surround:AI 是甚麼?根據 Yamaha 官方資料,Surround:AI 功能可以透過 DSP 實時分析播放中內容的場景,並創建出最佳環繞聲效果。該 AI 系統會針對對白、背景音樂、環境聲音及聲效等聲音元素,實時自動提升環繞聲效果,號稱有如 Yamaha 音響工程師專門為用家調校最佳聲音表現!而要啟動該項功能亦可謂零難度,只需按動遙控上的「AI」鍵即成。至於 Yamaha 家庭影院擴音機著名的 DSP 模式,在 RX-A1080 中則合共提供 24 種選擇,與兩款「上位機」看齊。
▲ Yamaha 本年度環繞聲擴音機最大賣點,一定非植入 Surround:AI 功能莫屬。
▲ 當開啟 Surround:AI 功能時,機身 AI 標誌亦會隨之亮起。
▲ 繼續內置 Cinema DSP HD 3 數碼聲音處理功能,提供多達 24 種預設 DSP 模式,適用於 Dolby Atmos 及 DTS:X 音效。
▲ 內置藍牙接收、對應自家 MusicCast 聲音串流功能,並預載 DTS:X 及 Dolby Atmos 解碼。
▲ 延續 AVENTAGE 系列擴音機傳統,RX-A1080 亦繼續在機底配備 A.R.T. 共振抑制腳座。
▲ 用上鋁質機身面板,質感上乘,而揭蓋下設有各組實體操作按鍵、USB 輸入、6.3mm 耳筒輸出及 YPAO 自動音場校正咪高峰。
▲ 所有 HDMI 端子均設於機背,共提供 7 組輸入及 3 組輸出(第 3 組為 Zone 輸出),兼容直通傳輸 HDR10、Dolby Vision 及 HLG HDR 影像訊號。
▲ 內置 7 聲道擴音線路,亦配備 7.2 聲道 PreOut 輸出端子,可充當純前級使用。
一如之前多代 Yamaha AVENTAGE 系列產品,RX-A1080 仍設有俗稱「第 5 隻腳」的 A.R.T.(Anti Resonance Technology)共振抑制腳座,目的是令機身運作時更為穩定,抑制置於內部正中位置之電源變壓器以至整部擴音機的振動,從而令聲音表現更佳。
另外,在測試期間 Yamaha 亦正式推送 1.45 版本系統韌體更新,追加支援 MusicCast Surround 功能,令同廠 MusicCast 20 或 MusicCast 50 無線喇叭不單可以作多房間音響,甚至可擔任無線後置喇叭,無須拉線亦可享受到最高 5.2.2 架構完整環繞聲效果。
▲ 於馬來西亞製造。
▲ 機身內部用上 H 形橫杆作加固。
▲ 採用大型 EI 電源變壓器。
▲ 而擴音線路亦為高電容規格,並設有大型阻尼散熱器。
▲ 與另外兩款「上位機」不同的是,RX-A1080 只用上一枚 ESS SABRE ES9007S 32bit/384kHz DAC 晶片,RX-A2080 用上兩枚,而 RX-A3080 則配備 32bit/384kHz ES9026PRO(用於主 7 聲道)及 ES9007S 兩枚 DAC。
▲ 此機的 OSD 選單包括「Setup」及「Option」,不過整體介面設計就有點難用。
▲ 在「Setup」選單中的「Video/HDMI」選項中的 HDCP Version,可手動設定 7 組 HDMI 輸入的 HDCP 版本為 1.4。
▲ Yamaha 著名的 CinemaDSP 預設模式,此機合共提供多達 24 種。
▲ 「Front Presence」喇叭可設定為天花、Dolby Atmos 附加喇叭模組或上前置喇叭。
▲ 繼續配備 YPAO 自動音場校正系統,並可選擇單一座位量度或多點量度。
▲「Virtual Speaker」功能共設 VPS 及 VSBS 兩種模式,前者會在未有接駁上前置或上後置喇叭時,模擬輸出相關喇叭效果;而後者則會在未有連接後中置時,以後置喇叭模擬出後中置聲音。
▲ 預設對應多種串流音樂平台包括 Tidal,亦可無線串流播放家庭伺服器共享或藍牙音樂。
▲ 對白升降功能亦繼續搭載。
