現時假新聞無日無之,有圖亦未必有真相,以往假新聞通常會透過 Facebook 或即時通訊軟件散佈,現在 Instagram 亦成為另一假消息發放地。今年 5 月 Instagram 推出先導計劃,讓 Facebook 的 Fact Checker 專員審視有問題的相片和貼文,如今功能正式對外開放。
跑步愛好者注意 Runkeeper 終止支援 Wear OS 手錶
喜愛跑步又同時佩戴 Wear OS 智能手錶的朋友留意,由運動產品品牌 ASICS 開發的 Runkeeper 軟件,日前宣佈停止支援 Wear OS。這款廣受跑步愛好者歡迎的軟件,在手機 App 版本 v9.13 起,將不再支援 Wear OS,用戶去信 ASICS 查詢後已獲得確認。
Google Play 下架 85 款 Android 軟件 涉及問題廣告內容
網絡保安公司 Trend Micro 早前發現大量 Android 軟件,內嵌有問題的廣告軟件 AndroidOS_Hidenad.HRXH,涉事的軟件多數屬於相機拍攝和遊戲類別。該廣告軟件透過利用常見的 Android 功能,當偵測到用戶解鎖手機就會播放長達 5 分鐘的廣告內容,而且難以關閉。
著名分析師爆料 Apple Watch Series 5 下月發表
對 Apple 產品有深入研究的著名分析師郭明錤日前撰文,指面板生產商 Japan Display 將會為 Apple Watch Series 5 提供 OLED 顯示屏幕,而這款智能手錶將會在今年下半年發表。在郭明錤最新的研究報告提到,Japan Display 為 Apple Watch 供應 OLED 面板的比例會有今年的 15 至 20%,逐漸增加至 2021 年的 70 至 80%。
Acer 推出新款智能佛珠 內置「一卡通」一拍付款
在萬物都要智能化的時代,宗教用品智能化也不是新鮮事。曾經推出過智能佛珠的 Acer 最近就發表了新一代的智能佛珠,整合台灣一卡通付款功能,為用家帶來更大的便利。
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Apple 將視網站追蹤為安全漏洞
我們每到一個網頁,上面都可能內置了大量的追蹤代碼,讓廣告商或者社交平台可以追蹤用戶的使用習慣,從而精準地發出廣告宣傳。Apple 對此一直採取措施避免,最近發出一個新政策,表示未來會將網站追蹤視爲安全漏洞作出封鎖。
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Google 研究指密碼使用習慣成隱憂
網上不同的服務和平台都需要使用密碼作登入,不過 Google 最近進行的一個研究卻發現,不少人的密碼使用習慣仍然不夠安全,尤其是有些人即使收到通知指帳戶已被入侵也不願意更改密碼,成為安全隱憂。
(閱讀全文…)
Alto AirPods / Apple Watch 真皮配件用品 意大利真皮+人手製作
近幾年,香港的皮革風發展得愈來愈廣,由網上的 DIY 教學,以至樓上鋪教學班,再到大大小小的手作市場、商店,都令大家接觸皮革用品的機會多了很多。一直強調皮革本身簡約美的台灣皮具品牌 Alto,擁有 8 年製作皮革用具的經驗,結合頂級義大利皮革和細緻的手工技藝,專門生產及設計蘋果產品的週邊配件。今個夏天,Alto 為兩款蘋果產品推出了專屬的皮革配件,分別為 Alto AIRPODS 皮革保護套以及 Alto APPLE WATCH 皮革錶帶。


感受溫潤自然的手感 Alto AIRPODS 皮革保護套
選用 0.5mm 的義大利頭層皮革以細緻手工包覆,設計簡潔且緊貼保護 AirPods 的每一吋,握在手上可感受到溫潤自然的皮革手感。保護套可供 AirPods 一代或二代使用,而且厚度適中無礙 AirPods 的無線充電。獨有的 Alto 皮革隨時間使用會自然變色,養成獨有風格。


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顏色選擇:
渡鴉黑(RAVEN),礫石灰(CEMENT),焦糖棕(CARAMEL)
尺寸:58mm x 48mm x 25mm
重量:13g
建議零售價
Alto AIRPODS 皮革保護套 $249
產品查詢:2553 1151(Towervision)
優雅而成熟穩重 Alto APPLE WATCH 皮革錶帶
Alto 以不鏽鋼材與頂級義大利頭層皮革為 Apple Watch 配製出皮革錶帶。錶帶外層皮革皮紋溫潤自然,而且隨時間使用皮革將自然變色,養成獨有風格。內層 nubuck 磨紗絨面皮革,細柔觸感環繞手腕。配合 Alto 精緻人手工藝,錶帶上的各個縫線位都處理得完美無瑕,不留痕跡。












顏色選擇:
Apple Watch 38/40mm
礫石灰(CEMENT),焦糖棕(CARAMEL)
Apple Watch 42/44mm
渡鴉黑(RAVEN),礫石灰(CEMENT),焦糖棕(CARAMEL),海軍藍(NAVY)
錶帶厚度:
2.3 mm(Apple Watch 38/40mm)
4.2 ~ 3mm(Apple Watch 42/44mm)
錶帶圍度:
150 ~ 190 mm(Apple Watch 38/40mm)
173 ~ 215 mm(Apple Watch 42/44mm)
建議零售價
Alto APPLE WATCH 皮革錶帶 $799 (38/40mm & 42/44mm)
產品查詢:2553 1151(Towervision)
iCloud 資料存於第三方伺服器 蘋果因此面臨集體訴訟
蘋果再次面對來自用戶的集體訴訟。這次的訴訟是關於這些參與集體訴訟的用戶認為蘋果在提供 iCloud 時為用戶提供的說明中欠缺透明度。
事源蘋果在推銷 iCloud 服務時聲稱「 Stored by Apple 」,用戶選用 iCloud 服務將資料備份在 iCloud 將會將資料儲存在蘋果自行擁有及運作的伺服器中,但事實上,某些用戶卻發現他們的資料並不是儲存在蘋果的伺服器而是在一些第三方雲端服務提供者如 Google 、 Amazon 或是 Microsoft Azure 上。

基於蘋果其實缺乏一套最基礎的設施以運行其 iCloud 服務,因此蘋果並不能夠完全掌控用戶放在 iCloud 中的數據,參與集體訴訟的人士認為蘋果或許在提供 iCloud 服務予現有或潛狂客戶時產生了歧異。
他們認為蘋果在兜售 iCloud 時聲稱自己是服務的提供者,讓消費者誤以為他們的個人資料放在 iCloud 備份時是由 蘋果完全管理及負責,而實際上蘋果只是收取客戶的費用並轉售第三方雲端公司的儲存空間,因此被認為蘋果是在誤導消費者。
原告人希望透過集體訴訟,可以禁止蘋果在推廣 iCloud 服務時繼續用誤導的手法去吸引消費者,以及希望蘋果可以賠償有可能出現的損失。
資料來源:Appleinsider
華為開發 6G 技術 宣佈與加拿大公司共同開發
受到中美貿易戰的影響,華為在科技界上處處受到封鎖,除了手機軟硬件上被限制外,更限制了各地的網絡商使用華為的 5G 技術,而現在就有最新的消息,就是華為 Huawei 宣佈,將會在加拿大展開 6G 研究。

