電競普及化!手遊都有 100 萬美元獎金

對比起歐美、南韓、台灣或大陸,電子競技在香港還屬起步階段,就算沒有留意電子競技新聞的 Wire 民,或者都會聽說過電子競技的獎金豐厚,參加者隨時會名利雙收。雖說電競獎金豐厚,但超過 100 萬美元的始終不多,現在想不到連手機遊戲玩家都有機會挑戰 100 萬美元的獎金。

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加入自動駕駛汽車戰場 Samsung 將在南韓進行實測

早前有外國傳媒拍攝到 Apple 利用 Lexus 的 SUV,在美國測試自動駕駛技術。Apple 的競爭對手 Samsung 原來亦沒有放慢手腳,同樣準備測試自動駕駛技術,並且已經獲得南韓當局的批准,容許他們在當地路面進行實測。

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進軍迷你遊戲市場 Messenger Instant Games 全球推出

Facebook 的瓣數越來越多,就算是通訊軟件 Messenger 亦不甘於只當通訊工具,除了早前推出 P2P 轉帳功能和加入人工智能助理,為商戶提供客戶服務,最近亦宣佈向全球用戶推出 Instant Games 遊戲功能,讓 Messenger 用戶可以玩迷你遊戲解悶。

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eBay 買古董剃鬚工具 隨時感染致命炭疽病

美國疾病預防與控制中心的科學家早前撰文,發現在第一次世界大戰期間,曾經因為未有做好消毒,由動物毛髮製成的剃鬚刷形成了一場小型的流行性炭疽疫情。受感染的患者頭部和面部會被炭疽感染,而這些惡菌時至今日依然能夠作惡,如果網民不小心在 eBay 入手古董剃鬚刷的話。

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【unwire TV】22歲仔電競創業 靚女打LOL 技術超高

22歲個時我做緊咩呢?
唔好話搞女王盃呀?
手仔都未拖過????

詳細內容﹕
https://unwire.hk/2017/05/03/walterlau/people-interview/
#女王盃 #LOL #議員打機 #羅冠聰 #楊岳橋 #MSR #TDF #KZ

【五月重點新劇】神秘回歸!《Twin Peaks》重啟版第三季簡介 + 先導預告

由著名導演 David Lynch 和小說家 Mark Frost 於 1990 年聯手打造的 ABC 懸疑劇《Twin Peaks》為九十年代的經典美劇,兩季共三十集在 1992 年全部播畢。即使來到現在,《Twin Peaks》仍然被視為最神秘詭異的劇集之一。相隔了廿五年, David Lynch 和 Mark Frost 兩人再度聯手重新打造《Twin Peaks》第三季,而劇情線更會設定在原版結局的廿五年後,即將要在今個五月正式回歸!

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港大學生退學專攪電競 議員+少女大戰LOL

電子競技近年越來越受到全世界和社會各界關注,甚至有人將它發展成為職業。在外地國家的電競比賽發展迅速且成熟,某遊戲總獎金更高達千萬美金,獎金之吸引力絕對不能夠忽視。在香港的鄰國南韓最近舉辦長達十週的電競比賽LCK春季賽,賽程之久吸引各大報章報導,不論隊伍篇制、隊伍策略什至賽制等,篇幅之大不遜於體育盛事。然而,香港至今仍然處於討論階段,近日在理工大學就舉辦了一個公開電競比賽女王盃,比賽舉辦人之一 Walter ,他毅然退學,看好香港電競業前景,成立電競比賽公司,全身投入電競界。

舉辦女王盃 細節程度不遜外國

女王盃一共有八隊業餘隊伍參加角逐,在對上的星期六最後三強(KZ, MSR,  TDF)進行準決賽和決賽賽事在理工大學進行,場地雖小但也不乏觀眾到場支持自所喜愛的隊伍,比賽提供網上直播和旁述,比賽片段更有特效和過場效果,觀眾設計標語,比賽過程中有擊殺時觀眾就更為緊張,選手KZ為自己的隊伍落敗而落淚,但也讚揚對表面發揮良好,但也表示比賽中出現技術上的問題,令她們發揮有所影響,女王盃整個比賽認真程度和現場感不比外國的電競比賽差。