▲ 最高可輸出 5.2.2 架構環繞聲系統,實試 Netflix 之 Dolby Digital Plus,與及 4K UHD BD 之 Dolby TrueHD 封裝的 Dolby Atmos 音效都可正常輸出。
艾域先使用 LG 55OLEDE8 內置之 Netflix app,播放採用 Dolby Atmos/Dolby Digital Plus 音效編碼之《漫威制裁者》,並透過 HDMI ARC 回傳至 RX-A1080。試看第 10 集酒店大戰一幕,感覺當開啟 Surround:AI 功能時,整體聲音特別是人聲就會更為圓滑豐厚,清晰度亦顯著提升。至於整體環繞聲表現,RX-A1080 聲底取向爽朗明快,可妥善呈現物件導向環繞聲應有的精準定位之餘,亦有足夠的「埋身」感,低頻也屬乾淨取向,衝擊力大而爽快,細節不會模糊混沌。
之後再以 Cambrdige Audio CXUHD 4K UHD BD 播放機連接 RX-A1080,並試播《死侍 2》4K UHD BD,選播的片段為中段公路機堡與死侍肉博、力霸摧毀囚車一幕。在啟用 Surround:AI 功能時,背景 Dubstep 音樂與打鬥聲、對白聲融合得更佳,不會有其中一方過於搶耳,人聲亦如欣賞 Netflix《漫威制裁者》的情況,更加豐厚清晰,整體環繞聲也有更為圓滑飽滿的細節,定位也更為分明。總括而言,與之前在高級視聽展中體驗 RX-A3080 時一樣,Surround:AI 功能絕對有其實際的效果提升,能夠將物件導向環繞聲效果變得更加飽滿立體,實是值得一讚。
售價:$8,980
查詢:通利琴行(2762 6900)
Unwire 影音測試室使用器材:
《Call of Duty: Black Ops 4》(決勝時刻:黑色行動4)在 10 月 12 日在 PlayStation 4/Xbox One/PC 三個平台正式發售。一向節奏明快的 COD 今次帶來了「食雞」模式,經過兩次公測,玩家們都關心 Black Ops 4 能否超越過往同類「食雞」遊戲。今次多人模式帶來專家系統,讓每位玩家都可以有各自的武器、裝備、技能,再一次把隊友合作的重要性與戰略帶到射擊遊戲當中。同時間喪屍模式又加入了 3 種不同主題的世界觀,雖然今集刪除了單人故事模式,但依然令人期待今集 Black Ops 的整體內容、規模、體驗能否超越歷代作品。
Treyarch 製作室製作,Activision 發行的《Black Ops》系列正式回歸,今集《Call of Duty: Black Ops 4》有三個模式,分別是多人遊戲、殭屍模式,還有全新加入的「黑色領域」(食雞)遊戲模式。在三個模式中,Treyarch 都加入了大量全新元素,而且把遊戲的重點,重新放在團隊合作、戰術策略上,Treyarch 盡力減少以往射擊遊戲超級玩家控制戰況的場面出現。
《Call of Duty: Black Ops 4》
優點:
+新增食雞「黑色戰域」模式節奏爽快,令人印象深刻
+多人模式加入「專家」元素可玩性高
+場景豐富,打喪屍模式設3大主題
+戰鬥「錄影」功能,隨時重播精彩戰鬥場面
缺點:
-打喪屍模式需要慢慢開放關卡
-食雞模式開放經典角色或需頗長遊玩時間
— 刪除了單人故事模式
多人遊戲方面,今集《Black Ops 4》有 10 種不同玩法。但今集的重點將放在達到 10 個種類的「專家」身上。每一位專家都有各自的武器、裝備、技能,你可以裝備強大火力的武器,亦可在戰場設置障礙物、為隊友治療,又或者探知戰場的環境。
埃阿斯-使用防彈盾、9閃彈攻破敵人陣地,為隊伍開路
炮手-使用集束榴彈與發射器掃蕩敵方要塞
迅雷-提升生命上限效果、彈藥補給的行動支援隊伍
火障-利用反應堆核心輻射、火焰噴射器進行戰術掃蕩
浪人-置放戰術性網狀地雷,派遣軍犬獵殺敵人
先知-利用機器追蹤敵人,使用高壓電流器擊滅大量敵人
斥候-視覺脈衝與感應飛鏢把敵人的動靜向隊友回報
廢墟-活用高靈活性衝鋒,以抓鉤槍為武器
撒拉弗-運用戰術部署信標以控制戰鬥節奏,手槍為武器
乾坤-建造路障,以鐵絲網限制敵人移動、走進交戰範圍