早前 Samsung 、Nokia 及美國公司都先後表示,要開發下一世代的網絡技術 6G,現在華為為了追上世界發展,宣佈將會在加拿大渥太華實驗室展開 6G 研究。

目前因為 6G 處於開發階段,因此目前對 6G 的要求、技術等,都沒有統一的標準數據,而美國聯邦通信委員會 FCC 則決定,將會開放指定頻段,讓各大廠商可以進行 6G 的測試及開發工作。
而 5G 技術上,華為的最大對手,就是來自芬蘭的 Nokia ,在 5G 技術上,兩大公司所簽的合作公司數量極之相近,因此預計在 6G 的開發上,Nokia 亦會是華為的主要對手。
Sony α7R4 無反+RX 100 VII 輕巧相機 香港售價+發售日期
Sony 日前在港舉行發布會,發佈新相機 α7R IV 與 RX100 VII詳情,成為 α7R 系列全片幅無反光鏡相機的最新型號,首創35 mm 全片幅 6,100 萬像素的它更成為最高像素的 Sony 全片幅數碼相機,並同時推出 VG-C4EM 垂直手柄、 ECM – B1M 指向性麥克風以及 XLR-K3M XLR 轉接器套裝等配件配合拍攝。除此之外,Sony 更將 α9 相機的超卓效能融入 RX 輕巧相機系列,推出了全新的 RX100 VII 輕巧相機。



α7R IV 高像素全片幅相機
α7R IV 配備全球首創 35 mm 全片幅 6,100 萬像素背照式 CMOS 影像感測器及最新 BIONZ X影像處理器,在低 ISO 感光度下提供寬闊的 15 級動態範圍,內置創新 5 軸光學影像穩定技術,加入了 576 萬點像素 UXGA OLED Tru-finder 電子觀景器,還具有 Pixel Shift 像素移位多張拍攝功能,可以把 16 張全像素影像合成為高解像度影像。

▲ Pixel Shift 技術可以將 16 張影像合成 2 億 4,080 萬像素影像

▲記者會提供專業模特兒攝影台,讓記者朋友親身體驗高像素帶來的細緻度

▲放大圖片後,發現除了毛孔,連每一條面毛都可以清晰看到
α7R IV 採用全自動對焦以及自動曝光追蹤功能,可連續拍攝達 10 fps全像素影像,配備容量更大的緩衝記憶體,令用戶在全片幅拍攝模式下可持續連拍約 7 秒。若使用 APS-C 拍攝模式,則較全片幅拍攝模式多約 3 倍相片數量。α7R IV的升級對焦系統由 567 個自動對焦點組成,覆蓋了 74% 影像範圍,配合 425 點對比檢測自動對焦功能,並同時推出用於電影錄製的實時眼部自動對焦功能,以及用於靜止影像拍攝的進階實時追焦和實時眼部自動對焦功能。
▲加入實時眼部自動對焦功能更適合拍攝影片
α7R IV 提升了連接和操作流程,包括支援傳統 2.4 GHz 及高速 5 GHz 頻寬的無線 LAN 網路連接埠,更兼容 SuperSpeed USB ﹝USB 3.2第一代﹞USB Type-C 有線連接。除此之外還支援電腦無線遙距控制以及 FTP 無線傳輸。
▲連接方式比以往有更多的渠道
除了令人歎為觀止的相片質素外,全新 α7R IV 更可提供專業級的影片拍攝方案,包括專業 4K 電影錄製功能以及 Super 35 mm 模式,可以無像素合併全像素讀出、支援 S-Log 3 伽瑪曲線及 HDR 工作流程等,亦可配合 Sony 最新麥克風和 XLR 轉接器提供清晰錄音效果,連同優化了的手握位置和按鈕可以讓用家更輕鬆地拍攝。
▲ α7R IV 可以提供專業級的影片拍攝功能
▲除了零件上的更新機身亦有改良,方便用家操作
▲ α7R IV 預計 9 月初發售,售價為 $28,490

全新收音咪ECM-B1M、XLR – K3M
為了提升用家在拍攝時的體驗,Sony 特意為 α7R IV 相機推出了各種新配件,例如 VG-C4EM 垂直手柄,不但防塵和防潮,更提供兩倍電池壽命,可以通過相機機身以 USB 充電;ECM-B1M 指向性麥克風具備 8 個麥克風單元,可以提供 3 種收音模式選擇,經多介面熱靴連接 α7R IV 相機收錄的音頻以數碼形式傳輸至相機內,並不會影響音訊質素;XLR – K3M 轉接器套裝則有兩個 XLR / TRS 組合連接器和一個 3.5 mm 立體聲微型,除了作麥可風之用,還附有延長傳輸線以方便相機需要外接附件鑽機、相機外殻或支架輔助拍攝。
▲可連同兩款麥可風使用,提升音訊質素
▲新的收音方法較以往更能保持良好音質
▲ XLR – K3M 發售日期為十月中旬,售價為$4,690
全新 RX 100 VII 輕巧相機
RX 100 VII 用上 ZEISS® Vario-Sonnar T * 24-200mm F2.8 – 4.5 大光圈高倍光學變焦鏡頭,配合 1.0 吋層疊式 2,010 萬像素 Exmor RS CMOS 影像感測器,並具有 DRAM 晶片及新一代 BIONZ X 影像處理器,配備每秒 60 幀率進行自動對焦/自動曝光 ( AF / AE ) 運算, 及每秒 20 幀速度無黑屏拍攝自動對焦/自動曝光 ( AF / AE ) 追焦功能,媲美 α9 的表現。


▲連同拍攝手柄更適合拍攝影片

▲ RX 100 VII 用上 24 – 200mm F2.8 – 4.5 大光圈高倍光學變焦鏡頭
▲用上全新研發的 CMOS 影像感測器
RX 100 VII 同樣有 357 點焦平面相位檢測自動對焦以配合 425 點對比檢測自動對焦,加上全球最快 0.02 秒自動對焦速度,準確捕捉每個快速動態。與 α7R IV 相同,RX 100 VII 同樣具備實時追焦及拍攝人像和動物的眼睛自動對焦功能,並加入了全新「單次連拍」驅動模式,速度高達 90 fps。在影片拍攝方面,設有 4K HDR、具有實時追焦及眼睛自動追焦功能、4K Active SteadyShot 防震功能、元數據垂直影片錄影以及內置麥克風插孔,相信會大大提升影片的質素。

