滑鼠定手掣好? 有人申請「滑鼠手掣」專利 網上瘋傳被指審美災難

每當談到鍵鼠與手掣派系之爭,總有人突發奇想將兩者合體,形成「詛咒手掣」(cursed controller)迷因。令人意外的是,真有人將這個構想拿去申請專利。PC Gamer 編輯在美國專利局網站發現,今年 7 月有一項「整合滑鼠與搖桿之多功能遊戲控制裝置」專利申請,外觀根本是 DualShock 4 手掣左半邊粗暴連結觸控板與有線滑鼠,被形容「冒犯每種審美、人體工程學與精神情感」。 (閱讀全文…)

實試 ChatGPT 全新 Study Mode 學習模式 學生不再死記硬背,逐步學懂知識核心

面對學生日益依賴 AI「代做功課」的質疑,OpenAI 推出的最新功能「Study Mode」正好回應了這個教育痛點。這項學習模式不再直接給出答案,而是透過提問、互動、拆解步驟、理解先後,幫助學生建立自己的知識脈絡。用戶現在可於電腦網頁版、手機 App 版的 ChatGPT 上使用到這個功能,毋須特別付費。現在小編就實際試用這個功能,與一般「只求答案」的問法有何分別。

 

ChatGPT 網址:https://chat.openai.com

 

 

「Study Mode」是甚麼?

Study Mode 是 ChatGPT 專為學習者設計的互動教學模式。一旦啟用,ChatGPT 會像一位耐心的私人老師,主動詢問學生的程度與背景,並根據學生的回答調整教學內容與難度。它不會直接給出作業答案,而是帶學生「一步一步解題」、講解概念、練習判斷與推理。

 

這個模式的最大特色在於:

1)根據年級與程度調整難度
在最初ChatGPT會詢問學生的程度,它會依照用戶程度,由淺入深介紹用家想知的話題,讓學習者真正能夠逐步學習,而不是被不斷前進的進度拋掉。

2)重視思考過程,不直接給答案
在學習過程中,ChatGPT 很重視學生是否對一個議題的吸收。題目會介紹題目學習的思考方式,而不是一步給答案。

3)加入提問與互動,提升理解深度
會頻繁向學習者詢問問題,了解他們對題目的理解情況,在確認理解妥善後,才會繼續下一步深入教學。

 

4)混合練習、講解與概念回顧,強化記憶
在完成一個議題的學習後,學習者可要求生成測試、練習,對議題加深記憶。

▲在學習的最後,ChatGPT 會來個小測驗,要求學生就學習重點回答一些問題

▲就學習者的回答,ChatGPT 會進行評分,並補充學習者答案不足之處

 

如何打開「Study Mode」學習模式

在打開 ChatGPT 之後,你只要在輸入指令的欄位中,點擊拉下選單,再選「學習與了解」,再輸入你想學習的題目便可。

 

真實使用例子一:數學三角函數 sin, cos, tan

當學生輸入「我想學習三角函數」,ChatGPT 會先詢問學習者的程度,例如「是否知道對邊、鄰邊、斜邊是甚麼意思」,然後才根據基礎知識給出圖像或定義。

▲ChatGPT 先確認學生是否學過直角三角形。

▲再由 sin(θ) = 對邊 / 斜邊、cos(θ) = 鄰邊 / 斜邊 等基本定義出發。

▲提供手指記憶法,幫助記住 sin、cos 在 30°、45°、60° 時的數值。

▲練習題:「sin(30°) 是多少?」學生可以嘗試猜答案、解釋思路。

▲這樣的節奏設計,避免了「背公式 → 忘記 → 重背」的死循環,而是幫助學生用例子與動手記憶法建立直觀理解。

 

真實使用例子二:歷史科目「明治維新」

再示範如何學習日本「明治維新」歷史,ChatGPT 並不直接給出維基百科式答案,而是先問學生:「你學過江戶時代嗎?知道『幕府』是甚麼嗎?」然後從背景說起,一步一步建構完整的歷史知識脈絡。