在多人遊戲當中,每位玩家瞄準敵人的準繩度,仍然是左右遊戲勝敗的主要要素。基本上每位玩家都會拿著真槍實彈上戰,玩家所屬的特性可說是提供了額外的玩法。例如「火障」可利用輻射裝置來攻擊對方,但這個輻射裝置需要數分鐘的準備,在這段時間你就必須同隊友一齊衝鋒陷陣。
▲可使用特別武器如輻射裝置攻擊敵人
▲由於特別武器「再充電」需時,基本上各隊友都要拿槍上陣不分你我
不過話說回來,小編在戰鬥裡不少次都是死於「9閃彈」之下,這些閃彈會讓你的分身一瞬間視覺受到損害,在此時敵人突擊隊乘勢衝上前,很難對付。
▲遇到敵人放「9閃彈」走避不及只會被宰殺
專家「浪人」可派出獵犬前往尋找敵人,由於這頭狂犬有攻擊力,因此敵人也會開彈還擊,玩家在旁就很容易走位包抄敵人。
▲放狗咬敵人令對方分心,是突襲好機會
總括來說,愈用得多你就會找到你喜歡的戰鬥方式。但留意留於每場戰鬥之中,只許有一位玩家扮演一名角色,如果你遲入了對戰室的話,喜歡的角色或會已被人使用。
控制:輪流攻擊、防守目標(8-10人)
掠奪戰:搶到現金,前往撤離點(8-10人)
自由混戰:單打獨鬥(6-8人)
擊殺確認:殺滅對手為己隊得分(10-12人)
搜索與摧毀:防衛與摧毀目標,無法重生(8-10人)
佔領戰:佔據地圖上3個地點得分(8-10人)
據點戰:奪取據點(8-10人)
團隊死鬥:團隊合作消滅敵人以得分(10-12人)
▲本作場景由中世紀至到現代日本都有
今次《Black Ops 4》加入「黑色戰域」(Blackout)模式,採用食雞式玩法,把最多 100 名的戰士投放到一個戰鬥場景入面。在經過兩次公測之後,製作小組也掌握到玩家的意見,作出不少改善。
講到「食雞」式遊戲,《PUBG》可說是深入民心,往後的作品實在難擺脫它的影子。在《Black Ops 4》裡面,開戰前同樣可選擇單人、二人或四人一組組隊方式,我們同樣看到從直升機跳出的畫面、戰鬥範圍逐漸收窄的玩法。玩家們降落到指定地點後,在手無寸鐵的情況下,鬥快奪取槍枝、裝備、防具、子彈、回復包等等。戰鬥區域會不斷縮小,意味著玩家們會逐漸聚集到更小的場景中互相廝殺。在 100 名戰士裡面,通過戰鬥,目標成為戰場上最後的一人或一組。
▲在場景中撿拾到武器馬上可以使用,而且初期就沒有武器所持限制,玩家可隨時切換多款拾到的武器
而你會找到《Black Ops 4》「黑色戰域」模式與其他食雞遊戲的不同之處。例如本作的戰場範圍會比較小,令到戰情更加緊湊。留意並非「大=好,小=不好」,適當大小的戰場可令到玩家相遇的時間縮小,玩家可投入更多時間於戰鬥方面,而並非總是要找尋車輛翻山越嶺,移動到逐漸縮小的戰鬥範圍。
▲遭遇其他玩家的時間較短,所以一場比賽無論勝負時間都會較短,節奏明快
《Black Ops 4》「黑色戰域」另一個特點是物品的管理大幅簡化。首先玩家毋須拿取背囊去增加最大物品數量,基本上拿了一種槍械就能馬上裝備,在戰場上找到槍械的配件,也是按一兩個按鈕就能裝上;另一方面補血也可按快捷鍵,毋須每次都打開選單。這些細微之處也令到遊戲的爽快感提升。
要值得一提的是,在「黑色戰域」 中你可以換取以往《Black Ops》系列的經典角色,例如 Alex Mason、Richtofen、Frank Woods 等等。收集這些角色你需要在「黑色戰域」的場景中找尋物品,例如資源盒、擊敗某些喪屍,又或者在本模式中不斷累積經驗值(到一定等級會開放某些角色)。另外場景裡面又可以收集歷代經典武器、裝備。這種「收集」元素讓你在遊戲中不只一味無止境的滅殺,也加入了一種能開放新角色的期待感。你可放心只要找到有關物件,就算不能「食雞」在遊戲完結後也能開放有關角色。
殭屍模式成為了《Black Ops》特色之一,而到了今集這個打喪屍模式加入了 3 個故事 3 個世界觀讓玩家選擇。包括有古羅馬背景的「IX」、以鐵達尼號首航為背景的「絕望之航」,還有延續了經典地圖「Mob of the Dead」的「死亡之血」。
打喪屍模式可上網多人同玩,最多 4 人一起挑戰。遊戲分成不同難易級數,讓不同水平的玩家挑戰。在《Black Ops 4》裡面加入了全新「特長」系統,玩家可佈置 4 種實用的技能到遊戲場景中的 4 個祭壇當中,透過殺滅喪屍以取得點數來購買技能,而槍械以及過關的門同樣要靠點數來換取。