▲是次女王盃搞手為築夢電競首個舉辦的公開電競比賽

▲女王盃也另設比賽選手房間,避免選手受到騷擾

▲除了電腦提供外,選手的耳機、滑鼠和鍵盤都是自己的

羅冠聰:香港電競人才缺乏 需要更多後勤

當日比賽中,邀請到楊岳橋議員和羅冠聰議員到場支持及舉行論壇,也親身落場試玩,試玩後表示,比賽質素專業,也感到舉行一個電競比賽的困難之處,不論場地和網絡配套都缺乏,會和政府反映有關事宜。羅冠聰議員坦言所有現時的遊戲直播,都是由一些專業的後勤人員的工作,當中的更包括人力資源管理和軟硬件的操作,加上操作軟硬件需要的設備,再由其中進行轉播等,都需要非常多的精神和功夫,電子競技所需要的網絡速度非常之高,但香港未有資源配合。對於香港政府投放資源發展電競,羅議員也表示歡迎,因電競不單是一個體育事業,更存在他的社會價值,能夠讓自信心低落的年青人,再尋找方向,但他擔心電競發展進度甚慢,加上政府部門方向未清晰,擔心會出現錯配,昐成立跨部門小組方便各部門之間溝通。

▲女王盃邀請到楊岳橋議員和羅冠聰議員,並分享電競在香港的發展

▲曾擔任遊戲主持的羅冠聰議員坦言香港電競後勤人才缺乏

楊岳橋指社會早該對電競放開成見

楊岳橋在分享會中表示,香港家長和社會對「打機」一詞存在標籤,家長到現在未能放棄「打機」就是不想讀書的定義,但南韓早早就就開設電競課程,但香港卻依然在討論階段,故希望大眾可放開成見。

▲楊岳橋在分享會中指出,香港電競比南韓落後廿年,香港社會對「打機」已經早有標籤

攪手Walter:退學攪電競業 相信自己眼光

是次女王盃攪手Walter為香港大學地質學四年級生,因看好電競對前景,加上自己也有開設網和為其當上主持,令他萌生退學投身電競業,女王盃就是他開設的第一個電競比賽。被問到是否看好香港電競業市場,Walter指香港在亞洲地區中心,也鄰近歐洲,在地理上香港舉辦電競比賽方便,而且能夠吸引各地人士到來香港,有助促進旅遊業;香港人英語和普通話水平高,更為國際金融中心,在工商管理方面有豐富的人材資源,加上有場地配套和舉辦大型展覽的人材和經驗,所以香港有潛力發展電競。再者,政府在夏季有意推行電競比賽活動,Walter 更希望政府推出埸務優惠幫助場地租借和稅務優惠幫助電競商。Walter 又指出雖然現今香港電競雖較為落後,但政府願意大力推行的話,配合以上的先天條件,從後追上機會仍然存在。

▲Walter毅然退學,除了為興趣外,更是看好香港電競發展

香港電競問題多 網絡資源不足

於比賽當日,女王盃也有不小因為網絡信號不良的問題,導致不少的空白時間和比賽延誤,Walter也指出網絡問題令到女皇盃有很多鏡頭特技都未能向觀眾呈現,活動也有安排網上轉播,雖然活動有訊號問題,但也不乏觀看人數。記者在現場觀看女王盃時的確發現存在不少訊號問題,而進埸畫面和重播有過期特技出現,但效果不太良好,也不流暢。在訪問中,Walter稱一個電競比賽所需要的網絡配套很多,但香港政府的公共埸地網絡往往欠佳,故此在尋找合適埸地都需要一段時間,也希望政府能夠在中間多加協助。

▲女王盃當日有支援網上直播,直播最高峰同時在線觀看人數為5xx人

若發展電競 需解決土地和後勤問題

比賽更有幸得到大學提供場地,也找到硬件贊助商支持,Walter 表示,比賽中途雖然出現網絡問題,但現場氣氛良好,不論現場和網上直播的人數都非常滿意,但只認為盃賽舉行只為合格,仍有不少進步空間。Walter 補充指出,女王盃當日現場人數為約150人,觀看網上直播同時在線觀看人數為500人,場地雖小,但有助主持與觀眾互動,認為活動乎合心中所求,但仍然有多個後台技術因場地問題未能展示感到遺憾,故下次舉辦會再嘗試及再作改善,期望活動會吸引到贊助商留意香港電競市場。