▲ RX 100 VII 發售日期為 8 月 16 日,售價為$9,990
香港電競節 2019 詳細資料 同場加映:Logitech G X MONOLOGUE 高層專訪
每年暑假在動漫展之後,最令大家期待的活動就是一年一度的電競節,今年「香港電競節2019」會在 8 月 23 日至到 26 日在灣仔香港會議展覽中心 Hall 1C 舉行。早前主辦單位 Cyber Games Arena 就舉行了記者會,介紹今屆活動重點推介賽事。

「香港電競節」踏入5 周年,今年會場將會佔據整個 Hall 1C,200 個攤位將會分成 5 大區域,包括主舞台、副舞台、體驗專區、手遊專區,今年更會加入購物專區,更邀請香港潮流珠寶品牌 MONOLOGUE 跨界別參加。今年香港電競節將會有 5 個主要賽事,雲集本地電競高手,爭奪獎金與最高殊榮。

Logitech G X MONOLOGUE 全港召喚師點擊成金賽
Logitech G 與潮流珠寶品牌 MONOLOGUE 將繼續舉行《英雄聯盟》競賽。冠軍隊將可獲得超過港幣 20 萬的獎金獎品。今次為了增加電競選手之間的交流,初賽由線上比賽改為線下,令電競選手可以參加緊張刺激的競賽環境,增加舞台比賽經驗。



作為電競用品品牌與潮流珠寶品牌,Logitech G 同 MONOLOGUE 更向每隊選手送出超過港幣 3 萬元的選手用具包,包括電競滑鼠鍵盤,更有 MONOLOGUE 精心設計的 Gamer Tag ,這個銀牌特別採用了純銀製作,刻上電競選手名字,讓所有選手都成為一個「真・銀牌仔」。

ROG Tournament 2019 - Rainbow Six Siege
ROG Tournament 繼續成為電競節的主要項目,今年賽事項目選定了 Rainbow Six Siege,總獎金高達港幣 3 萬元。賽事將會分為線上與線下兩個部份。

Netvigator FIFA 2019 Tournament
Netvigator 網上行繼推出了「打機神線」高速網絡接駁服務支持電競選手之後,繼續支持電競節 2019,舉行 FIFA 2019 電競足球比賽。今年同樣召集熱愛足球,扭射傳工夫了得的玩家,繼續一較高下。

SanDisk Speed Drifters Tournament 2019
今年電競節將會有賽車類遊戲上大舞台。由SanDisk 冠名贊助、ROG Phone 與 CSL 贊助的《Garena 極速領域》比賽,除了一般賽車競速之外,更可大玩道具,透過操作飄移、雙噴、落地噴、空噴等技巧,成功爭取極速之王美譽。

CGA SFV Touranment
今年 Capcom 宣佈為比賽選手安全,取消本年度 CAPCOM Pro Tour 香港分站,但就改為改舉行 CGA SFV Touranment 進行《街頭霸王V》比賽,總獎金仍達到港幣 5 萬元。

今次除了 5 大競賽之外,一眾網絡紅人如 Rose Ma、Judas Law、趙詠瑤Kimi、Soso女皇素、阿聲@SingSing524、花生Fason@攪屎棍、大肥@攪屎棍、EG@攪屎棍會在會場與參加者打機互動,更會大展歌喉。
而今年電競節新增的購物專區,會有 20 大品牌以至抵價格發售電競與其他相關產品。個別優惠價會在香港電腦通訊節公佈。
香港電競節 2019
舉行日期:2019 年 8 月 23 日至 26 日
舉行地點:香港會議展覽中心 Hall 1C
專訪:Logitech G、MONOLOGUE代表 提升本地電競比賽質素
今年 Logitech G 同 MONOLOGUE 聯手舉辦《英雄聯盟》競賽,雖然獎金較往年縮小,但投放於比賽的成本更高。記者會後,小編就訪問了Logitech G 港澳地區總經理施前江與 MONOLOGUE 高級品牌經理尚濠光,看看他們如何透過不同渠道,令參賽電競選手得到更好的經驗與體驗。


投放更多資源搞電競比賽
Logitech G 施前江:「今年 G Tournament 來到第 6 屆同樣在會展搞決賽。過往電競比賽好多贊助商最主要目的都想吸引更多人注意,忽略了這些電競選手能否吸收到經驗。今年我們把電競獎金減少,反而更注重在比賽本身投放更多資源。我們把線上初賽改為線下,雖然要多付一筆租場開支,但可給更多選手在最初階段已能吸收比賽氣氛,加強隊友之間的合作性。另一方面以往初賽採淘汰方式,輸了比賽便完,今年特別把線下初賽改為分組賽方式,令選手們可以獲得更多比賽經驗。」

特別為參賽者製純銀Gamer Tag
MONOLOGUE 尚濠光:「為了令比賽玩家有更好的回憶,今次 MONOLOGUE 為選手特別製作了一個價值超過 2,000 元的 Gamer Tag,它由純銀製作。如果其他玩家們想製作一個,亦可在會場新增的攤位購買,有需要更可預約刻字。」


增加成本,但選手體驗能大幅增強
Logitech G施前江:「以往電競比賽想吸引為錢而打的高質外國選手,今年 G Tournament 就改為全本地選手出戰,部份獎金改作加強比賽本身的用途,還有增強送給所有參加者的競賽用品包,整體投資反而比以往更大,但主要目的都是想培育本地電競選手。」

▲G Tournament 會方贈與每位參賽選手的「終極選手包」價值超過港幣 3000 元,每隊最高達 3 萬元
期待長遠幫助電競發展
MONOLOGUE 尚濠光:「MONOLOGUE 都是很年輕的品牌,以往主攻線上銷售,作為珠寶品牌亦想著重用戶體驗,會在 8 月尾在 K11 建立獨立實體店。同 Logitech G 合作搞電競比賽希望是長期合作性質,我們已放眼多年的合作關係。MONOLOGUE 希望在用家角度出發發展電競,例如今次為參賽者製作這個 Gamer Tag,希望他們在比賽完畢之後,仍然可開心地繼續佩戴它。」

MONOLOGUE 會否發展電競產品?
MONOLOGUE 尚濠光:「作為珠寶品牌,MONOLOGUE 都有同 Logitech G 聊過搞金屬滑鼠或者鍵盤,打機的朋友好多都對品味有要求,期望將來有機會合作推出極具品味的電競產品。」

