隨著科技不斷進步,近年不少體育用品生產商都開始推出各種壓力褲(compression tights),不但標榜可提升跑步時的表現,更能減少疲勞及受傷等。不過最近一項獲 Nike 資助的研究卻向這些廠商潑了一盤冷水,皆因他們經過測試之後,發現壓力褲實際上發揮不到上述作用,即表示用家可能白白浪費金錢。 (閱讀全文…)
神奇女俠 影評 :近年最出色的 DC 漫畫電影作品 Wonder Woman
Marvel Cinematic Universe 的成功亦令老對手推出 DC Extended Universe (以下簡稱 DCEU) 迎戰,DCEU 作品包括《超人:鋼鐵英雄》、《蝙蝠俠對超人:正義曙光》、《自殺特攻:超能暴隊》和近日上映的《神奇女俠》。當中的《蝙蝠俠對超人:正義曙光》和《自殺特攻:超能暴隊》令不少影迷失望,甚至氣言不再看 DCEU 作品,近日 DCEU 中《正義聯盟》三巨頭之一的神奇女俠同名電影終於在港上映了,跟 Marvel Cinematic Universe 相比 DCEU 作品一向以較灰暗風格塑造角色 (不過本片笑位明顯較已往 DCEU 作品多) 和以較隱晦方式表達含意 (略為了解片中年代背景有助感受角色的行為表現),本片保留 DCEU 作品特色之餘,亦一改已往作品的問題 (例如《蝙蝠俠對超人:正義曙光》支離破碎地講故事),本片絕對是近年最出色的 DCEU 電影作品,亦有望成為 DCEU 的翻身作。
解開 100 年前選擇遠離人群之謎
在《蝙蝠俠對超人:正義曙光》中已暗示了神奇女俠百年前選擇離開人群,但當時並無交代原因之餘,亦沒有詳細介紹她的背景,加上神奇女俠首次登上大銀幕,當然一如預期地本片就細說她的身世。本片由蝙蝠俠將《蝙蝠俠對超人:正義曙光》中神奇女俠的黑白舊照片送回神奇女俠手中說起 (亦是本片唯一跟其他 DCEU 電影互動之處),在天堂島長大的神奇女俠從小從母后處聽到戰神的故事,令未入世的她一直相信世間萬惡均由戰神而起,只要消滅戰神就世界和平,被德軍追殺的男主角為天堂島帶來戰事,讓她了解戰事的可怕外,亦令她認為只要自己消滅戰神就可為世界再之帶來和平。
文戲部份較多 打鬥場面多特效
跟近年其他漫畫英雄電影相比,本片故事敘述的文戲部份比較多,讓觀眾不但了解到神奇女俠的身世背景和使命外,亦令愛情戲部份有更多發揮,可能為了要專心說好故事,劇情講述方面就略為平淡無奇,幸好亦有不少笑位輕鬆一下。而本片的武打場面亦不薄弱,當中大量使用慢動作和快速剪接交錯表現動作畫面,再配上充滿氣勢的背景音樂,讓觀眾感受到當中的力與美,有朋友就笑言她集美國隊長盾牌技和變形俠醫力量於一身,比較可惜的預告片已展示了不少精彩的武打場面,而 Boss 大戰就過度依賴特效,精彩度明顯不及天堂島抵禦外敵與神奇女俠初試身手的場面。
IMAX 3D 版立體感大大提高
本片的 IMAX 3D版使用 IMAX DMR (Digital Media Remastering) 格式,即製片公司將影片的底片或數碼拷貝交給 IMAX 公司,以最高解像度掃描片中每格畫面,後製出可供 IMAX 播放的巨幕版本。IMAX 3D 畫面比例包括 1.44:1、1.78:1、1.85:1、2.35:1、2.39:1 等,比大部份影片畫面比例只有 1.85:1 及 2.39:1 選擇為多,畫面比例為 1.85:1 (即分辨率為 2048×1080),比畫面比例為 2.39:1 (即分辨率為 2048×858) 可顯示更多畫面內容,而立體效果效果跟屏幕大小成正比。另外 IMAX 3D 眼鏡是因應 IMAX 銀幕面積而製作,不但令觀看大銀幕時視線不會被遮擋,亦支援 IMAX 3D 所採用的雙攝影機及雙投映機拍攝及放映規格,比傳統把左右眼的圖像放到 1 個膠片上的 3D技術先進,令筆者明顯感受到 IMAX 3D 版的亮度、立體感,色彩鮮明度和細緻度比普通 3D 版比大大提高,加上較大屏幕令立體效果更明顯,「身臨其境」感受更強。
以下為微量劇透部份!