在一名玩家死亡時,會先扣去一個「特長」,隨著時間過去還會失去更多,因此其他隊友有必要盡早拯救等待復生的玩家。隊友們要通過互相合作才能擊滅更多喪屍。其他要素還有即製裝備、特殊武器以及靈藥。玩家可透過不斷遊玩此模式累積經驗點數來開放更多武器。
▲打喪屍模式中取得各種超級特殊武器
《Call of Duty: Black Ops 4》除了今次小編玩的 PS4 版本以及 Xbox One 版之外,同樣有推出 PC 版本。今次測試平台由第 8 代 i7 處理器加上新3D卡王 Zotec RTX 2080 組成。
▲PC 版《Call of Duty: Black Ops 4》可以解除 FPS 鎖定,在開啟所有效果到最佳時(解像度1920×1080),於食雞「黑色戰域」模式中整體平均可達 62 fps。
▲在多人遊戲模式之中,平均流暢度則達到 70 fps。在開啟了全部最高畫質時,可感受到本作最高的細緻度。
▲打喪屍模式方面,測試的 XI 場景設計較為複雜的緣故,在開啟所有最高畫質時平均流暢度只有 44 fps。
▲而把設定調整到中等程度,流暢度則重上 72 fps。
▲測試平台由正都電腦提供。
平台實際規格如下:
CPU:Intel Core i7-8700
MB:ASUS ROG Strix Z370-G Gaming
Display Card:Zotec RTX 2080
RAM:ADATA DDR4-3600 8GBx2
Storage:Samsung PM981 512GB M.2
PSU:ACBEL iPower 90M 700W
《Call of Duty: Black Ops 4》可說是本年度最受期待的大作之一。最令人期待的「專家」系統,給予玩家在戰場上活用不同武器、裝置令己方取勝,增加了遊戲深度。同時面對對手的攻擊也需要更大閱讀能力,令到整體遊戲性提升不少。「食雞」玩法的「黑色戰域」模式可說是得到前人經驗,遊戲節奏爽快,裝備系統得到洗練,令玩家更容易把精神集中在戰鬥之上。從各種元素感受到 Treyarch 製作室對《Call of Duty: Black Ops》系列的誠意。
若習慣使用 GoPro 的用家,都會深深明白,很多已拍攝的影片,都有一半是未必能夠真正使用,而主要因為影片會太震或太搖晃,甚至就算是很精彩的畫面,亦不能使用。不過,官方稱這次全新的 GoPro HERO 7 新加入的 HyperSmooth 功能,便能打破這個一直以來的局面。
優點:
+ HyperSmooth 超穩定
+ TimeWarp 簡單易用
+ 能直度拍攝
缺點:
– 電子防震會稍不自然
– 規格沒有提升
https://www.facebook.com/unwirehk/videos/866033507118277/
每年 GoPro 的機身必定是大家注目的地方,可惜這一次的 GoPro HERO 7 外表則沒有改變了。機身設計上, GoPro HERO 7 採用上一代 GoPro HERO 6 設計,而拍攝規格一樣都是最高支援 4K 60 fps 拍攝、1080p 240fps 拍攝,對於大部拍攝情況都能夠因應使用。在硬件及規格都相同的情況下,相信你必定會問那究竟 GoPro HERO 7 跟上一代有什麼分別?在筆者的查問下,廠方稱這代 GoPro HERO 7 才能真正發揮出 GP1 處理器的最強實力。
▲除了機身字樣外,GoPro HERO 7 Black 跟上代的外表分別不大。
▲機背一樣採用熒幕設計,而熒幕反應亦跟上代相近。
▲機身下方依然擁有換電設計,唯 GoPro HERO 7 White /Sliver 則採用內建電池設計。
▲要測試 GoPro HERO 7 Black,當然不能缺少就是跟上代 GoPro HERO 6 Black 進行比較啦。