▲當學習者表示甚麼基礎也沒有,ChatGPT 便會從最原始的背景開始介紹

▲逐步從背景,至到解釋江戶時代的社會結構、鎖國政策

▲在學習途中,我可以發出問題,例如「為甚麼有人要「倒幕」?為甚麼有人要「擁幕」?」ChatGPT 便可馬上回答,以我想要的學習方式來吸收學習資料

▲逐一分析倒幕派與擁幕派的動機與利益,培養歷史的「立場分析」能力。這種以學生為中心的提問式教學方式,能引發學生主動思考,而不是一味記憶歷史事件。

 

結語:不是「自動給答案」,而是「陪你學會」

ChatGPT 的 Study Mode,突破傳統 AI 教學的被動式「查答案」框架,讓學生在對話中學會如何思考、如何推理、如何提問。對於不擅長某個學科的學生來說,這是一種低壓、無評分壓力的學習方式,也讓老師與家長更安心地使用 AI 工具作為補充教學的助手。無論是三角函數、導數極限,還是歷史人文,Study Mode 為 AI 學習開啟了一條真正「理解為本」的路。

 

電風扇疑短路起火釀 3 死 1 傷 看更:死者前日剛購入 正調查詳細起火原因

【更新】據最新調查,消防聯同機電署及政府化驗所人員進一步調查後指出,起火源頭與單位內燈具有關,已排除早前懷疑的風扇或冷氣機短路所致。探員已檢走包括光管燈槽及風扇摩打等相關證物,帶返警署深入化驗,最終起火原因仍有待政府化驗所確認。整體火警仍被列為無可疑事件,案件交由旺角重案組接手跟進。

 

旺角洗衣街建煌華廈 3 樓單位電風扇疑因短路冒煙起火,釀成 3 死 1 傷慘劇。消防初步調查顯示火警無可疑,相信電器故障導致意外。事發大廈保安表示,死者前日才買了新風扇,懷疑就是因此出事。
(閱讀全文…)

NVIDIA 回應 H20 AI 晶片後門疑慮 「沒有人可以遙距存取或控制」 強調網絡安全至關重要

中國國家互聯網信息辦公室約談 NVIDIA,要求其就對華銷售的 H20 算力晶片漏洞後門安全風險問題進行說明並提交相關證明材料。網信辦指美國議員曾呼籲先進晶片必須配備「追蹤定位」功能,AI 專家透露 NVIDIA 晶片「追蹤定位」「遙距關閉」技術已成熟。NVIDIA 深夜回應稱晶片不存在「後門」,不會讓任何人有遙距存取或控制途徑。 (閱讀全文…)

Tesla 車主申出租汽車許可被拒 司法覆核勝訴 政府提上訴以釐清規例詮釋

運輸署宣布就兩名 Tesla 車主申請出租汽車許可證司法覆核勝訴案提出上訴,以釐清現有出租汽車許可證制度下相關規例的詮釋。兩名有意擔任 Uber 司機的車主早前入稟司法覆核,獲高等法院原訟庭裁定勝訴,法官批評交通審裁處要求申請人證明服務獨特性的做法「近乎荒謬」。 (閱讀全文…)

Tesla 擴展 Robotaxi 至加州灣區 但仍需人類司機操控

Tesla 正式將其 Robotaxi 服務擴展至加州灣區,成為美國境內第二個提供此服務的地區。然而與德州奧斯汀的營運模式不同,Tesla 在加州的服務實際上仍需人類司機操控,距離真正的無人駕駛出租車仍有一段距離。繼 6 月 22 日在奧斯汀啟動服務後,Tesla 於 7 月 31 日開始向灣區用戶發送邀請,但加州嚴格的法規要求讓該公司只能提供有人監督的叫車服務。

灣區服務範圍擴大但營運模式保守

Tesla 在灣區設定的地理圍欄明顯較奧斯汀更大,服務範圍由三藩市北部延伸至聖荷西南部,總長度約 65 英里,南北跨度約 1 小時 15 分鐘車程。這個擴大的服務範圍反映了 Tesla 對灣區市場的重視。

然而在營運模式上,Tesla 採用了較為保守的做法。根據 X 上的測試用戶分享中,有影片顯示 Tesla 在三藩市的車輛抵達時駕駛座仍有人類司機,使用 Full Self-Driving (Supervised) 系統操作。Tesla 將此服務稱為「叫車服務」而非完全自動的 Robotaxi。