以下為微量劇透部份!
以下為微量劇透部份!
因為女權而改時代背景
漫畫中神奇女俠被描繪成 1 個為正義、愛情、和平與性別平等而戰的女英雄,令她成為女性主義的象徵,神奇女俠在漫畫中於第 2 次世界大戰期間首次登場,導演為了在本片加入不少女權主義相關的素材,就將時代背景設定於第 1 次世界大戰將近結束之時。第 1 次世界大戰時由於大部份男性往前線作戰
,令不少國家需依賴女性才能正常運作,女性變得更具影響力亦對日後的女權運動有相當大的影響,本片就透過角色之口提及當時女性爭取投票權事件,該時代背景亦令神奇女俠成為了片中的女權先行者,例如她不以當時世俗規範角度,看待女性服裝、禮儀、職業、社會偏見及道德觀點等諸多元素,並藉這些衝突強化角色有的獨特魅力,亦為本片製造不少笑位。
本片不單沒有透過對立衝突營造女/男性主義的成見,例如男主角秘書發現男主角被跟蹤、電影中最具殺傷力的生化武器是由女博士製造,而男女均有大善與大惡的能力與可能,呈現女性主義手法上相當討喜,亦沒有以弱化男性的方式強調每位女性都可以跟神奇女俠一樣精明能幹,例如本片中雖看似女強男弱,但男主角卻是女主角在入世過程中最強依靠和信念來源。
ASUS ROG Zephyrus GX501 初步評測 – 全球最輕薄的 GTX 1080 電競手提電腦
近年隨著電競興起,市場亦陸續愈來愈多不同品牌推出不同機款,不過絕大部分的電競機款,通常也是十分厚、重,在家使用還好,但要拿出街使用就肯定不方便了。在今次台北電腦展,ASUS 的電競系列 ROG 就發佈了輕薄得來性能超高的電競機款 Zephyrus,當中不少規格及設計也是「第一」,但用落究竟如何?讓 Edward 帶大家到台北體驗一下吧。
激薄 GTX 1080 獨顯電競筆電
其實如果講輕薄,ASUS ROG 這部 Zephyrus 不算是全球最輕的電競機款,畢竟它的重量都有 2.2kg,雖然筆者亦能單手拿起,不過一會兒都有點累。不過在厚度上,它卻只有 16.9mm,即使它並不一定是全球最薄的電競手提電腦,但也相距不遠。另一點是,它內建了 NVIDIA GeForce 1080 獨立顯示卡,在這麼薄的機身內藏有如此強勁的顯示卡,亦是極少見,這可保證大家打機時,可以有不錯的體驗。
▲機身採用全金屬製造,不但漂亮,而且亦具備散熱效能佳的實際用途。
▲機身在電競級高階機款中算是十分輕薄,不過單手拿一會仍會有點疲累。
氣流散熱保證機身夠「冷靜」
如果有體驗過電競級手提電腦的用家,都應該知道系統如果長時間處於高速運作的話,機身無論如何都會發熱,而會否去到「辣大脾」的情況,就視乎散熱系統做得是否好。Zephyrus 的特點,就在於它用上了 Active Aerodynamic System(主動氣動系統;AAS)這個散熱系統,當用家打開熒幕時,機底會微微座起,然後氣流就會從機身兩側的空隙走進機底,之後將機身散出的熱氣從機背流出,這就能既保留機身相對輕薄的情況下,又能有效為機身散熱。此外,鍵盤上方一般不會如 Zephyrus 般留意一大片完全沒有按鍵的空間,這亦是為了確保有一定散熱效果,加上機身為全金屬設計,亦有助於散熱,整體來說確實是十分好的設計。
▲Zephyrus 採用了獨特的 AAS 氣流散熱系統,當打開熒幕時,機底會微微座起,氣流就會從機身兩側流入。
▲之後熱力就會從機背散出,這個系統可有效將系統高速運作時所發出的熱力帶走。
▲一般手提電腦的鍵盤上方不會留有空間,但 Zephyrus 的鍵盤上方卻留有一大片空間,就是為了確保有不錯的散熱效果,令熱力不只從機背散走,亦可從機面這個位置散去,十分獨特。
超強顯示卡打機效果流暢
