爆Mon有保障?豐澤保養再升級!

十二月,適逢聖誕佳節,亦是一年中的最後一個月,不少人包括小編也喜歡「去舊迎新」尤其是電子產品,不過這並不一定是因為貪新厭舊,很多時候是因為有了一定程度的損壞卻因為過了保養期而維修費用昂貴。為了不再重覆同樣的錯誤,小編特地上網做了功課,找尋保養服務的最佳方案。而終於給我發現「豐澤」可以延長指定電子產品的保養服務!

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    190 萬像素!Casio 全新運動相機主攻暗黑拍攝

    進行戶外活動不一定就代表風和日麗或者在日間進行,無論是夜行遠足、洞穴探險,潛水或者狩獵和觀察動物,很多時候都在昏暗無光的環境下。要在不對周遭環境構成干擾下,拍攝和為活動記錄花絮並不容易,相機要擁有極高感光度,符合這要求的相機多數是高階 DSLR,但論便攜性則十分輸蝕。

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    蘇格蘭足總被黑客入侵 向球迷發有毒電郵

    球迷收到支持的球隊發出電郵,一般都不會有太多的懷疑,亦不會當作宣傳郵件被送往 Spam 資料夾。不過近日蘇格蘭的球迷就集體中招,因為蘇格蘭足總的第三方電郵數據庫被黑客攻陷,取得了球迷的電郵地址並發出有毒的電郵,企圖藉此散佈惡意軟件。

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    支援 Snapdragon 處理器 手機用 Windows 10 不是夢

    Microsoft 日前在深圳舉行的 WinHEC 高峰會上,宣佈和 Qualcomm 合作,在新一代 Snapdragon 處理器支援 Windows 10 系統。這是首次用戶可以在 ARM 架構處理器的裝置執行真正的 Windows 10 軟件、週邊和企業功能。

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    香港音效技術殺入荷里活 《Beyond Skyline》採用港產X-Spatial

    基地位於香港沙田科學園的媒體技術公司 X-Spatial Media Technology,其同名音效提升技術 X-Spatial 日前正式在銅鑼灣 UA Cine Times 舉行全球首度發佈會,並播放採用該技術作音效提升的荷里活電影《Beyond Skyline》的片段,經強化後的環繞聲效果絕對可以用震撼去形容,確實地令電影環繞聲表現更上一層樓!

    究竟這套技術的背後概念有何特別?又能否與現行環繞聲以至其他音效技術「共融」?早前艾域就在 X-Spatial 的科學園環繞聲試音室中,專訪到該公司的行政總裁暨首席技術官(CTO)趙安國(Daniel),並由他詳細解構該技術背後的概念及原理,想了解更多就繼續細閱下去吧。

    採太空級技術 將聲音還原至最初

    X-Spatial 的 CTO Daniel 來頭絕對不少,他多年來均於美國從事太空科技工程,而自己亦是一名音響發燒友,一直希望追求到自己心目中最理想的聲音:原音(Original Sound)。他認為傳統聲效技術最大問題是無法重現真實世界的三維聲音(同時來自 X 水平、Y 前後、Z 垂直三軸),原因是錄音咪高峰在接收聲音時,並不能記錄 Z 軸(垂直)聲音,在起始之時已將音場(Sound Field)由 3D 變成 2D,往後怎樣處理亦是徒然,無法重現真實的「原音」。

    為重現「原音」,Daniel 表示 X-Spatial 技術第一步就採用了源自太空科技的訊號還原技術。他說:「要傳遞聲音訊號,中間必須用上『媒介』(Medium),而這些媒介的物理特徵如密度、溫度、形狀,均會影響到聲音表現。當聲音經過媒介傳遞,當中必定會造成失真。我們的做法就是將每個媒介的物理特徵,採用數學上的微積分方程式代替,並透過大量研究及數據搜集,將不同媒介的方程式結集成數據庫及運算法,從而可以將已失真的二維聲軌,逆向計算成原生聲音的三維效果。」

    ▲ Daniel 表示 X-Spatial 能夠將二維音效「還原」成真實世界的三維效果,令聲音由平面變得更為立體真實。

    ▲ X-Spatial 第一步是「訊號還原」,將已失真的二維聲軌,逆向計算成原生聲音的三維效果。

    心理聲學加刺激大腦特定區域 令聲音更立體動聽

    完成訊號還原之後,如何令聽者雙耳接收到三維聲音效果,就是 X-Spatial 下一步需要處理的工作。就此 Daniel 表示:「我們聆聽聲音,其實並不是用耳朵而是用大腦,聲波先震動耳膜,再將訊號傳送至大腦作分析,然後產生成聲音。因此聲音是否三維、來自甚麼方向,其實是由大腦告知。」