兩地法規差異造成營運模式不同

Tesla 在奧斯汀和灣區採用了截然不同的營運模式,主要原因是兩地法規環境的差異。在德州奧斯汀,車輛駕駛座完全沒有人員,僅在副駕駛座配置一名安全監督員,只在極端緊急情況下才會介入。

相比之下,加州對自動駕駛出租車服務實施嚴格監管,要求公司取得三項不同許可證才能營運商業 Robotaxi 服務。Tesla 目前僅獲得允許在駕駛座配置人類司機的叫車服務許可證,根據當地法規要求,人類司機必須隨時準備接管車輛控制權。

Waymo 在加州保持技術領先優勢

目前在三藩市,只有 Google 旗下的 Waymo 真正提供無人駕駛的商業服務,這家公司是唯一獲得加州全部三項許可證的營運商。Waymo 的領先地位突顯了 Tesla 在自動駕駛技術競賽中仍需努力追趕。

Tesla 雖然在電動車銷量方面領先全球,但在自動駕駛出租車服務的實際部署上,仍落後於專門開發此技術的競爭對手。這反映了完全自動駕駛技術的複雜性和監管挑戰。

馬斯克雄心勃勃的擴展計劃

儘管 Tesla 在德州和加州的服務都未能實現馬斯克承諾的「車內完全無人」目標,這位行政總裁上週仍向投資者表示,計劃將 Robotaxi 服務擴展至佛羅里達州、內華達州和亞利桑那州,目標是年底前讓美國一半人口能夠使用 Robotaxi 服務。

這種積極的擴展計劃與實際技術能力之間的落差,反映了 Tesla 在自動駕駛領域面臨的挑戰。公司需要在技術完善和法規合規之間找到平衡點,同時與已建立市場地位的競爭對手競爭。

 

未來沒有 AI 眼鏡認知能力落後於人 Meta 虧損 700 億美元仍堅持投資元宇宙技術

Meta 行政總裁 Mark Zuckerberg(朱克伯格)日前在季度財報會議上指出,AI 智能眼鏡將會成為未來人類與人工智能互動的主要介面。他認為,這類眼鏡裝置能全天候觀察使用者眼前環境、接收聲音並與人對話,將是數碼與現實融合的關鍵工具。朱克伯格強調,如果個人未來沒有配戴 AI 眼鏡或其他與人工智能連接的工具,將在認知能力上輸給其他人。 Meta 近年積極投資 AI 智能眼鏡技術,並與 Ray-Ban、Oakley 等品牌合作推出相關產品。這些眼鏡除可播放音樂、拍攝相片與影片,亦具備語音助手功能,能即時回應用戶查詢,推動人機互動更自然、更直觀。朱克伯格指出,眼鏡之所以成為首選形式,與其社會接受度與配戴普及程度有關。他相信大眾較易接受這類科技產品,眼鏡也有潛力成為最能連結數碼世界與現實生活的橋樑。他認為這項發展方向與 Meta 的元宇宙構想密切相關,並相信未來會逐步實現這個願景。   即使面對連年虧損,Meta 仍未放棄對這項技術的投入。負責開發虛擬及擴增實境產品的 Reality Labs 部門,在 2024 年第 2 季錄得 45.3 億美元(約港幣 HK$353 億元)營運虧損,而自 2020 年以來,該部門累積虧損總額已達 700 億美元(約港幣 HK$5,460 億元)。朱克伯格表示,這些支出屬於長遠技術佈局的一部分,期望可為未來消費級 AI 裝置與新世代計算平台建立堅實基礎。他重申,AI 智能眼鏡不單是娛樂或通訊工具,更將成為推動個人能力與社會互動的重要媒介。 來源:  autogpt

DJI 推 Osmo 360 8K 全景相機 採用 1 吋感光元件兼容 Osmo 系列配件

DJI 正式踏足 360 度相機市場,推出全新 Osmo 360 全景相機。這款產品主打原生拍攝 8K 畫質影片,並首次於全景機型上搭載 1 吋方形 CMOS 感光元件,進一步提升畫質細節及低光表現,並以輕巧機身設計、親民定價和配件通用性等特點,瞄準更廣泛用戶群,企圖在全景相機領域建立新標準。