既然 ASUS ROG Zephyrus 屬於電競級的手提電腦,效能一定是比較高階,它採用了第七代的 Intel Core i7 處理器:i7-7700HQ,屬於 H 系列的處理器,效能幾可媲美桌面電腦級數,記憶體更高達 32GB,多工作業上肯定不錯。不過最重要的,前文亦提及了,肯定是它內建了 NVIDIA GeForce 1080 獨立顯示卡,屬於較高階的獨顯卡款式,用來打機效能就更出色了。筆者現場亦在 Zephyrus 上試玩《Mass Effect:Andromeda》,即使畫質開啟了近乎最高級數,玩起來都十分暢順,未見有窒的情況出現,畫質亦可以有頗高的效果,用來打機絕對可媲美在有獨顯的桌面電腦上般,值得一讚。當然,即使大家不打機,用它來欣賞高清影片,又或者用來作影片剪輯,自然亦不成問題啦。當然,它的端子亦十分齊全,即使當作高階 Desktop Replacement 亦絕對無問題,如果大家想入手一部機款,既可在家亦可在街上隨時打機,Zephyrus 是一部十分不錯的機款。
▲效能上,Zephyrus 內建了 Intel Core i7-7700HQ 處理器及 32GB 記憶體,尤其是處理器採用了 H 系列款式,確保效能可媲美桌面電腦。
▲另外它亦內建了 NVIDIA GeForce GTX 1080 獨立顯示卡,在電競級手提電腦中亦是屬於高階款式。
▲用來打機,不但畫面十分細緻及不錯,而且流暢度亦十分高。
▲端子方面,Zephyrus 亦十分齊全:左側有電源插孔、HDMI 輸出、2 個傳統 USB 插槽及 3.5mm 耳機插孔,右側就有 Kensington Lock、2 個傳統 USB 插槽及 1 個 USB-C 插槽,十分齊全,用作 Desktop Replacement 都足夠了。
內建 AURA 軟件可自設鍵盤背光
不少電競級手提電腦,都可讓用家自行設定鍵盤背光,Zephyrus 亦不例外,它內建了 AURA 軟件,可以讓用家自行設定按鍵背光顏色,雖然未能逐個按鍵的背光設定,但亦可按不同部分設定顏色,尤其是打機常用的 AWSD 按鍵,就已可設定特定顏色,令大家在較暗地方打機時,都可以看到這個移動角色前後左右的按鍵在甚麼位置,十分體貼。此外,它的 TouchPad 亦十分特別,用一個按鍵,就可以在 TouchPad 及數字鍵盤之間進行切換,換言之如果大家接駁上電競級的滑鼠,就可以同時使用滑鼠操控,亦可以使用數字鍵盤操控遊戲角色,十分體貼,看起來都十分有型。而在 TouchPad 上方亦有一個按鍵,可以一按即入遊戲控制中心,不但可以監視整個系統的運作情況,包括:處理器速度、機身溫度、顯示卡效能及溫度等,還可以一鍵令系統進入省電模式,雖然降低了效能,但就可以延長使用時間,方便在街上找不到充電插頭時,亦可以不用擔心電腦無電而安心玩遊戲。當然,它亦可讓用家關閉部分按鍵功能,例如:Windows 鍵,以免影響打機時的體驗,確實很體貼。
▲內建了 AURA 軟件,可以讓用家設定按鍵背光顏色,而且可以最多設定 3 個模式,方便在不同情況或遊戲下使用。
▲背光設定後十分漂亮,雖然未能逐個按鍵設定不同顏色的背光,但可設定重點按鍵為與其他按鍵不同的顏色,例如:筆者就將打機常用的 AWSD 按鍵設定為綠色,其他按鍵為紫色,這樣在較暗地方打機時,都可以清晰看到這幾個常用按鍵位於甚麼地方了。
▲另外,只要大家按下 TouchPad 上的這個按鍵(如上圖),就可以進入遊戲控制中心,不但可監視整個系統的效能及表現,亦有部分一鍵開關指定功能或按鍵的設計,更方便大家按個人需要自行設定機身功能。
▲另外,大家只要按下 TouchPad 上方一行最左方的按鍵,就可以將 TouchPad 切換至數字按鍵,只要接上滑鼠,就可以用滑鼠及數字鍵盤,同時操控遊戲中的各項功能,十分體貼。
▲至於鍵盤按鍵方面,鍵程足夠,長時間打字都不會覺得指頭痛。
可惜熒幕只有 1080p 但質素不錯