▲女王盃雖在大學演講室進行,但氣氛不錯,也不乏現埸觀眾

不但電競或女王盃,Walter 都指出場地問題是香港舉辦電競的核心問題,政府雖然有意推廣電競,但還在起步階段,也未有任何實質的支持。然而,租借場地方面,康民處的場地所提供的網速並不太支持高水平的電競賽事,故此政府在數碼港舉辦的夏日電競嘉年華他表示歡迎;其次則為後勤問題,由於後勤人手短缺,是次女王盃也只是靠幾位好友協助,比賽方可順利完成,故希望政府也可以在培育後台電競人員著手,提升後台或主持人數,也寄語此等為香港的年青人就業機會,也補充一個成功的電競比賽,所引起的連鎖效應可以有好多,Walter用內地將會舉辦的國際賽事作例子,雖然未能與奧運相提並論,但規模絕對是一個大型國際賽事,此等都能刺激旅遊業,促進周邊發展和明星效應,Walter 用南韓電競選手和足球球星作比較,兩者均有過百或過千萬年薪,也有代言商品,與一個體育明星絕對能夠相題並論。

▲女王盃有幸得到poly 支持,在新校舍中舉行,但Walter 指新校舍的網絡質素依然不能支援電競賽事

▲築夢電競集中在培訓後勤人材,Walter盼望有更多注視電競產業的多元化

退學決定不後悔

儘管母親到目前對電競還是一知半解,但Walter 在讀書時期已經擔任主持和開設網台等電競工作,故此母親都是支持他退學的決定,也鼓勵香港父母多點了解自子女所需,再給予發展空間,但子女也需要設法表現自己,告訴父母自己的目標,也身體力行告訴他們看似兒戲的目標也能成大事。有賴於自己先前有ƒ在電競公司工作和參與,對是次舉辦比賽有了很大的幫助,雖然能夠舉辦第一個公開比賽,但對此並不驕傲說自己已經成功,更希望有更好的發展。他同時反觀自己同期同學,地質學難以投身,前路茫茫,對自己退學決定並不後悔,而是感到更充實更開心。

▲不論女王盃或其他主持節目,Walter  都身體力行辦事

▲在女王盃當日,Walter 都不時與工作人員溝通,確保比賽順利

女子隊惺惺相惜 互讚對手氣氛好

賽後,隊伍Kira Zenith (KZ)訪問時表示,受現埸氣氛所影響,發揮未如理想,在比賽中段也出現了信號問題,其中更有隊員斷線了三至四次,錯失重要的比賽時機,也失去比賽的資訊,節奏被打斷,嚴重影響了整個比賽;隊伍TDF在賽前表示,對自己非常有相信,但與對手的實力相近,但會以較主動的手法迎戰。當日賽事最終由Miss Rippers (MSR)奪得女王盃冠軍,Walter也讚揚MSR 一年來的努力,也感謝他們的精彩表演;亞軍由Team DreamForce (TDF) 奪得,但也得一眾主持致讚揚;季軍由Kira Zenith (KZ) 飲恨奪得。

▲隊伍 Miss Rippers 在季軍賽打至冠軍賽則且勝出,Walter  稱香港有很多很好的選手,唯獨香港社會標籤電競為「不務正業」,令選手未有出頭天

▲隊伍Team DreamForce (TDF)為爭冠隊伍之一,最終得到亞軍,也表示女子隊的電競技術不比男子的隊伍差

▲隊伍Kira Zenith (KZ),雖然在比賽落敗飲恨得到季軍,但表示對手發揮較佳,也享受整個比賽過程

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中國新例規定:網上遊戲必須列明寶物掉落機率

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最近 Apple 公佈了今年第二季的財政報告,其中 iPhone 的銷量出現停滯的情況,對此 Tim Cook 認爲是因為媒體對新機的報導太頻密所致。
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98% 用戶喜歡 AirPods 滿意度創新高

售價高達 1,288 港元的 AirPods 無線耳機,不少網民都喊貴,甚至有人認為定價太高,物非所值。究竟發表這些言論的人,當中有幾多擁有過 AirPods 呢?真正 AirPods 用戶又對這雙貴價的無線耳機有什麼觀感?在正式開售約一季之後,有研究公司進行了一次用戶滿意度調查。

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【unwire TV】新iPad評測 性價比超高!

有天,小編好奇問女同事﹕「成日帶住iPad出街,唔重咩?」
跟住佢煎我一巴後仲嬲左?
有冇人講比小編知,究竟我做錯咩??