Osmo 360 配備方形高動態 CMOS,感光面積比傳統矩形設計多出 25%,能有效減少邊角失效區域,讓機身更小、更省電,亦為市面上首款針對全景應用特製的 1 吋 CMOS 相機。機身重量僅 183g,方便長時間手持或安裝於頭盔、穩定器之上,解決現時全景相機偏重的問題。

影像規格方面,Osmo 360 支援最高 8K 50fps 拍攝,結合 2.4um 像素單位、f/1.9 大光圈、13.5 檔動態範圍與夜景拍攝模式,即使在日落或極端光差環境下也能保留豐富細節。機身內置 105GB 儲存空間,可拍攝 1.2 億像素全景相片;影片則支援 8K 50fps、6K 60fps、4K 100fps 慢動作等多種全景格式。單鏡 Boost 模式亦支援 4K 120fps 超廣角及 5K 60fps 影片拍攝(視角達 155°),並支援 10-bit 及 D-Log M 色彩處理。

續航方面,Osmo 360 與 Osmo Action 系列電池相容,在 8K 30fps 模式下能持續拍攝約 100 分鐘,開啟長續航模式則可延長至 120 分鐘,配合外接續航手柄更可額外增長 180 分鐘。對於已有 Osmo Action 配件的用戶而言,可無縫過渡使用原有磁吸式快拆系統及電池,亦原生支援 DJI MIC 2、MIC Mini 等音訊裝置。為進一步提升使用體驗,DJI 同時推出一款可調節快拆轉接頭,加入固定角度鎖定功能,解決自拍錄影時機位偏移問題,提升使用穩定性。Osmo 360(基本版)售價由 港幣 $3,299 起,包括一顆電池、保護套及鏡頭保護膠套等配件,另設有多個配件組合選擇,同樣提供 DJI Care 隨心換保障方案。

 

來源: dji

百年經典相機鏡頭現身上海 Leica 展覽重新審視攝影歷史發展

Leica 為慶祝第一款 Leica I 型相機誕生 100 周年,早前已於全球多地陸續舉辦相關活動。最近品牌於上海郵政博物館舉行一場主題為《世紀見證者:當 Leica 遇見中國》的展覽,展期為 2025 年 7 月 26 日至 8 月 25 日。展覽涵蓋多項重點內容,包括珍藏古董相機、鏡頭部件與設計手稿,也展示多位中外攝影師的經典及當代作品,呈現 Leica 品牌百年歷程之餘,亦勾勒出中國攝影語境與國際攝影文化交融的歷史。

 

 

是次展覽分為四個展區。展品種類橫跨 Leica 品牌自創立以來推出的代表性裝置與圖像創作,當中「珍品展區」展示百年間 Leica 推出的多款古董相機、鏡頭與限量版機種;「匠心車間」則展出鏡頭切面、相機零件及設計手稿,讓觀眾理解其產品工藝與組裝結構。「LFI 檔案館」集中展示 Leica 旗下雜誌《LFI》過去發行的封面,梳理品牌影像文化軌跡;而「百年影像」展區則由復旦大學教授顧錚策展,展示來自多位中外攝影師的作品,透過相片呈現 Leica 在紀實與藝術攝影的不同角色。

 

 

參展攝影師涵蓋多代人物,包括上世紀初的金石聲、紀實攝影大師吳家林、普立茲獎得主劉香成、Leica 名人堂成員 Steve McCurry、日本攝影師上田義彥等。同場也展出來自李奇、許闖、鍾靈等中國年輕攝影師的當代創作。部分展品屬首次公開展示,例如奧運冠軍陳藝文及演員羅雲熙、譚松韻、肖戰、張亞東等的私人攝影作品,嘗試從不同視角延伸品牌影像語言。

 

Leica Camera 行政總裁 Matthias Harsch 表示,品牌除了持續以相機為核心業務,也積極拓展至智能手機、腕錶、光學鏡片等其他產品範疇。他強調中國是 Leica 全球營業額中最重要的單一市場之一,並視亞洲市場為日後品牌發展的關鍵支點。

 

 