Facebook 英國開快閃咖啡店 協助用戶檢查私隱設定
近年 Facebook 陷入多宗出賣用戶私隱的事件,被歐美國家政府盯得非常緊。日前有消息指 Facebook 打算以快閃咖啡店的方式,向用戶提供免費咖啡之餘,協助他們簡單檢查 Facebook 帳號的私隱設定,確保符合用戶的保安需求。
英航測試 VR 娛樂系統 今年內率先向頭等艙乘客提供
飛機座位前的屏幕提供實用資訊和娛樂,不過為了避免騷擾到鄰座乘客,屏幕尺寸往往相當細小,可視角度和解像度亦非常差。未來乘客的娛樂體驗可能會有所改善,英國航空公司日前宣佈,將會在倫敦希斯羅機場飛紐約甘迺迪機場的長途機上,測試為乘客提供 VR 裝置去享受娛樂和資訊。
華為地圖抗衡 Google 招攬俄羅斯科技企業加入
早前華為在東莞舉行開發者大會,同場公佈自行研發的鴻蒙系統(Harmony OS),外界指鴻蒙是為了抗衡 Android 而設,不過華為就表示會繼續使用 Android 系統,但強調無法使用下去的話,才會以鴻蒙取而代之。有分析指華為現時依然要依賴 Android,是因為鴻蒙的生態圈尚未完善。
iPhone 雙鏡頭相機 被以色列公司控告侵權
有傳於今年 1 月被 Samsung 以 1.6 億美元收購的 Corephotonics,雖然有消息指已經完成收購,但雙方都未有公佈相關消息。這間以色列相機技術開發公司最近起訴 Apple,指對方故意在多款 iPhone 手機使用他們的專利鏡頭技術,並且試圖以類似的技術專利來掩飾侵權行為。
【評測】DJI Osmo Mobile 3 高性價比 + 智能跟隨好用
現時不少人會使用手機錄製不同的影片,但很多時都會因為一邊移動一邊進行錄影而令到影片的質素可能有所下降,為了維持錄製影片的質素與穩定性,不少的雲台產品就應運而生。最近 DJI 就更新了他們的雲台系列,推出了一個 Osmo Mobile 3 的手持雲台產品。
▲Osmo Mobile 3 的包裝盒
▲開箱後就會見到內容物,包括 Osmo Mobile 3 、收納袋、充電綫等等
DJI 這次推出的 Osmo Mobile 3 是一個可折疊的手機增穩雲台,可以在使用者在錄製影片時幫助穩定手機的鏡頭。而今次的 Osmo Mobile 3 最大的特點就是可以折疊,方便使用者攜帶,在旅遊時隨時隨地拍出穩定而高質素的影片。到底今次的這個可折疊雲台的使用效果如何,留意下面的評測吧。
是次 Osmo Mobile 3 的續航力可以達到 15 個小時,可讓使用者在有需要錄製影片的時候可以隨時使用,不用擔心會因為電量的問題而錯過記錄生活細節的機會。
可摺疊設計 方便攜帶外出
今代的 Osmo Mobile 3 比起上一代 Osmo Mobile 2 在設計上有了改善,首先設計上由不可摺疊的機能變為可以摺疊,有一個更好的便攜性,令用家可以在攜帶時更為輕鬆;而且在這一代的重量上都有了一個改變,由 Osmo Mobile 2 的 485 克 變為今代 Osmo Mobile 3 的 405 克,在重量上輕了 80 克之多,這個改變減輕了用家長時間使用 Osmo Mobile 3 的負擔;另外在設計上,上一代的設計上可能會令到手機在某些角度的使用時將部份 Osmo Mobile 2 的機身收錄在鏡頭內,但在 Osmo Mobile 3 的設計經改動後在使用上就不會做成這個問題。
▲摺疊方法的示意圖
▲兩三個步驟就可以完成摺疊
▲完成摺疊後的樣子
設計簡單 容易單手控制
除了可折疊的設計方便用戶攜帶之外, Osmo Mobile 3 的設計使用戶的操作可以更為簡單,例如輕按 M 鍵兩次可以將手機快速地從橫拍與豎拍模式之間互相切換,無需以手動調節拍攝的裝置。另外,模式切換按鍵可以輕易做到切換前後鏡頭頭、切換雲台的模式等效果。而雲台側面的變焦滑桿除了可以用以控制鏡頭的變焦。
▲設計簡單,只有數個按鍵:錄影鍵、轉換方向以及轉換模式的 M 鍵
▲後面這個則是用以鎖定雲台的按鍵或切換鏡頭等功能的按鍵
▲Osmo Mobile 3 的功能設計使用戶方便單手操作
Osmo Mobile 3 依舊可以配合 DJI Mimo App 利用 App 內的功能,使用不同的模式錄製創意影片,以下為大家實測部份的重點功能。
Story 模式(Story Mode) 選定主題手機自動控制角度開始錄影
Story 模式提供13個不同的短片主題,在此模式中選取主題後 App 可自動控制雲台的移動。使用這個 Story Mode 錄製影片可以輕鬆使用其中提供的 13 種不同風格錄製不同類型的影片, Osmo Mobile 3 會在拍攝時自動調節手機的角度與方向,只要手持雲台就可以用手機輕鬆拍攝短片,並可隨時將影片放上社交媒體。但這個模式亦略有局限,就是選定了某一個風格並開始錄影後就會固定了所有的效果,使用者無法自行編輯去微調以達致自己想要的效果,可能就會限制了用家的創意。
▲利用 DJI Mimo App 在 Story Mode 可以選用 13 個主題去錄影
▲在 Story Mode 中可以在右上角見到 DJI 提供的拍攝教學
▲以Osmo Mobile 3 「 Story 模式」拍出的短片,主題為「動感」
▲以Osmo Mobile 3 「 Story 模式」拍出的短片,主題為「節奏」
手勢控制(Gesture Control) 一個簡單手勢自動倒數拍照
開啟手勢控制功能後用戶可以在無需按下任何按鍵,就可以進行自拍。使用者開啟手勢控制功能後,只需對鏡頭做出舉起手掌的動作就可以令相機知道將要進行自拍,相機就會自動開始倒數並進行拍攝。
▲從影片可見開啟功能後只要舉起手掌就可以令手機自行開始倒數
▲以手勢控制拍攝的相片
智能跟隨 3.0(ActiveTrack 3.0) 自動追蹤所拍目標
Osmo Mobile 3 有一個智能跟隨功能,這個功能可以讓手機識別一個所選擇的目標並,雲台就會令手機自行調較角度並追蹤所選目標,輕鬆地將想捕捉的目標集中在特定的畫面。不過注意這個功能並不適合用在會快速移動的目標上,因為如果當目標快速移動, Osmo Mobile 3 或未能跟上目標的速度,有機會令目標脫離畫面中。
▲選取目標後就會以綠色的方格標示目標
▲但如果目標移動得太快 Osmo Mobile 3 就會跟丟目標
▲只要預先選定目標就可以令 Osmo Mobile 3 帶動手機自動移動捕捉所選取的目標
運動模式(Sport Mode) 將運動的目標集中在片段中間
這個模式該模式下的雲台會比起其他的模式有個更快的回應速度,輕鬆地跟隨一些運動中的目標並進行錄影。不過筆者實試過開啟運動模式與否其實效果分別不大,可以看看下面的兩條影片比較一下。
▲開啟運動模式後的介面
▲這是以非運動模式拍攝的跑步短片,可以看到在非運動模式下背景的部份會更多,相對都更搖晃。
▲這是以運動模式拍攝的跑步短片,可以看到在「運動模式」下可以更集中在目標上,相對少背景的收錄。
運動延時(HyperLapse) 為移動目標錄製延時影片
利用運動延時模式可以為移動的目標錄製延時影片,配合智能跟隨 3.0 功能可以將目標集中在畫面中,為延時影片增添一分動感。
▲以「運動延時」功能錄製的影片。
Osmo Mobile 3 另一個特點是比起上一代 Osmo Mobile 2 來說更為便宜,上次最基本的版本的售價也要 $999 ,而 Osmo Mobile 3 的基本版只需 $759 而另外一個除了 Osmo Mobile 3 之外還包含手持三腳架及收納包的套裝版本亦都只需要 $899 ,大大提高了性價比。
總結:很全面的雲台產品
Osmo Mobile 3 是一個很全面的雲台產品,因為其細小和可摺疊的設計大大提高了其便攜性。但正正因為其細小的設計,所以其防震功能可能因而較為不明顯,打了些許折扣,可是以 Osmo Mobile 3 的輕便及超高性價比而言,這也許足以彌補這個小缺點了。另外在軟件方面,配合 DJI Mimo App 的使用可以拍出很多不同風格的影片,在 Story 模式中有多達 13 個不同主題予使用者選用,選擇後自動開始錄影可以令不論是新手或是專家級的使用者都可以輕鬆錄製出效果不錯而且適合分享到社交網站的短片,此外智能跟隨功能可以令雲台自動追蹤並捕捉目標,令確保影片可以更集中在目標。
【評測】《哆啦A夢 牧場物語》 大量法寶+策略性高
在任天堂遊戲主機 Switch 平台上,終於推出了《牧場物語》系列最新作,就是《哆啦A夢 牧場物語》,是 Switch 平台首款作品,雖然不是首款正傳作品,但不論是《牧場物語》系列,還是《哆啦A夢 》相關的作品,都已經有多年沒有在主機平台上推出,今次兩大受歡迎作品合作,會不會帶來新的高峰呢?現在就為各位介紹介紹。