至於熒幕方面,其他品牌的電競級機款,都會有 4K 解像度的選擇,但 Zephyrus 的 15.6 吋熒幕,解像度就只有 1080p,尤其是一部索價高達 US$2699(約 HK$21,028)的電競級手提電腦,亦只有這個解像度的熒幕,確實比較可惜。不過在質素上,Zephyrus 的熒幕確實不錯,不但顏色算自然,細緻度亦算高,加上十分高的可視角度,大家如果對解像度執著不高的話,其實 Zephyrus 的熒幕,質素都算令人滿意。
▲Zephyrus 的 15.6 吋熒幕,質素都算不錯,細緻度高之餘,顏色亦算自然。
▲可視角度亦十分高,從兩側看,筆者現場肉眼所見未見有變色變暗情況,值得一讚。
▲不過一部索價逾 2 萬港紙的電競級手提電腦,熒幕解像度卻只有 1080p,似乎令失望了一點。
初創公司如何吸引投資? 專家教路:做專利估值凸顯技術優勢

談到專利,不少人會想起大型科技公司之間的「專利戰爭」。其實專利並非只用於訴訟,更多是用於保護知識產權,滿足這一實際需要。以 Apple 為例,除了旗下各種知名科技產品會申請專利外,簡單如一個購物紙袋也有申請專利。近年來不少人喜歡藉眾籌創業,然而,若其產品缺乏獨特技術,很容易就會被抄襲,仿冒品甚至會大規模進行生產進而搶先佔據市場。到底該如何避免類似的情況發生?CtR 智群知識產權事務所的專家建議初創業者應儘早申請專利及商標,這不僅能防止侵權,而且有助于加強企業對投資者的吸引力。
中國佰利控告 Apple 旗下的 iPhone 6 侵犯其 100C 的一項外觀專利;三星被指侵犯華為專利,判需賠 8,000 萬人民幣,有關專利侵權的新聞不時可見。工程師出身的 CtR 技術總監兼專利估值師關兆奇博士表示,提及專利,大眾的關注點,以及主流媒體的報導多數與侵權官司有關,但專利其實是用來保障發明家的創意發明,把獨特技術發展成為產品、生意以獲取更多資金,通過這種方式,發明家才能持續投入到發明中為社會作出貢獻。
關兆奇博士指出自己是讀工程出身,也擁有個人專利,暸解到不少發明家和工程人員耗用大量時間發明新技術後,想對外展示但又怕被抄襲這一心態,而申請專利就正正能為他們提供保障。CtR 的角色,就是希望幫助這些發明家、科創企業將概念成真 (Concept to Reality),協助他們申請專利,保障他們的創新發明,甚至是輔助他們的產品和技術不斷成長。
專利應用在真正發展 專利工程師:不是只用來告人
香港一直不乏優秀發明,如曾是科學園「科技創業培育計劃」的培育公司之一的必飛科技有限公司,就成功研發並製造出專為傷殘人士而設,可上落樓梯的多功能電動輪椅「必飛越障椅」,「必飛椅」不僅成功在中港台及英美等地申請專利,近年來更積極開拓歐洲市場,可謂本土發明進軍國際的又一明證。原來背後 CtR 也有出一份力。
關兆奇博士表示,為推廣知識產權和專利申請的重要性,CtR 會定期參加國際展覽和舉辦講座分享相關資訊,碰巧在國際醫療器材及用品展中接觸到必飛科技,對方亦正有專利估值的需要,雙方可謂一拍即合。他又提到,他在幫必飛輪移做專利申請及專利估值的過程中,亦協助他們尋找所需的部件、物料等器材供應商,申請政府的企業支援計劃 (Enterprise Support Scheme, ESS),最後成功取得數百萬港元的資助。
他續稱,申請政府資助有很多需注意的事項,尤其是企業支援計劃,政府會審視企業的商業模式、專案團隊、銷售渠道等因素,在批出後亦會監察企業的發展方向是否與當初提交的文件中所寫的一致,對比投資者而言自由度較低,但好處是無需用股權換取資金。而 CtR 的專利律師、工程師及估值師專責專利的申請和估值,為企業提供相關的支援。「不希望只是以專利來告人,而是將其真正用於發展。」關兆奇博士說。
專業評估專利合理價值 促進知識產權貿易

CtR 知識產權顧問周智宏表示,隨著近年來科技創業熱潮的興起,人們對品牌、商標專利亦愈趨關注,除專利申請外,專利的價值亦成為吸引投資者的重要一環,但現時市場卻出現一大落差。