活動開幕當日,Leica 多位管理層,包括公司監事會主席 Dr. Andreas Kaufmann、大中華區董事總經理 Siegmund Dukek、畫廊國際藝術總監 Karin Rehn-Kaufmann 均有到場致辭。他們普遍指出是次活動希望回顧百年光影歷程,並強調中國攝影師長期與 Leica 的合作已成全球攝影文化重要部分,冀能藉此展覽深化文化交流與影像創作的延續。

 

 

展覽場地選址上海郵政博物館亦具有象徵意義。該建築建於 1924 年,與 Leica 相機誕生時期相近。主辦方認為兩者都承載了各自領域百年間的技術與文化演變,也強調展覽以此場地為載體,期望可以喚起觀眾對歷史時間軸與時代記憶的思考。

 

展覽期間 Leica 還與瑞士模組傢具品牌 USM 合作,在場內設立紀念品展區,觀眾除可選購 Leica 及 USM 合作推出的訂製收藏櫃與周邊產品,也能近距離欣賞多款限量版 Leica 相機。主辦單位同時於 7 月 26 日至 27 日安排「Leica 粉絲節」,邀請攝影師與 Leica 專家舉行講座與課程,分享產品背後的工藝理念與使用經驗。

 

 

即日起,觀眾可前往微信小程式「徠卡世界」 ,免費預約觀展及報名參加活動。

《世紀見證者:當 Leica 遇見中國》
開放時間:2025 年 7 月 26 日至 8 月 25 日,每天上午 10 時正至下午 6 時正
展覽地址:上海郵政博物館,虹口區北蘇州路 250 號

小島秀夫學武器實戰訓練 學會各種「殺人方法」 稱 “不學習怎做軍事遊戲”

小島秀夫坦言,曾親自接受過武器實戰訓練,甚至學會各種「殺人方法」,原因並非炫耀,而是批判現在不少軍事遊戲開發者對戰術與武器一知半解。他質疑,當連基本拆槍技巧都不懂,開發者又如何呈現真實的戰爭氛圍與戰鬥情境。對一位堅持遊戲應具有藝術性與深度的創作者而言,這是一種令人失望的業界現況。

 

 

這位日本資深遊戲導演近期帶著續作《Death Stranding 2: On the Beach》展開全球宣傳。他早年在 KONAMI 創作出《Metal Gear Solid》系列,開創潛行遊戲先河,之後成立 Kojima Productions,將創作視野拓展至後末日題材。《Death Stranding》不但挑戰玩家的耐性與孤獨感,甚至讓主角成為末世快遞員,打破主流遊戲對暴力的迷戀。

 

在接受時尚媒體 SSENSE 訪問時,小島秀夫提及自己多年來走訪世界各地博物館,特別鍾情東京上野公園一帶的六間大型美術館。他分享,某些畫作會讓他與已故藝術家產生情感聯繫,甚至直言「光是看一幅畫,就可以構思出一款遊戲」。這種藝術觸感,正是《Death Stranding》探討人與人之間連結的靈感來源。

 

除了藝術啟發,小島亦強調現今遊戲界的創作困局。他觀察到,Summer Game Fest 2025 展示的眾多新作大同小異,無論視覺風格或系統設計都缺乏創新,全都離不開怪物、外星人或城堡主題。他形容,這些作品看似安全,實則極度沉悶。

 

 

儘管創作風格獨特,小島並非對批評置若罔聞。他透露,開發初代《Death Stranding》時,部分團隊成員亦曾懷疑該作是否能成功。年輕開發者不明白遊戲背後概念,資深成員雖有疑慮,卻選擇相信他。小島自言會聆聽外界反應,但始終明白評價真正意義往往要等上 10 至 20 年才能見分曉。

 

回憶當年離開 KONAMI、創立工作室自立門戶,小島認為若沒有冒險,就不會誕生任何突破。他不諱言,《Death Stranding》為他首個擁有完整主導權的原創 IP,決定推出續作純粹因為這是屬於 Kojima Productions 的作品,他希望能為未來留下自己的創作遺產。

 