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相信對於 wire 民來說,最留意必定是新加入的 HyperSmooth 功能,究竟是否比三軸穩定器更穩定?筆者分別在 GoPro HERO 7 上進行步行、跑步、及踏單車的實測,亦找來了上一代的 GoPro HERO 6 作比較,結果發現 GoPro HERO 7 在震動及搖晃的環境下拍攝,相對上一代穩定性確實大大提升,而且大部分影片亦提升了能使用的機會。
▲要測試新 GoPro 及上代 GoPro,當然是要同步進行拍攝啦。
▲同步進行跑步時,GoPro HERO 7 Black 明顯較 GoPro HERO 6 Black 穩定,就算在上一代不可用的影片下,新款 GoPro 依然可用。
▲在船上使用 GoPro HERO 7 Black 手持沒有腳架拍攝時,畫面亦相當穩定,對經常需要手持使的用家來說,都絕對不是問題。
受限於機身大小,GoPro HERO 7 的穩定技術,一直都是使用電子防震技術,以至穩定畫面始終有不同的質素影響。筆者在測試 HyperSmooth 穩定功能時,發現 GoPro HERO 7 畫面雖然夠穩定,但防震技術亦只用上電子防震,是由機身偵測相機的運動,再計算出來的穩定畫面,不過亦因為這樣,GoPro HERO 7 開啟 HyperSmooth 功能後,穩面雖然超穩定,但鏡頭運動亦會較為不自然,傾向是計算出來的畫面。
▲小編在高速快艇(100匹)上高速航行時手持實拍影片,畫面非常穩定,就像使用了穩定器一般。
▲在踏單車較大鏡頭運動的情況下,GoPro HERO 7 Black 拍攝雖穩定,但搖晃的運動會有不太自然的感覺。
▲這次 GoPro HERO 7 Black,亦加入了直度拍攝,用家只要使把 GoPro 垂直使用,便能夠拍攝出直度的影片及相片。
傳統相機要拍攝 Hyperlapse 影片,都需要大量的拍攝器材,才能拍出穩定及流暢的畫面,而這次 GoPro HERO 7 全新加入的 TimeWarp 便能夠既方便,又能容易地拍出 Hyerlapse 效果。實測時,只需要進入 TimeWarp 模式後,只要設定不同快慢速度,便能夠直接按下拍攝鍵,對於不同用家來說,都是相當簡單易用。筆者拍攝後,發現 TimeWarp 的 Hyperlapes 拍攝相當不錯,而且效果相當穩定,對於只需手持 GoPro HERO 7 便能相當流暢拍攝的 HyperLapse 的影片來說,絕對是成功易用的功能。
▲只要按下 Timelapse 模式,便能選擇 TimeWarp Video 功能拍攝。
▲筆者手持拍攝,畫面亦夠穩定,能大大提升用家的創作性。
實試 GoPro HERO 7 後,單說拍攝的穩定性 HyperSmooth 功能,就已經值得各位 wire 民入手。雖說 HyperSmooth 的穩定效果會稍有不自然,但跟搖晃到根本不能用的影片相比,當然就是選擇可用及較穩定的影片啦。另外,除了 GoPro HERO 7 外,其實廠方還有推出 GoPro HERO 7 White 及 Sliver,不過兩者均為不能換電池設計,而且拍攝規格及 HyperSmooth 功能亦缺少,所以對不同用家來說,就要先好好了解一下自己需求,再選擇不同 GoPro HERO 7 了。
售價:
GoPro Hero 7 Black $3,300
GoPro Hero 7 Sliver $2,500
GoPro Hero 7 White $1,600
查詢:Microworks (2950 0175)
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相信今日大家的 Facebook 都已被新功能 3D Photo 洗版,但如果你係支援既 iPhone 機主但仲未用到?有秘技的,100% 可以立即玩到。
相關影片:
https://www.facebook.com/unwirehk/videos/179117392970052/