詳細內容﹕
https://unwire.hk/2017/04/20/ipad-2017-review/review-2/
#新iPad #雞蛋妹 #性價比高 #ipad

2.5mm平衡+雙 DAC Pioneer XDP-30R 艾域評測

在去年的 IFA 2016 中,Pioneer & Onkyo 合共展示的 3 款新產品,Pioneer XDP-300R Onkyo GRANBEAT DP-CMX1 就已經先後在港推出,而兩個品牌都將會推出的「雙生」入門 DAPPioneer 方面就搶先跑出,而它就是是次評測主角 XDP-30R

120g 微縮機身  方便隨身攜帶

在打開包裝盒將 XDP-30R 真機拿上手時,艾域的確覺得這部 DAP 較預期之中更為細小輕巧。據廠方表示,此機的機殼仍是以單塊鋁銑磨而成,體積為 94 x 63 x 15mm,大小約如一般人的掌心,而重量亦不過是 120g,真箇是既有足夠的剛性,亦能保持輕巧,的確十分方便隨身攜帶。雖說它定位只是入門產品,但在外觀及用料上仍然沒有馬虎了事,雖然音量旋鈕由 XDP-100R/300R 的左邊轉放至右邊,但機側依然為斜邊設計,並繼續設有微凹位,不論是以右手姆指或左手食指調校音量,依然方便準確。

▲ 雖然定位入門,但 XDP-30R 仍設有 3.5mm 非平衡及 2.5mm 平衡輸出。

▲ 音量旋鈕設計延續同系產品。

▲ 與 Onkyo DP-CMX1 一樣設有實體按鍵鎖定鍵。

▲ 機背亦加入斜面,提升質感。

▲ 與 XDP-300R 一樣為雙 DAC 設計。

▲ 內置 16GB 儲存空間,並設有一對 MicroSD 擴充記憶卡槽,每個卡槽最高支援 200GB。

▲ 繼續搭載實體操控鍵。

▲ 使用 MicroUSB 充電及傳輸檔案。

▲ 隨機附送熒幕保護貼及 USB 線材。

雙時鐘配置  支援 32bit 位元轉換 192kHz 升頻

不少「心水清」的用家,在使用之前的 Onkyo Pioneer DAP 產品時,都會發現兩者在播放 44.1kHz 及其倍數取樣率的音樂訊號時,會轉換成 48kHz 或其倍數解碼輸出,這是源於之前的產品均只設單一主時鐘。來到今次的入門級產品,Pioneer 反而首度搭載雙時鐘(Onkyo DP-S1 為相同設計),分別負責處理 44.1kHz 及其倍數,與及 48kHz 及其倍數的訊號,從而降低時基誤差(jitter)對輸出聲音的影響。另外,雖然是入門產品,但 XDP-30R 仍為雙 ES9018C2M DAC 及雙 SABRE ESS9601K 雙耳擴規格,並同時配備最高 176.4kHz/192kHz 升頻輸出、3.5mm 非平衡及 2.5mm 平衡耳機輸出,後者亦一樣支援 A.C.G. BTL 驅動,更新增 32bit 取樣位元深度轉換功能,透過上述數碼技術改善輸出聲音表現。