他指出,合理的專利估值,需要資深的工程師支援,但現時當律師與技術人員商討時,往往發生兩者難以溝通的情況,原因在於律師傾向于專注法律文件內容和格式多於科技内容(個別律師是文科背景),面對技術人員進行溝通協調時,難免出現「雞同鴨講」的溝通障礙。「所以專利工程師的重要性就無庸置疑了,CtR 的專利工程師除了可以擔當中介角色,協助企業申請專利之外,還能為創新技術評估出合理的價值,使企業與投資者洽談時更有說服力。」周智宏亦強調,CtR 有超過一半的同事是工程出身,專門負責專利工程的工作。
關兆奇博士補充,專利工程師擔當中介角色協助雙方溝通,使得專利文件的撰寫更為順利,畢竟在申請專利的過程中,除了撰寫專利文件外,還要做專利查證,答覆專利局的查詢。只有當專利工程師充分了解技術人員的想法和申請專利的技術細節時,才能更清晰地釐定新專利的範圍、權利要求等細節。
他提到,香港現時大概分為外觀設計專利、短期專利和標準專利三種專利,短期專利有效期為八年,標準專利則最長,為二十年,實用的專利不僅可以保護發明者的權益,亦能為專利擁有者提供收益上的保障,他以當年飛利浦發明CD 並為此申請專利為例,其他公司每生產一張 CD 就要給予專利授權費,可以想像專利為飛利浦帶來了多麼龐大的收益。
他續稱,申請專利的另一好處就是增加對投資者的吸引力和說服力,很多專利發明的價值並不清楚,這就需要對其估值。就如樓宇估值,需要中立、專業的第三方角色來進行,而投資者亦會諮詢第三方意見確認該樓盤是否值得購買。專利估值有別於樓宇估值,「好似買樓一樣,樓宇估值可以參考鄰近樓盤、所處地區等多項指標,但每一項申請專利的發明都是新出現的,很難找到參考標準,因此需要專業人才去了解該技術,評估出合理的價值。新加坡、美國近年專利買賣很蓬勃,但在香港往往因買賣雙方難就專利價值達成共識,令交易告吹。」關兆奇博士說。
他又提醒,初創企業在找尋投資者時,若沒有專利在手,可能會遭到對方全盤抄襲,其技術和產品得不到保障。因此專利對於初創企業來說很重要,亦會影響需要多少錢,值多少錢,投放多少資源。
CtR 助初創企業申請 PAG 資助 延伸專利覆蓋面提升融資吸引力
知識產權顧問周智宏表示,現時 CtR 透過和不同初創企業合作,幫助推廣其創新科技產品,如現時初創企業 QuickFilm 的靜電牆紙貼,從而向公眾展示出專利技術的重要性。
問及有何申請專利的竅門,關博士教路,除了企業支援計劃外,香港政府亦設有門檻較低的專利申請資助計劃 (Patent Application Grant, PAG),本地公司首次申請專利可享有最高為 25 萬港幣的資助,按 9:1 配對,換言之企業只需出一成費用。當需要將香港的專利延伸去外國,政府的 PAG 亦可幫助中小企減省申請費。「專利覆蓋的國家越多,估值越高,自然令投資者更有信心。」關兆奇博士說。
周智宏補充,CtR 作為香港一間擁有專利估值服務的專業專利代理事務所,在申請專利上有豐富經驗,至今已經手過百個 PAG 資助申請案例。
現時不少企業選擇進軍中國大陸市場,訪問最後關博士亦提醒,中國大陸的商標法遵循先註先得的原則,所以企業在進軍前需考慮相關問題。若擔憂專利侵權問題,他建議企業可以先向海關備案,原因為專利擁有者可透過備案,從海關方面堵截扣查侵權貨物,當侵權者要出口貨物時海關人員就會扣押貨物,從而迫使侵權者與專利擁有者談判。
未發表 BMW M5 做封面 《Need for Speed Payback》意外洩密
昨日我們報導過 EA 將會在 11 月推出全新賽車遊戲《Need for Speed Payback》,以 3 名車手挑戰地下世界犯罪組織為故事藍本,有不少傳媒睇過預告片,都認為遊戲的構思和電影《狂野時速》系列非常相似。令遊戲被受談論的除了涉嫌抄橋,還有提早洩密。
瑞典學生研發小型風力發電 為貧困非洲國家供電