《牧場物語》系列推出已有 20 多年時間,如果你從來沒有玩過該系列的話,筆者可以告訴你,不要以為這款作品,是輕量,輕鬆的小遊戲,其實遊戲系統設計上,相當考驗玩家,玩起來要成功絕不簡單。
故事背景:意外進入異世界,開始牧場生活

先從故事背景介紹,《哆啦A夢 牧場物語》的故事主要是主角大雄因為需要完成一個暑假自由研究的主題,在外發現了一顆奇妙的種子,嘗試將牠種植,與哆啦A夢一行人在開始為種子種植時,突然高速成長,颳起大風,將大雄一行人捲起。

進入時空洞的途中,哆啦A夢希望馬上拯救所有人,再一次發揮亂拋垃圾 法寶的習慣,結果有不少重要法寶都遺失了,最後大雄一行人飛往神秘大樹下的「萬物鎮」,為了可以尋找回到原本世界的方法,大雄一行人開始要在「萬物鎮」的規例下生活。
世界設計系統細節:一切都需要互動
管理一切工作安排

在遊戲中,玩家需要控制大雄,去管理一個農場,你需要按時進行耕地、播種、澆水、施肥,並在最後收成,再將產物拿去變賣,賺取金錢,再將賺取到的金錢,購買更強的道具,提升你的效率。
時間管理及體力

遊戲中有時間及不同商店設定,玩家需要在有限的時間內,想出最有效率的方法,例如你需要安排何時耕種,何時到需要的店鋪購買需要的工具,並幫助其他人物完成一些額外的工作。

系統中設有體力,你每完成一個動作,都會消耗你的體力,如果體力完全消耗,沒有進行回復的話,大雄就會倒地,會被送到醫院中,需要一段時間才能恢復,導致你的農作物,有機會因為長時間缺水而枯死,損失金錢及時間,或有機會不能完成一些任務目標,因此需要適當安排休息時間。你可以使用午睡系統,不過3 小時回復只有 20 體力,效率不高…

當然,除了睡覺外,各位還是可以使用其它道具幫助自己回復體力,例如吃面包,或使用一些特殊食物,可以讓你馬上充滿電,繼續工作,(如果你忍心要一個小學生不眠不休地進行體力勞動的話…)。

人物互動 / 關係是本作關鍵

你可以在對話中,看到心心的顏色,了解該角色對你的好感度
遊戲中,玩家需要與不同的人物進行互動,提升關係,你可以看到不同人物對你的「友好度」數值,友好度越高,你就越有機會得到他們的幫助,或特別的物品,(例如手套),幫助你提升農場耕種的效率。提升方法,可以使用不同的道具物品,例如送出石頭,都可以提升人物的好感度,難度並不是太高,各位可以按需要升級。其實不只是人物有好感度,你購買回來的動物,其實都會有好友度,提升好友度,可以有效地提升產量,或其它效果。

地圖設計大:玩家需要預先安排目標

每天時間有限,你需要善用時間及有限的體力,完成目標,由地圖你的牧場位置,走到山頂,可能已經會耗用了一小時遊戲時間,約現實的一分鐘時間,而各位都知道,大雄的睡眠等級絕對是世界第一,獨有的 0.93 秒入睡法,是目前的世界紀錄保持者,及回復時間長的特點,各位還是早睡早起,才能完成農夫的工作。

地圖中比較特別之處,相信是有最新的定位系統,該城鎮的市民位置,都可以顯示出來,對玩家要監控角色位置,只需打開地圖就可以看見,你可以隨時找出目標人物,完成任務。
動物系統:助你有更多元化的產品

系統中,使用動物系統,你可以購買動物如牛牛,增加你牧場的產品,同樣地,每天 1800 就會自動將運送盒內的所有產品售出,因此除了等待農作物時間較長的收成外,玩家可以考慮不同的方式增加收入。

天氣系統:按天氣決定變更工作內容

不同天戲會有不同的效果,例如雨天不用為農作物淋水,但要照顧動物們,因為牠們是不太懂得走避的,尤其是在惡劣的日子,農作物收成量大減,小編就認為照顧動物更為緊要。

法寶是遊戲關鍵:這才是《哆啦A夢 》


這款遊戲作品是《哆啦A夢 》,當然會有大量的法寶幫助你進行遊戲,例如有「如果電話亭,「隨意門」等法寶,雖然遊戲最初時全部在時空洞遺失,不過它們亦安全穿越到達「萬物鎮」中,因此玩家進行遊戲時,收集法寶都是關鍵要素之一。

法寶亦忠於原著,例如隨意門不是真正隨意,遊戲會像原著般,使用後,如果沒有收起來,就走到其它地方的話,你要再使用隨意門,就需要回到你上一次使用的地方,才能再使用「穿越地圖」的效果。
小編對遊戲的感受:策略性高、操作系統失望