▲ 與 XDP-100R/300R 不同,XDP-30R 是採用封閉式作業系統,主頁介面設有各種快速功能鍵。

▲ 2.5mm 平衡輸出一樣支援 A.C.G. 及 BTL 模式。

▲ 增益輸出分為「高」、「正常」及「低」3 種。

▲ 可設定音量旋鈕以順時針還是逆時針作增加音量。

▲ 「握持操作」可設定啟用鎖定鍵時,實體音量及按鍵是否可用。

▲ 預設 6 種 EQ 模式,並可作 3 種個人自訂模式。

▲ 另設有 5 級低音強化功能。

▲ 繼續配備升頻模式,可將任何標準解像度音訊升頻成 88.2/96kHz 及 176.4/192kHz。

▲ 另新增 32bit 位元深度轉換功能。

▲ 一樣設有數碼濾波器,分為「尖」、「慢」及「短」3 種。

▲ 用作抑制時基誤差(Jitter)的調整鎖定範圍(Lock Range Adjustment)功能。

▲ 在播放音樂時可以觀看檔案或串流音訊資訊,亦可發現 44.1kHz 取樣率不再轉換成 48kHz 輸出。

▲ 設有 60 級音量調校。

▲ 串流平台現時支援 TuneIn、Deezer 及 Tidal。

▲ Tidal 支援 16bit/44.1kHz FLAC 串流。 

▲ 機內音樂庫可以「文件夾」、「專輯」、「歌曲」等分類顯示。

▲ 透過安裝 Android 及 iOS 智能電話的《Pioneer DuoRemote》,可以藍牙配接 XDP-30R,令電話充當該 DAP 的遙控器。

▲ 除可作跳播、暫停及音量調校設定外,《Pioneer DuoRemote》亦會即時顯示播放中的歌曲資訊。

▲ Tidal 串流播放中的音樂一樣支援顯示。

艾域:「延續中性取向﹐2.5mm 驅動聲音分離度高,適合著重高便攜之入門初燒用家。」

試以 XDP-30R 2.5mm 平衡輸出直接驅動 UE 18+ Pro 定制耳機,並試聽 TIDAL 串流及儲存於 SD 記憶卡的多首歌曲,感覺 XDP-30R 的聲音與之前的 XDP-100R/300R 一樣屬中性取向,驅動力亦屬合理水平,而 32bit 轉換及 192kHz 升頻也可有效提升聲音密度及音場圓滑度。

在試聽 Daft PunkRandom Access Memories24bit/88.2kHz AIFF 及宇多田光《Fantôme》24bit/96kHz FLAC 專輯,感覺不同歌曲的不同元素包括各種樂器及人聲等,都有清晰的定位及分離度,但就稍嫌覺得聲音細節上未夠圓滑紮實,整體動態、通透感及背景寧靜度亦合理地不及同一品牌的高階型號產品,但考慮到其高便攜性,作為入門初燒產品,其實已是可以收貨之作。

售價:$2,999

查詢:Pioneer & Onkyo Marketing(2429 8148)

▲ 試聽歌曲:Daft PunkRandom Access Memories24bit/88.2kHz AIFF、宇多田光《Fantôme》24bit/96kHz FLAC 專輯。

遠赴東京評測: Sony Xperia XZ Premium 4K HDR 熒幕有多強 ? 試給你看

之前 Edward 就為大家遠赴東京,分享試用 Sony 最新旗艦智能電話 Xperia XZ Premium 的手感及外形設計,而 XZ Premium 另一個重點功能:4K HDR 熒幕究竟效果如何?現在就讓筆者為大家分享一下初步試用後感吧。


大量 4K  / 4K HDR 影片不會浪費

之前筆者都有提及,XZ Premium 終於繼 Z5 Premium 後,第二部採用 4K 熒幕的 Sony 旗艦智能電話,重點加入 HDR 支援。

上次已經測試過  4K 影片在 Z5p 手機熒幕上是可以輕易看跟 2K 熒幕的區別,但可惜 Z5p 生不逢時,當時的 Android 5.0 未內建 4K API,而且真 4K 內容支援不夠廣,剛推出時就連 YouTube 也不支援。如今 Sony 表示已與 Amazon 達成合作協議,未來可以透過 XZ Premium 欣賞 Prime Video 上的 4K HDR 影片,另外 YouTube 亦正式支援 4K  ,在改變解像度時就可選擇 2160p 這個選項(這就是 4K 解像度選項),這在其他電話上是絕對選不到的(如果是 1080p 熒幕電話上,可選最高解像度一定是 1080p;而在 2K QHD 熒幕上,最高亦僅是 1440p,即是 2K QHD)。相信當未來更多有 4K 影片的平台支援 XZ Premium,大家可以在此機上欣賞到的 4K 內容,肯定只會愈來愈多。

▲XZ Premium(右)與之前推出的 Z5 Premium 一樣,熒幕也是採用 4K 解像度,而且是全時間以 4K 顯示,相比 XZs(左)採用 1080p 熒幕,顯示會細緻得多。

▲Sony 已與 Amazon 達成協議,在 XZ Premium 上可以欣賞到串流 4K HDR 影片,相信遲一點 Netflix 亦應可在 XZ Premium 上欣賞到 HDR 內容,但是否 4K 暫時就未知道。

▲至於 YouTube APP,暫時已可支援在 XZ Premium 上欣賞 2160p(即是 4K)解像度影片。

▲同一段影片,在非 4K 熒幕的電話上(筆者以採用 1080p 熒幕的 XZs 來測試),最高只能支援至 1080p。

HDR 效果明顯!熒幕飽和度大增影像顏色更鮮明

當然,XZ Premium 的 4K 熒幕並非什麼新鮮事,但再加上 HDR 技術加持,就肯定是「世界第一」。XZ Premium 雖不像 LG G6 般除支援 HDR 10 外亦支援 Dolby Vision(XZ Premium 只支援 HDR 10),但畢竟現時不少有提供 HDR 影片的平台(例如:Amazon Prime Video、Netflix),絕大部分影片也是只支援 HDR 10,所以影響亦不算大。此外,由於同時有 4K 及 HDR 兩項功能,令 XZ Premium 面對 LG G6 及 Samsung S8 / S8+,仍然有一定競爭力。