對我們來說,電力是觸手可及同時亦不可或缺,但在非洲卻只得 36% 的人口有穩定的電力供應,有超過 3 億人要過沒有電力的生活。瑞典皇家理工學院的工程師最近就開展一項計劃,為坦桑尼亞 Singida 地區興建小型的風力發電設施,讓當地一所學校有電力供應。
顯示健康狀況 科學家研發可變色紋身
紋身的原因林林總總,有些人為了紀念逝去的感情,有人為了美觀,甚或宗教信仰。雖然至今仍然有不少人對紋身帶著負面的態度,以有色眼鏡看待紋身的人,認為他們是壞分子。不過在未來,紋身可能是一種人人都會做,而且對身體健康有益處的事。
出機或遇阻滯 Essential 被指商標侵權
上星期發表,由「Android 之父」參予開發的 Essential 手機,其獨特機身設計和外接式配件令人眼前一亮。手機預計會在今個月底上市,除了公開發售,這新公司亦難得獲美國電訊商支持,會在他們的零售點開賣。不過手機在發表前突然遇到一點阻滯,因為 Essential 可能侵犯了商標版權。
《Need For Speed》新遊戲極重《狂野時速》感覺
電影《狂野時速》全球賣座,續集長拍長有,想不到遊戲商 EA 亦打這電影系列主義,最近發表的新一代《Need for Speed Payback》賽車遊戲,就帶有強烈《狂野時速》的影子。遊戲由瑞典的工作室 Ghost Games 負責開發,是 2013 年以來第三次由他們操刀的《Need for Speed》遊戲。
SONY A9 相機過熱問題 引起網上爭論

在 Sony A9 推出之後,它的強勁配備令不少 DSLR 黯然失色,不過也有人提到 A9 存在容易過熱,不能長時間拍攝的問題,而經過不同人的測試,得出的結果都不一樣。
(閱讀全文…)
玩家只剩下一成 《Pokemon GO》熱潮不再錢照賺
去年夏天讓不少大人小朋友為之瘋狂的手機遊戲《Pokemon GO》,很多人在炎炎夏日,不惜汗流浹背在球場公園跑來跑去,只為捕捉稀有的小精靈。《Pokemon GO》的熱潮來得很快,但同時退卻速度亦快,最近有市場分析公司就公佈了遊戲的最新平均每天玩家數量,下跌非常嚴重。
ASUS ZenScreen 初步評測 – 帶熒幕上飛機
講起雙熒幕,相信各位 wire 民一向都覺得只是在家中或者辦公室電腦用家的專利,畢竟要在街上玩雙熒幕,總不能帶著 LCD 顯示器周街走吧?當然,以往有些 APPS 可讓大家將平板電腦當作手提電腦的副熒幕使用,但效果不算理想。ASUS 在今次的台北電腦展,就展出了 ZenScreen 這款流動顯示器,只要與手提電腦接駁,就可以隨時隨地玩雙熒幕!但究竟效果如何?可以媲美一般的 LCD 顯示器嗎?現在就讓 Edward 帶大家到台北試試。
15.6 吋熒幕極輕易外攜使用
ASUS ZenScreen 擁有 15.6 吋熒幕,解像度為 1080p,雖然未至於 2K 甚至 4K,但對於一般用家來說,都夠用了。此外,它擁有了 IPS 材質,加上內建了 TÜV Rheinland-certified 防晃動技術,在顯示質素上十分高,不但清晰銳利,可視角度亦十分高,現場肉眼所見,從側面看都未見有變色變暗情況,值得一讚!不過筆者覺得它採用了鏡面熒幕,雖然可令色彩更鮮豔漂亮,但卻令大家在室外使用時有點反光,長時間瀏覽雙眼可能會有點不太舒服。不過 ZenScreen 的重量只有 780g,厚度亦僅 8mm,大約與鉛筆的直徑差不多,加上隨機附送可當作熒幕保護的保護蓋,外攜使用負擔不算太大。
▲ZenScreen 配備了 15.6 吋熒幕,如果配合較細熒幕的輕便型手提電腦使用,用來作為主顯示熒幕相信會看得更舒服呢!另外,細緻度及銳利度亦十分高,即使睇細字都十分舒服,唯一是亮度似乎低了少許,只有 220cd/m2,要留意的是,如果使用 USB 3.0 接駁,雖然傳輸速度更快,但亮度會降至 180cd/m2……
▲解像度為 1080p。
▲可視角度都算高,從側面看亮度與顏色與在正面看分別不大。