遊戲中,小編認為遊戲設計相當細心,每一個牧場的工作,與其他人物的互動,都有一定關連,玩家不能只困在牧場工作,因為不到外面與其他角色進行交流,你不會得到關鍵道具,遊戲的進度就會非常慢,甚至沒有前進。

玩家每一個選擇,對人物的了解,都可以對遊戲有正面或負面的幫助,例如你需要了解指定人物的興趣,喜愛的食物,可以大大提升該角色對大雄的友好度,相反就會進度緩慢。同時間,購買物件時,如過你剛好在店主外出時去到店上,你就不能購買了,要等待店主回來,設計相當真實外,對玩家來說是相當不便…

而系統雖然有一定限制,但玩法卻相當自由,你可以收集不同的農作物,完成圖鑑,或到不同的地方進行採集,時間及地點完全由你安排及控制。

而背包系統對小編來說,好壞參半,因為背包空間太小,導致玩家可能需要重覆來回一個地方多次,才能完成收成的目的,較為耗用時間及體力,但另一方面看,這個系統亦是相當真實的讓玩家體驗「真正農夫」的工作,所以當中的好壞,就由玩家自行判斷了。

但在操作系統上,小編就較為失望,因為控制上,玩家需要走到目標前的指定距離才能進行動作,小編在教學模式中,就多次因為操作上細微的失誤,被其他角色多次發出警告,幸好角色們都相當和氣,才沒有導致小編的 Switch 與地下發生激烈的衝突。

同時間,初期的物品售價設定過高,因此對於不少初玩該系列遊戲的玩家來說,可能會嚇怕了他們,因此個人建議,各位新手玩家要付出更多耐性,慢慢地探索及體驗遊戲。
總結:遊戲看似緩慢,其實時間絕不夠用