Facebook 推出全新功能,讓用家透過 iPhone 的「人像」拍攝模式,製作出 3D照片。當觀眾拖動手機畫面或使用陀螺儀時,畫面就會隨之移動,造出 3D 效果。因為有關功能需要使用記錄深度資訊的影像,所以僅支援 iPhone 7 Plus 或以上,具備雙鏡頭的機型。另外,你的帳戶必須開放了這個功能,到目前 Facebook 並未向所有用戶都開放這個功能,所以下面的設定畫面沒看到有關選項,就要等等了。
https://www.facebook.com/477164300494/posts/10161255197135495/
▲3D Photo 效果。
想用到很簡單,只要在 Facebook 360 專頁按個Like,重啟Facebook App,便可以立即用到了。
Step 1
首先你需要用 iPhone 內置的「人像」模式中拍攝一張相片,拍好的相片留在 iPhone 內置相簿備用。
Step 2
打開 Facebook App 並開始書寫一個新帖文;
Step 3
在書寫帖文的畫面中,把下面的選單拉上,你能選擇簽到、標註人物的選單中,會出現「3D 相片」的選項。
Step 4
選擇 iPhone「人像」相簿的相片,並讓 Facebook 分析這張相片並轉換成 3D 相片。
Step 5
分析完成的相片就可放上自己的帳戶分享。
▲要拍攝 3D Photo 相片,用戶需要有一部擁有雙鏡頭主相機的 iPhone 智能手機,還要你的帳戶已經開放能使用此功能。
以往如果想做出相同效果,往往需要專門的相機才能做到相同效果。而 Facebook 3D 效果使用時十分簡單,用家只需使用「人像」模式拍照,之後才能透過 Facebook 3D 照片進行分享。而最新推出的 iPhone XS 機型更支援調整模擬景深功能,讓 3D 照片的表示更自然。
今日大家見到很多Facebook上的3D Photo,可能都會見到有一些展現立體時變形得過了份,例如如果是人的話,轉動看立體角度時頭髮部份會被拉長了,又或者主體的邊緣位置會出現其他異常走樣情況。要盡量令主體不變形,有以下小小心得:
主體顏色與背景盡量不要太近似,而且避免雜亂背景。
https://www.facebook.com/eggunwirehk/posts/275199566452858
▲正確示範
https://www.facebook.com/eggunwirehk/posts/275200106452804
▲錯誤示範
拍攝Figure或公仔,主體比較突出的,成功率較高。
https://www.facebook.com/eggunwirehk/posts/275198929786255
Tesla 推出 Model 3 之後反應熱烈,他們亦因此不斷提升產量應付需求。最近有消息指 Tesla 已經完成生產第 10 萬部 Model 3 的里程碑,不過要完全滿足預購的需求依然有一段距離。
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手機的保安功能越來越強勁,對於用家而言當然是個保障,不過對於執法機關而言,無法存取手機內容協助調查,就非常不方便。最近美國執法機關有新的指引,提醒執法人員不要直視疑犯的 iPhone,以免觸發 Face ID 從而鎖上手機。
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要預防刮花,除了使用更堅硬的素材外,近年開發出的自我修復素材也是一個新的方向。最近有科學家研究出新的自我修復素材,可以自動吸收空氣中的碳粒子填充破損位置,達到自動修復效果。
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最近,主機遊戲界掀起了一陣懷舊風潮,各大廠商紛紛推出懷舊迷你主機,讓玩家可以在復刻主機上重溫不少經典作品。如今,設計師 Love Hulten 亦受這股風潮影響,結合自身的時尚觸角,推出外型別具特式的「Pyua」,結合最新創意及懷舊遊戲兩大元素。