▲重量只有 780g,厚度亦僅 8mm,拿出街用都沒有大問題。
▲熒幕沒有觸控功能
設小孔!插支筆就可做支架
在機身設計上,ZenScreen 亦值得一讚,除了外殼用上了金屬物料,令外攜使用時可保耐用度外,大家相信亦留意到熒幕右下角有一個小孔,它的用途是讓大家只需要插入一支筆(任何筆也可以,夠硬淨就得),就可以當做支架,而且無論是橫度或者直度顯示時,以筆作支力亦十分夠力,可以十分穩陣地支撐起熒幕,這個設計確實值得一讚。此外,熒幕亦支援自動旋轉功能,只要將熒幕打橫或打直放,熒幕顯示就會自動隨之旋轉,甚麼按鍵也不用按,十分好用及方便。
▲採用金屬物料作為機身外殼,十分硬淨。
▲用家可以用隨機附送的熒幕保護蓋當作支架。
▲但更好的當然是用一支筆當支架,方便很多。
▲即使直向擺放時,用筆作支架都十分穩陣。
▲將 ZenScreen 橫向或直向擺放,熒幕顯示就會自動隨之旋轉,十分體貼。
接駁超容易!支援 USB-C / USB-A
除了安裝支架放在檯面使用十分方便外,接駁電腦亦輕而易舉,大家只需要使用隨機附送的 USB-A(即是傳統 USB 插槽)to USB-C 接線,就可以透過 USB 將影像傳送到 ZenScreen 顯示,如果大家的手提電腦具備 DisplayPort 插槽,更可以使用同樣隨機附送的 DisplayPort to USB-C 接線,將影像傳送到 ZenScreen 顯示,這樣就不會浪費了一個 USB 插槽了。值得一讚的是,與平時家中 / 辦公室中玩雙熒幕一樣,使用 ZenScreen 同樣一駁即可使用,十分方便,而且不用另接電源,確實是專為用家帶出街使用的副熒幕。
▲全機身只有 3 個按鍵:位於右下角的是開關熒幕鍵,而左下角的兩個按鍵,左邊是確定鍵,右邊就是目錄鍵。
▲接駁十分方便,只需要使用隨機附送的 USB-A(即傳統 USB 插頭)或 DisplayPort to USB-C 接線,就可完成接駁。
▲接駁後的效果,與一般在家或辦公室使用 LCD 顯示器玩雙熒幕顯示沒有任何分別!
Monster Hunter XX 特別版 Switch 登場

任天堂 Switch 推出之後,已經陸續加入不少重量級的新作,其中 Monster Hunter XX 也是相當令人期待。最近任天堂就公佈了他們將推出 Monster Hunter 特別版 Switch,配合遊戲的推出。
(閱讀全文…)
攝影新手變專業,神經網絡幫你拍攝 – Arsenal

雖然不少攝影師都喜歡使用全手動模式來拍攝,不過對於普通用家來說,自動模式就是最穩陣的選擇。最近一個號稱能讓自動模式變得更智能的工具登場,採用神經網絡算法提供最合適的設定。
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我們都被騙了!高橋名人自爆其實並非遊戲達人

「高橋名人」這個名字,如果是有留意日本遊戲界的朋友,一定不會感到陌生。當年的每秒 16 連打成為經典,後來也以遊戲達人的身份參與各種活動,不過最近他竟然透露其實自己玩遊戲並不是那麼拿手。
(閱讀全文…)
Samsung 在中國推出 Galaxy S8 加勒比海盜特別套裝

讓旗下產品與熱門電影合作,向來是 Samsung 的拿手好戲,最近加勒比海盜最新一集上映,他們也沒有放過這個機會,在中國推出了特別套裝。
(閱讀全文…)
廿年來最賣得 《GTA V》成最暢銷遊戲第四位
雖然被指渲染暴力、性愛和盜竊,甚至曾經爆出禁售的風波,但遊戲《Grand Theft Auto V》卻全球熱賣,這款開放式世界動作遊戲在 2013 年首先於 PS3 和 Xbox 360 推出,翌年再在 PS4 和 Xbox One 推出,最後要等到 2015 年才有 PC 版,但遊戲銷售從未停下。
Acer MR 初步評測 挑戰 VR 巿場 設定超容易!