遊戲中,玩家需要一步一步完成動作,不能直接取得收成,對於一些追求爽快度,及緊張感的玩家來說,這款作品絕對不適合你,不過對於喜歡策略,重視遊戲中的一點一滴樂趣,在一定規限下自由完成目標的玩家,相信這款遊戲絕對不會讓你失望。
【運動科技】西甲今晚開鑼 La Liga 六大新科技全披露
有留意歐洲足球的 wire 民相信都知道,新一季的西班牙甲組聯賽(La Liga,簡稱西甲)將會在今晚凌晨正式開鑼。相信大家一直都知道西甲由上季開始正式有 4K 直播,但原來背後還有不少新技術應用在內。筆者早前有就幸親身訪問西甲賽會的專員,為大家詳細披露這些新科技對西甲賽會及所有球會的營運有甚麼幫助。
相關影片 :
https://www.facebook.com/unwirehk/videos/478369336287963/
球場篇
根據西甲首席通訊官 Joris Evers 表示,西甲在這幾年其實已經一直引入不同的新科技,去到今季,合共有 6 大科技引入到不同層面,由球場管理、球員交易、甚至即場監測球員狀態都有。首先為大家介紹的,就是球場管理上的科技應用。
早在上季季末,西甲各球會已經開始使用一套名為「Sun and Shade System(陽光及陰影管理系統)」,而去到今季此系統更會全面使用。它的功用是可以模擬每日不同時間下,每個西甲球會球場的日照及投射在球場上的陰影效果是如何。這功能不但可以讓每間球會的球場管理人可以知道鏡頭應該設置在甚麼位置及燈光應該如何設定,亦方便草地管理員將球場草地維持在最佳狀態。
▲這套「Sun and Shade System」可以知道指定時間陽光照射在場館哪個位置。
▲只要調校時間,陽光照射及陰影效果會跟著轉換。
▲以上第一張是系統虛擬出來的效果,而第二張是實際比賽時的效果,可見模擬效果確實十分準確。
另外,系統內亦有一項功能名為 Calendar Selecter,透過 AI 人工智能技術,以 Sun and Shade System 及 17 種不同數據及方程式(當中包括球隊出戰歐洲比賽賽程、不同城市節慶、甚至國家隊賽程及國際足球賽事,例如:世界盃等比賽的賽程)得到的資料,設計出無論對入場球迷還是電視機前欣賞球賽直播的球迷都有最佳視覺體驗的全季賽程表。
當然,有些賽程可能會因為不同原因(包括:歐洲賽程、天氣、事故而需延遲比賽)而改變,Joris 就表示系統仍設有微調功能,如有需要可以輸入相關資料,系統就會找出最佳的補賽日期,毋須手動尋找,以確保對每隊西甲球隊都公平。
球員交易篇
除了球場管理,西甲賽會亦已連續第 4 季使用一套名為「La Liga Manager」的球員交易系統,它的操作模式與有些 wire 民玩開的足球經理模擬遊戲差不多,系統內已加入所有西甲轉會規則,所有西甲球會的球員交易都需要透過此系統進行,如果買賣球員的對家是其他國家聯賽的球會,西甲球會一方亦需要將相關資料輸入到系統中。當西甲賽會收到指示後,將會按輸入資料審核交易,如果符合資格交易才可順利進行。假如有球會輸入不確實的資料(賽會方面會進行核實),或者所輸入資料不符合資格,交易就不能成功進行。西甲賽會方面表示,這套系統運作了 4 季,令球會之間因為球員轉會而需處理的紙本文件數量大減,一來更方便管理及可更快捷進行交易,亦更加環保。
▲所有西甲球會轉會均需要透過 La Liga Manager 這個介面進行。
▲系統已包含所有轉會規則,轉會需要符合規則才可以成功並在新球會登記球員。
球員管理篇
管理球會的另一個重要元素,就是球員管理方面。西班牙的各級聯賽,包括上至西甲、西乙,下至更低組別的聯賽,在過去 8 年一直有使用一套名為「MediaCoach Product Suite」的系統。這套系統是由西甲自行開發,透過軟件可以在電腦甚至平板電腦上,瀏覽所有球隊球員的所有比賽數據,更可以將多場比賽放在列表中,方便教練與球員在賽事後以影像進行檢討。
不過這套系統中,肯定是以 MediaCoach Live 這項功能最為重要,更可令教練瀏覽最快 18 秒前球賽上整隊球隊或個別球員的各項數據,包括:跑動距離、速度、走位等,而場邊教練就可以因應這些數據而決定對應戰術,例如:換人、換陣式、戰術等。據西甲 MediaCoach 項目經理 Silvestre Jos 表示,相比以前教練只能靠雙眼看到的情況,然後將資料用筆記在手寫筆記本上,這一套系統最好的地方是所有數據均是電子化,教練不用花精神手寫記錄數據之餘,更可以隨時翻查指定球員以前比賽的數據,以衡量球員表現是否達標,對於教練戰術調動上,確實有很大幫助。
▲所有球員走位動作均透過球場內這些鏡頭一一擷取。
▲在介面中大家可以見到球員走位,亦可以見到球員甚至整隊球隊的近乎即時表現(會有 18 秒 delay)。
▲教練透過平板電腦就可以即場瀏覽所有數據並作出即場調動。
MediaCoach 俱樂部支援部分 Manel Lozano 更表示,此系統使用了 8 年,已儲存了 7,000 場以上的比賽資料,而且所有西班牙高低組別聯賽的球隊都可以瀏覽得到,令球隊無論是升班還是降班,球隊教練都可以掌握到最新的數據,十分全面。
▲數據庫內含高低聯賽各球隊的球員資料,極為齊全。
▲儲存的比賽已多達 7,000 場以上,教練可以透過這些資料進行針對性備戰。
▲教練甚至可以透過重溫比賽影片瀏覽戰術漏洞,再與球員分享。
球賽執法篇
講完球會管理,當然就輪到足球聯賽的重心:比賽部分吧。一場比賽如果要有不錯的觀賞體驗,球證執法公正是十分重要的元素,所以西甲上季才會引入 VAR 視像裁判輔助執法系統,在可能入球、判罰十二碼、判罰紅牌出場及球證錯判這 4 個情況下,以 VAR 房內的旁證協助球場上的主球證執法。當然,VAR 球證始終不是在球場上,而是透過不同的鏡頭所拍到的影像協助球證執法,所以每個球場均會安裝 15 個、17 個或最多 21 個的鏡頭,有些大球會,例如:皇家馬德里及巴塞隆那甚至會採用 4K 鏡頭(但即使沒有 4K 鏡頭,官方表示畫面清晰度也已足夠協助球證瀏覽畫面並作出盡量公平的判決),這樣 VAR 球證就可以透過多部電視播放的各鏡頭畫面,以多角度瀏覽事發時的影像,從而作出判決。而 VAR 球證數量方面,會因應球場內的鏡頭數量而定,一般情況下都會有 3 名球證(1 主 2 副),但如果場上鏡頭多達 21 個,第 4 位 VAR 球證就會現身,協助睇片。
▲VAR 會在以上這 4 個情況下才會使用。
可能有些人會以為 VAR 房是位於球場內,其實是大錯特錯。西甲聯賽所有 VAR 球證,均是在西甲賽會位於馬德里的總部大樓內執法,而每個球場的攝錄機所拍到的影像,均會透過光纖網絡傳送到位於馬德里的總部,讓 VAR 球證可以瀏覽到球場上的即時影像。但假如賽事是在較低組別或者沒有光纖網絡的球賽進行,賽會會在球場內放置一部名為 OB VOR 的貨車,VAR 球證就會在內執法,所有設備均與在馬德里總部的設備相同。
▲VAR 裁判並非位於球場內,而是位於馬德里的總部。
▲大部分球場均設有光纖網絡,確保 VAR 球證可以實時看到球場上的情況。
▲如果有些球場沒有光纖網絡,就會出動 OB VOR(上圖右),VAR 球證會處於球場內的 OB VOR 輔助主球證執法。
▲當有爭議判決時,VAR 裁判與場上主裁判會同時瀏覽重溫影片商議判決。
▲而商議期間,雙方面均會透過咪高峰即時聯絡。
另外,VAR 球證亦會全程與球場上的主球證保持聯繫,當需要展示與判決有關的影片時,球證就會走到位於場邊的 RRA(Referee Review Area,球證睇帶區域),當中會有一部電視機,讓 VAR 球證可以與場上主球證瀏覽相同影片,再透過語音聯繫,讓 VAR 球證可以將他們的判決建議向場上主裁判分享,以協助主球證作出最終判決。
▲如有需要,球證會走到場邊的 RRA 更詳細瀏覽畫面以作出判決。
▲最後主球證聽取 VAR 球證建議後,會作出最終判決。
球賽直播篇
畢竟並非每個球迷都可以有幸進入球場欣賞球賽,尤其是身處其他國家的西甲球迷,一般也會透過電視直播欣賞球賽,所以西甲賽會在過去數年,均投資不少在球賽直播的技術上。據 Joris Evers 表示,西甲自 2015 – 16 球季開始,已經與 MEDIAPRO 合作,由後者為西甲賽事提供直播訊號,他們採用了隨時多達 48 個的 4K 天空鏡頭(Sky Cam)甚至在直升機上拍攝球場的鏡頭,為賽事提供最高達 4K HDR 解像度的球賽直播。
另外,他們近年亦引入了 Replay360 這套重播系統,透過多個鏡頭拍攝出來的超高清影像,傳輸到高效伺服器並在 90 秒內完成 rendering 工序,然後為欣賞直播的球迷提供多角度的賽事精彩鏡頭重溫畫面。這套 Replay360 系統暫時全球只在西甲應用,過往已有 6 間球會支援這套系統,而在今個新球季,更會加入西維爾及皇家蘇斯達,令支援此系統的球會增至 8 間。據官方表示,一般賽事都最少會採用 12 至 15 個鏡頭專門拍攝重溫畫面,有些較大型的矚目賽事,例如:皇馬對巴塞的西班牙國家打比,甚至會動用多達 30 個或以上鏡頭進行拍攝,務求令球迷可以欣賞到可媲美玩足球電視遊戲時所體驗到的重播畫面效果。
▲Replay360 系統讓球賽精彩片段重溫的影片可與足球遊戲的畫面媲美。
Joris 更表示,今年 La Liga 更會與著名球賽比分報導軟件 LiveScore 合作(相信有睇波的球迷肯定知道這個 APP),將 Replay360 系統放至 APP 中的賽事直播欄目,令大家透過此 APP,也可以看到現場多角度精彩賽事重溫畫面,但實際如何運作就要等待球季開鑼大家才知道了。
未來創新篇
除了以上的新科技外,西甲賽會為了讓西班牙聯賽與時並進,他們近年亦透過 Innovation Hub 舉辦了全球初創企業比賽,在 2 個月內透過全球 55 個國家,收集了多達 279 份初創企業的比賽作品,並從中挑選適合引入至西甲的作品介紹給合適的西甲球隊,讓這些初創企業可以實踐他們的想法。在分享會中,筆者就發現其中一項作品十分實用兼有趣,就是會在球衣上收藏支援 NFC 技術的晶片,而球迷穿上這件新球衣後,不但可以「兩手空空」也可以進場欣賞球賽(當然球迷需要事先透過個人戶口購買單場球票或季票),甚至可以在購買食物、飲品或紀念品時進行付款(需要事先連結信用卡),超級方便!在設計上,這種 NFC 球衣亦十分體貼,當中的 NFC 晶片是可以從球衣取出,方便球迷需要清洗球衣,或者在未來球季購買新球衣後,仍可以使用同一張 NFC 晶片。據西甲賽會表示,這種 NFC 球衣今季將會在皇家蘇斯達試行,如果效果滿意,不排除會推薦給其他球會使用。
▲這個初創公司比賽獲得全球 55 個國家多達 279 份比賽作品。
▲筆者覺得最有趣的作品就是這款內含 NFC 晶片的球衣。
後記:極為願意分享經驗 + 望成每個國家最受歡迎國際聯賽
以上就是西甲賽會分享部分應用在西班牙聯賽的新科技,筆者聽完才知道原來平時每周一場的西甲聯賽,背後原來運用了如此多的科技,才能令大家安坐家中也可欣賞到可媲美現場觀賞的比賽體驗,確實毫不簡單。當中尤其是 MediaCoach 這套球員訓練系統,更是令筆者眼前一亮。作為多年球迷,筆者當然想知道西甲是否願意將這套系統與其他國家的聯賽分享,MediaCoach 方面就表示其實他們也十分願意將系統分享給其他聯賽,但原來「唔是咁易」:「這套系統的核心元素,是大數據分析,而要做到這一點,需要各級別聯賽所有球會均願意分享所有比賽數據才能成事,這亦是為何這套系統可以在西班牙各級別聯賽取得成功的主因。在其他國家的聯賽,有些球隊不願意分析球隊及球員數據,有些就因為球場並不屬於球會所以難以在場內安裝鏡頭擷取相關數據,因此要推廣這套系統到其他國家的聯賽,較為困難,但如果對方願意開放數據,我們當然樂意分享這套系統。」
另外,西甲作為世界上其中一個最成功的頂級足球聯賽,究竟對全球足球發展有甚麼貢獻呢?Joris Evers 就表示,其實他們十分樂意與其他國家的聯賽賽會分享他們的營運經驗,以協助不同國家或地區發展出專業而成功的聯賽體制,令當地聯賽能成為該國家最受歡迎的聯賽。他們亦會從不同聯賽交流並汲取他們的獨特元素,以完善化西甲的營運模式。據 Joris 表示,與西甲賽會有交流的國家有很多,遠至馬來西亞、日本、中國、厄瓜多爾、南非等,近至比利時亦有。「我們希望當地聯賽成為最受歡迎的聯賽,也同時希望西甲能成為每個國家最受歡迎的國際聯賽,這種模式,既能令西甲繼續茁壯成長,也可以推動不同國家的足運發展,這才是我們的最終目的。」
【評測】Zhocking Beats ZB100 震動耳機 電影遊戲增臨場感+價格夠抵玩
時下好多耳機產品,講求音質、佩戴舒適感,又或者環迴立體聲,不過今次香港初創 Zhock Audio 就為耳機帶來另一個玩法,就是加入動態耳機震動功能,就像手掣、電競震動椅一樣,把音樂、電影裡的槍戰場面、「食雞」或 FPS 遊戲的槍聲爆炸聲,化成震動從耳朵刺激你的感官。