    「我們進行大量研究之後,發現每一個聲波從 360 度傳入耳膜時,都會有獨一的『壓力形態』(Pressure Pattern,亦即聲波),因此就在此運用心理聲學,將想在指定位置,例如 12 點鐘方向出現的聲音,以相應的『壓力形態』去裝載,從而『誘導』大腦作分析,判斷該聲音是在 12 點鐘方向而來,從而能夠呈現三維聲音效果。」最後一步亦是 X-Spatial 的「秘密武器」,因為他們的工程師發現人腦下方的 3 個特定區域對聲音特別敏感,X-Spatial 就在中間做了「手腳」去刺激這 3 個區域,從而令聽者覺得聲音變得更為動聽。

    ▲ 第二步則是運用心理聲學「誘導」大腦,令聽者「以為」自己聽到的是三維聲音。

    ▲ 最後則是 X-Spatial 的「秘密武器」,透過刺激大腦指定區域,令聽者覺得聲音更為動聽。

    針對聲軌作提升 絕不影響現行環繞聲

    詳細了解了 X-Spatial 技術背後的概念及原理之後,究竟 X-Spatial 的應用層面又是怎樣的呢?其實 X-Spatial 可用於「後期製作」及「播放」兩個階段,前者是分析電影以至音樂的原始聲軌(Soundtrack),並先作 X-Spatial 音效提升,然後再作恆常的混音及後期製作,完成之後就交由 X-Spatial 作最後檢測,一切妥當之後就可進行相關編碼。由於處理過程不涉及混音及編碼,因此 X-Spatial 其實可以與現行環繞聲技術包括 Dolby Atmos、DTS:X、Auro3D 以至 Dolby Surround 7.1 等「共融」,而非互相競爭。

    至於播放階段,不論是戲院還是在 X-Spatial 科學園環繞聲試音室中,都是在數碼影院音效處理器(例如 Dolby CP850)/前級擴音機(如 Denon DN-500AV)與及後級功率擴音機之間,加裝他們的音效提升裝置。Daniel 指在戲院的功率擴音機前加裝 X-Spatical 裝置,好處是增加演算法的運算次數,從而令 X-Spatial 的提升效果更為準確,帶來更理想的聲效表現。

    ▲ X-Spatial 於沙田科學園辦公室中,就設有該技術的環繞聲試音室。

    ▲ 試音室為標準 7.1 聲道規格。

    ▲ 採用的訊源器材為 Oppo BDP-105D 宇宙盤,而前級擴音機則為 Denon DN-500AV

    ▲ Denon DN-500AV 解碼後,就會以 XLR 連接至 5 部 X-Spatial 音效提升裝置,分別負責處理中置、超低音、左右前置、左右後置及左右後中置聲道聲軌,處理後就連接至後級擴音機驅動喇叭發聲。

    ▲ 除上述針對戲院用的 X-Spatial 音效提升裝置,該公司亦將會推出如便攜 DAC、藍牙喇叭、耳機等產品,一樣內置 X-Spatial 音效提升技術,但艾域個人認為效果不及環繞聲般震撼突出。

    《Beyond Skyline》荷里活首度採用 MCL 德福戲院已安裝

    在是次全球首度發佈會中,X-Spatial 除宣佈荷里活電影《Beyond Skyline》的後期混音已經率先採用該技術去提升音效表現外,亦透露華語電影《潛龍狙擊》也將會採用該技術作聲音後期製作。至於戲院方面,在香港就有九龍灣 MCL 德福戲院 3 號院已經安裝 X-Spatial 系統,另外在中國大陸則有珠江影業旗下華南及華北院線的多間戲院,計劃或已安裝 X-Spatial 設備。

    ▲ 在 X-Spatial 發佈會中,首套採用該種提升技術作後期音效製作的荷里活電影《Beyond Skyline》的導演 Liam O’Donnell(左),以及該電影的出品公司 Mirabelle Pictures 的總裁 Matthew Chausse(中)及執行製片人 Philip Chausse(右) 均有現身力撐。

    ▲ 另外,荷里活電影製作人、有份參與電影版《攻殼機動隊》製作的 Maguy Cohen 亦有到場發言,她認為好的音效對電影而言非常重要,並且覺得 X-Spatial 對提升電影音效有顯著作用。

