至於介面方面,眾所周知 Google「親生仔」一向也是採用原生 Android 介面加上所有 Google 自家服務的配搭,所以自然簡潔易用,用家可按自己需要安裝所需程式,不像其他品牌機款般,機內儲存空間被一些很少或永遠用唔著的程式所霸佔,影響使用流暢度。Pixel 2 亦新增了 Active Edge 功能,這與 HTC U11 的 Edge Sense 是一樣的設計:只要用手掌「揸一揸」機身下半部分兩邊機邊,就可以啟動某些指定功能。本來這種設計是十分人性化,亦十分好用的設計,但偏偏就不能讓用家自設「揸一揸」後的用途,只能使用預設的「關閉來電鈴聲」的功能,或者叫出 Google Assistant(Google 助手)查詢資料或操作手機,獨沽兩味!這令 Active Edge 這個好用功能變得十分雞肋……希望 Google 未來可以開放此功能,讓用家可以自設 Active Edge 用途,亦希望 Google 可以開放 SDK,讓其他 APP 開發者可以將此功能放於他們的程式內,這樣就會實用得多了。
當 EA 籌劃推出 StarWars Battlefront II,首要任務是聆聽玩家的聲音,大幅改善單人模式,讓初代的情況改善過來。今次 EA 將會把玩家想要的內容帶回來,把 Star Wars 的靈魂再次注入到遊戲當中。
根據開發小組之一 Motive 的負責人 Mark Thomson 透露,玩家在 StarWars Battlefront II 主要會有三種不同體驗:在地面上擔當裝甲兵、在天際上成為皇牌戰機機師,以及扮演 Star Wars 裡面經典的英雄人物。在 Battlefront II 裡面,玩家能感到置身於 Star Wars 故事,除了是 Lightsaber 與 X-Wing 的決戰之外,更著重於故事內容。
吸引非 FPS 的星戰迷
以往的星戰遊戲多是選材自電影中的經典場面,不過今次 EA 選用的卻是星戰小說中的情節,背景是電影《星戰VI:武士復仇》至《星戰VII:原力覺醒》之間,即死星炸毁後的 30 空白期。玩家在單機劇情要扮演女角 Iden Versio ,她就是帝國軍『煉獄小隊 Inferno Squad』的指揮官。對!即是反派!記者試玩的頭三段故事中有部份與反抗軍對抗(暫未知之後會否變節)。由於她的故事並未搬上銀幕上演,令故事模式增添新鮮感,相信會吸引很多非 FPS 遊戲玩家的星戰迷,不得不透過此遊戲,了解她的故事以及新星戰續作三部曲的背景。
Q:為何今次單機故事的角色為新女英雄Iden Versio ,而不是其他星戰的主角?而她是正義還是邪惡的?
A:我們想為玩家帶來不同凡響的 Star Wars 體驗,想有一個堅強的女性主角。而 Iden 是一名特種部隊的司令,吸引玩家的是建立自己的軍隊,集結自己的武裝力量,保衛銀河。玩家可留意她與其他角色的互動。
Q:我們可以看到其他有名的英雄出現在劇情模式?
A:當然可以,星戰裡面標誌性的英雄、場景,在某幾個章節你可見到天行者路克 Luke Skywalker及莉亞公主Leia Organa。
Q:玩家在遊玩單人模式時有甚麼地方要多加留意?
A:在《Star Wars: Battelefront 2》玩家可以留意電影般劇情。我們投放了很多時間與資源特別製作這個單人模式,為玩家帶來有如身處 Star Wars 世界的感覺。我們的場景製作組、3D模型製作組取得關於 Star Wars 的電影設定,再透過遊戲展現出來。所以可以說我們非常專注於給予玩家完整的 Star Wars 體驗。當然遊戲本身同樣可找到樂趣。
Q:有特別訊息想告訴玩家們知道嗎?
A:我們在製作此遊戲時有相當大的樂趣,我們跟 Star Wars 的製作單位也通力合作。很多人曾參與今集的製作,我們希望玩家可透過本作享受 Star Wars 的世界。在遊玩過一次之後可挑戰更高難度。當然玩家亦可隨時連線多人對戰,與朋友一同探索《 Star Wars Battlefront 2 》的樂趣。
成功的恐佈遊戲不一定要大堆頭的喪屍圍攻主角。《The Evil Within 2》改變了一點方向,並不完全依賴血腥來製造恐佈感覺。今次由前作視覺效果設計師 John Johanas 執導下,混合了外國式與日本式的恐佈遊戲處理手法,玩家可感受到靈異世界的恐佈感,還有喪屍突如其來襲擊的恐佈感。例如遊戲中會有日本鬼片中的女鬼出現,部份劇情會代入主角女兒的視點,講述她逃生時的情況(為免透露劇情,不詳細解說),都讓玩家的情緒感到非常緊張。
整體來說《The Evil Within 2》結合了靈異與喪屍成為了與別不同的恐佈遊戲。甚至靈異部份帶來的恐佈感或許更大,至於是否能得到玩家喜愛就見仁見智。除了敏感而難於估計行走路線的喪屍,提升了遊戲上的緊張感(這個很重要),室內氣氛營造也相當好,視覺效果令人滿意。部份場景的構造上有重覆的感覺,跟《Bio Hazard》一樣在場景來走來走去的部份還是要硬著頭皮過。不過在這個萬聖節要推介一個恐佈遊戲的話,《The Evil Within 2》是一個不錯的選擇。
遊戲名稱:The Evil Within 2(日本名:Psychobreak 2 中文名:邪靈入侵2)
全新螢幕顯示技術 QLED,透過植入金屬量子點(Metal Quantum Dot)薄膜,全方位提升畫面表現,從顏色、對比度、畫面最高亮度及可視角度上都能顯著強化,令採用 QLED 顯示技術的最重要產品 QLED TV,在顯示當下各式各樣 4K UHD HDR 訊源時都有出眾的表現,令傳統 Full HD 影像內容立時相形見拙。究竟 QLED 技術有何獨特優勢?QLED 顯示技術又會否擴展其他用途?立即拆解!
QLED 優勢:呈現 100% 色域空間*
現時 QLED TV 為最常見採用 QLED 技術的顯示器材,新一代 QLED TV 透過在 LED 背光系統及 LCD 面板之間,加入金屬量子點(Metal Quantum Dot),用以增強顯示畫面的輸出亮度、可顯示顏色,與及改善可視角度。世界級驗證機構 VDE(德國電氣工程師協會)更就著 QLED TV 頒發權威認證,確認 QLED TV 能夠呈現 100% 色域空間(Color Volume)*。
但究竟何謂「色域空間」呢?以往經常談及「色域」(Color Gamut),例如 Rec.709、DCI-P3、sRGB 等,是代表可以顯示得到的顏色範圍;至於「色域空間」(Color Volume),則是將「色域」加入「動態範圍」(Dynamic Range,從最暗至最光的亮度範圍)的數值,標示整個亮度範圍內的所有顏色,而不是特定亮度下可顯示的顏色範圍,並會以 3D 圖標示。色域空間覆蓋「容量」愈高,代表顯示器能夠更大範圍地顯示更生動、準確的顏色,在顯示當下的 HDR 高動態範圍影像時就更具優勢。