▲XZ Premium 的 4K 熒幕支援 HDR 格式,根據官方表示亮度相比之前同樣採用 4K 熒幕的 Z5 Premium 足足多出 4 成,而色域上亦增加至 138%,而熒幕面板是根據 Sony 的 BRAVIA 4K HDR 電視的格式調出來的。

▲另外,XZ Premium 的 4K 熒幕,除了支援 HDR-10 外,亦支援 HLG 格式,使用哪一款就視乎平台提供哪種格式的 HDR 影片了。另外,雖然它就不像 LG G6 般可同時支援 Dolby Vision 格式,但現時市面絕大部分平台提供的 HDR 影片也有 HDR-10 格式,同時支援 HLG 格式更方便未來大家欣賞具備 HDR 技術的電視節目甚至直播節目,講實用性似乎比 G6 更勝一籌。不過剩下來的問題是:究竟香港未來的電視節目會否支援 HLG 格式?這是一個大疑問……

 

HDR vs non HDR 測試

那麼有沒有 HDR 加持的電話熒幕,效果是否十分明顯呢?筆者就拿來上代沒有 4K HDR 熒幕,只是採用 1080p SDR 熒幕的 XZs 作比對,當中發現兩部機均調至最光後,在設定相同下雖然 XZs 在亮度上似乎優勝一點,但 XZ Premium 顯示出來的畫面,顏色飽和度卻遠比 XZs 好,顏色呈現出來的效果亦更加像肉眼看到的情況,反之只採用 SDR 熒幕的 XZs,顏色卻比較淡及灰,雖然獨立來看也沒有什麼問題,但在「一切問題源於比較」下,XZ Premium 的 5.5 吋熒幕顯示出來的效果顯然更吸引眼球注意。加上暗位顯示上,XZ Premium 亦顯示到在 XZs 熒幕上看不到的細位,如果用來看黑位比較多的 HDR 影片,在 XZ Premium 上看肯定會更吸引。

▲以相同的影片作比對,上方是沒有 HDR 熒幕的 XZs,而下方是具備 HDR 熒幕的 XZ Premium,可以見到有了 HDR 顏色飽和度明顯提升了,從不同顏色的雨傘可見一斑。

▲另外,有了 HDR 後,似乎連白位亦顯得更白,從上面第一張 XZs 顯示的及第二張 XZ Premium 顯示的白牆就可看到。

▲另外,有了 HDR 技術,顏色還原度亦比較高,至少不會因為過亮而導致顯示物件變色,從上面的測試可見,第一張以 XZs 欣賞,檸檬(應該是吧?)的顏色因為太亮而導致怪怪的,但第二張以 XZ Premium 顯示,就出到真正的黃色,效果十分不錯。

▲那麼 4K 熒幕有 HDR 與沒有 HDR 又分別大不大呢?筆者亦拿來 XZ Premium(每張相上方熒幕顯示)及 Z5 Premium(每張相下方熒幕顯示)來比對,可見 XZ Premium 顏色更多變,亦更能還原現場肉眼看到的顏色,亦不會因為太光而導致變色(從最後一張看藍天的一幕可見一斑)。

sRGB 看相片樣版色更準

看過上文的測試,可能大家都仍然會覺得:XZ Premium 熒幕睇片確實頗「吸睛」,但似乎顏色上總覺重手了一點點吧?看來 Sony 亦明白「一樣米養百樣人」的道理,所以在設定中,除了有預設用作開啟 TRILUMINOS Display for mobile 的「標準模式」外,亦有以 sRGB 色域呈現真實顏色的「專業模式」,如果相片轉換了 sRGB 色彩空間的話,在這個模式看就還原度最高,不會有任何加強的「味精」或色偏。

此外,今次 XZ Premium 亦特地將 X-Reality for mobile 設定獨立出來(以往是以「標準模式」作開關的),即使開啟了,亦只會在欣賞影片時才啟動,令影像更清晰、銳利及顏色更吸引,但對於崇尚自然美的用家,將它關掉亦無不可。如果大家仍對顯示色溫不滿意,XZ Premium 亦一如過往 Sony 機款,設有「白平衡」設定功能,讓大家可以自行設定自己喜歡的熒幕色溫。總括而言,XZ Premium 的熒幕,可供用家自行設定的自由度很高,但對於嫌煩的用家,亦有簡易一鍵切換熒幕風格的設定,可說是新手老手的需要均能顧及,十分體貼。