    艾域:「細節更豐富突出,垂直層次明顯提升,期待更多電影使用。」

    艾域先後在 X-Spatial 科學園的 7.1 聲道環繞聲試音室及 UA Cine Times 4 號院中,體驗過《Beyond Skyline》採用 X-Spatial 音效提升技術前後的單聲道聲軌及已混音片段,而在試音室中艾域更試看了在開啟及關閉 X-Spatial 裝置下播放的《復仇勇者》BD 的同一段片段。

    先說《Beyond Skyline》片段,不論在試音室還是正式戲院中,感覺經過 X-Spatial 提升的環繞音效在動態及細節清晰度上都有明顯提升,而在啟動 X-Spatial 音效提升裝置時,細節更見豐富仔細,而從上方而來的聲音亦更為清晰突出。

    至於在試音室中體驗的 BD 片段,在 X-Spatial 提升裝置生效時,聲音的細節確實明顯地變得更為豐富,三維感及定位也更為分明。整體而言,不論是在聲軌還是播放時進行 X-Spatial 強化,都確實可以令每個聲音細節變得更為立體而富動態,從而令聽感更貼近真實世界。

    ▲ 《復仇勇者》BD 本身已是聲音效果不俗的電影,但在 X-Spatial 技術提升之下,表現可謂更上一層樓。

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    零視差一畫即有?高性能平板+專業繪圖畫板 Wacom MobileStudio Pro 詳細評測

    Wacom 推出了新的 MobileStudio Pro,專攻從事創作、繪圖人士的市場,之前依莉詩已經找了 Cuson 試試,惟上次時間不足,不能詳測,今次借來 Wacom MobileStudio Pro 16 版本一部,當然就來個詳細評測了。

    畫板 Etched Glass 手感有分別?

    今次 Wacom 新的 Etched Glass 科技,聲稱其熒幕能還原紙張的質感,而且看起來像是磨砂面,但只要一摸下去,便知道有所不同。筆者實試在上面畫畫及寫字,雖然未有平日在紙張上手寫的阻力,但是也不會太滑而影響了畫畫的感覺,可算是恰到好處。

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    ▲ 遠看其表面,有點磨砂的感覺。

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    ▲ 就算把手放在上面寫字/畫畫也沒有問題。

    熒幕達 4K UHD 解像度  96% Adobe RGB 還原率

    MobileStudio Pro 除了是有 4K UHD 解像度 (3840×2160),Wacom 更稱其廣色域熒幕可以還原 96% 的 Adobe RGB 覆蓋率。因此即使其熒幕摸起來有點像磨砂,但其實看上去還是看得出頗細緻的。

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    筆者以 Spyder 5 測試其色域,結果顯示只得 89% 的 Adobe RGB,未有廠方稱 96% 之高。至於筆者試試放大網頁上的文字,發覺拍攝出來螢幕是看不見上面的像素,足見其 4K UHD 解像度之高。
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    ▲ 以 Spyder 5 Elite 檢查,顯示只有 89% Adobe RGB 色域,未如廠商所言有 96%。

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    ▲ 而螢幕亦不見任何像素,可見其 4K UHD 解像度之高。

    畫筆:按壓、流暢度

    這台 Tablet 既然以畫畫為主,Wacom 官方稱其跟機的 Pro Pen 2 壓力敏感度達 8192 級,到底是否真的自然到零視差?

    筆者以 Pro Pen 2 在 Photoshop 試畫,發現如果筆壓同一下,連續畫非常流暢,雖然時而有少許遲緩,不過仍可算是「一畫即有」;但假如在途中改變筆壓 (即線條由幼變粗),便會有有少許遲緩現象,畫面出現線條的時候會跟不上畫筆的速度。

    不過公道點說,筆者可是以「狂掃」來畫和改變筆壓,在一般使用情況下,則不會有問題。

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    ▲ 維持同一個筆壓畫畫,非常流暢。

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    ▲ 但假如在畫畫途中加重筆壓,令線條變粗,則會有數秒遲緩。

    畫筆:邊位準確度

    以往這類觸控平板可能面對落點不準確的問題。Pro Pen 2 在今次的測試中可說是非常準確,我們在邊位下筆,看看其 Cursor 及落筆時會否感應不到,及後發現其落點非常準確,Cursor 的位置與落筆的位置只是偶爾有些少偏差。