不過,即使對創作充滿熱誠,小島仍不諱言自己如今甚少玩遊戲。他直言,最有趣作品往往出現在獨立製作圈,相反大型團隊只懂重複安全但乏味的設計。他亦曾受邀前往某家大公司提供潛行遊戲建議,卻發現整個開發團隊連基本槍械操作知識都缺乏,直言這情況「有點悲哀」。

 

至於 KONAMI 在小島無參與下即將推出《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》重製版,小島輕描淡寫地笑說:「不,我不會玩。」過去他與 KONAMI 的決裂一直被形容為不歡而散,外界普遍認為,KONAMI 為壓制其影響力,甚至推出未完成版本的《Phantom Pain》,以及強行終止他製作中的恐怖遊戲《P.T.》。

 

縱使被指自戀、自我中心,小島仍然堅信成功來自其極端專注的創作思維。他形容自己就像一人團隊,同時負責劇本、剪接、設計和概念統籌,創作模式與電影分工截然不同。對他來說,這種獨行風格正是 Kojima 式遊戲的靈魂所在。

 

展望未來,小島正準備兩款新作:一款是回歸動作諜報類型的《Physint》,另一款是風格詭異、名為《OD》的作品,預告中出現 Sophia Lillis 和 Udo Kier 的數碼臉孔不斷尖叫。他預告新作會令人愛恨分明,正如以往所有 Kojima 遊戲那樣。

 

 

資料來源:SSENSE

Pokemon TCG 被指抄襲同人圖 撤回圖像兩大神獸變「白卡」 日後將會更新圖像

Pokémon Trading Card Game Pocket 最近爆出插畫抄襲問題,Pokemon 公司最近就公開道歉,承認製作團隊向委託插畫師 Sie Nanahara 提供錯誤資料,包含鳳王的同人圖作為官方參考資料。受影響的鳳王 ex 和路基亞 ex 兩張 3 星卡片已暫時以「New Art Coming Soon」的佔位文字替代。 (閱讀全文…)

女子暴雨用手提電風扇「分紅海」 吹開積水滴水不沾 去年影片再次瘋傳

黃雨黑雨警告期間,網絡瘋傳一段影片顯示女子在暴雨中使用強力手提電風扇把周圍積水「吹開」,讓鞋子不用涉水前行。影片中女子製造移動「無水圈」邊吹邊行,白色鞋子成功避免沾水。網民稱為「下雨天救星」、「好似摩西過紅海」、「本世紀最偉大發明之一」,但也有人指出人多時難以使用。影片其實早於 2024 年 9 月流傳,近日因暴雨再度被轉載。 (閱讀全文…)

男子遭 Google 街景拍下全裸照 指控嚴重侵犯私隱 上訴法院獲判賠 9.75 萬港幣

阿根廷上訴法院裁定 Google 須向一名男子賠償約 12,500 美元(約 HK$9.75 萬),該名警員於 2017 年在自家後院全裸時被 Google 街景車拍攝。法院認定 Google 犯下「嚴重錯誤」,指該男子身處 6.5 呎高圍牆內的私人空間,並非公共場所。初審法院曾駁回訴訟,指男子應為「不當狀況」負責,但上訴法院於 7 月推翻判決,強調「明目張膽侵犯私隱」。 (閱讀全文…)

微軟揭最容易被 AI 取代 10 大職業 翻譯和銷售員最易失業 按摩師和維修工人最安全

Microsoft 研究部門發表研究報告,揭示美國職場最容易受 AI 衝擊的 40 種職業,翻譯員、歷史學家、記者等依賴文字和溝通的工作位列前茅。研究團隊開發「AI 適用性評分」衡量 AI 能力與工作任務的重疊程度。相反,按摩師、屋頂工人、外科醫生等需要人手操作的職業最不易被 AI 取代。研究警告 AI 可能加劇社會不平等,但也可能加速疾病治療等科學突破。 (閱讀全文…)

中國國安部警告共享流動電源間諜風險 境外機構植入惡意晶片竊取資料 手機變全天候監視器

中國國家安全部發出警告,指境外間諜情報機構及別有用心人士可能透過共享流動電源進行滲透與控制,竊取用戶資料。不法分子可能在共享流動電源加裝微型電腦晶片等惡意硬件,在充電過程竊取用戶通訊錄、照片、影片、社交帳號甚至支付資訊。 (閱讀全文…)