▲之前在 XZs 上,影像增強設定只有 X-Reality for mobile 及超生動模式。

 

▲去到 XZ Premium,超生動模式仍然被保留,不過設定更為詳細,加入了專業模式及標準模式,前者以 sRGB 色域呈現真實顏色,而後者就以 TRILUMINOS Display for mobile 顯示加強了的色彩,至於 X-Reality for mobile 開關仍被保留,不過就放了在影片影像增強一欄,只在播放影片時才會被啟動。

▲大家從此解釋圖就可見到標準模式(第一項)及專業模式(第二項)在顏色取向上的分別。

▲相信大家最想知道專業模式下的效果與標準模式有多大分別?上面第一張就是以專業模式瀏覽 YouTube 影片,第二張就採用了標準模式,可見以專業模式下睇片,顏色會比較淡,比較能還原現場氣氛及真實顏色;而標準模式就比較「重口味」,哪個較好?筆者比較喜歡專業模式,最少影完相睇相顏色會比較準,但哪個較好實在是因人而異,見仁見智。

▲至於調校熒幕色溫的設定仍然被保留。

可視角度高!側面看亦未變色變暗

至於可視角度方面表現又如何呢?筆者試過從側面看,基本上都未見有變色或變暗情況,效果算是不錯。另外,XZ Premium 的 4K 熒幕,質素都算幾高,即使是瀏覽電腦版網頁,細字都不用放大就可看到,十分不錯。總括而言,XZ Premium 除了是顏色上重手了一點點(但如上文所言,亦可以透過設定改回較自然色調),其他表現基本上都令筆者沒有什麼投訴。

▲4K 熒幕用來瀏覽電腦版網頁,即使細字亦十分銳利清晰,不用放大都可以看得清楚。

▲可視角度亦算高,側面看亦未見有變色變暗情況出現。

真 4K Android UI 實現

XZ Premium 全時間以 4K 解像度顯示,會否十分耗電?另外,4K 內容不多,如果欣賞非 4K 解像度內容,畫面會否變得很爛?其實早在 Z5 Premium 時,已是全時間以 4K 解像度顯示,不過的 Android UI 只在行 1080 然後倍點上去,所以熒幕出現「漏點」的問題,而擷圖也是 1080。如今 XZP 已經運行真 4K UI ,所以擷圖也是 4K 解像度,令大家可能原汁原味體驗到 4K 熒幕的好處。

 

聰明切換 2 模式 保續航力

當然,前文都有提及,現時並非所有平台的影片均是 4K 解像度,不少應用程式,例如:愛奇藝、Netflix 這些串流影片播放平台,影片也大多是 1080p 解像度甚至更低,而由於 4K 熒幕電話只有 Sony 提供,那麼在 XZ Premium 上播放、使用或遊玩,會否出現「起狗瓦」的情況?

Sony 在這方面也有應對辦法,或者應該是說,早在 Z5 Premium 上已是如此做:Sony 應用了兩種智能增線方法,為非 4K 解像度的內容提供更佳的顯示效果,首先如果是以內置的相簿程式瀏覽相片,又或者以任何影片播放軟件播放影片(包括:Facebook 內的影片播放),電話會採用補點方式(Pixel Complement)增線,換言之當放大至 4K 熒幕上播放時,系統會將每一點放大後點與點之間的空隙補滿,令它看起來就像是 4K 解像度相片或影片般(如果不補就會變成起狗瓦的情況,又或者會只以熒幕 1/4 部分播放)。

▲針對非 4K 內容,其實早在 Z5 Premium 上已用了智能增線這種技術,今次在 XZ Premium 上可說是「重施故技」。

▲Sony 的智能增線技術有兩種:一種是 Doubler(倍點),即是將原有 pixel 1 變 4,一般情況下使用是可以的,但如果用放大鏡放大來看,又或者原片是 720p 或更低解像度,顯示物件邊位仍然是有機會「起狗瓦」;至於另一種是 Pixel Complement(補點),會在原有 pixel 旁邊補上合適的 pixel(影像及顏色均會 match 番),令影像可以模擬出最接近 4K 的效果,這種方式效果會更好,但會比較耗電。