依照音頻發出動態震動
今次介紹的是由香港初創 Zhock Audio 發售的 Zhocking Beats ZB100 耳機。它改善了以往震動耳機只有一種「震法」的方式,引入專利技術「Sound Force 2.2」,聲稱會為用戶帶來「真正的4D 震動」。具體來說,就是設有一個音頻偵測裝置,能配合音樂、電影、遊戲的音頻強度,令耳機上多個震動器表現出不同程度的震動。而且跟據左右耳不同的聲音強度,所得的震動感受會更加立體,例如直升機在你的右方出現,右耳機的震動會更為強烈。


▲耳機的耳綿頗為舒適,不過在某情況下會抵銷了一些震動效果
過往不少同類震動耳機,未能跟據聲音來源而控制震動量,或者只有單一個震動器,又或者售價太高,今次香港初創 Zhock Audio 正式售價將會是HK$1,280,算是同類型耳機較為廉價款式,而在 Kickstarter 上的超級早鳥價更加只是 HK$780,相當吸引。

不過講到尾最重要都是這部耳機的真正效果。小編首先就讓它來試試播放音樂,利用附隨的耳機線,分別連接電腦、手機、播放器 NW-WM1Z 作測試。
聽音樂效果一般
在播放音樂時,小編發現所得效果不算多。因為以往其實用一般手機,在播放重低音或高音量時,耳機都會有微微震動,而 ZB100 就算播放高音量且重低量份量較多的音樂,用手觸摸耳機本身會感到微震,但戴上頭,耳朵感受到的震動表現並沒有太突出之處。這亦可能與耳機採用的柔軟耳綿有關,這個耳綿其實已吸收了大部份震動,要把震動從耳機傳到耳朵並不容易。
動作電影、遊戲提升現場感
不過其後小編測試在電腦上播放 YouTube 上一些 5.1 聲道的測試影片(本耳機並不支援5.1、7.1 等環迴立體聲效果),開始感受到這個耳機的特別之處。在模擬戰爭影片的測試音播放時,直升機、槍炮聲的震動感都可傳到耳朵,甚至頭顱。例如直升機由左至右經過,左耳同右耳都會特別感受到這份震動。不過用戶仍要注意,要得到較強感覺,你仍然需要把音量調校得相對較大。如果你平時收聽音樂、睇片時本身不會開得很大聲,會較難體會到它的效果。

▲在YouTube上一些測試影片可測試到本耳機出現強烈震動

▲玩射擊遊戲的槍聲因應距離展示到不同幅度的震動效果
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小編也測試了遊戲中所得到的效果,測試遊戲是 Battlefield V。在遊戲時炸彈的爆炸聲、槍聲都會很直接的以震動的方式讓你的頭顱感受得到。相比起以往只聽到聲音,這個耳機會為你帶來另一種感官體驗。不過還是那句,需要比較強的音量,方可體會到這種感官體驗。

關閉震動效果 仍可當普通耳機使用
作為一個會發出震動的耳機,耳機本身設有開關掣讓你快速打開或關閉震動,震動幅度也可通過小轉盤控制。小編發現在關閉震動的情況下,聲音本身的低頻效果也會相對減低。購買耳機,當然重視音質,在關閉震動的情況下,三頻仍然得到較好的保留,就算你有一日厭倦了震動功能,Zhocking Beats ZB100 仍然可以當一個正常耳機使用。
Zhocking Beats ZB100
價格:HK$1,280
Kickstarter 超級早鳥價:HK$780
Kickstarter 連結:https://www.kickstarter.com/projects/zhock-audio/worlds-first-real-4d-vibration-headphone-zhocking-beats?ref=3ntq84
(留意透過Kickstarter參與眾籌活動有一定風險,用戶需了解並自行承擔一切風險)

最後小編也介紹一下這耳機的外觀設計。老實說它的外殼較為「本土」,膠感十足。如果你購買耳機其中一個購買標準是要靚的話,將會令你失望。總括來說,如果你想試一下這個動態震動系統,在睇動作電影時加強臨場感,ZB100 可以一試。


YouTube 將推出新版權政策 預告更多影片被下架
YouTube 容許所有人上載影片,不過也同時引起各種的版權問題。最近 YouTube 就公佈新的版權政策,版權方不再能夠沒收侵犯版權的影片收益,但就可以要求下架,因此預計被下架的影片會增加。
(閱讀全文…)












