Pyua 以「任天堂聖壇」為設計概念,可分為遊戲機本體及遊戲收納箱兩大部分。 PYUA 能夠透過 HDMI 訊號線提供高達 1080p 的全高清解像度,同時配備兩個無線版 NES 手掣。
遊戲機採用 Nt mini pcb ,可同時支援 NES 及紅白機的遊戲卡帶。值得一提的是, Pyua 提供一個透明的圓頂玻璃罩,當玩家開動主機時,內藏的展示燈就會同時亮起,讓玩家以「聖壇」一樣的方式展示經典遊戲珍藏。此外,遊戲本體亦可與收納箱二合為一,讓這台懷舊主機化身為客廳中的時尚擺設。但 Hulten 尚未公布這部主機的售價及發售日期,對它有興趣的玩家,就要繼續留意了。
資料來源:The Verge
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主打型格潮流創意注入生活產品中的本地數碼產品潮牌 THECOOPIDEA,於上年推出品牌第一對以「粉色」的 True Wireless 入耳式耳機 BEANS,藉著時尚而色彩清身悅目的外型風靡一眾朋友,開創了「中性色系」的耳機型格,在藍牙耳機品牌迅速建立一席位。其後還夥拍 Sanrio,推出限量的 Hello Kitty Lifestyle Concept 聯乘特別版本耳機,大受歡迎極速售罄。
一直大膽創新的 THECOOPIDEA 團隊,積極籌備了新一代的真無線藍牙耳機 BEANS PRO。延續上一代的簡約時尚風格,今代的耳機外殻同樣使用人體工學設計更能緊貼亞洲人的耳窩,更加上 IPX7 防水防汗等級的認證,讓 BEANS PRO 可以媲美運動型真無線耳機使用。再者其他各項性能都有所提升下,還配備了支援無線充電功能的耳機收納盒,讓功能與生活品味兼備的 BEANS PRO,帶來更全面的真無線藍牙耳機的音樂與通訊體驗。
細巧的 BEANS PRO 每邊耳機淨重只有 5 克,即使配戴上了也不察覺它的重量,讓用家能更舒適地享受音樂。而且耳機外殼應用了人體工學設計,讓耳機內側的弧度更貼近亞洲人的耳窩大小,配戴時更舒適不易脫落之餘還提供額外的隔音效果。
新一代 BEANS PRO 升級至 IPX7 防水規格,可以在 1 米水深內防水 30 分鐘。相信這次升級防護絕對為大家帶來更不同的使用範疇,如在雨下安全地進行活動或是野外定向也不怕中斷音樂及通訊。此外,跟隨附送的一組運動耳套採用防跣軟膠物料,配合半圓形的小耳翼令耳機能更穩固放進耳窩。
來到新一代的 BEANS PRO,其中最顯著的提升就是用上新的藍牙 5.0 技術,接收能力及速度也有所提升,即使在室內還是戶外,也可快速連結,為你無拘束地不斷作出音樂放送或是進行語音通話。新的版本更可向下兼容市場上大部分舊版本產品,無論你使用最新款的電話或是已經推出了一段時間的流動裝置,THECOOPIDEA BEANS PRO 都可以為用家帶來更遠距離、更高速與及更穩定的傳輸優勢。
無線充電愈來愈普及,甚至成為數碼產品的新潮流。而BEANS PRO是同類型產品中率先支援無線充電的耳機,耳機收納盒除了以Micro-USB充電外,還可以通過 5V/0.5A 的無線充電,既方便又時尚,細小的耳機只需安放於收納盒內,放於電池板上即可充電,為用家提供一個方便輕鬆的充電方法。
THECOOPIDEA 為 BEANS PRO 加入了自動連接功能,讓用家更能體驗真無線耳機的方便。只需將 BEANS PRO 從耳機收納盒拎起,左右耳機便會自動開啟以及進行連接,聽到提示聲後便可以進行藍牙配對,整個步驟僅需三數秒,大大提升了連接速度以及使用的體驗。而BEANS PRO設計簡約,左右兩邊耳機均只設有一個多功能按鍵,操作方式與一般的單鍵控制一樣,輕按一下左或右的功能鍵就能播放/暫停音樂,輕按兩下為調制音量大小,長按兩秒以上為切換音樂或影片。通話時輕按一下即可接聽/掛上電話,而拒接電話則輕按兩下左邊功能鍵。
BEANS PRO 比起上一代的續航力提升不少,耳機每次充滿電可提供長達 5 小時連續音樂播放時間以及長達 100 小時備用時間。配備內置 800mAh 電量的耳機收納盒,足夠為耳機提供 6 次完整充電,令總續航力大大提升至 35 小時。即使一兩天沒有為耳機收納盒充電,它的電量亦足夠有餘。