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    ▲ 至於邊位的準確度,從上圖可見,基本上白點位置等於落筆位置。

    3D 效能表現:Zbrush

    至於對於製作 3D 動畫等又如何?筆者猜想其內置獨顯的力量可不少,開啟 3D 軟件 Zbrush 開啟了一個物件雕琢,發現其反應頗快,而且筆者不停轉換角度,也沒有「窒機」的情況,可見其應付這3D圖像的能力頗強。

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    ▲ 使用 3D 繪圖軟件 Zbrush 也沒有「窒」的感覺。

    雖是畫板 但機能強勁

    雖然 MobileStudio Pro 的定位是畫板,但是其機能非常強勁,13吋的機型已經用上 Intel Core i7 處理器,因此效能上足已應付一般的繪圖需要,16 吋型號更用上達 4GB GDDR5 的 Nvidia Quadro M1000M 獨顯。PCMark 8 (Creative Accelerated) 的得分達 4903 分,效能比起Surface Pro 4 還要高。

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    ▲ 從 PC Mark 8 的 Benchmark,此機的效能超過一般中低階的 Notebook。

    我們再試了同時開啟 5 個 Google Chrome 的視窗播放 Youtube,但是同時播放則有點吃力了,但是當筆者想處理其他工作時,會非常「窒」,有時候想放大縮細也會有 hang 機情況,這可能是 Google Chrome 非常「大食」之故。

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    ▲ 筆者一連開了 5 個 Google Chrome 視窗播放 Youtube,發現操作時有點Lag了。

    電池續航力基本 3-4 小時

    買得 MobileStudio Pro,當然是希望外出時也可以投入創作工作,因此續航力非常重要。筆者由叉滿電後,以正常模式,螢幕開啟 50% 亮度,期間除了使用 Photoshop 外,亦曾開啟了數個 Google Chrome 視窗播 Youtube、做過幾次 Spyder 的調校,基本上螢幕長著,3 小時後,電池下降至 26 %,電量消耗則比預期中快。

    而其實在室內環境,MobileStudio Pro 的螢幕開到 25% 亮度已經非常足夠。因此,筆者相信一般情況下其續航力應該可長至 4-5 小時。

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    ▲ 筆者連續使用了 3 小時,開啟了 Google Chrome、Photoshop 等,剩餘 26% 電量。

    機身上手大小:16 吋出街太重

    論便攜性,16 吋實在不能用以外出工作,單是重量已達 2kg,而且機身較厚,單手拿起來不方便。

    而 13 吋的大小則比較容易帶出街,重量也只有 1.3kg 左右,假如不是要做非常大型的創作工作,相信 13 吋會較好。

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    ▲ 單手拿起 16 吋版本是非常吃力的。

     Touch Screen 側排按鈕輔助日常操作

    側排的按鈕其實是用作輔助使用,圓形按鈕預設作轉輪,在上網時滾上滾下,而且 Space、Ctrl、Alt 等常用鍵也放在機側按鈕,不用每次都打開虛擬鍵盤,也算方便。不過這些按鈕亦可以在設定自行調較所需的功能。

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    ▲ 側邊的圓形按鈕可以當作滾輪使用,上網時可以滾上滾下。

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    ▲ 至於側邊的按鈕放置了常用的 Space、Cltr、Alt 等按鍵,可方便平常使用 ,按圖可放大各按鈕設定。

    內置 SD 卡槽及 3 個 USB-C 插頭

    機上有一個 SD 卡槽方便有時「過相」之用,另外亦有 3 個 USB 3.0 Type C 插頭,3 個都可供充電之用。另外附送了一個 Type C 轉 USB 轉換器,就算你需要用到 USB 手指也不用擔心無得插。

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     結語:還是 13 吋較好

    雖然以機能來講,16 吋版本是最強,但是實在太重,根本不適合外出使用,而且最頂尖效能版本索價 2 萬…13 吋版本的價錢較為平日近人,不過一塊可以做到專業繪圖又能夠處理到日常事務的平板,對從事創作的人來說確實較吸引。不過對筆者來說,其實每次都只得一個虛擬鍵盤,打字就有點不方便,故此還得看看用家是什麼身份及用途,才可決定是否合適了。

     

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    Wacom MobileStudio Pro

    售價:$11,990 – $23,990

    查詢:冠恒集團有限公司 (38984910)

     

    Fitbit 落實收購!Pebble 正式玩完所有集資產品全部取消

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