▲根據官方表示,只有在使用相簿瀏覽相片或者以任何影片播放器播放影片的情況下,才會使用補點模式增線,提升影像質素;而其他使用方案,例如:以瀏覽器瀏覽非影片的網頁,又或者玩遊戲時,就會以倍點模式進行增線。

▲筆者就同時拿來 XZs(上)及 XZ Premium(下令),測試兩部機以 YouTube APP 欣賞 1080p 影片時的效果。大家可以見到單是顏色上都已經有分別:XZ Premium 顯示出來顏色飽和度較高,不過可能會有少許偏紅情況,是否喜歡就見仁見智。

▲再望清楚少許,大家可以見到與 XZs(上)相比,XZ Premium 確實在顏色上更加濃,相比之下 XZs 上看來明顯是偏冷一點。

▲再放大 100% 來看,大家就可以見到以 XZ Premium(下)播放,與以 XZs(上)上播放比較,確實是清晰了一點點,但差距是否十分大?筆者就不太覺得,不過至少不會「起狗瓦」已是不錯。

 

而其他情況,包括:玩遊戲、用 WhatsApp、Facebook(瀏覽文字)等,就會改為用倍點(Pixel Doubler)模式「強行」將顯示出來的內容用 1 點增至 4 點的方法變為 4K 解像度,這樣做會比用 Pixel Complement 省電得多(因為只是增加點數而非智能補點,系統不用花太多效能去強化影像效果),但缺點是如果大家極細心看,可能仍會見到字邊有「起狗瓦」的情況出現,不過畢竟電話不像電視:電視幾十吋熒幕,可能會很容易看到「起狗瓦」,但電話熒幕只是幾吋,即使有此情況,除非大家拿起放大鏡來用電話,否則應該留意不到吧?

▲在網頁瀏覽上,XZ Premium(上)就用了倍點增線,相比 XZs(上)雖然 XZ Premium 解像度是增加了,但顯示範圍是沒有改變的。

▲放大 100% 來看,以 XZ Premium(下)顯示網頁上的文字,字體似乎比在 XZs(上)顯示粗一點點,但實淨及銳利程度,兩者似乎未見有大分別。

▲玩遊戲時又如何呢?筆者就在 XZs(上)及 XZ Premium(下)上,同樣玩 SimCity BuildIt 這款遊戲。

▲如樣放大 100% 來看,大家可以見到 XZ Premium(下)顯示的細節比在 XZs(上)上顯示好一點點,大家從銀色大廈的邊位,XZ Premium 銳利一點點就可看得出。

小結:未有令大家失望

事實上,去年筆者還記得不時也有 wire 民詢問:前年 Sony 推出了 4K 熒幕的 Z5 Premium,但去年一直都未見再有 4K 熒幕的後繼機款出現,是否 Sony 已放棄了進軍電話 4K 熒幕這個領域?對於此問題,Sony 答法一直頗無寧兩可:未有否認亦未有任何未來計劃發表。去到 XZ Premium,大家終於見到二代 4K 熒幕機款了,今次還加入了 HDR 技術,而筆者測試後,就覺得它的表現大家應該都不會覺得失望!

另外,Sony 亦坦承去年之所以未有再推出 4K 熒幕機款,主要原因一如所料,是市場上的 4K 內容仍然不多,繼續推出大家亦未能盡享 4K 熒幕帶來的視覺享受,加上當時的 Android 5.0 作業系統,亦未能支援 4K 顯示的 API,加上沒有支援 4K 解像度的程式在市場上推出(其實現在亦極少),所以才暫時抽起此「秘密武器」。對於此解釋,筆者覺得是解得通的。但今時今日市場上已有不少 4K 內容,不少更支援到 HDR,就連大家日常常用的 YouTube 亦可支援。如果未來更多流動平台上的影片串流軟件可以支援 4K HDR 內容(筆者相信這肯定是大趨勢),XZ Premium 的 4K 熒幕優勢,相信會愈來愈明顯。

暫時筆者就為大家分享了對外型設計及手感的感受,亦分享了 XZ Premium 的 4K HDR 熒幕的測試體驗,之後筆者會再就 XZ Premium 的另一個特點:採用全新處理器後的效能、以及與 XZs 採用相同的 Motion Eye 鏡頭的成像和採用新硬件、新熒幕後的電量消耗如何作出測試並分享,想知道更多就要留意筆者的下一篇測試文了。

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