近年甚麼 VR、AR、甚至 Windows 近年提倡的 MR 眼鏡愈出愈多,不過售價一直都不菲,加上亦需要一部效能有一定級數的電腦才能跑得動,所以雖然相關產品愈出愈多,但始終未入主流。Acer 早前就推出了自家 MR 眼鏡,售價比市面具備一定質素的 VR 眼鏡要便宜得多,Edward 在今次 Computex 就有幸體驗了一陣,現在就為大家簡單介紹一下吧。
甚麼是 MR?
不少人提起這類眼鏡,不是 VR(Virtual Reality)就是 AR(Augmented Reality),MR(Mixed Reality)就比較少聽到。可能大家會問:究竟 MR 是甚麼?簡單來說,VR 世界中看到的,全是虛擬世界的影像,當然它亦有 AR 元素,但只是感應附近的障礙物、牆壁等;至於 AR 世界中看到的,主要仍是大家在真實世界看到的物件,不過透過眼鏡,就可以看到部分虛擬世界的影像。至於 MR,既然說是「Mixed(混合)」Reality,就代表它揉合了 VR 及 AR 的元素,即是簡單來說:VR 及 AR 都屬於 MR 世界,分別只是透過眼鏡看到的是虛擬世界較多,還是真實世界較多,如果是前者,就是 VR,後者就屬於 AR。
體積輕!但設計有待改進
至於這款由 Acer 推出的 MR 眼鏡,現在仍是供開發者購買的版本,所以眼鏡上面仍寫著「Development Edition(開發者版本)」。筆者試戴過 Acer 這款 MR 眼鏡,據官方表示只有 350g,戴上頭感覺頗輕,都算舒服。不過它用作將眼鏡縛在頭上的頭帶,雖然只是一拉一索就可戴起來,但可能筆者的頭比較大,所以不算縛得太緊,在欣賞影像時需要用雙手「吸」住眼鏡在雙眼上才可看到清晰影像,這個設計似乎有改善空間。至於操控上,仍是使用手上一對操控手制,手制上亦有感應器,可以感應方位。
內置感應器室外玩都得
不過 Acer 這款 MR 眼鏡,最特別的地方,就在於它是少有不用外裝感應器而可以獨立使用的眼鏡,因為它使用一對鏡頭作為感應器並設在眼鏡上,只要拿著眼鏡,再透過設定軟件設定使用範圍,就可以透過眼鏡內的感應器感應地面及四周牆壁,這種做法令用家毋須像以前其他 VR / AR 眼鏡般將一對感應器固定在牆上或腳架上,亦可以設定使用範圍,設定上方便很多,即使在室外玩都無問題呢!不過要留意的是,這類眼鏡畢竟在光線複雜的地方使用效果不太理想,雖說可於室外使用,但還是建議在「有瓦遮頭」的半室外地方玩,會比較合適。
▲這對鏡頭就是感應器,它們可感應地板及牆壁位置,控制器亦有感應器,令用家毋須預先設立感應器,只要眼鏡及控制器,配合軟件,即使進入 MR 世界。不過由於鏡頭不能讓用家看到外面的真實世界,所以 Acer 這副 MR 眼鏡,會比較接近是 VR 的一邊。
具 90Hz 戴緊眼鏡不頭暈!售價算合理
筆者在現場亦親身體驗過以 Acer 這款 MR 眼鏡瀏覽影像,由於仍是屬於開發者版本,所以現場不能拍照錄影,在此就不能讓大家看看效果了。筆者體驗的,是以馬丘比丘為主題的影片,用家在影片中模仿坐在熱氣球上欣賞馬丘比丘的四周風景,只要用家轉動頭部,就可以瀏覽不同角度的風景,而效果方面十分細緻,只要戴緊眼鏡,由於 Acer MR 眼鏡的視頻更新率都有 90Hz,解像度兩邊熒幕加起來有 2,880 x 1,440(每邊熒幕有 1,440 x 1,440 解像度),所以都算足夠,瀏覽影像時不會感到頭暈。
至於售價方面,據官方表示,Acer 的 MR 眼鏡只售 US$299(約 HK$2,329),而一對控制手制就只售 US$199(約 HK$1,550),即使整套全買也不過是 US$498(約 HK$3,879),相比 HTC 的 Vive VR,其實便宜很多,效果亦相近。加上 Microsoft 早已表示年底 MR 可支援在較低規格的電腦上使用,即使採用 Intel HD Graphics 等這些內置圖像晶片的機款也可運作得到,換言之體驗 MR 的裝置門檻會低很多,屆時相信 MR 有機會會更為普及吧?
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