耳機配合人體工學設計
自動連接,簡易使用
耳機收納盒支援無線充電
5小時超長Playtime,總續航力長達35小時
IPX7防水設計,支援水深1米以內30分鐘使用 (不包括耳機收納盒)
藍牙連接5.0
立體通話模式
頻率響應: 20 – 20kHz
連接: 藍牙 5.0 技術
連接範圍: 300米(地形及障礙物會影響接收能力的強與弱。)
耳機續航力: 5小時(播放時間),100小時(待機時間)
總續航力: 35小時
防水級別: IPX7
充電時間: 耳機約1小時,充電盒約2小時(Micro-USB) / 4小時(無線充)
收納盒電量: 800mAh
大小: 65x40x30mm(收納盒)、27x24x20mm(耳機)
重量: 40 克(耳機收納盒)、5 克(耳機)
附設: 1 款 BEANS PRO 真無線耳機運動耳機套、3 款不同大小矽膠耳塞、Micro-USB 充電線、說明書 顏色選擇: 淡灰配啞黑、珊瑚粉紅配白
建議零售價*:HK$899
*銷售與促銷活動由零售商自行決定,實質售價見店舖標價。
查詢:Towervision(2553 1151)
對 DIY 愛好者來說,將零件自行組裝一件件不同裝置就是最大的樂趣。如今,眾籌平台 Kickstarter 上,有人推出了一款可讓玩家自行製作手提電話的 DIY 套裝 MakerPhone ,挑戰一眾 DIY 愛好者的技術。
MakerPhone 套裝包括底板、外殼、LCD 熒幕、通訊模組及處理器。玩家只需完成組裝,就能製作出一部可以打電話、收發短訊以及玩《貪食蛇》的功能電話。開發者亦表示,玩家毋須任何經驗就可能夠完成組裝。
在 Kickstarter 的集資網頁上,亦同時提供組裝過程中所需的一切工具,讓入門玩家都可以享受組裝電話的樂趣。此外, MakerPhone 的底版部件與 Arduino 相容,意味著資深玩家可以自行改裝其他晶片以提升效能。
雖然成品尺寸巨大,難以取代玩家平常使用的裝置。但對電子 DIY 感興趣的玩家而言,這個套裝可算是一個了解手提電話原理的好機會。 MakerPhone 現於 Kickstarter 上進行集資,套裝售價為 $94 美元(約港幣 $737 元),連工具包則售 $119 美元(約港幣 $933 元)。
資料來源:Kickstarter
之前曾經出現過惡意短訊令智能手機系統崩潰,類似情況最近發生在多名 PS4 用家身上,他們在 Reddit 討論區表示,當 PS4 收到系統無法辨識的文字短訊後,主機就會崩潰變磚,無法再正常開啟。就算在 PlayStation 手機 App 將之刪除亦無補於事,用戶需要在安全模式重建數據庫,甚至進行系統重置方能解決。
最近 HTC 在 Instagram 為他們稍後發表的區塊鏈智能手機建立一個帳號 @htc.exodus,而透過這全新的 Instagram 帳號,該台灣手機品牌亦確認將會在 10 月 22 日發表區塊鏈手機 HTC Exodus,雖然上載的短片未有揭露手機的詳細規格,但就讓網民可以一睹其設計。
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在任天堂將紅白機 / 灰機和超級任天堂進行復刻,推出迷你版並取得空前成功後,很多人不禁疑問,任天堂的復刻之路下一步會怎樣走,會不會將 N64 主機亦推出迷你復刻版呢?如果日前西班牙一個 Twitter 帳號刊登的相片屬實,答案似乎是肯定的,N64 Classic 可能會很快發表。
除了見到商家付款刊登的廣告,Instagram 還有不少明星或 KOL 透過發帖推廣產品,甚至有些人會直接刊登產品和服務,在這個相片影片分享平台兜生意。不過最近印尼警方搗破的一個 Instagram 帳號,就比我們常見的賣假波鞋、為帳號「加粉」過分得多。
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